
ภาพรวมความสามารถของ Hysilens: สกิลและกลไกหลัก
Hysilens เป็นตัวละครสายลบล้าง (Nihility) ธาตุกายภาพที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (DoT) โดยมีกลไกการสร้างอาณาเขต (Zone) เพื่อช่วยขยายความเสียหายให้กับทีม
โจมตีปกติ: Aeolian Mode - Echoes in Still Waters
สร้างความเสียหายกายภาพ 50-110% ของ ATK โดยแบ่งเป็น 2 ฮิต การโจมตีแบบสองฮิตนี้ช่วยกระตุ้นเอฟเฟกต์ของ Light Cone ได้บ่อยครั้ง ความแรงจะสูงสุดที่เลเวล 10 และถือเป็นการแอ็กชันที่ช่วยฟื้นฟูแต้มสกิล (Skill Point) เพื่อการบริหารพลังงานที่มีประสิทธิภาพ
สกิลต่อสู้: Overtone Hum - Chorus After Dark Tides
สร้างความเสียหายกายภาพแบบหมู่ (AoE) 70-154% ของ ATK พร้อมติดดีบัฟเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ (Vulnerability) 10-22% เป็นเวลา 3 เทิร์น ดีบัฟนี้จะคำนวณแบบทวีคูณร่วมกับการเพิ่มความเสียหายอื่นๆ โดยที่เลเวลสูงสุด การเพิ่มความเสียหาย 22% จะช่วยยกระดับ DPS ของทีมได้อย่างมหาศาล
สำหรับ Light Cone ระดับพรีเมียม คุณสามารถเลือกใช้บริการ เติมเงิน Honkai Star Rail ราคาถูก ที่ BitTopup เพื่อรับข้อเสนอสุดคุ้มและบริการที่รวดเร็วทันใจ
ท่าไม้ตาย: Maelstrom Rhapsody
สร้างความเสียหายกายภาพแบบหมู่ 120-216% ของ ATK และกางอาณาเขตเป็นเวลา 3 เทิร์น เอฟเฟกต์ในอาณาเขตประกอบด้วย: ลด ATK ศัตรู 15-27%, ลดความต้านทานทุกประเภท (All-Type RES) 20% (ที่ E4), และกระตุ้น DoT กายภาพ 32-88% ของ ATK สูงสุด 8 ครั้ง (12 ครั้งที่ E6) นอกจากนี้ ความสามารถเสริม A4 จะทำการจุดระเบิด DoT ทั้งหมดที่แสดงผลอยู่ โดยสร้างความเสียหาย 150% ของความเสียหายเดิมเมื่อใช้ท่าไม้ตาย อาณาเขตนี้จะยังคงอยู่แม้ Hysilens จะออกจากสนามไปแล้ว
พรสวรรค์: Sirenic Serenade
สร้างสถานะ DoT ได้ถึงสี่ประเภท:
- Wind Shear (ลมกัดเซาะ): 10-27.5% ของ ATK เป็นเวลา 2 เทิร์น ซ้อนทับได้ 5 ชั้น
- Bleed (เลือดออก): 20% ของ HP สูงสุด (ไม่เกิน 10-27.5% ของ ATK) เป็นเวลา 2 เทิร์น
- Burn & Shock (เผาไหม้และช็อตไฟฟ้า): ประยุกต์ใช้ผ่านการโจมตี
การสร้าง DoT หลายประเภทช่วยรีดประสิทธิภาพของชุดรีลิก Prisoner in Deep Confinement ได้สูงสุด (มองข้ามพลังป้องกัน 6% ต่อ 1 DoT สูงสุด 18%)
เทคนิค: At Ocean's Abode
สร้างมิติพิเศษเป็นเวลา 20 วินาทีเพื่อมอบสถานะ Soulstruck แก่ศัตรู ความสามารถเสริม A2 (The Gladius of Conquest) จะช่วยกางอาณาเขตทันทีเป็นเวลา 3 เทิร์น และฟื้นฟู 1 แต้มสกิลเมื่อใช้เทคนิค
ทำความเข้าใจการเพิ่มพลังสถานะของ Hysilens
