BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ Kazuha Double Swirl: เทคนิคเพิ่ม DMG 40% ที่คุณต้องรู้

คำตอบด่วน: Double Swirl คือเทคนิคของ Kazuha ที่เขาใช้สกิลธาตุของเขาในการวนธาตุสองธาตุต่อเนื่องกัน เพื่อเพิ่มบัฟ A4 Passive และลดความต้านทานของ Viridescent Venerer ให้กับทั้งสองธาตุพร้อมกัน

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/10/09

สิ่งหนึ่งเกี่ยวกับ Kazuha ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้คือ เขาไม่ได้แค่กระจายธาตุเดียวในแต่ละครั้ง เมื่อทำได้อย่างถูกต้อง เทคนิค Double Swirl ของเขาสามารถบัฟและดีบัฟสองธาตุพร้อมกันได้ ซึ่งเป็นการเพิ่มคุณค่าในการสนับสนุนของเขาเป็นสองเท่าในการหมุนเวียนครั้งเดียว

ความมหัศจรรย์เกิดขึ้นเมื่อ Kazuha กระจายธาตุหนึ่งจากออร่าของศัตรูด้วยการใช้สกิลเริ่มต้นของเขา จากนั้นดูดซับธาตุที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสำหรับการโจมตีพุ่งลง (Midare Ranzan) ทั้ง A4 Passive ของเขาและเอฟเฟกต์ 4 ชิ้น Viridescent Venerer ที่เป็นที่ต้องการจะทำงานสำหรับ ทั้งสอง ธาตุ มันสง่างาม มันทรงพลัง และพูดตามตรง มันถูกใช้น้อยเกินไปอย่างน่าเสียดาย

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มศักยภาพของ Kazuha ให้สูงสุดในขณะที่จัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ แพ็ค Genesis Crystal ราคาถูก จาก BitTopup มอบความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยมพร้อมการจัดส่งทันทีและการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยสำหรับการได้รับ Kazuha และกลุ่มดาวของเขา

ทำความเข้าใจกลไก Double Swirl ของ Kazuha

ระบบหลักที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง

แผนภาพกลไก Kazuha Double Swirl แสดงการดูดซับธาตุและลำดับการกระจาย

Double Swirl ใช้ประโยชน์จาก A1 Passive ของ Kazuha (Soumon Swordsmanship) ซึ่งเป็นพรสวรรค์ที่มักถูกมองข้ามที่ช่วยให้สามารถดูดซับธาตุจากสกิลธาตุได้เมื่อเขาสัมผัสกับธาตุน้ำ, ไฟ, น้ำแข็ง หรือไฟฟ้า การโจมตีพุ่งลงที่ตามมาจะสร้างความเสียหายธาตุที่ถูกดูดซับเพิ่มเติม 200% ของพลังโจมตี ซึ่งจะถูกกระจายโดยความเสียหายลมจากการพุ่งลง

A4 Passive ของเขาคือจุดที่น่าสนใจ: โบนัสความเสียหายธาตุ 0.04% ต่อ 1 หน่วยพลังงานธาตุ (EM) สำหรับธาตุที่ถูกกระจายเป็นเวลา 8 วินาที เมื่อคุณมี EM 1000+ (ซึ่งคุณควรจะมี) นั่นคือโบนัสความเสียหาย 40% ให้กับความเสียหายธาตุทั้งหมดของทีมคุณ

การดูดซับธาตุกับการเสริมธาตุ – รู้ความแตกต่าง

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ยังสับสน การดูดซับเป็นไปตามระบบลำดับความสำคัญที่เข้มงวด: ไฟ > น้ำ > ไฟฟ้า > น้ำแข็ง ไม่มีข้อยกเว้น หากศัตรูมีธาตุน้ำและ Kazuha ยืนอยู่ในสนามระเบิดธาตุไฟของ Bennett ความสามารถของเขาจะดูดซับธาตุไฟทุกครั้ง

ฉันเคยเห็นการหมุนเวียนล้มเหลวมากมายเพราะผู้เล่นไม่ได้คำนึงถึงลำดับชั้นนี้ การระเบิดของ Bennett เป็นที่รู้จักกันดีเป็นพิเศษในการทำให้เกิดการดูดซับธาตุไฟที่ไม่ต้องการเมื่อคุณพยายามตั้งค่าที่ซับซ้อนมากขึ้น

