ภาพรวมการรองรับคอนโทรลเลอร์ใน Marvel Rivals
ในการทดสอบ Closed Alpha ครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2024 มีสิ่งหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของผม นั่นคือการที่ NetEase ไม่ได้มองข้ามการรองรับคอนโทรลเลอร์ พวกเขาได้รวมสิ่งนี้เข้ากับรากฐานของเกมตั้งแต่เริ่มต้นการพัฒนา Marvel Rivals และบอกตามตรงว่ามันแสดงให้เห็นจริงๆ
ตารางการรองรับเฉพาะแพลตฟอร์ม:
- PC (Steam/Epic): รองรับคอนโทรลเลอร์และเมาส์/คีย์บอร์ดเต็มรูปแบบ สามารถสลับใช้งานได้อย่างราบรื่น
- PlayStation 5: บังคับใช้คอนโทรลเลอร์ ไม่มีการรองรับเมาส์/คีย์บอร์ดอย่างเป็นทางการ
- Xbox Series X/S: บังคับใช้คอนโทรลเลอร์ โหมดการแข่งขันถูกจำกัดโดยแพลตฟอร์ม
- Steam Deck: รองรับคอนโทรลเลอร์แบบเนทีฟและปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์พกพา
เกมมีความชาญฉลาดในการตรวจจับอินพุต โดยจะจดจำโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเสียบคอนโทรลเลอร์และแสดงข้อความแจ้งเตือนบนหน้าจอที่เป็นประโยชน์เมื่อคุณสลับอุปกรณ์ ผู้เล่น PC จะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก คุณสามารถหยิบเมาส์ขึ้นมาเพื่อความแม่นยำกลางเกม จากนั้นสลับกลับไปใช้คอนโทรลเลอร์เพื่อควบคุมฮีโร่ที่ต้องเคลื่อนไหวเยอะๆ อย่าง Spider-Man
ตอนนี้ หากคุณจริงจังกับการทดสอบการตั้งค่าฮีโร่ต่างๆ (เชื่อผมเถอะ คุณควรทำ) คุณจะต้องเข้าถึงรายชื่อฮีโร่ทั้งหมด นี่คือจุดที่ การเติมเงิน Marvel Rivals กลายเป็นสิ่งสำคัญ BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ต้องรอเพื่อทดสอบการตั้งค่า Venom ที่สมบูรณ์แบบที่คุณจินตนาการไว้
ประเภทคอนโทรลเลอร์ที่รองรับ:
- Xbox Wireless Controller (Series X/S, One)
- PlayStation DualSense และ DualShock 4
- Steam Controller และ Steam Deck Controller
- คอนโทรลเลอร์บุคคลที่สามส่วนใหญ่ที่มีเลย์เอาต์มาตรฐาน
การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์สำหรับ Marvel Rivals
ขั้นตอนการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์บน PC: การทำให้คอนโทรลเลอร์ของคุณพร้อมใช้งานนั้นง่ายมาก เพียงเชื่อมต่อผ่าน USB หรือ Bluetooth เริ่มเกม กดปุ่มใดก็ได้ และคุณก็พร้อมที่จะเล่น ความมหัศจรรย์ที่แท้จริงเกิดขึ้นใน "การตั้งค่า" > "คอนโทรลเลอร์" ซึ่ง NetEase ได้สร้างระบบการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ที่ผมคิดว่าเป็นหนึ่งในระบบที่ครอบคลุมที่สุดในบรรดาเกมฮีโร่ชูตเตอร์ทั้งหมด
สิ่งหนึ่งที่อาจทำให้ผู้ใช้ Steam สับสนคือ ต้องแน่ใจว่าได้เปิดใช้งานการรองรับคอนโทรลเลอร์ในการตั้งค่า Steam ก่อน มิฉะนั้น คุณอาจสงสัยว่าทำไมคอนโทรลเลอร์ที่ใช้งานได้ดีของคุณถึงถูกละเลย