ความเสียหายของเธอขึ้นอยู่กับ 3 ปัจจัยหลัก: ATK สำหรับความเสียหายพื้นฐานของ DoT, อัตราสร้างสถานะ (Effect Hit Rate) เพื่อให้ติดดีบัฟแน่นอน และความเร็ว (Speed) เพื่อเพิ่มความถี่ในการแอ็กชัน
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะหลัก
- อัตราสร้างสถานะ (Effect Hit Rate): ขั้นต่ำ 120% เพื่อให้ DoT ติดศัตรูในคอนเทนต์ระดับสูงแน่นอน
- ATK: เป้าหมายอยู่ที่ 3600 เพื่อความเสียหายโดยตรงและการสเกลของ DoT
- ความเร็ว (Speed): 135+ เพื่อเพิ่มรอบการเล่น และควรสูงกว่า Kafka 1 หน่วยในทีมสาย DoT คู่
ค่าสถานะรอง
- โบนัสความเสียหายกายภาพ (Physical DMG%) บนลูกแก้ว (Planar Sphere): ช่วยเพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณ
- อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regeneration Rate) บนสร้อย (Link Rope): แข่งกับค่า ATK% ขึ้นอยู่กับ Light Cone ที่ใช้
- ความสามารถเสริม A6 (The Fiddle of Pearls): มอบโบนัสความเสียหาย +15% ต่อทุกๆ 10% ของ EHR ที่เกิน 60% โดยจะสูงสุดที่โบนัส 90% เมื่อมี EHR 180%
ผลกระทบของ Light Cone ต่อค่าสถานะ
Light Cone ประจำตัว "Why Does the Ocean Sing" มอบ EHR ถึง 40-60% ซึ่งช่วยแก้ปัญหาเรื่องค่าสถานะไปได้ครึ่งหนึ่ง ทำให้เราไปเน้นค่ารองที่ ATK หรือความเร็วได้มากขึ้น ตัวเลือกอื่นอย่าง "Reforged Remembrance" มอบ EHR 40% พร้อมการสเกล ATK ในขณะที่ "Eyes of the Prey" มอบ EHR 40% และเพิ่มความเสียหาย DoT 48% ที่ระดับ S5
ความต้องการพลังงาน
การวนลูปที่เหมาะสมที่สุดคือการใช้ท่าไม้ตายทุกๆ 3 เทิร์นโดยไม่ต้องพึ่งพาตัวซัพพอร์ตภายนอก หากบริหารแต้มสกิลและมีการฟื้นฟูพลังงานจากตัวละครสายยื้อชีวิต (Sustain) ที่ดี สร้อยฟื้นฟูพลังงานอาจไม่จำเป็น ทำให้สามารถใส่สร้อย ATK% เพื่อเพิ่มความแรงได้เต็มที่
ลำดับการอัปเกรดร่องรอย (Trace)
ท่าไม้ตาย > พรสวรรค์ > สกิลต่อสู้ > โจมตีปกติ
ท่าไม้ตาย (Ultimate): สำคัญที่สุดเพราะมีตัวคูณจุดระเบิด DoT 150% จากความสามารถเสริม A4 แต่ละเลเวลจะเพิ่มความเสียหายโดยตรงและจำนวนครั้งที่ DoT กายภาพทำงานในอาณาเขต
พรสวรรค์ (Talent): ควบคุมเปอร์เซ็นต์ความแรงของ DoT ทั้งหมด ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อความเสียหายต่อเนื่อง
สกิลต่อสู้ (Skill): ความสำคัญอันดับสาม ช่วยเพิ่มดีบัฟความเสียหายจาก 10% เป็น 22%
โจมตีปกติ (Basic Attack): อัปเกรดเป็นลำดับสุดท้ายเมื่อส่วนอื่นเต็มแล้ว
ช่วงต้นเกม (เลเวล 1-40)
- ท่าไม้ตาย เลเวล 1-6
- พรสวรรค์ เลเวล 1-4
- ปลดล็อกความสามารถเสริม A2 เพื่อฟื้นฟูแต้มสกิล
- ข้ามการอัปโจมตีปกติไปก่อน
ช่วงกลางเกม (เลเวล 40-60)