กฎการดูดซับธาตุและระบบลำดับความสำคัญ

ลำดับชั้นที่คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

แผนภูมิแสดงลำดับความสำคัญการดูดซับธาตุ: ไฟ > น้ำ > ไฟฟ้า > น้ำแข็ง

ลำดับความสำคัญนั้นอีกครั้ง: ไฟ > น้ำ > ไฟฟ้า > น้ำแข็ง มันถูกกำหนดไว้ในเกม หากมีหลายธาตุอยู่ ธาตุที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดจะชนะ เสมอ

การระเบิดของ Bennett มักจะทำลายการตั้งค่าที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบโดยการใช้ธาตุไฟกับตัวละครที่ใช้งานอยู่ ฉันได้เรียนรู้สิ่งนี้ด้วยวิธีที่ยากลำบากหลายครั้งเกินกว่าที่จะยอมรับได้

ทฤษฎีเกจในทางปฏิบัติ

สกิลกด (Tap Skill) ของ Kazuha ใช้ธาตุลม 1U ในขณะที่สกิลกดค้าง (Hold Skill) ใช้ธาตุลม 2U การใช้สกิลกดค้างที่แรงกว่าสามารถล้างออร่าที่มีอยู่ก่อนที่จะใช้ธาตุที่ถูกดูดซับ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับรูปแบบการกระจายที่สม่ำเสมอ

เกจออร่าจะลดลง 20% (สิ่งที่นักทฤษฎีเรียกว่า Aura Tax) โดยมีสัมประสิทธิ์ปฏิกิริยากำหนดอัตราการบริโภค ปฏิกิริยาเสริมที่อ่อนแอจะบริโภค 0.5x ปฏิกิริยาเสริมที่แข็งแกร่งจะบริโภค 2x ฟังดูเป็นเทคนิค แต่การเข้าใจสิ่งนี้ช่วยให้คาดการณ์ได้ว่าการตั้งค่าของคุณจะทำงานเมื่อใด

สิ่งกีดขวางจากสิ่งแวดล้อม

ธาตุจากสิ่งแวดล้อมชอบที่จะรบกวนการหมุนเวียนที่วางแผนไว้อย่างสมบูรณ์แบบของคุณ หญ้าที่ลุกไหม้สร้างออร่าธาตุไฟที่มีลำดับความสำคัญ ศัตรูที่ติดสถานะ Electro-Charged จะรักษาออร่าธาตุน้ำ/ไฟฟ้าพร้อมกัน ซึ่งมีประโยชน์สำหรับ Double Swirl! แหล่งน้ำและดอกไม้น้ำแข็งแบบสุ่มเหล่านั้นสามารถให้การใช้ธาตุที่ไม่คาดคิด

เคล็ดลับมือโปร: เรียนรู้โดเมนของคุณ บางโดเมนมีผลกระทบจากสิ่งแวดล้อมที่จะรบกวนการตั้งค่า Double Swirl บางอย่างอย่างสม่ำเสมอ

คู่มือการตั้งค่า Double Swirl ทีละขั้นตอน

เตรียม Kazuha ของคุณให้พร้อม

ความต้องการพลังงานฟื้นฟู (Energy Recharge) แตกต่างกันอย่างมากตามองค์ประกอบทีม:

  • ทีม Anemo เดี่ยว: 190-200% ER

  • ทีม Raiden: 155-170% ER

  • Double Anemo: 105-110% ER

สร้างเขาด้วยอาร์ติแฟกต์ EM เต็มรูปแบบ (EM/EM/EM) โดยใช้ Viridescent Venerer 4 ชิ้น เลเวลเขาให้ถึง 90 – ความเสียหายจากการกระจายจะเพิ่มขึ้นโดยตรงตามเลเวลตัวละคร ทำให้เป็นหนึ่งในไม่กี่กรณีที่เลเวลสูงสุดมีความสำคัญจริงๆ

การดำเนินการ (ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำผิดพลาด)

Kazuha ใช้เทคนิค Double Swirl ด้วยสกิลธาตุและการโจมตีพุ่งลง

  1. ใช้ธาตุแรกของคุณกับศัตรู

  2. จัดตำแหน่ง Kazuha เพื่อดูดซับธาตุที่สอง (มักจะมาจาก Burst ของ Bennett)

  3. ใช้สกิลของ Kazuha – การร่ายเริ่มต้นจะกระจายธาตุแรก

  4. สกิลจะดูดซับธาตุที่สองจากการจัดตำแหน่งของคุณ

  5. การโจมตีพุ่งลงจะสร้างความเสียหายธาตุเพิ่มเติม ซึ่งจะถูกกระจายโดยส่วนประกอบ Anemo ของการพุ่งลง