ขั้นตอนการกำหนดค่าคอนโซล: ผู้เล่นคอนโซลได้รับการดูแลเป็นพิเศษที่นี่ ผู้ใช้ PlayStation 5 จะได้รับประโยชน์จากระบบตอบสนองแบบสัมผัสของ DualSense ซึ่งให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์จริงๆ (ไม่ใช่แค่การสั่นสะเทือนทั่วไป) ในขณะที่ผู้เล่น Xbox จะได้รับเส้นโค้งการตอบสนองของทริกเกอร์ที่ปรับให้เหมาะสม ทำให้ฮีโร่แต่ละตัวรู้สึกแตกต่างกัน
คุณสมบัติการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นใหม่ มีประโยชน์มาก โดยจะแนะนำผู้เล่นใหม่ผ่านการตั้งค่าความไว การสั่นสะเทือน และการกำหนดค่าทริกเกอร์โดยไม่ทำให้รู้สึกท่วมท้น นี่เป็นการตัดสินใจออกแบบที่ชาญฉลาด
การผูกปุ่มเริ่มต้นและรูปแบบการควบคุม
การแมปการควบคุมมาตรฐาน:
- อนาล็อกซ้าย: การเคลื่อนที่ของตัวละครและการนำทาง
- อนาล็อกขวา: การควบคุมมุมมองและการเล็ง
- L2/LT: สกิลหลักหรือการเล็ง
- R2/RT: การยิง/โจมตีหลัก
- L1/LB: สกิลรอง
- R1/RB: การยิงรองหรือสกิล
- สามเหลี่ยม/Y: อัลติเมทสกิล (ต้องยืนยันด้วย L3+R3)
- สี่เหลี่ยม/X: รีโหลด
- X/A: กระโดด
- วงกลม/B: หมอบ/สไลด์
- L3: สลับวิ่ง
- R3: โจมตีระยะประชิด
ฟังก์ชัน D-Pad:
- ขึ้น: แสดงข้อมูลฮีโร่
- ขวา: เปิดใช้งาน Time Vision
- ลง: ระบบมาร์ค
- ซ้าย: วงล้อสื่อสาร (ขยายได้ถึง 8 ส่วน)
นี่คือจุดที่น่าสนใจ เกมแบ่งสกิลฮีโร่ออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ และมีการตั้งค่า "Aim Assist Ease In" ที่ปรับแต่งได้: ฮีโร่ประเภท Projectile (80), Hitscan (40) และ Melee (0) นี่ไม่ใช่แค่ตัวเลขสุ่ม แต่เป็นไปตามพฤติกรรมจริงของอาวุธประเภทต่างๆ ในการต่อสู้
การกำหนดค่าการผูกปุ่มที่กำหนดเอง
การเข้าถึงการตั้งค่าการผูกปุ่ม: ความลึกของการปรับแต่งที่นี่น่าประทับใจจริงๆ ไปที่ "การตั้งค่า" > "คอนโทรลเลอร์" > "การต่อสู้" แล้วคุณจะพบตัวเลือกบางอย่างที่แม้แต่เกมต่อสู้ระดับโปรบางเกมก็ยังต้องอิจฉา
- เลือกเมนูแบบเลื่อนลง ฮีโร่ทั้งหมด ที่ด้านบน
- เลือกฮีโร่เฉพาะสำหรับการปรับแต่งแต่ละตัว
- ใช้ การแมปปุ่มฮีโร่แต่ละตัว สำหรับการเปลี่ยนแปลงตัวละครแต่ละตัว
- ใช้ การสลับแบบกลุ่ม เพื่อสลับฟังก์ชันปุ่มระหว่างฮีโร่หลายตัว
คอนโทรลเลอร์ของคุณมีปุ่มด้านหลังหรือไม่? ถ้ามี คุณโชคดี การแมปการกระโดดไปที่ปุ่มด้านหลังอาจเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถมอบให้ตัวเองได้ การควบคุมการเล็งในขณะที่กระโดดเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับฮีโร่ที่เคลื่อนที่ทางอากาศ
ตัวอย่างการปรับแต่งเฉพาะฮีโร่:
- Spider-Man/Venom: ปิด Auto-Swing เปิด Hold to Swing เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่
- Phoenix: แมป L1/R1 ไปที่ปุ่มเพื่อหลบหลีกขณะยิง ใช้ Hold for Dark Ascension
- Black Widow: ตั้งค่า ADS Sensitivity ของสโคปเป็น 0.80 เพื่อให้ตรงกับ Hipfire แบบ 1:1
- Rocket/Groot: ตั้งค่าการกำหนดทิศทางเป็น Forward Towards Reticle