- ท่าไม้ตาย ถึงเลเวล 8
- พรสวรรค์ ถึงเลเวล 7
- สกิลต่อสู้ ถึงเลเวล 6
- ปลดล็อกความสามารถเสริม A4 (จุดระเบิด DoT 150%)
ช่วงท้ายเกม (เลเวล 60-80)
- ท่าไม้ตาย ถึงเลเวล 10
- พรสวรรค์ ถึงเลเวล 10
- สกิลต่อสู้ ถึงเลเวล 10
- ปลดล็อกความสามารถเสริม A6 (เพิ่มความเสียหายตามค่า EHR)
- อัปโจมตีปกติเฉพาะเมื่อมีวัตถุดิบเหลือเฟือ
ร่องรอยย่อย: ATK +18%, SPD +14, EHR +10%
วัตถุดิบที่ใช้
การเลื่อนขั้นสูงสุดต้องใช้: Fear-Stomped Flesh 15 ชิ้น, Courage-Torn Chest 15 ชิ้น, Glory-Aspersed Torso 15 ชิ้น, Invasive Clot 65 ชิ้น และ 308,000 Credits โดยรวมแล้วต้องใช้เวลาฟาร์มประมาณ 3-4 สัปดาห์หากไม่ใช้ Stellar Jade รีพลังงาน
อันดับ Light Cone ที่ดีที่สุด: Tier List ฉบับสมบูรณ์

การทดสอบใช้ค่ามาตรฐานที่ ATK 3600, EHR 120%, ความเร็ว 135 ในโหมด Memory of Chaos ชั้น 12, Pure Fiction และ Apocalyptic Shadow
ระดับ S: Why Does the Ocean Sing (ประจำตัว)
- ค่าสถานะ: EHR 40-60%
- เอฟเฟกต์: Enthrallment (โอกาส 80%, นาน 3 เทิร์น) มอบโบนัส DoT +5-10% ต่อหนึ่งดีบัฟ (สูงสุด 6 ชั้น), ความเร็ว +10-20% เป็นเวลา 3 เทิร์น
- ประสิทธิภาพที่ S1: เพิ่มความเสียหาย DoT 60%, สร้างความเสียหายรวมมากกว่า 4 ดาวที่ดีที่สุดถึง 23-28%
- อัตราการใช้งาน: 99.54% ใน Memory of Chaos
ค่า EHR ที่มอบให้ช่วยประหยัดการสุ่มค่ารองในรีลิกได้ถึง 3-4 ครั้ง
ระดับ A: Reforged Remembrance
- ค่าสถานะ: EHR 40%
- เอฟเฟกต์: สะสมชั้น Prophet (สูงสุด 4 ชั้น) มอบ ATK +5-9% และมองข้ามพลังป้องกัน 7.2% ต่อชั้น
- ประสิทธิภาพที่ S1: ATK 36%, มองข้ามพลังป้องกัน 28.8% เมื่อสะสมครบ
- ส่วนต่าง: ด้อยกว่าของประจำตัวประมาณ 12-15%
การมองข้ามพลังป้องกันทำงานร่วมกับชุด Prisoner in Deep Confinement ได้เป็นอย่างดี
ระดับ B: Eyes of the Prey (4 ดาวที่ดีที่สุด)
- ค่าสถานะ: EHR 40%, ความเสียหาย DoT 48% ที่ S5
- ประสิทธิภาพ: ด้อยกว่าของประจำตัว 18-22%
- การครอบครอง: สายฟรีหาได้จาก Battle Pass หรือกิจกรรมต่างๆ
เป็นตัวเลือกราคาประหยัดที่แนะนำ โดยควรเน้นค่ารองเป็น ATK% และความเร็วในรีลิก
ตัวเลือกประหยัด: Good Night and Sleep Well
- เอฟเฟกต์: เพิ่มความเสียหาย DoT 24% เป็นเวลา 2 เทิร์นเมื่อกำจัดศัตรูที่มี DoT ได้
- ประสิทธิภาพ: ด้อยกว่าของประจำตัว 30-35% (เป้าหมายเดี่ยว) และ 20-25% (ศัตรูหลายระลอก)
- ข้อจำกัด: ไม่มีค่า EHR ทำให้ต้องหาจากรีลิกให้ได้ถึง 120% ด้วยตัวเอง
แนะนำเฉพาะช่วงต้นเกมหรือเน้นเล่นในโหมด Pure Fiction เท่านั้น
เจาะลึกของประจำตัว: คุ้มค่าที่จะสุ่มหรือไม่?
