ทำความเข้าใจภาพรวมตู้แบนเนอร์เดือนมกราคม 2026
เฟส 1 (16 ธ.ค. 2025 - 7 ม.ค. 2026): Firefly + The Dahlia ตัวละคร 4 ดาว: Gallagher, Luka, March 7th ช่วงเวลา 22 วันสำหรับการวางรากฐานทีมไฟ
เฟส 2 (7-28 ม.ค. 2026): Fugue + Lingsha ตัวละคร 4 ดาว: Sampo, Natasha, Arlan ช่วงเวลา 21 วันเพื่อเติมเต็มระบบนิเวศทีมไฟด้วยตัวละครสายรักษา (Sustain) ระดับพรีเมียม
เฟส 3 (28 ม.ค. - 12 ก.พ. 2026): Aglaea + Sunday ช่วงเวลา 15 วัน เน้นตัวละครที่ไม่ใช่ธาตุไฟ
กิจกรรมวาร์ปตัวละครการันตี 5 ดาวที่ 90 ครั้ง (เรตพื้นฐาน 0.6%) โดยระบบ Soft Pity จะเริ่มทำงานตั้งแต่ครั้งที่ 74 ระบบ 50/50: ตัวละคร 5 ดาวตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวหน้าตู้หรือตัวมาตรฐาน หากหลุดเรต การันตีว่าตัวถัดไปจะเป็นตัวหน้าตู้ กรณีแย่ที่สุด: ใช้ 180 ครั้ง (14,400-28,800 Stellar Jade) ต่อการการันตีหนึ่งครั้ง
การสะสม Stellar Jade สำหรับสายฟรี (F2P) ตลอดเวอร์ชัน 3.8: ประมาณ 142-170 ครั้ง จากภารกิจรายวัน (60 Jade × 56 วัน = 3,360), กิจกรรมต่างๆ, Memory of Chaos และ Simulated Universe
ตัวเลือกตัวทำดาเมจธาตุไฟ (Fire Carry)
Firefly โดดเด่นในฐานะสายทำลายล้างธาตุไฟด้วยสถานะ Complete Combustion (เปิดใช้งานผ่านท่าไม้ตาย) ค่าสถานะเลเวล 80: HP 814, ATK 523, DEF 776, SPD 104 เงื่อนไขสำหรับการเล่นระดับ Endgame คือต้องมีค่า Break Effect 360%, SPD 150+ และ ATK 2,600+

Light Cone ประจำตัว Whereabouts Should Dreams Rest มอบ Break Effect 60-100% + เพิ่มความเสียหาย Break ที่ศัตรูได้รับ 24-40% ซึ่งเสริมพลังให้กับชุดสกิลที่เน้นการ Break ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
The Dahlia (ลบล้างธาตุไฟ) กางอาณาเขต 3 เทิร์น มอบประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน +50% และเปลี่ยนความเสียหายให้เป็น Super Break ทำหน้าที่เป็นตัวสนับสนุน (Enabler) ไม่ใช่ตัวทำดาเมจหลัก
เพื่อการสะสม Stellar Jade อย่างคุ้มค่า เติมเกม Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าพร้อมการจัดส่งที่รวดเร็ว
ตัวละครสายรักษาและป้องกัน (Sustain)
Lingsha (เฟื่องฟูธาตุไฟระดับพรีเมียม): ท่าไม้ตายมอบดีบัฟเพิ่มความเสียหาย Break ที่ได้รับ 25% เป็นเวลา 2 เทิร์น เลเวล 80: HP 1,125, ATK 582, DEF 557, SPD 102 แนวทางการปั้น: Break Effect 220%, อัตราสร้างสถานะ 67%, SPD 145+ การสเกลพลังแบบไฮบริดช่วยให้คุ้มค่าทั้งในการลงทุนด้านรุกและรับ

Gallagher (เฟื่องฟูธาตุไฟ 4 ดาว): มอบดีบัฟความเสียหาย Break 50% + การรักษา เป็นทางเลือกราคาประหยัดที่ใช้จำนวนสุ่มน้อยกว่า เพียงพอสำหรับเนื้อหาเกือบทั้งหมด แต่จะเริ่มเห็นความต่างในระดับความยากสูงสุด (MoC 12, Simulated Universe ระดับสูง)
การบริหารแต้มสกิล (SP) แตกต่างกัน: Gallagher ใช้ SP เพื่อรักษา ส่วน Lingsha เน้นการใช้ท่าไม้ตายช่วยลดการใช้ SP
ทำไมทีมไฟและตัวรักษาถึงสำคัญ
ทีมไฟทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในรอบ Memory of Chaos ของเวอร์ชัน 3.8 ที่มีศัตรูแพ้ทางไฟ ทีม Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) สามารถเคลียร์ด่านได้ภายใน 3-4 รอบ ซึ่งเร็วกว่าทีมทั่วไปอย่างมาก
ตัวรักษาช่วยให้ผ่านเนื้อหาระดับ Endgame ได้อย่างมั่นคง ต่างจากตัวทำดาเมจที่อาจใช้ธาตุอื่นแทนได้ แต่ตัวรักษาจำเป็นต้องมีการลงทุนเฉพาะทางเพื่อความอยู่รอดในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
ลำดับการสุ่มที่เหมาะสม: ตัวดาเมจก่อนหรือตัวรักษาก่อน?