สำหรับทีม Electro-Charged มันง่ายกว่า: ใช้ Hold Skill กับศัตรูที่มีออร่าทั้งสอง นั่นคือการใช้ Anemo 2U ที่ทำปฏิกิริยากับทั้งสองพร้อมกัน

การเพิ่มประสิทธิภาพ Viridescent Venerer สำหรับ Double Swirl

ทำไม 4 ชิ้น VV จึงเป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้

เซ็ต 4 ชิ้นเพิ่มความเสียหายจากการกระจาย 60% และลดความต้านทานธาตุของศัตรู 40% เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อเทียบกับศัตรูที่มีความต้านทานพื้นฐาน 10% สิ่งนี้จะเพิ่มความเสียหายประมาณ 27.78% Double Swirl ใช้การลดความต้านทานกับทั้งสองธาตุโดยมีตัวจับเวลา 10 วินาทีแยกกัน

การลดความต้านทานนั้นเป็นแบบทวีคูณ ไม่ใช่แบบบวก – ซึ่งหมายความว่ามันจะมีค่ามากขึ้นเมื่อเทียบกับศัตรูที่มีความต้านทานสูง

ลำดับความสำคัญของสถิติที่สำคัญจริงๆ

EM บน Sands, Goblet และ Circlet ใช้ ER Sands เฉพาะเมื่อคุณไม่สามารถทำตามข้อกำหนดผ่าน Substats และการเลือกอาวุธได้ สำหรับ Substats: Energy Recharge ก่อน จากนั้น EM

สถิติ CRIT? ส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้อง ยกเว้น CRIT Rate ประมาณ 20% หากคุณใช้ Favonius Sword สำหรับการทำงานของ Passive

องค์ประกอบทีมและการหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุด

ทีม International – มาตรฐานทองคำ

องค์ประกอบทีม International ที่มี Childe, Xiangling, Bennett และ Kazuha

ทีม International (Tartaglia-Xiangling-Bennett-Kazuha) แสดงให้เห็นถึง Double Swirl ได้อย่างสมบูรณ์แบบ:

Tartaglia E (ใช้ธาตุน้ำ) → Bennett Q (ใช้ธาตุไฟกับศัตรูและตัวเอง) → Kazuha Q + tEP (กระจายธาตุน้ำ, ดูดซับธาตุไฟ, กระจายธาตุไฟ) → Xiangling Q + E → Tartaglia Q + Melee stance

สถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัวต้องการให้ Tartaglia E และ Bennett Q โจมตีศัตรูที่แตกต่างกัน – การจัดตำแหน่งมีความสำคัญที่นี่

ทีม Taser – ตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น

Electro-Charged เสนอการดำเนินการ Double Swirl ที่ง่ายที่สุด ศัตรูที่มีออร่าทั้งสองช่วยให้สามารถกระจายพร้อมกันได้ด้วย Hold Skill เพียงครั้งเดียว สะอาดและมีประสิทธิภาพ

ตัวอย่างการหมุนเวียน: Raiden E → Xingqiu Q+E → Kazuha E+Q สร้าง Electro-Charged สำหรับการกระจายคู่ที่ง่ายดาย

สำหรับการสร้างองค์ประกอบทีมที่เหมาะสมเหล่านี้ BitTopup มี เว็บไซต์เติมเงิน Genshin ที่เชื่อถือได้ พร้อมราคาที่แข่งขันได้สำหรับการได้รับตัวละครและอาวุธที่จำเป็น

ข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไขปัญหา

หายนะเรื่องเวลา

Double Swirl ที่ล้มเหลวมักเกิดจากการจับเวลาที่ไม่ถูกต้อง หากออร่าเริ่มต้นแรงเกินไปสำหรับการใช้ Anemo ของคุณ ทุกอย่างก็จะพังทลายลงอย่างรวดเร็ว ใช้ Hold Skill (2U) แทน Tap Skill (1U) เพื่อการจัดการออร่าที่ดีขึ้นและผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้น

ปัญหาของ Bennett

การดูดซับที่ไม่ถูกต้องทำลายการตั้งค่าได้เร็วกว่าสิ่งอื่นใด สิ่งนี้เจ็บปวดเป็นพิเศษในทีม Hu Tao Vaporize ที่การดูดซับธาตุไฟแทนธาตุน้ำรบกวนปฏิกิริยาของคุณอย่างสมบูรณ์ สนาม Burst ของ Bennett เป็นสาเหตุหลัก