การทำงานร่วมกันของเอฟเฟกต์
EHR 60% ที่ S1 ช่วยปลดล็อกเงื่อนไขค่าสถานะได้ทันที การซ้อนทับของดีบัฟเพิ่มความเสียหาย DoT (สูงสุด 60% ที่ 6 ดีบัฟ) จะไปคูณกับดีบัฟจากสกิลต่อสู้ บัฟความเร็ว (20% นาน 3 เทิร์น) ทำงานได้อย่างต่อเนื่อง สร้างวงจรการเล่นที่ไหลลื่น
เปรียบเทียบความเสียหาย
การทดสอบแบบควบคุม (ทีม: Hysilens, Kafka, Black Swan, Huohuo):
- ประจำตัว S1: 100% (เกณฑ์มาตรฐาน)
- Reforged Remembrance S1: 85-88%
- Eyes of the Prey S5: 78-82%
- Good Night S5: 65-70%
ส่วนต่างนี้หมายถึงความเร็วในการผ่านด่าน Memory of Chaos ที่ต่างกันประมาณ 0.5-1 รอบ (Cycle)
วิเคราะห์การลงทุน
สำหรับตัวเลือก เว็บเติมเงิน Honkai Star Rail BitTopup มีบริการที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้
ควรสุ่มถ้า: ต้องการทำดาเมจติดอันดับ Top 5% หรือไม่มี Light Cone สายลบล้างที่แข็งแกร่ง
ข้ามได้ถ้า: มี Reforged Remembrance หรือ Eyes of the Prey ระดับ S5 อยู่แล้ว
ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ E0 + ของประจำตัว จะทำผลงานได้ดีกว่า E2 + 4 ดาว
ผลลัพธ์จากการใช้งานจริง
- อัตราการใช้งาน: 54.39%, เฉลี่ย 7.69 รอบ
- ทีมที่ใช้ของประจำตัว: เฉลี่ย 7.2 รอบ
- ทีมที่ใช้ Eyes of the Prey: เฉลี่ย 8.4 รอบ
- Pure Fiction: คะแนนเฉลี่ย 30,672 (ประจำตัว) เทียบกับ 27,800 (4 ดาวที่ดีที่สุด)
- Apocalyptic Shadow: คะแนนเฉลี่ย 3,257 (ประจำตัว)
Light Cone 4 ดาวแนะนำ (สายฟรี)
Eyes of the Prey: อันดับ 1 สายฟรี
- ค่าสถานะ: EHR 40%, ความเสียหาย DoT 48% ที่ S5
- วิธีรับ: ร้านค้า Battle Pass หรือกิจกรรม
- การปรับแต่งตัวละคร: ต้องหา EHR จากรีลิกเพิ่มอีก 80% (ประมาณ 6-7 ครั้งจากการสุ่มค่ารอง)
เอฟเฟกต์ใช้งานง่ายไม่มีเงื่อนไข เหมาะสำหรับผู้ที่กำลังฝึกการวนลูปสกิล
Good Night and Sleep Well: ใช้ตามสถานการณ์
โดดเด่นใน Pure Fiction (เพราะกำจัดศัตรูได้บ่อย) แต่ประสิทธิภาพจะลดลงอย่างมากเมื่อสู้กับบอส ต้องหา EHR จากรีลิกเองถึง 120% (ประมาณ 9-10 ครั้ง) ซึ่งจะไปจำกัดการเพิ่มค่า ATK และความเร็ว
ตัวเลขส่วนต่างประสิทธิภาพ
Eyes of the Prey S5 เทียบกับประจำตัว S1: ส่วนต่างความเสียหายอยู่ที่ 18-22% ซึ่งหมายถึงการต้องใช้รอบใน Memory of Chaos เพิ่มขึ้น 1-2 รอบ หรือคะแนนใน Pure Fiction น้อยลง 3,000-5,000 คะแนน อย่างไรก็ตาม ส่วนต่างนี้ยังสามารถชดเชยได้ด้วยฝีมือและการปรับแต่งรีลิกที่เหมาะสม
ลำดับการขัดเกลา (Superimposition)
Eyes of the Prey: ได้รับความเสียหาย DoT เพิ่ม 8% ต่อระดับ S5 จะดีกว่า S1 ถึง 40% แนะนำให้ขัดเกลาทันทีที่มีซ้ำ
Good Night: ได้รับเพิ่ม 4% ต่อระดับ แม้จะสเกลน้อยกว่าแต่ก็คุ้มค่าที่จะขัดเกลา
เปรียบเทียบ Light Cone: ตัวเลขจากการทดสอบ