จำนวนการสุ่ม (Pity) จะถูกสะสมต่อเนื่องระหว่างแบนเนอร์กิจกรรมตัวละคร—ความคืบหน้าจากเฟส 1 จะถูกส่งต่อไปยังเฟส 2 โดยไม่สูญหาย
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่: แนะนำเฟส 1 ก่อน การได้ Firefly จะช่วยสร้างตัวดาเมจธาตุไฟหลัก ในขณะที่สะสม Pity ไปยัง Lingsha ในเฟส 2 นอกจากนี้ Gallagher ที่เป็นตัว 4 ดาวหน้าตู้ยังเป็นตัวสำรองที่ดี—สามารถทำหน้าที่รักษาในทีมไฟได้แม้ไม่มี Lingsha
กรอบการตัดสินใจ
ไม่มีตัวรักษา 5 ดาวเลย: ให้ความสำคัญกับความอยู่รอดพื้นฐานก่อน แต่โครงสร้างของเวอร์ชัน 3.8 ช่วยให้ทำไปพร้อมกันได้ สุ่มเฟส 1 เพื่อเอา Firefly + ปั้น Gallagher จากนั้นไปต่อเฟส 2 เพื่ออัปเกรดเป็น Lingsha
มีตัวรักษาสารพัดประโยชน์อยู่แล้ว (Aventurine, Luocha หรือ Gallagher ที่ปั้นเต็มแล้ว): มุ่งเน้นไปที่ Firefly ในเฟส 1 เพียงอย่างเดียว แล้วนำทรัพยากรที่เหลือไปลงกับ Light Cone ประจำตัวหรือเก็บไว้สำหรับเฟส 3
ผู้เล่นระดับสูง: คำนวณ Pity ให้แม่นยำ หากอยู่ที่ 70+ ครั้งและมีการันตี เฟส 1 จะคุ้มค่ามากสำหรับ Firefly หากอยู่ที่ 0-30 ครั้ง ให้กระจายทรัพยากรทั้งสองเฟสเพื่อเพิ่มโอกาสจากระบบ Soft Pity
สถานการณ์ที่ 1: ผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีทั้งตัวดาเมจ 5 ดาวและตัวฮีล
สุ่มเฟส 1 จนกว่าจะได้ Firefly พร้อมเก็บ Gallagher (ปกติใช้ 75-90 ครั้งสำหรับ 5 ดาวตัวแรก) หลังจากได้ Firefly หากเหลือ 80+ ครั้ง ให้ไปต่อเฟส 2 เพื่อเอา Lingsha หากเหลือน้อยกว่า 80 ครั้งให้หยุด—Gallagher เพียงพอสำหรับการเล่นช่วงต้นถึงกลางเกม
หลีกเลี่ยงแบนเนอร์ Light Cone ในช่วงสร้างทีมช่วงแรก โอกาส 75/25 มีความผันผวนสูงกว่าตัวละคร 50/50 และ Light Cone 4 ดาวจากร้านค้าของ Herta ก็ให้ประสิทธิภาพที่เพียงพอในช่วงแรก
สถานการณ์ที่ 2: มีตัวรักษาแล้ว แต่ไม่มีตัวดาเมจธาตุไฟ
ทุ่มทรัพยากรไปที่ Firefly ในเฟส 1 ตัวรักษาที่มีอยู่สามารถสนับสนุน Firefly ได้ดีในเนื้อหาส่วนใหญ่ ทำให้ Lingsha เป็นเพียงการอัปเกรดเสริมเท่านั้น
หากมี 160+ ครั้ง พิจารณาแบ่ง 80 ครั้งให้ตู้ตัวละคร Firefly + 80 ครั้งให้ตู้ Light Cone เพื่อเอา Whereabouts Should Dreams Rest (Break Effect 60-100% + ดีบัฟความเสียหาย Break 24-40%) แต่ต้องทำหลังจากได้ตัว Firefly แล้วเท่านั้น
สถานการณ์ที่ 3: มีตัวดาเมจไฟแล้วและต้องการตัวรักษาที่เหมาะสมที่สุด
หากมี Himeko หรือ Firefly อยู่แล้ว ให้ประเมินว่า Lingsha เป็นการอัปเกรดที่คุ้มค่าหรือไม่ ดีบัฟความเสียหาย Break 25% ของเธอทำงานร่วมกับตัวดาเมจสาย Break ได้ดีเป็นพิเศษ
การอัปเกรดจาก Gallagher → Lingsha: เพิ่มดาเมจทีมประมาณ 15-20% ในทีม Break ส่วน Aventurine → Lingsha: ความต่างจะน้อยลงในทีมที่ไม่ใช่สาย Break
สถานการณ์นี้แนะนำให้ประหยัดทรัพยากร ข้ามทั้งสองเฟสเพื่อสะสมไว้สำหรับเฟส 3 หรือเวอร์ชันถัดไป เพราะทีมไฟและตัวรักษาที่มีอยู่เดิมยังทำงานได้ดีพอ
ลำดับความสำคัญของ Light Cone
วาร์ปกิจกรรม Light Cone: แยก Pity ต่างหาก, การันตีที่ 80 ครั้ง, เรตพื้นฐาน 0.8%, ระบบหน้าตู้ 75/25 กรณีแย่ที่สุด: 160 ครั้งสำหรับการันตีอาวุธหน้าตู้
สำหรับ Firefly, Whereabouts Should Dreams Rest จะเปลี่ยนโฉมการทำดาเมจผ่าน Break Effect + ดีบัฟศัตรู Firefly E0S1 (ตัวละคร + อาวุธ) เทียบกับ Firefly E0 + Lingsha E0: โดยทั่วไป E0S1 ที่ใช้ร่วมกับ Gallagher มักจะทำผลงานได้ดีกว่าเนื่องจากการสเกลพลังของอาวุธ อย่างไรก็ตาม E0 + Lingsha E0 จะช่วยให้จัดทีมได้ยืดหยุ่นกว่า
วิเคราะห์เจาะลึกตัวดาเมจธาตุไฟ