จัดตำแหน่ง Kazuha อย่างระมัดระวังเมื่อความแม่นยำมีความสำคัญ

ปัญหาลำดับความสำคัญของปฏิกิริยาพร้อมกัน

นี่คือจุดที่มันเป็นเทคนิค: เมื่อ Burst ที่ถูกดูดซับของ Kazuha โจมตีศัตรูที่มีออร่าอยู่ ปฏิกิริยาที่ไม่ใช่ Swirl จะมีความสำคัญ

ตัวอย่าง: ออร่า Electro ≤1U + Burst ที่ดูดซับ Pyro = ปฏิกิริยา Overloaded เท่านั้น ป้องกัน Electro Swirl และการเปิดใช้งาน VV ที่คุณต้องการจริงๆ

เทคนิคขั้นสูงและการเพิ่มประสิทธิภาพ

การยกเลิกอนิเมชั่นเพื่อประสิทธิภาพ

ผู้เล่นขั้นสูงใช้การยกเลิกอนิเมชั่นเพื่อลดเวลาในสนาม ในการตั้งค่า Hu Tao VV Vape: Kazuha N1 + tEP (+N1) + Q, ยกเลิก Normal Attack ด้วย Skill เพื่อการใช้ Hydro อย่างมีประสิทธิภาพก่อนที่จะกระจาย

การจัดการพลังงาน

Hold Skill สร้าง 4 อนุภาคเทียบกับ Tap ที่สร้าง 3 อนุภาค แต่มีคูลดาวน์นานกว่า (9 วินาทีเทียบกับ 6 วินาที) ใช้ Hold ก่อน Burst เมื่อเป็นไปได้เพื่อการสร้างพลังงานที่ดีขึ้น

Favonius Sword ที่มี CRIT Rate 20% ให้โอกาสการทำงาน 47.2% เมื่อเทียบกับศัตรูหนึ่งตัว, 72.1% เมื่อเทียบกับศัตรูสองตัว และ 89.3% ที่ R5 เมื่อเทียบกับศัตรูสองตัว

ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับกลุ่มดาว

C1 ช่วยให้คุณใช้ Hold Skill ก่อน Burst โดยไม่มีบทลงโทษเรื่องเวลาเนื่องจากการรีเซ็ตคูลดาวน์ C2 ให้ 200 EM แก่ Kazuha และตัวละครที่ใช้งานอยู่ในพื้นที่ Burst ของเขา เพิ่มประสิทธิภาพบัฟ A4 C6 ช่วยให้สามารถเล่น Anemo DPS ในสนามได้อย่างต่อเนื่องด้วยการกระจายอย่างต่อเนื่อง – เปลี่ยนสไตล์การเล่นของเขาโดยสิ้นเชิง

คำแนะนำอาวุธและอาร์ติแฟกต์

ระดับสูงสุด

Freedom-Sworn (5 ดาว): ดีที่สุดในช่อง High EM พร้อมบัฟ ATK% ของทีมและ Normal/Charged/Plunging DMG% แพงแต่เปลี่ยนแปลงได้

Xiphos' Moonlight (4 ดาว): ตัวเลือก 4 ดาวที่ดีที่สุด แปลง EM เป็น ER R5 ที่มี 800 EM ให้ 57.6% ER แก่ Kazuha – แก้ปัญหาพลังงานได้อย่างสง่างาม

ความเป็นจริงของ F2P

Favonius Sword: แก้ปัญหา ER สำหรับทีมของคุณทั้งหมด สร้างอนุภาคจากการโจมตี CRIT การใช้ Favonius กับ EM sands มักจะดีกว่า Iron Sting กับ ER sands

Iron Sting: EM จำนวนมากแต่ไม่มีการสนับสนุนพลังงานเลย ใช้ได้เฉพาะในทีมที่พลังงานไม่ใช่ปัญหา

รายละเอียดความต้องการพลังงาน

  • Anemo เดี่ยว (1 tE + 1 hE): ~190-200% ER (160-170% พร้อม Favonius)

  • Anemo เดี่ยว (2 tE): ~205-215% ER (170-180% พร้อม Favonius)

  • พร้อม Raiden (1 hE): ~155-170% ER (120-130% พร้อม Favonius)

  • Double Anemo: ~105-110% ER

  • Triple Anemo: ~145-155% ER (115-125% พร้อม Favonius)