ในการทดสอบการกำหนดค่าทั้งหมดนี้อย่างถูกต้อง คุณจะต้องเข้าถึงฮีโร่ทั้งหมด ซึ่งนำกลับมาสู่เรื่องของคะแนน ซื้อคะแนน Marvel Rivals ผ่าน BitTopup แล้วคุณจะมีรายชื่อฮีโร่ทั้งหมดสำหรับการทดสอบคอนโทรลเลอร์อย่างละเอียด การสนับสนุนลูกค้าของพวกเขาก็เชื่อถือได้ ซึ่งสำคัญเมื่อคุณทำการซื้อเพื่อการเล่นเกมแข่งขัน
เส้นโค้งการเล็งและการตั้งค่าความไว
นี่คือจุดที่ Marvel Rivals แสดงให้เห็นถึงความสามารถทางเทคนิคอย่างแท้จริง เส้นโค้งการเล็งหลักสามแบบ แต่ละแบบมีการปรับแต่งที่หลากหลาย นี่เหมือนกับการมีโค้ชการเล็งส่วนตัวในเมนูการตั้งค่า
ประเภทเส้นโค้งการเล็ง:
Linear Ramp: อัตราส่วนอินพุตต่อการเคลื่อนที่แบบ 1:1 พื้นฐานของคุณ คาดเดาได้ สม่ำเสมอ และบอกตามตรงว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ไม่มีเรื่องเซอร์ไพรส์ ไม่มีเส้นโค้งการเร่งความเร็วแปลกๆ ให้เรียนรู้
Dual-Zone S-Curve: นี่คือจุดที่มันน่าสนใจ โซนด้านในขนาดเล็กสำหรับ headshots ที่แม่นยำระดับพิกเซล และโซนด้านนอกขนาดใหญ่สำหรับการหมุน 180 องศาอย่างรวดเร็ว หากคุณมาจาก Overwatch สิ่งนี้จะรู้สึกคุ้นเคยและสบาย
Exponential Ramp: ผู้เล่น Call of Duty จะจดจำสิ่งนี้ได้ ความไวจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณตามการเบี่ยงเบนของอนาล็อก ยังคงใช้งานได้ แต่ต้องใช้ความจำของกล้ามเนื้อมากขึ้น
การกำหนดค่าความไวที่แนะนำ:
การตั้งค่า SCUF Competitive:
- ความไวแนวนอน/แนวตั้ง: 200/200
- เส้นโค้งการเล็ง: Linear
- Deadzone อินพุตขั้นต่ำ/สูงสุด: 1
- Deadzone Sensitivity Boost สูงสุด: 1
- ความเข้มของ Aim Assist: 90
การตั้งค่า Dexerto Balanced:
- ความไวแนวนอน: 180
- ความไวแนวตั้ง: 100
- Deadzone Sensitivity Boost สูงสุด: 4
- ความเข้มของ Aim Assist: 80
การกำหนดค่าการตั้งค่าการเล็งขั้นสูง
Deadzone Sensitivity Boost สูงสุด (Aim Acceleration): นี่คือจุดที่น่าสนใจ การตั้งค่านี้โดยพื้นฐานแล้วคือการเร่งความเร็วการเล็ง ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการเลี้ยวของคุณเมื่อคุณเบี่ยงเบนอนาล็อกไปจนสุด ชุมชนมีความเห็นที่แตกต่างกัน: GameFAQs แนะนำให้ตั้งค่าเป็น 100, SCUF แนะนำให้ตั้งค่าเป็น 1 น้อยที่สุด, ในขณะที่ Dexerto อยู่ตรงกลางที่ 4
ความเห็นของผม? เริ่มจากต่ำๆ แล้วค่อยๆ เพิ่มขึ้น คุณต้องการรักษาความสม่ำเสมอในการติดตามในขณะที่ยังคงสามารถเลี้ยวได้อย่างรวดเร็วสำหรับการเล่นที่สำคัญเหล่านั้น
กระบวนการปรับ Deadzone ให้เหมาะสม:
- เข้าสู่สนามฝึกซ้อม
- ปิด Aim Assist และ Max Deadzone Sensitivity Boost
- ตั้งค่า Min Input Deadzone เป็น 0
- สังเกตว่ามีการดริฟต์ของอนาล็อกหรือไม่
- เพิ่ม Min Input Deadzone ทีละ 1 จนกว่าการดริฟต์จะหายไป