สถานะ Complete Combustion ของ Firefly (เปิดใช้งานด้วยท่าไม้ตาย) จะเปลี่ยนเธอให้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการ Break การโจมตีปกติเสริมพลังจะกลายเป็นสกิลหมู่ที่ไม่ใช้ SP—ช่วยบริหาร SP ได้ดีเยี่ยมและเอื้อต่อตัวซัพพอร์ตที่ใช้ SP เยอะ
ลำดับการเล่นที่เหมาะสม: สกิล Fugue (Break Effect 30%, ลดเกจความทนทาน 50%) → สกิล Ruan Mei (Break Effect ทีม + ประสิทธิภาพการ Break) → สกิล Lingsha (ฮีล + เพิ่มดาเมจ Break) → ท่าไม้ตาย Firefly → ใช้สกิลเสริมพลัง 3-4 ครั้ง
รายละเอียดชุดสกิลฉบับเต็ม
เงื่อนไขเลเวล 80: Break Effect 360%, SPD 150+, ATK 2,600+ เพื่อให้ถึงเกณฑ์ Endgame ค่า Break Effect 360% จะช่วยเปลี่ยนความเสียหาย Super Break ให้สูงสุด ส่วน SPD 150 ช่วยให้แอ็กชันได้ 2-3 ครั้งในช่วง Complete Combustion
ลำดับความสำคัญของ Trace: สกิล > ท่าไม้ตาย > พรสวรรค์ > โจมตีปกติ เลเวลสกิลจะเพิ่มดาเมจการโจมตีเสริมพลัง ส่วนท่าไม้ตายจะเพิ่มดาเมจช่วงแปลงร่างและลดการใช้พลังงาน
Eidolon มีจุดคุ้มทุนที่ลดลง E1: มองข้ามป้องกันระหว่าง Complete Combustion (ดาเมจเพิ่ม ~12-15% ต่อศัตรู DEF สูง) E2: ได้ SP คืนเมื่อใช้ท่าไม้ตาย (เน้นความสะดวก ไม่ใช่ดาเมจพุ่ง) ดังนั้น E0 จึงเพียงพอสำหรับเนื้อหาทั้งหมดหากปั้นมาดี
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพ
เมื่อเจอกับศัตรูแพ้ไฟใน Memory of Chaos: เคลียร์ได้ใน 3-4 รอบด้วยทีม Super Break เต็มสูบ (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) ความเร็วในการเคลียร์อยู่ในระดับท็อปและครอบคลุมศัตรูหมู่มากได้ดี
Pure Fiction: การโจมตีหมู่ระหว่าง Complete Combustion ช่วยให้เคลียร์ศัตรูแต่ละเวฟได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดาเมจ Break จะมองข้ามการคำนวณ DEF ทำให้ได้ผลดีกับศัตรูที่มี DEF สูง
Simulated Universe: กลไกการ Break เข้ากันได้ดีกับพร (Blessings) หลายอย่าง การบริหาร SP ที่เป็นบวกช่วยให้เลือกใช้พรได้อย่างยืดหยุ่น
ข้อกำหนดการลงทุน
ระดับเริ่มต้น: เลเวล 80, Trace 8/8/8, Relic เซต Firesmith of Lava-Forging 4 ชิ้น เน้นค่าหลัก Break Effect การเพิ่มประสิทธิภาพระดับ Endgame: Trace 10/10/10 และค่าสถานะรองที่ยอดเยี่ยม
ทางเลือก Light Cone สายฟรี: On the Fall of an Aeon (4 ดาว, Break Effect 56% ที่ S5 + สเกล ATK%) หรือ The Moles Welcome You (4 ดาว, บัฟ ATK/DMG) ให้ประสิทธิภาพประมาณ 70-75% ของอาวุธประจำตัว
Relic: Firesmith 4 ชิ้น (Fire DMG 10%, Skill DMG 12%, Break Effect เมื่อชนะศัตรู) + เครื่องประดับ Forge of Kalpagni Lantern 2 ชิ้น (SPD 6%, Break Effect 6% เมื่อ SPD 145+) ค่าสถานะหลัก: รองเท้า ATK% หรือ SPD, ตัว Break Effect, ลูกแก้ว Fire DMG, สร้อย Break Effect ค่าสถานะรอง: Break Effect > SPD > ATK% > ATK คงที่
การประเมินตัวละครสายรักษา
ท่าไม้ตายของ Lingsha: มอบดีบัฟความเสียหาย Break 25% ซึ่งช่วยเสริมพลังให้ Firefly โดยตรง เลเวล 80: HP 1,125, ATK 582, DEF 557, SPD 102 ทางเดินเฟื่องฟูช่วยให้การฮีลของทีมสเกลตามค่า ATK
เป้าหมายการปั้น: Break Effect 220%, อัตราสร้างสถานะ 67%, SPD 145+ ค่า Break Effect ช่วยให้ดีบัฟอยู่ได้นานขึ้น อัตราสร้างสถานะช่วยให้แปะดีบัฟติดแม้ศัตรูจะมีต้านทาน และ SPD ช่วยให้แอ็กชันได้ 2 ครั้งต่อรอบ
ความคุ้มค่าของ Gallagher
ดีบัฟความเสียหาย Break 50% (ครึ่งหนึ่งของ Lingsha) + การฮีลผ่านสกิล/ท่าไม้ตาย ค่าสถานะตัวละคร 4 ดาวอาจจำกัดขีดความสามารถในการป้องกัน แต่หาได้ง่ายจากการสุ่มทั่วไป