การประยุกต์ใช้ใน Spiral Abyss

จุดที่ Kazuha โดดเด่น

Kazuha ใช้ท่าไม้ตายธาตุใน Spiral Abyss โดยมีศัตรูหลายตัวรวมกลุ่มกัน

Kazuha โดดเด่นในชั้นที่มีศัตรูหลายประเภทสำหรับการรวมกลุ่มและการดีบัฟพร้อมกัน ศัตรูที่ติดสถานะ Electro-Charged เป็นที่ชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับการกระจายธาตุคู่ที่มีประสิทธิภาพ ระยะเวลาบัฟ A4 8 วินาทีของเขาสอดคล้องกับช่วงเวลา DPS ส่วนใหญ่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

กลยุทธ์เฉพาะศัตรู

เมื่อเทียบกับศัตรูหนักที่ Venti ไม่สามารถยกได้ การรวมกลุ่มของ Kazuha ให้การจัดตำแหน่งที่ควบคุมได้มากขึ้น การลดความต้านทาน 40% ของ VV มีค่ามากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเทียบกับศัตรูที่มีความต้านทานสูงเนื่องจากลักษณะการคูณของมัน

เคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพเวลา

ใช้ Tap Skill สำหรับการกระจายเดี่ยวในทีม quickswap สงวน Hold สำหรับการรวมกลุ่มและการตั้งค่า Double Swirl คูลดาวน์ Burst 15 วินาทีเข้ากับการหมุนเวียนที่รวดเร็วได้อย่างสมบูรณ์แบบ จัดตำแหน่ง Burst ของเขาให้โจมตีหลายระลอกเมื่อเป็นไปได้ – การคงอยู่ของสนาม 8 วินาทีนั้นมีค่า

คำถามที่พบบ่อย

Double Swirl ของ Kazuha ทำงานอย่างไรกันแน่? Kazuha กระจายธาตุหนึ่งจากศัตรูด้วยสกิลเริ่มต้นของเขา ดูดซับธาตุที่สอง (มักจะมาจาก Burst ของ Bennett) จากนั้นการโจมตีพุ่งลงของเขาจะใช้และกระจายธาตุที่สอง สิ่งนี้จะกระตุ้น A4 Passive ของเขาและการลดความต้านทาน VV สำหรับทั้งสองธาตุ

ลำดับความสำคัญของการดูดซับธาตุคืออะไร? ไฟ > น้ำ > ไฟฟ้า > น้ำแข็ง สิ่งนี้กำหนดว่าความสามารถของเขาจะดูดซับธาตุใดเมื่อมีหลายธาตุอยู่ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการใช้ Plunging Attack และ Burst ในการตั้งค่า Double Swirl

Viridescent Venerer คุ้มค่าที่จะใช้หรือไม่? จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับ Kazuha สายซัพพอร์ต เซ็ต 4 ชิ้นให้ความเสียหายจากการกระจายเพิ่มขึ้น 60% และลดความต้านทาน 40% เป็นเวลา 10 วินาที Double Swirl ใช้การลดความต้านทานกับทั้งสองธาตุ ซึ่งให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นประมาณ 27.78% เมื่อเทียบกับศัตรูที่มีความต้านทานพื้นฐาน 10%

Kazuha ต้องการ Elemental Mastery เท่าไหร่? ให้ความสำคัญกับ EM ในสถิติหลักทั้งหมด (EM/EM/EM) A4 Passive ของเขาให้โบนัสความเสียหายธาตุ 0.04% ต่อ 1 หน่วย EM 1000 EM ให้โบนัส 40% แก่ธาตุที่ถูกกระจาย ไม่มีขีดจำกัดสูงสุดในทางปฏิบัติ – ยิ่งมากยิ่งดีเสมอ

องค์ประกอบทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Double Swirl คืออะไร? International (Childe-Xiangling-Bennett-Kazuha) สำหรับ Vaporize, ทีม Electro-Charged ที่มี Raiden/Xingqiu, ทีม Freeze ที่มี Hydro/Cryo DPS Electro-Charged เสนอการดำเนินการที่ง่ายที่สุดด้วยออร่าคู่ตามธรรมชาติ

ฉันควรใช้ Tap หรือ Hold Skill? Hold Skill ดีกว่าสำหรับ Double Swirl: การใช้ Anemo 2U เทียบกับ 1U, การล้างออร่าที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น, การรวมกลุ่มที่ดีขึ้น และ 4 อนุภาคเทียบกับ 3 อนุภาค คูลดาวน์ที่นานขึ้น (9 วินาทีเทียบกับ 6 วินาที) คุ้มค่าสำหรับผลลัพธ์ที่เหนือกว่า

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service