วิธีหาความไวที่สมบูรณ์แบบของ PSA: นี่คือการปรับแต่งระดับสูงขึ้นไปอีก ค้นหาความไวที่ทำให้คุณหมุนได้ 360 องศาใน 1 วินาที ป้อนลงในเครื่องคิดเลข PSA ทดสอบผลลัพธ์ แล้วทำซ้ำ หลังจากทำซ้ำเจ็ดครั้ง คุณจะได้ความไวที่ปรับให้เหมาะสมทางคณิตศาสตร์ มันมากเกินไปสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่หรือไม่? อาจจะ แต่ผู้เล่นมืออาชีพสาบานกับมัน
คู่มือคอนโทรลเลอร์เฉพาะแพลตฟอร์ม
การปรับแต่ง PlayStation 5 DualSense: การรวม DualSense นั้นน่าประทับใจจริงๆ การตอบสนองแบบสัมผัสสามารถสื่อสารข้อมูลที่เป็นประโยชน์ได้มากกว่าการสั่นสะเทือนทั่วไป อย่างไรก็ตาม สำหรับการเล่นเกมแข่งขัน คุณจะต้องปิดเอฟเฟกต์ทริกเกอร์เพื่อลด Input Lag เปิดการสั่นสะเทือนแบบแทคติคอลไว้สำหรับการแจ้งเตือนอัลติเมทสกิล มันละเอียดอ่อนแต่มีประโยชน์
เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ไมโครโฟนในตัวอาจรบกวนการตั้งค่าเสียงของคุณ ดังนั้นโปรดกำหนดค่าการตั้งค่าการแชทด้วยเสียงอย่างรอบคอบ
การตั้งค่า Xbox Wireless Controller: คอนโทรลเลอร์ Xbox เป็นเหมือนมีดพับของอุปกรณ์เล่นเกม พวกมันใช้งานได้เกือบทุกที่ การปรับปรุง Deadzone ของทริกเกอร์ในแพตช์ 1.x นั้นโดดเด่น ทำให้คุณสามารถควบคุมการตอบสนองของทริกเกอร์ได้อย่างละเอียด เปิดใช้งาน Character Movement Stick Deadzone Settings เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการเคลื่อนที่
ข้อควรพิจารณาสำหรับคอนโทรลเลอร์บุคคลที่สาม: คอนโทรลเลอร์ส่วนใหญ่ที่มีเลย์เอาต์มาตรฐานจะทำงานได้ดีกับ Marvel Rivals คอนโทรลเลอร์ที่มีปุ่มด้านหลังมีค่ามากในการเล่นเกมแข่งขัน การเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นนั้นมหาศาล
Aim Assist และระบบเป้าหมาย
Aim Assist ของ Marvel Rivals นั้นซับซ้อนแต่ไม่รบกวนมากเกินไป การกำหนดค่าแยกกันสำหรับประเภทฮีโร่ที่แตกต่างกันหมายความว่าคุณสามารถปรับแต่งให้เข้ากับกลไกอาวุธจริงได้ แทนที่จะใช้การตั้งค่าแบบครอบคลุม
ส่วนประกอบ Aim Assist:
- Window Size: "ฟอง" การเล็งรอบศัตรู (ช่วงที่ดีที่สุด: 30-40, ค่าเริ่มต้น: 50)
- Strength: แรงดึงดูดแม่เหล็กที่คุณได้รับ (แนะนำ: 80-90)
- Ease In: ความเร็วที่ Aim Assist เริ่มทำงาน - Projectile (80), Hitscan (40), Melee (0)
การปรับแต่งประเภทฮีโร่: ฮีโร่ประเภทต่างๆ ต้องการแนวทางที่แตกต่างกัน ฮีโร่ Hitscan อย่าง Hela ต้องการความแม่นยำทันที ในขณะที่ฮีโร่ Projectile อย่าง Mantis ได้รับประโยชน์จากการช่วยเหลือแบบคาดการณ์ ฮีโร่ Melee ได้รับความช่วยเหลือในการติดตามในการต่อสู้ระยะประชิด
ปิด Disable Aim Assist at Max Deadzone ไว้ คุณต้องการความช่วยเหลือเมื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ตั้งค่า Horizontal Max Deadzone Response Time เป็น 0 เพื่อลด Input Lag ให้เหลือน้อยที่สุด
การปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ขั้นสูง