ความต่างของประสิทธิภาพจะปรากฏในเนื้อหาความยากสูง MoC ชั้น 8-10: Gallagher เพียงพอ แต่ในระดับความยากสูงสุด (MoC 12, SU ระดับสูง): ค่าสถานะที่สูงกว่าของ Lingsha จะช่วยให้ทีมเล่นได้ง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
การบริหาร SP: Gallagher ต้องใช้สกิลเพื่อฮีล (กิน SP) ส่วน Lingsha เน้นการใช้ท่าไม้ตาย (ลดการกิน SP) ซึ่งในทีม Firefly เรื่องนี้ไม่วิกฤตนักเพราะตัวเธอเองช่วยสร้าง SP ได้ดี
การลงทุนใน Trace
Lingsha: ท่าไม้ตาย > สกิล > พรสวรรค์ > โจมตีปกติ ท่าไม้ตายจะเพิ่มความแรงของดีบัฟและการฮีล ส่วนใหญ่หยุดที่ 8/8/8 หรือ 9/9/9
Gallagher: สกิล > ท่าไม้ตาย > พรสวรรค์ > โจมตีปกติ สกิลคือแหล่งฮีลหลักและดีบัฟ
Relic ของ Lingsha: Thief of Shooting Meteor 4 ชิ้น หรือ Messenger 2 ชิ้น + Musketeer 2 ชิ้น ค่าสถานะหลัก: รองเท้า SPD, ตัว ATK%/Break Effect, ลูกแก้ว ATK%/Fire DMG, สร้อยฟื้นฟูพลังงาน/Break Effect เครื่องประดับ: Forge of Kalpagni Lantern หรือ Sprightly Vonwacq
Relic ของ Gallagher: Passerby of Wandering Cloud 4 ชิ้น หรือ Messenger 2 ชิ้น + Musketeer 2 ชิ้น ค่าสถานะหลัก: รองเท้า SPD, ตัว HP%/DEF%, ลูกแก้ว HP%/DEF%, สร้อยฟื้นฟูพลังงาน
จุดตัด SPD: 134 ช่วยให้แอ็กชันได้ 2 ครั้ง/รอบ, 145 ให้ความถี่ที่กำลังดี, 160+ ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยแต่ต้องแลกด้วยพลังป้องกัน แนะนำที่ 145 เพื่อความสมดุล
การวางแผนงบประมาณ Stellar Jade
กรณีแย่ที่สุดสำหรับการันตี 180 ครั้ง ต้องใช้ขั้นต่ำ 14,400 Jade ระบบ Soft Pity (ครั้งที่ 74+) หมายความว่าส่วนใหญ่จะได้ 5 ดาวที่ครั้งที่ 75-85 ทำให้ค่าใช้จ่ายจริงอยู่ที่ 12,000-13,600 Jade เมื่อรวมโอกาสหลุด 50/50
เวอร์ชัน 3.8 (56 วัน) พื้นฐาน: 3,360 Jade จากภารกิจรายวัน กิจกรรม: 1,600-2,400 Memory of Chaos: 2,400 (รีเซ็ต 4 ครั้ง × 600) Simulated Universe: 800-1,200 รวมสายฟรี: 9,360-11,360 Jade = 117-142 ครั้ง
จำนวนสุ่มที่ต้องใช้สำหรับการันตีตัวดาเมจ + ตัวรักษา
กรณีแย่ที่สุดสำหรับทั้ง Firefly + Lingsha: 360 ครั้ง (28,800 Jade)—ซึ่งเกินกว่าที่สายฟรีจะสะสมได้ อย่างไรก็ตาม ~65% ของผู้เล่นจะได้ตัวหน้าตู้ภายใน 90 ครั้ง และ 87% จะได้ภายใน 150 ครั้งเมื่อรวมโอกาสชนะ 50/50
การวางแผนที่สมจริง: รวม 240-270 ครั้ง (19,200-21,600 Jade) สำหรับการันตีหนึ่งตัว + ค่าเฉลี่ยอีกหนึ่งตัว สามารถทำได้ผ่านการสะสมแบบสายฟรี (11,360) + แลก Undying Starlight, โบนัสเติมเงินครั้งแรก หรือการซื้อแพ็กเกจเสริม
เพื่อการสะสมทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ ซื้อ Oneiric Shards HSR ออนไลน์ ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup พร้อมราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งทันที
กลไก Pity
Hard Pity: อยู่ที่ 90 ครั้งพอดี Soft Pity: ตั้งแต่ครั้งที่ 74 เป็นต้นไป โอกาสจะเพิ่มขึ้นประมาณ 6% ต่อครั้งจนถึง Hard Pity การสุ่มครั้งที่ 74-89 จึงมีมูลค่าสูงมาก
50/50: 5 ดาวตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวหน้าตู้หรือตัวมาตรฐาน หากหลุดเรตจะเปิดใช้งานการันตี—5 ดาวตัวถัดไปจะเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน และผลนี้จะคงอยู่ข้ามแบนเนอร์ การหลุดเรตในเฟส 1 จะช่วยการันตีตัวหน้าตู้ในเฟส 2
ควรจดบันทึก Pity ด้วยตัวเอง (เกมไม่แสดงตัวนับ) ตัวนับจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันทีที่ได้รับตัวละคร 5 ดาวใดๆ
การฟาร์ม Stellar Jade