วิธีการทดสอบ
ใช้เซ็ตเดียวกันทั้งหมด: Prisoner 4 ชิ้น, เสื้อ ATK%, รองเท้า Speed, ลูกแก้ว Physical DMG%, สร้อย ATK% ค่าสถานะรอง: ATK 3600, EHR 120% (ปรับตาม Light Cone), ความเร็ว 135 ทีม: Hysilens, Kafka, Black Swan, Huohuo ทดสอบใน Memory of Chaos ชั้น 12 จำนวน 10 รอบต่อหนึ่ง Light Cone
ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว (เฉลี่ย 5 รอบ)
- Why Does the Ocean Sing S1: 487,000
- Reforged Remembrance S1: 425,000
- Eyes of the Prey S5: 392,000
- Good Night S5: 341,000
ความได้เปรียบของของประจำตัวจะยิ่งเห็นชัดในการต่อสู้ที่ยาวนานเนื่องจากบัฟความเร็ว
ประสิทธิภาพแบบหมู่ (คะแนนเฉลี่ย Pure Fiction)
- Why Does the Ocean Sing S1: 34,200
- Reforged Remembrance S1: 31,800
- Eyes of the Prey S5: 29,400
- Good Night S5: 28,100
ส่วนต่างจะแคบลงในโหมด AoE เนื่องจาก Good Night สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้บ่อยกว่า
การบริหารแต้มสกิล
บัฟความเร็วของของประจำตัวช่วยให้สร้างแอ็กชันเพิ่มขึ้น 0.3-0.5 ครั้งต่อรอบ ซึ่งเท่ากับได้ใช้สกิลเพิ่ม 1-2 ครั้งในการต่อสู้ 8 รอบ ช่วยให้ใช้สกิลได้อย่างดุดันโดยไม่ทำให้แต้มสกิลหมด ในขณะที่ตัวเลือก 4 ดาวอาจต้องสลับไปใช้การโจมตีปกติบ้างเพื่อประหยัดแต้ม
การวนลูปสกิลและการทำงานร่วมกับ Light Cone
การวนลูป 3 เทิร์นที่เหมาะสมที่สุด
- เทิร์นที่ 1: สกิลต่อสู้ → แปะดีบัฟเพิ่มความเสียหาย + DoT เริ่มต้น
- เทิร์นที่ 2: สกิลต่อสู้/โจมตีปกติ → รักษาจำนวนชั้นดีบัฟ + เก็บพลังงาน
- เทิร์นที่ 3: ท่าไม้ตาย → จุดระเบิด DoT ทั้งหมดที่ความแรง 150%
ควรให้ Kafka แอ็กชันทันทีหลังจากท่าไม้ตายของ Hysilens เพื่อทำคอมโบจุดระเบิดซ้ำซ้อน
ผลของ Light Cone ต่อจังหวะการเล่น
ของประจำตัว: บัฟความเร็วอาจช่วยให้วนลูปได้ใน 2.5 เทิร์นภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม แต่ต้องปรับจูนความเร็วให้แม่นยำ
Reforged Remembrance: ต้องสะสมชั้น Prophet จากการแอ็กชัน 4 ครั้ง ดังนั้นในลูปแรกอาจต้องใช้ 4 เทิร์นเพื่อให้ได้บัฟสูงสุด จากนั้นจึงเข้าสู่ลูป 3 เทิร์นตามปกติ
4 ดาว: ให้ยึดตามรูปแบบ 3 เทิร์นมาตรฐานอย่างสม่ำเสมอ
การบริหารพลังงาน
หากไม่มีตัวช่วยภายนอก: ใช้สกิล 2 ครั้ง + โจมตีปกติ 1 ครั้งใน 3 เทิร์น หากมี Huohuo: สามารถใช้สกิลต่อเนื่อง 3 ครั้งเพื่อให้ดีบัฟเพิ่มความเสียหายแสดงผลตลอดเวลา การฟื้นฟูแต้มสกิลจากเทคนิคจะช่วยให้เริ่มลูปแรกได้อย่างดุดัน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ใช้ท่าไม้ตายก่อนที่จะแปะ DoT ให้ครบ 3-4 ประเภท
- ปล่อยให้ DoT หมดเวลาก่อนใช้ท่าไม้ตาย
- ลำดับการเล่นกับ Kafka ไม่ดี (Kafka ต้องเล่นต่อจากท่าไม้ตายทันที)