เทคนิคการลด Input Lag: เปิดใช้งานโหมด HFR บนจอแสดงผลที่รองรับเพื่อรับ 120fps ความแตกต่างนั้นชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับฮีโร่ที่เคลื่อนไหวเร็ว การเชื่อมต่อแบบมีสายยังคงเหนือกว่าแบบไร้สายในแง่ของเวลาตอบสนองที่บริสุทธิ์ แม้ว่าคอนโทรลเลอร์ไร้สายสมัยใหม่จะใกล้เคียงกันมากแล้วก็ตาม
การจัดการไดรเวอร์และเฟิร์มแวร์: อัปเดตเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์ให้เป็นปัจจุบันผ่านแอปพลิเคชันของผู้ผลิต การอัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลมักจะรวมถึงการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ด้วย Steam Input อาจขัดแย้งกับการรองรับแบบเนทีฟ ดังนั้นโปรดกำหนดค่าอย่างรอบคอบ
สนามฝึกซ้อมคือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในการทดสอบการเปลี่ยนแปลง ใช้มันอย่างกว้างขวาง ไม่ว่าจะเป็นเป้าหมายนิ่งหรือเป้าหมายเคลื่อนที่ จะช่วยให้คุณปรับการตั้งค่าของคุณได้
การแก้ไขปัญหาคอนโทรลเลอร์ทั่วไป
ปัญหาการตรวจจับคอนโทรลเลอร์: การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของ Steam อาจจุกจิก หาก Marvel Rivals ไม่รู้จักคอนโทรลเลอร์ของคุณ ให้ตรวจสอบการกำหนดค่าของ Steam ก่อน ปิดใช้งานอุปกรณ์ที่ขัดแย้งกันใน Device Manager บางครั้งอุปกรณ์ต่อพ่วงแบบสุ่มอาจพยายามจำลองอินพุตคอนโทรลเลอร์
เมาส์ดริฟต์และความขัดแย้งของอินพุต: ผู้เล่น PC บางครั้งประสบปัญหาการเล็งที่ไม่เสถียรเนื่องจากการตรวจจับคอนโทรลเลอร์และเมาส์พร้อมกัน วิธีแก้ไขด่วน: ปิดใช้งาน Steam Input สำหรับ Marvel Rivals, อัปเดตเป็นแพตช์ล่าสุดเพื่อปรับปรุงอินพุตเมาส์ดิบ หรือถอดคอนโทรลเลอร์ที่ไม่ได้ใช้งานชั่วคราว
ปัญหาการรีเซ็ตการผูกปุ่ม: คำเตือนที่เป็นมิตร - ระบบปัจจุบันมีข้อจำกัดบางประการ คุณไม่สามารถรีเซ็ตการผูกปุ่มแต่ละปุ่มได้โดยไม่ต้องล้างการตั้งค่าทั้งหมด ตัวเลือกการผูกขั้นสูง เช่น การดับเบิลคลิกหรือการกดค้างไว้ยังไม่รองรับในขณะนี้ หวังว่า NetEase จะแก้ไขปัญหานี้ในการอัปเดตในอนาคต
การสั่นสะเทือนและความขัดแย้งของเสียง: การสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์อาจบดบังเสียงเตือนที่สำคัญ สำหรับการเล่นเกมแข่งขัน ให้ตั้งค่าเป็น ปิด หรือ แทคติคอล เพื่อรับการแจ้งเตือนอัลติเมทสกิลเท่านั้น ไมโครโฟน DualSense อาจทำให้เกิดปัญหาฟีดแบ็ก ดังนั้นโปรดกำหนดค่าการแชทด้วยเสียงตามความเหมาะสม
การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่นมืออาชีพและการปรับแต่งเพื่อการแข่งขัน
ผู้เล่นระดับแข่งขันให้ความสำคัญกับความสม่ำเสมอมากกว่าความสะดวกสบาย เมื่อมีเงินรางวัลเป็นเดิมพัน การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานจะสำคัญกว่าคุณสมบัติที่หรูหรา
การตั้งค่ามาตรฐานสำหรับการแข่งขัน:
- การสั่นสะเทือน: ปิด (กำจัดสิ่งรบกวน)
- เอฟเฟกต์ทริกเกอร์: ปิด (ลด Input Lag)
- ความเข้มของ Aim Assist: 80-85 (ความช่วยเหลือที่สมดุล)
- เส้นโค้งการเล็งแบบ Linear: ความสม่ำเสมอคือสิ่งสำคัญ