ภารกิจรายวัน: 60 Jade/วัน (1,680 ต่อเดือน) ใช้เวลา 15-20 นาที ประสิทธิภาพสูงสุด
Memory of Chaos: 600 Jade ต่อการรีเซ็ตทุกสองสัปดาห์ เวอร์ชัน 3.8: รีเซ็ต 4 ครั้ง = 2,400 Jade หากเคลียร์ได้ครบ
กิจกรรม: กิจกรรมใหญ่ 3-4 กิจกรรม ได้ประมาณ 300-420 ต่อกิจกรรม บวกกับกิจกรรมย่อยรวม 100-200 รวมทั้งหมด: 1,600-2,400 Jade
Simulated Universe: Herta Bonds สามารถแลกเป็นตั๋วสุ่มได้ Divergent Universe: มอบรางวัล Jade โดยตรง
การใช้ Undying Starlight
สะสมได้จากการสุ่มได้ตัวละคร 4/5 ดาวซ้ำ การแลก: 75 Starlight = 1 ตั๋วสุ่ม นอกจากนี้ยังสามารถซื้อตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลา (600 Starlight, หมุนเวียนทุกเดือน)
600 Starlight สามารถแลกตั๋วสุ่มได้ 8 ใบ หรือการันตีตัวละคร 5 ดาวเฉพาะตัวผ่านการซื้อโดยตรง ซึ่งการซื้อโดยตรงมักจะคุ้มค่ากว่า
กลยุทธ์ที่เหมาะสม: สะสมให้ครบ 600+ ก่อนใช้ ตรวจสอบการหมุนเวียนรายเดือน และแลกเป็นตั๋วสุ่มเฉพาะเมื่อขาดอีกไม่เกิน 5 ครั้งจะถึงระยะการันตีในช่วงเวลาสำคัญเท่านั้น
การจัดทีม
ทีม Super Break ระดับพรีเมียม: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha เป็นการซ้อนทับบัฟ Break Effect แบบทวีคูณ (Fugue 30%, Ruan Mei ทั้งทีม) พร้อมการเพิ่มดาเมจ Break (Lingsha 25%, Fugue ลดเกจความทนทาน)

ลำดับการเล่น: สกิล Fugue (Foxian Prayer: Break Effect 30%, ลดเกจความทนทาน 50%) → สกิล Ruan Mei (Break Effect ทีม + ประสิทธิภาพการ Break) → สกิล Lingsha (ฮีล + พลังงาน) → ท่าไม้ตาย Firefly → ใช้สกิลเสริมพลัง 3-4 ครั้ง วนซ้ำทุก 3-4 เทิร์น
รูปแบบทีม 4 ตัวละคร
ทีม Fire Break ราคาประหยัด: Firefly + Gallagher + Harmony Trailblazer + Asta เข้าถึงได้ง่ายสำหรับสายฟรี HMC ช่วยเปิดใช้งาน Super Break ส่วน Asta ช่วยเรื่อง Fire Resonance (Fire DMG 10% เมื่อมีธาตุไฟ 2 ตัวขึ้นไป) + บัฟ ATK% + การเร่ง SPD
ทีม Fire แบบไฮบริด: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela ยอมแลกการประสานงานสาย Break เพื่อการลด DEF ศัตรูผ่าน Pela ช่วยให้สมดุลขึ้นเมื่อเจอศัตรูที่ไม่แพ้ไฟ
ทีม Fire ช่วงเปลี่ยนผ่าน: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue เป็นการจัดทีมตัวรักษา 4 ดาวที่เหมาะสมที่สุด ยอมเสียการฮีลที่เหนือกว่าของ Lingsha แต่ยังคงรักษาหัวใจหลักของทีม Break ไว้ได้
ลำดับความสำคัญของตัวซัพพอร์ตประสาน (Harmony)
Ruan Mei: ขาดไม่ได้สำหรับทีม Break มอบ Break Effect ทั้งทีม + ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับทีม Firefly
Bronya: เร่งแอ็กชัน + บัฟ CRIT DMG ทรงพลังสำหรับทีม Hypercarry แต่ลดมูลค่าลงในทีม Break ที่ค่า CRIT ให้ประโยชน์น้อยมาก ลำดับความสำคัญต่ำสำหรับทีมไฟสาย Break
Asta: บัฟ ATK% ที่หาได้ง่าย, การเร่ง SPD และ Fire Resonance เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ แม้จะสู้ Ruan Mei ไม่ได้ แต่ก็ช่วยให้ทีมทำงานได้โดยไม่ต้องลงทุนกับตัว 5 ดาวจำกัดเวลา
การบริหารแต้มสกิล (SP)
สถานะ Complete Combustion ของ Firefly จะสร้าง 2-3 SP ต่อช่วงเวลาผ่านการโจมตีเสริมพลังที่ไม่ใช้แต้ม ตัวซัพพอร์ตจะใช้ 1-2 SP ต่อรอบเพื่อบัฟ โดยรวมแล้วระบบเศรษฐกิจ SP จะอยู่ในระดับสมดุลหรือเป็นบวกเล็กน้อย
หากเกิดวิกฤต SP: ให้ความสำคัญกับท่าไม้ตายของ Firefly ก่อนสกิลของตัวซัพพอร์ต—การระเบิดพลังของเธอจะช่วยสร้าง SP ในขณะที่ทำดาเมจ บัฟของตัวซัพพอร์ตสามารถเลื่อนออกไป 1 เทิร์นได้โดยไม่เสียหายร้ายแรง
การเพิ่มประสิทธิภาพ Light Cone และ Relic