- ใช้โจมตีปกติมากเกินไปเมื่อมีของประจำตัว (เพราะบัฟความเร็วช่วยให้ใช้สกิลได้บ่อยขึ้น)
ผลของไอโดลอน (Eidolon) ต่อการเลือก Light Cone
E0 vs E1 vs E2
E0: ต้องการการลงทุนกับ Light Cone สูงสุด ของประจำตัวแทบจะเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับคอนเทนต์ระดับสูง
E1: มอบความเสียหาย DoT 116% ของความเสียหายเดิมให้เพื่อนร่วมทีม + โอกาส 100% ที่จะเกิด DoT เพิ่มเติม ช่วยเพิ่มความถี่ในการแปะสถานะ ทำให้ค่าโบนัสความเสียหาย DoT% มีค่ามากขึ้น ส่วนต่างของ Eyes of the Prey จะลดลงเหลือ 15-18%
E2: มอบบัฟ The Fiddle of Pearls ให้ทั้งปาร์ตี้ภายในอาณาเขต (โบนัสความเสียหายตามค่า EHR สำหรับทุกคน) เปลี่ยนจุดเด่นไปที่การเสริมพลังทีม ทำให้ตัวเลือก 4 ดาวดูคุ้มค่ามากขึ้น
E2 จำเป็นต้องมีของประจำตัวไหม?
E2 + Eyes of the Prey S5 ทำผลงานได้ใกล้เคียงกับ E2 + ของประจำตัว โดยมีส่วนต่างเพียง 10-12% (เทียบกับ 18-22% ที่ E0) บัฟที่มอบให้ทั้งทีมช่วยชดเชยพลังที่ขาดหายไปของ Light Cone ส่วนตัวได้ ผู้เล่นที่มี E2 สามารถข้ามของประจำตัวแล้วไปลงทุนกับส่วนอื่นของทีมแทนได้ (เช่น ของประจำตัว Black Swan หรือไอโดลอนของ Kafka)
กลยุทธ์การลงทุนที่คุ้มค่า
แนวทางที่เหมาะสมสำหรับสายฟรี: เลือก E0 + ของประจำตัว ดีกว่า E2 + 4 ดาว เพราะแบบแรกให้ประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอกว่าในทุกคอนเทนต์ ส่วนผู้ที่มี Light Cone 4 ดาวอยู่แล้ว แนะนำให้เก็บ Stellar Jade ไว้สำหรับตัวละครใหม่ในอนาคตจะดีกว่าการไล่ตามไอโดลอน
คำแนะนำแยกตามโหมดการเล่น
Memory of Chaos
เน้นความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว/คู่ที่ต่อเนื่องตลอด 8-12 รอบ ของประจำตัวให้ความคุ้มค่าสูงสุด (ช่วยลดเวลาได้ 0.5-1 รอบ) Reforged Remembrance เป็นตัวเลือกสำรองที่ดีที่สุด (การมองข้ามพลังป้องกันมีค่ามากเมื่อสู้กับศัตรูระดับ Elite) ส่วนตัวเลือก 4 ดาวต้องใช้การเล่นที่สมบูรณ์แบบและอาจต้องใช้รอบเพิ่มขึ้น 1-2 รอบ
Pure Fiction
โครงสร้างศัตรูหลายระลอกเอื้อต่อความเสียหายแบบฉับพลัน ของประจำตัวยังคงดีที่สุดเพราะช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้นจากบัฟความเร็ว Good Night มีประสิทธิภาพดีขึ้นในโหมดนี้ (เพราะศัตรูตายบ่อย) ส่วนต่างจะลดลงเหลือ 20-25% เมื่อเทียบกับ 30-35% ในเป้าหมายเดี่ยว Eyes of the Prey ยังคงเป็นตัวเลือกที่สมดุล
Apocalyptic Shadow
การต่อสู้ที่ยาวนานเอื้อต่อการแปะ DoT อย่างต่อเนื่อง ของประจำตัวให้ผลงานที่น่าเชื่อถือกับบอสทุกประเภท Reforged Remembrance ทำได้ดีเยี่ยมในโหมดนี้ (เพราะการต่อสู้ที่นานช่วยให้สะสมบัฟ Prophet ได้เต็ม และการเจาะเกราะจะเก่งขึ้นตามความยาก)
คะแนน: ประจำตัว 3,257, Reforged 2,980, Eyes 2,740 (ส่วนต่าง 8-15%)