- การใช้ปุ่มด้านหลัง: การกระโดดถูกแมปโดยทั่วไป
การกำหนดค่าเฉพาะฮีโร่ระดับโปร: ผู้เล่นเชิงกลยุทธ์ชื่นชอบ Heal Reticle Feedback เพื่อการยืนยันด้วยภาพ ปรับ Target Sensitivity เพื่อหลีกเลี่ยงการรักษาแทงค์ที่เลือดเต็มแทนที่จะเป็น DPS ที่สำคัญ ผู้เล่น DPS มักจะใช้ความไวที่สูงขึ้น เสริมด้วย Aim Assist น้อยที่สุดเพื่อการควบคุมสูงสุด
สนามแข่งขันต้องการประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอภายใต้การตั้งค่าที่แตกต่างกัน การเชื่อมต่อแบบมีสายเพื่อความเสถียร แบตเตอรี่สำรองสำหรับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย - สิ่งจำเป็นเหล่านี้สำคัญเมื่อคุณกำลังแข่งขัน
คำถามที่พบบ่อย
Marvel Rivals รองรับคอนโทรลเลอร์ PS5 บน PC หรือไม่? รองรับอย่างแน่นอน รองรับ DualSense อย่างเต็มที่ผ่าน Steam และ Epic รวมถึงการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับได้ ทั้ง USB หรือ Bluetooth ใช้งานได้ดีเยี่ยม
ฉันจะตั้งค่าการผูกปุ่มที่กำหนดเองสำหรับฮีโร่แต่ละตัวใน Marvel Rivals ได้อย่างไร? ไปที่ "การตั้งค่า" > "คอนโทรลเลอร์" > "การต่อสู้" จากนั้นใช้เมนูแบบเลื่อนลง ฮีโร่ทั้งหมด เพื่อเลือกตัวละครเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงจะมีผลกับฮีโร่ตัวนั้นเท่านั้น การสลับแบบกลุ่ม ช่วยให้คุณสามารถสลับฟังก์ชันระหว่างฮีโร่หลายตัวพร้อมกันได้
การตั้งค่าเส้นโค้งการเล็งที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขันใน Marvel Rivals คืออะไร? Linear Ramp เพื่อความสม่ำเสมอ ความไวแนวนอน/แนวตั้งระหว่าง 180-200, Deadzone อินพุตขั้นต่ำ/สูงสุดที่ 1, ความเข้มของ Aim Assist ที่ 80-90 เริ่มจากตรงนี้แล้วปรับตามความรู้สึก
ฉันสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox Elite หรือ DualSense Edge ที่มีปุ่มด้านหลังได้หรือไม่? ได้ พวกมันเหมาะสำหรับการเล่นเกมแข่งขัน แมปการกระโดดไปที่ปุ่มด้านหลังก่อน ความสามารถในการกระโดดในขณะที่ยังคงควบคุมการเล็งได้นั้นเป็นสิ่งปฏิวัติวงการ
ฉันจะแก้ไขปัญหา Input Lag ของคอนโทรลเลอร์และปัญหาการตรวจจับได้อย่างไร? ตั้งค่า Horizontal Max Deadzone Response Time เป็น 0, เปิดใช้งานโหมด HFR เพื่อรับ 120fps, ใช้การเชื่อมต่อแบบมีสายเมื่อเป็นไปได้ สำหรับปัญหาการตรวจจับ ให้ปิดใช้งานอุปกรณ์ที่ขัดแย้งกันใน Device Manager และอัปเดตเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์
ผู้เล่นมืออาชีพของ Marvel Rivals ใช้การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์แบบใดสำหรับฮีโร่ประเภทต่างๆ? เส้นโค้งแบบ Linear, Aim Assist 80-85, ปิดการสั่นสะเทือน ผู้เล่นเชิงกลยุทธ์เปิดใช้งาน Heal Reticle Feedback และปรับ Target Sensitivity ผู้เล่น DPS ชอบความไวที่สูงขึ้น (200/200) เสริมด้วย Aim Assist น้อยที่สุดเพื่อการควบคุมสูงสุด