Whereabouts Should Dreams Rest: Break Effect 60% ที่ S1 (100% ที่ S5) + ดีบัฟความเสียหาย Break ศัตรู 24% (40% ที่ S5) การสเกลสองทางนี้สร้างมูลค่าแบบทวีคูณ
ทางเลือกสายฟรี: On the Fall of an Aeon (Break Effect 56% ที่ S5 + สเกล ATK%), The Moles Welcome You (บัฟ ATK/DMG) ให้ประสิทธิภาพ 70-75% ของอาวุธประจำตัว
Light Cone ที่ดีที่สุดในแต่ละช่อง (Best-in-Slot)
Firefly: Whereabouts Should Dreams Rest ไร้คู่แข่งเนื่องจากการประสานงานที่สมบูรณ์แบบ Break Effect เพิ่มดาเมจ Super Break และดีบัฟศัตรูช่วยขยายผลดาเมจ Break จากทุกแหล่ง
Light Cone สายทำลายล้างทั่วไป (The Unreachable Side, Something Irreplaceable) ให้มูลค่าน้อยมาก—เพราะกลไกการ Break มองข้ามค่าสถานะ CRIT ควรให้ความสำคัญกับ Light Cone 4 ดาวสาย Break Effect มากกว่าตัว 5 ดาวธาตุอื่น
ลำดับความสำคัญของการขัดเกลา (Superimposition): S1 คือพื้นฐาน, S2-S3 พัฒนาขึ้นปานกลาง (ดาเมจ 10-20%), S4-S5 เป็นระดับฟุ่มเฟือยที่ความคุ้มค่าเริ่มลดลง การได้ S1 + ตัวละครอื่นจะคุ้มค่ากว่าการไล่ตามการขัดเกลา
อันดับ Light Cone สายรักษา
Lingsha: Scent Alone Stays True มอบ Break Effect + เพิ่มการฮีล อย่างไรก็ตาม Light Cone สายรักษามีความสำคัญน้อยกว่าอาวุธของตัวทำดาเมจ Quid Pro Quo (4 ดาว, ฟื้นฟูพลังงาน) หรือ Post-Op Conversation (4 ดาว, ปริมาณการฮีล) ก็ช่วยให้ทำงานได้ดีในราคาที่ถูกกว่ามาก
Gallagher: Multiplication (3 ดาว, หาง่ายมาก) หรือ Shared Feeling (4 ดาว, ฮีล + พลังงาน) ความเป็นตัวละคร 4 ดาวทำให้ความสำคัญในการลงทุน Light Cone ลดลง
ความคุ้มค่า: Light Cone 4 ดาวที่ S5 ให้ประสิทธิภาพ 85-90% ของอาวุธประจำตัว 5 ดาวสำหรับสายรักษา จำนวนสุ่ม 80-160 ครั้งสำหรับอาวุธหน้าตู้สามารถนำไปสุ่มตัวละครเพิ่มได้
คำแนะนำด้าน Relic
Firefly (Best-in-Slot): Firesmith of Lava-Forging 4 ชิ้น (Fire DMG 10%, Skill DMG 12% + Break Effect เมื่อชนะศัตรู) ช่วยเสริมดาเมจไฟ, สกิลเสริมพลัง และการสเกล Break Effect โดยตรง
ทางเลือก: Thief of Shooting Meteor 4 ชิ้น (Break Effect + พลังงานเมื่อ Break) หรือ Firesmith 2 ชิ้น + Messenger 2 ชิ้น (Fire DMG + SPD) ให้ประสิทธิภาพ 90-95% ของเซตที่ดีที่สุด
ค่าสถานะหลัก: รองเท้า SPD หรือ ATK%, ตัว Break Effect, ลูกแก้ว Fire DMG, สร้อย Break Effect ค่าสถานะรอง: Break Effect (เป้าหมาย 360%) > SPD (150+) > ATK% > ATK คงที่ มองข้าม CRIT ไปได้เลย
Lingsha: Thief of Shooting Meteor 4 ชิ้น หรือ Messenger 2 ชิ้น + Musketeer 2 ชิ้น ค่าสถานะหลัก: รองเท้า SPD, ตัว ATK%/Break Effect, ลูกแก้ว ATK%, สร้อยฟื้นฟูพลังงาน
Gallagher: Passerby of Wandering Cloud 4 ชิ้น หรือ Messenger 2 ชิ้น + Musketeer 2 ชิ้น ค่าสถานะหลัก: รองเท้า SPD, ตัว HP%/DEF%, ลูกแก้ว HP%/DEF%, สร้อยฟื้นฟูพลังงาน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการวางแผนแบนเนอร์
ไล่ตาม Eidolon ก่อนเพิ่มจำนวนตัวละครในคลัง: Eidolon แต่ละขั้นใช้ 90-180 ครั้ง การมีตัวละครจำกัดเวลา E0 สามตัวที่แตกต่างกันมักจะให้มูลค่ามากกว่าการมีตัวเดียวที่ E2 สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
Eidolon ของ Firefly: E1 มองข้าม DEF (ดาเมจเพิ่ม ~12-15% ต่อศัตรู DEF สูง), E2 ได้ SP คืนเมื่อใช้ท่าไม้ตาย (เน้นความสะดวก ไม่ได้เปลี่ยนระดับดาเมจ) E0 จึงเพียงพอสำหรับเนื้อหาทั้งหมด
Eidolon เทียบกับจำนวนตัวละคร