ไขข้อข้องใจและความเข้าใจผิด
ความเชื่อ: ต้องมีอัตราการฟื้นฟูพลังงานสูงสุดเท่านั้น
ความจริง: การฟื้นฟูพลังงานแบบมาตรฐานเพียงพอสำหรับการวนลูปท่าไม้ตายใน 3 เทิร์นแล้ว การใส่สร้อยฟื้นฟูพลังงาน (ERR) จะทำให้เสียค่า ATK ไปถึง 43.2% เพื่อแลกกับความยืดหยุ่นเพียงเล็กน้อย การทดสอบพบว่าแม้ ERR จะช่วยให้วนลูปได้ใน 2.5 เทิร์น แต่การขาด ATK ทำให้ความเสียหายท่าไม้ตายลดลง 12-15% ซึ่งหักล้างข้อดีเรื่องความถี่ไป สร้อย ATK% จึงให้ความเสียหายรวมที่เหนือกว่า
ความเชื่อ: ถ้าไม่มีของประจำตัวก็เล่นไม่ได้
ความจริง: แม้ของประจำตัวจะเหนือกว่า 18-28% แต่ Eyes of the Prey S5 ก็เพียงพอที่จะผ่านคอนเทนต์ทั้งหมดได้หากมีทีมและรีลิกที่เหมาะสม ส่วนต่างนั้นหมายถึงการใช้รอบเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ไม่ใช่การผ่านด่านไม่ได้เลย ข้อมูลพบว่าผู้เล่นกว่า 45.61% ไม่ได้ใช้ของประจำตัวแต่ยังสามารถผ่านด่านด้วยความเร็วที่น่าพอใจ ของประจำตัวช่วยให้เล่นง่ายขึ้นแต่ไม่ใช่เงื่อนไขบังคับ
ความเชื่อ: ไม่ต้องอัปโจมตีปกติก็ได้
ความจริง: การโจมตีปกติมีความสำคัญต่อการบริหารแต้มสกิล และคิดเป็น 15-20% ของความเสียหายรวมในการต่อสู้ที่ยาวนาน การโจมตีแบบสองฮิตยังช่วยกระตุ้นความสามารถของเพื่อนร่วมทีมและเอฟเฟกต์ Light Cone ได้สองครั้งต่อการแอ็กชัน ควรเพิ่มเลเวลเป็น 6-8 ในช่วงท้ายเกมหลังจากอัปส่วนอื่นเต็มแล้ว
การลงทุนเพื่ออนาคต
การคาดการณ์ความคุ้มค่า
ตัวละครนี้ปล่อยในเวอร์ชัน 3.5 (กรกฎาคม-สิงหาคม 2025) แนวทางทีม DoT ยังคงได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งคาดว่าจะยังคงเก่งอยู่ในเมต้าไปจนถึงเวอร์ชัน 4.0+ ธาตุกายภาพมีจุดเด่นเฉพาะตัว และการแปะ DoT หลายประเภททำให้เธอเข้ากับ Kafka และ Black Swan ได้อย่างสมบูรณ์แบบ การออกแบบที่ใช้งานได้หลากหลายทำให้เธอมีอายุการใช้งานที่ยาวนาน
ความคุ้มค่าของ Light Cone ในระยะยาว
ค่า EHR และดีบัฟเพิ่มความเสียหาย DoT ของ "Why Does the Ocean Sing" จะยังคงมีประโยชน์สำหรับตัวละครสายลบล้าง DoT ในอนาคต การลงทุนนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่แค่ Hysilens เท่านั้น ส่วนตัวเลือก 4 ดาวก็ไม่มีความเสี่ยงในการลงทุนเพราะไม่ต้องเสีย Stellar Jade
เมื่อไหร่ที่ควรหยุดลงทุน
หากคุณสามารถผ่าน Memory of Chaos 3 ดาว และทำคะแนน Pure Fiction ได้ 36,000+ คะแนนแล้ว ควรนำทรัพยากรไปปั้นตัวละครอื่นในทีมแทน จุดที่ถือว่าพอเพียงคือ: E0 + ของประจำตัว S1, ATK 3600+, EHR 120%, ความเร็ว 135+ การพยายามปรับแต่งมากกว่านี้จะให้ผลตอบแทนที่น้อยลงเมื่อเทียบกับการปั้นตัวละครเสริมทีม
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Hysilens มีความสามารถอะไรและทำงานอย่างไร?
เธอเป็นตัวละคร 5 ดาวสายลบล้าง ธาตุกายภาพ เชี่ยวชาญด้าน DoT การโจมตีปกติโจมตี 2 ฮิต สกิลต่อสู้สร้างความเสียหายหมู่และเพิ่มความเสียหายที่ศัตรูได้รับ 10-22% ท่าไม้ตายกางอาณาเขต 3 เทิร์นเพื่อลด ATK ศัตรูและกระตุ้น DoT กายภาพ พรสวรรค์สามารถแปะ DoT ได้ 4 ประเภท (ลม, เลือดออก, เผาไหม้, ช็อตไฟฟ้า) และความสามารถเสริม A4 จะจุดระเบิด DoT ทั้งหมดที่ความแรง 150% เมื่อใช้ท่าไม้ตาย
Light Cone ไหนดีที่สุดสำหรับ Hysilens ในปี 2026?
"Why Does the Ocean Sing" ดีที่สุด มอบ EHR 40-60%, เพิ่มความเสียหาย DoT สูงสุด 60% และบัฟความเร็ว 10-20% ให้ความเหนือกว่าตัวเลือกอื่น 23-28% สำหรับสายฟรีแนะนำ "Eyes of the Prey S5" (EHR 40%, ความเสียหาย DoT 48%) แม้จะด้อยกว่าของประจำตัว 18-22% แต่ก็ใช้ผ่านได้ทุกคอนเทนต์
Light Cone ประจำตัวคุ้มค่าที่จะสุ่มไหม?
คุ้มค่าสำหรับผู้ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงสุดหรือขาด Light Cone สายลบล้างที่เก่งๆ เพราะช่วยเพิ่มความเสียหาย 18-28% และแก้ปัญหาเรื่องค่า EHR ได้ทันที แต่สามารถข้ามได้ถ้ามี "Reforged Remembrance" หรือ "Eyes of the Prey S5" เพราะส่วนต่างไม่ได้มากจนทำให้ผ่านด่านไม่ได้
Light Cone สายฟรีที่ดีที่สุดคืออะไร?
"Eyes of the Prey S5" คืออันดับหนึ่ง มอบ EHR 40% และความเสียหาย DoT 48% แบบไม่มีเงื่อนไข ส่วน "Good Night and Sleep Well" ใช้ได้ดีใน Pure Fiction แต่จะสู้บอสลำบาก โดยรวมแล้ว Eyes of the Prey ให้ประสิทธิภาพคงเส้นคงวากว่าที่ประมาณ 78-82% ของของประจำตัว
ควรอัปเกรจร่องรอยไหนก่อน?
ท่าไม้ตาย > พรสวรรค์ > สกิลต่อสู้ > โจมตีปกติ ท่าไม้ตายสำคัญที่สุดเพราะมีกลไกจุดระเบิด DoT 150% ควรปลดล็อก A2 (ฟื้นฟูแต้มสกิล) และ A6 (เพิ่มดาเมจตาม EHR) ให้เร็วที่สุด ช่วงแรกเน้นท่าไม้ตาย 6 พรสวรรค์ 4 ช่วงกลางท่าไม้ตาย 8 พรสวรรค์ 7 และช่วงท้ายอัปให้เต็ม 10 ทั้งสามสกิลหลัก
วิธีการวนลูปสกิลที่ถูกต้องคืออะไร?
ลูป 3 เทิร์น: เทิร์น 1 ใช้สกิล (แปะดีบัฟ+DoT), เทิร์น 2 ใช้สกิลหรือโจมตีปกติ (เก็บพลังงาน), เทิร์น 3 ใช้ท่าไม้ตาย (จุดระเบิด 150%) ให้ Kafka เล่นต่อจากท่าไม้ตายทันทีเพื่อจุดระเบิดซ้ำ บัฟความเร็วจากของประจำตัวอาจช่วยให้วนลูปได้เร็วขึ้น ระวังอย่าใช้ท่าไม้ตายถ้ายังแปะ DoT ไม่ครบ 3-4 ประเภท และต้องมั่นใจว่า DoT ยังแสดงผลอยู่ในขณะจุดระเบิด


