ผู้เล่นใหม่/กลางเกม: ให้ความสำคัญกับการมีตัวดาเมจ, ตัวรักษา, ตัวซัพพอร์ต Harmony และตัวดาเมจรอง/เฉพาะทาง อย่างละหนึ่งตัว รากฐานตัวละคร 4 ตัวช่วยให้จัดทีมที่ใช้งานได้จริงสองทีมสำหรับเงื่อนไขของ MoC
ผู้เล่นระดับสูง: การลงทุนใน Eidolon บางตัวจะเริ่มคุ้มค่า โดยเฉพาะตัวซัพพอร์ต E1 (ประโยชน์ทั้งทีม) หรือตัวดาเมจ E2 (เปลี่ยนลำดับการเล่น) แต่ยังคงต้องประเมินเทียบกับการได้ตัวละครจำกัดเวลาใหม่ๆ ที่ช่วยให้เล่นสายอื่นได้
ตัวเลขสถิติ: ตัวละครจำกัดเวลา E2 ต้องใช้ 270-540 ครั้งในกรณีแย่ที่สุด เทียบกับการได้ตัวละครจำกัดเวลาเพิ่มอีก 1-3 ตัวด้วยทรัพยากรเท่ากัน หาก Eidolon นั้นไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นไปอย่างสิ้นเชิง การขยายจำนวนตัวละครจะให้มูลค่าในระยะยาวมากกว่า
กับดักแบนเนอร์อาวุธ
วาร์ปกิจกรรม Light Cone: โอกาส 75/25 มีความผันผวนสูงกว่าตัวละคร 50/50 กรณีแย่ที่สุดใช้ 160 ครั้ง เทียบกับ 180 ครั้งสำหรับตัวละคร แม้จะใช้จำนวนสุ่มน้อยกว่าเล็กน้อย แต่อาวุธไม่มีการันตีขั้นกลางเหมือนตัวละคร
การคำนวณทรัพยากร: 160 ครั้งสำหรับอาวุธ เทียบกับ 90-180 ครั้งสำหรับตัวละคร อาวุธช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 15-30% แต่ตัวละครใหม่ช่วยให้จัดทีมใหม่ๆ และครอบคลุมธาตุได้มากขึ้น
การลงทุนในอาวุธจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อมี: ตัวดาเมจหลักครบทุกธาตุ, ตัวรักษา 2+ ตัว (สำหรับสองทีม), ตัวซัพพอร์ต Harmony หลัก และตัวละครที่หลากหลายพอสำหรับ MoC ซึ่��ส่วนใหญ่จะถึงจุดนี้หลังจากเล่นไป 6-12 เดือน
การมองข้ามมูลค่าของตัวละคร 4 ดาว
ตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้มอบมูลค่ามหาศาลนอกเหนือจากตัว 5 ดาว Gallagher ในเฟส 1 มอบตัวรักษาธาตุไฟที่สมบูรณ์แบบในราคาตัว 4 ดาว
ความคาดหวังทางสถิติ: การสุ่ม 10 ครั้งจะได้ไอเทม 4 ดาวประมาณ 1.06 ชิ้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ การสุ่ม 90 ครั้งเพื่อเอา 5 ดาว มักจะได้ตัว 4 ดาว 9-10 ตัว โดยเป็นตัวหน้าตู้ 4-5 ตัว การสุ่มเอา Firefly พร้อมกับได้ Gallagher หลายตัวจะช่วยสร้างทั้งตัวดาเมจและตัวรักษาไปพร้อมกัน
ประเมินรายชื่อตัว 4 ดาวในแบนเนอร์: Gallagher + Luka + March 7th ในเฟส 1 มอบมูลค่าให้กับทีมไฟสูงกว่า Sampo + Natasha + Arlan ในเฟส 2
การคาดการณ์แบนเนอร์ในอนาคต
การหมุนเวียนแบนเนอร์มักจะนำตัวละครจำกัดเวลามาให้สุ่มใหม่ทุกๆ 6-8 เดือน Firefly เปิดตัวครั้งแรก: เวอร์ชัน 2.3 (มิถุนายน 2025) เวอร์ชัน 3.8 (ธ.ค. 2025 - ม.ค. 2026) คือการรีรันครั้งใหญ่ครั้งแรก การรีรันครั้งต่อไปน่าจะเป็นช่วงกลางถึงปลายปี 2026 หรือประมาณ 6-8 เดือนหลังจากเวอร์ชัน 3.8
Lingsha (ตัวละครใหม่กว่า ปรากฏตัวครั้งแรกใน 3.8): การรีรันจะยืดออกไปอีกในปี 2026 หากพลาดเฟส 2 อาจต้องรอนานถึง 8-10 เดือน
ตารางรีรันตัวดาเมจธาตุไฟที่คาดการณ์
ตัวดาเมจธาตุไฟยังคงมีจำกัด: Firefly + Himeko (ตู้มาตรฐาน) คาดว่า Firefly จะรีรันทุก 6-8 เดือนตลอดปี 2026: เวอร์ชัน 4.2 (มิ.ย. - ก.ค. 2026), เวอร์ชัน 4.6 (ต.ค. - พ.ย. 2026) ตามรูปแบบในอดีต
ตัวดาเมจธาตุไฟใหม่อาจเปิดตัวในปี 2026 โดยนำเสนอรูปแบบการเล่นอื่นนอกเหนือจากสาย Break กลไกการ Break ของ Firefly สร้างจุดเด่นเฉพาะตัวที่ยากจะถูกแทนที่โดยตรง—ตัวดาเมจใหม่น่าจะเน้นรูปแบบอื่น (CRIT, DoT, Hypercarry) มากกว่าที่จะมาทับไลน์สาย Break
นัยสำคัญทางกลยุทธ์: การได้ Firefly ในเวอร์ชัน 3.8 จะช่วยวางรากฐานทีม Fire Break ในระยะยาวที่ไม่น่าจะถูกแทนที่ตลอดปี 2026 ทรัพยากรที่ประหยัดได้สามารถนำไปลงกับแบนเนอร์ธาตุอื่นหรือตัวซัพพอร์ตระดับพรีเมียมในอนาคต
การสร้างตาข่ายนิรภัย Pity
เวอร์ชัน 4.0 (คาดว่าเดือนมีนาคม 2026) มักจะมีการอัปเดตใหญ่และตัวละครสายใหม่ๆ ควรสำรองจำนวนสุ่มไว้ 90-180 ครั้งหลังจบเวอร์ชัน 3.8 สำหรับตัวละครที่อาจจะเปลี่ยน Meta ในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปี 2026
ไทม์ไลน์การสะสม: เวอร์ชัน 3.8 (142-170 ครั้งสำหรับสายฟรี), 3.9 (70-85 ครั้ง), 4.0 (70-85 ครั้ง) รวมไตรมาส 1-2 ปี 2026: 282-340 ครั้ง ซึ่งเพียงพอสำหรับการันตีตัวละครจำกัดเวลา 1-2 ตัว
ความสมดุลเชิงกลยุทธ์: สายอนุรักษนิยม—ใช้สูงสุด 180 ครั้งใน 3.8 (การันตีหนึ่งตัว) เก็บที่เหลือไว้สำหรับไตรมาส 2 สายรุก—ใช้ 270 ครั้งใน 3.8 (Firefly + Lingsha) ยอมรับความเสี่ยงที่ทรัพยากรในเวอร์ชัน 4.0 จะน้อยลงเพื่อสร้างทีมไฟที่สมบูรณ์ทันที
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ควรสุ่มตัวดาเมจไฟหรือตัวรักษาก่อนในเดือนมกราคม 2026? แนะนำให้สุ่มเฟส 1 เพื่อเอา Firefly ก่อน—เพราะจะได้ตัวดาเมจหลักและมีโอกาสได้ Gallagher (ตัวรักษา 4 ดาว) จากหน้าตู้ด้วย ช่วยให้ได้ทั้งตัวทำดาเมจและตัวรักษาที่ใช้งานได้ในแบนเนอร์เดียว จากนั้นค่อยไปต่อเฟส 2 เพื่อเอา Lingsha หากทรัพยากรเอื้ออำนวย โดย Pity จะสะสมต่อเนื่องกัน
ต้องใช้ Stellar Jade เท่าไหร่สำหรับการันตีตัวดาเมจไฟและตัวรักษา? กรณีแย่ที่สุด: 28,800 Jade (360 ครั้ง: 180 สำหรับ Firefly, 180 สำหรับ Lingsha) ในความเป็นจริง: ประมาณ 19,200-21,600 Jade (240-270 ครั้ง) เมื่อคำนวณจากค่าเฉลี่ย Pity และโอกาสชนะ 50/50 เวอร์ชัน 3.8 มอบให้ประมาณ 9,360-11,360 สำหรับสายฟรี ซึ่งอาจต้องเติมเพิ่มผ่าน Starlight หรือการซื้อแพ็กเกจ
สามารถเคลียร์เนื้อหา Endgame ด้วยตัวรักษา 4 ดาวได้หรือไม่? ได้ Gallagher เพียงพอสำหรับเนื้อหา Endgame ส่วนใหญ่รวมถึง MoC ชั้น 1-11 ดีบัฟความเสียหาย Break 50% ของเขาเข้ากับ Firefly ได้ดี และการรักษาเพียงพอสำหรับความยากระดับมาตรฐาน ส่วนระดับความยากสูงสุด (MoC 12, Divergent Universe ระดับสูง) Lingsha จะช่วยให้เล่นง่ายขึ้น แต่ Gallagher ก็ยังใช้งานได้หากปั้นมาดีพอ
การบริหาร Pity ที่ดีที่สุดสำหรับเดือนมกราคม 2026 คืออะไร? ตรวจสอบ Pity ปัจจุบันก่อนเริ่ม 3.8 หากอยู่ที่ 70+ และมีการันตี เฟส 1 จะคุ้มค่ามากสำหรับ Firefly หากอยู่ที่ 0-30 ให้สุ่มเฟส 1 จนกว่าจะได้ Firefly แล้วค่อยประเมิน—ไปต่อเฟส 2 เพื่อ Lingsha เฉพาะเมื่อเหลือจำนวนสุ่ม 80+ ครั้ง และห้ามสุ่มเกิน 89 ครั้งในแบนเนอร์ที่ไม่ต้องการตัวละคร 5 ดาวเด็ดขาด
ควรสุ่มตัวละครหรือ Light Cone ก่อน? ควรได้ตัวละครก่อนอาวุธประจำตัวเสมอ ตัวละครมอบมูลค่าการเล่นที่หลากหลายกว่า และแบนเนอร์อาวุธที่มีโอกาส 75/25 มีความผันผวนสูงกว่าตัวละคร 50/50 ควรลงทุนในอาวุธหลังจากได้ตัวละครแล้วและมีจำนวนสุ่มสำรอง 160+ ครั้งสำหรับกรณีแย่ที่สุด หรือยอมรับความเสี่ยง 25% ที่จะหลุดเรตได้
ทีมไฟทำผลงานอย่างไรใน Memory of Chaos ปัจจุบัน? ทีมไฟทำผลงานได้ยอดเยี่ยมเมื่อเจอศัตรูแพ้ไฟ—Firefly สามารถเคลียร์ด่านได้ใน 3-4 รอบด้วยทีมที่เหมาะสม (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) แม้เจอศัตรูที่ไม่แพ้ไฟ ประสิทธิภาพก็ยังอยู่ในระดับสูงผ่านกลไกการ Break ที่มองข้ามจุดอ่อนเมื่อใช้ร่วมกับการลดเกจความทนทานของ Fugue ถือเป็นทีมระดับ Tier-1 ตลอดเวอร์ชัน 3.8
พร้อมที่จะสร้างทีมไฟของคุณหรือยัง? รับข้อเสนอ Stellar Jade ที่ดีที่สุดได้ที่ BitTopup—ส่งไว ปลอดภัย ราคาคุ้มค่าสำหรับผู้เล่น Honkai Star Rail เริ่มสร้างทีมที่แข็งแกร่งได้ตั้งแต่วันนี้!


















