BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ใน Marvel Rivals: คู่มือฉบับสมบูรณ์และการกำหนดค่า

Marvel Rivals รองรับคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการบน PC และคอนโซล พร้อมตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย รวมถึงการตั้งค่าเฉพาะฮีโร่, เส้นโค้งการเล็งหลายแบบ (เชิงเส้น, เส้นโค้ง S สองโซน), การควบคุม Deadzone ขั้นสูง และการแมปปุ่มที่ครอบคลุม เพื่อประสิทธิภาพการแข่งขันที่ดีที่สุด

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/09/17

ภาพรวมการรองรับคอนโทรลเลอร์ใน Marvel Rivals

ในการทดสอบ Closed Alpha ครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2024 มีสิ่งหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของผม นั่นคือการที่ NetEase ไม่ได้มองข้ามการรองรับคอนโทรลเลอร์ พวกเขาได้รวมสิ่งนี้เข้ากับรากฐานของเกมตั้งแต่เริ่มต้นการพัฒนา Marvel Rivals และบอกตามตรงว่ามันแสดงให้เห็นจริงๆ

ตารางการรองรับเฉพาะแพลตฟอร์ม:

Marvel Rivals controller configuration interface showing platform support options

  • PC (Steam/Epic): รองรับคอนโทรลเลอร์และเมาส์/คีย์บอร์ดเต็มรูปแบบ สามารถสลับใช้งานได้อย่างราบรื่น
  • PlayStation 5: บังคับใช้คอนโทรลเลอร์ ไม่มีการรองรับเมาส์/คีย์บอร์ดอย่างเป็นทางการ
  • Xbox Series X/S: บังคับใช้คอนโทรลเลอร์ โหมดการแข่งขันถูกจำกัดโดยแพลตฟอร์ม
  • Steam Deck: รองรับคอนโทรลเลอร์แบบเนทีฟและปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์พกพา

เกมมีความชาญฉลาดในการตรวจจับอินพุต โดยจะจดจำโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเสียบคอนโทรลเลอร์และแสดงข้อความแจ้งเตือนบนหน้าจอที่เป็นประโยชน์เมื่อคุณสลับอุปกรณ์ ผู้เล่น PC จะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก คุณสามารถหยิบเมาส์ขึ้นมาเพื่อความแม่นยำกลางเกม จากนั้นสลับกลับไปใช้คอนโทรลเลอร์เพื่อควบคุมฮีโร่ที่ต้องเคลื่อนไหวเยอะๆ อย่าง Spider-Man

ตอนนี้ หากคุณจริงจังกับการทดสอบการตั้งค่าฮีโร่ต่างๆ (เชื่อผมเถอะ คุณควรทำ) คุณจะต้องเข้าถึงรายชื่อฮีโร่ทั้งหมด นี่คือจุดที่ การเติมเงิน Marvel Rivals กลายเป็นสิ่งสำคัญ BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ต้องรอเพื่อทดสอบการตั้งค่า Venom ที่สมบูรณ์แบบที่คุณจินตนาการไว้

ประเภทคอนโทรลเลอร์ที่รองรับ:

  • Xbox Wireless Controller (Series X/S, One)
  • PlayStation DualSense และ DualShock 4
  • Steam Controller และ Steam Deck Controller
  • คอนโทรลเลอร์บุคคลที่สามส่วนใหญ่ที่มีเลย์เอาต์มาตรฐาน

การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์สำหรับ Marvel Rivals

ขั้นตอนการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์บน PC: การทำให้คอนโทรลเลอร์ของคุณพร้อมใช้งานนั้นง่ายมาก เพียงเชื่อมต่อผ่าน USB หรือ Bluetooth เริ่มเกม กดปุ่มใดก็ได้ และคุณก็พร้อมที่จะเล่น ความมหัศจรรย์ที่แท้จริงเกิดขึ้นใน "การตั้งค่า" > "คอนโทรลเลอร์" ซึ่ง NetEase ได้สร้างระบบการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ที่ผมคิดว่าเป็นหนึ่งในระบบที่ครอบคลุมที่สุดในบรรดาเกมฮีโร่ชูตเตอร์ทั้งหมด

สิ่งหนึ่งที่อาจทำให้ผู้ใช้ Steam สับสนคือ ต้องแน่ใจว่าได้เปิดใช้งานการรองรับคอนโทรลเลอร์ในการตั้งค่า Steam ก่อน มิฉะนั้น คุณอาจสงสัยว่าทำไมคอนโทรลเลอร์ที่ใช้งานได้ดีของคุณถึงถูกละเลย

ขั้นตอนการกำหนดค่าคอนโซล: ผู้เล่นคอนโซลได้รับการดูแลเป็นพิเศษที่นี่ ผู้ใช้ PlayStation 5 จะได้รับประโยชน์จากระบบตอบสนองแบบสัมผัสของ DualSense ซึ่งให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์จริงๆ (ไม่ใช่แค่การสั่นสะเทือนทั่วไป) ในขณะที่ผู้เล่น Xbox จะได้รับเส้นโค้งการตอบสนองของทริกเกอร์ที่ปรับให้เหมาะสม ทำให้ฮีโร่แต่ละตัวรู้สึกแตกต่างกัน

คุณสมบัติการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นใหม่ มีประโยชน์มาก โดยจะแนะนำผู้เล่นใหม่ผ่านการตั้งค่าความไว การสั่นสะเทือน และการกำหนดค่าทริกเกอร์โดยไม่ทำให้รู้สึกท่วมท้น นี่เป็นการตัดสินใจออกแบบที่ชาญฉลาด

การผูกปุ่มเริ่มต้นและรูปแบบการควบคุม

การแมปการควบคุมมาตรฐาน:

Controller button mapping diagram for Marvel Rivals showing default keybind assignments

  • อนาล็อกซ้าย: การเคลื่อนที่ของตัวละครและการนำทาง
  • อนาล็อกขวา: การควบคุมมุมมองและการเล็ง
  • L2/LT: สกิลหลักหรือการเล็ง
  • R2/RT: การยิง/โจมตีหลัก
  • L1/LB: สกิลรอง
  • R1/RB: การยิงรองหรือสกิล
  • สามเหลี่ยม/Y: อัลติเมทสกิล (ต้องยืนยันด้วย L3+R3)
  • สี่เหลี่ยม/X: รีโหลด
  • X/A: กระโดด
  • วงกลม/B: หมอบ/สไลด์
  • L3: สลับวิ่ง
  • R3: โจมตีระยะประชิด

ฟังก์ชัน D-Pad:

  • ขึ้น: แสดงข้อมูลฮีโร่
  • ขวา: เปิดใช้งาน Time Vision
  • ลง: ระบบมาร์ค
  • ซ้าย: วงล้อสื่อสาร (ขยายได้ถึง 8 ส่วน)

นี่คือจุดที่น่าสนใจ เกมแบ่งสกิลฮีโร่ออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ และมีการตั้งค่า "Aim Assist Ease In" ที่ปรับแต่งได้: ฮีโร่ประเภท Projectile (80), Hitscan (40) และ Melee (0) นี่ไม่ใช่แค่ตัวเลขสุ่ม แต่เป็นไปตามพฤติกรรมจริงของอาวุธประเภทต่างๆ ในการต่อสู้

การกำหนดค่าการผูกปุ่มที่กำหนดเอง

การเข้าถึงการตั้งค่าการผูกปุ่ม: ความลึกของการปรับแต่งที่นี่น่าประทับใจจริงๆ ไปที่ "การตั้งค่า" > "คอนโทรลเลอร์" > "การต่อสู้" แล้วคุณจะพบตัวเลือกบางอย่างที่แม้แต่เกมต่อสู้ระดับโปรบางเกมก็ยังต้องอิจฉา

  1. เลือกเมนูแบบเลื่อนลง ฮีโร่ทั้งหมด ที่ด้านบน
  2. เลือกฮีโร่เฉพาะสำหรับการปรับแต่งแต่ละตัว
  3. ใช้ การแมปปุ่มฮีโร่แต่ละตัว สำหรับการเปลี่ยนแปลงตัวละครแต่ละตัว

Marvel Rivals individual hero button mapping interface with customization options

  1. ใช้ การสลับแบบกลุ่ม เพื่อสลับฟังก์ชันปุ่มระหว่างฮีโร่หลายตัว

คอนโทรลเลอร์ของคุณมีปุ่มด้านหลังหรือไม่? ถ้ามี คุณโชคดี การแมปการกระโดดไปที่ปุ่มด้านหลังอาจเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถมอบให้ตัวเองได้ การควบคุมการเล็งในขณะที่กระโดดเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับฮีโร่ที่เคลื่อนที่ทางอากาศ

ตัวอย่างการปรับแต่งเฉพาะฮีโร่:

  • Spider-Man/Venom: ปิด Auto-Swing เปิด Hold to Swing เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่
  • Phoenix: แมป L1/R1 ไปที่ปุ่มเพื่อหลบหลีกขณะยิง ใช้ Hold for Dark Ascension
  • Black Widow: ตั้งค่า ADS Sensitivity ของสโคปเป็น 0.80 เพื่อให้ตรงกับ Hipfire แบบ 1:1
  • Rocket/Groot: ตั้งค่าการกำหนดทิศทางเป็น Forward Towards Reticle

ในการทดสอบการกำหนดค่าทั้งหมดนี้อย่างถูกต้อง คุณจะต้องเข้าถึงฮีโร่ทั้งหมด ซึ่งนำกลับมาสู่เรื่องของคะแนน ซื้อคะแนน Marvel Rivals ผ่าน BitTopup แล้วคุณจะมีรายชื่อฮีโร่ทั้งหมดสำหรับการทดสอบคอนโทรลเลอร์อย่างละเอียด การสนับสนุนลูกค้าของพวกเขาก็เชื่อถือได้ ซึ่งสำคัญเมื่อคุณทำการซื้อเพื่อการเล่นเกมแข่งขัน

เส้นโค้งการเล็งและการตั้งค่าความไว

นี่คือจุดที่ Marvel Rivals แสดงให้เห็นถึงความสามารถทางเทคนิคอย่างแท้จริง เส้นโค้งการเล็งหลักสามแบบ แต่ละแบบมีการปรับแต่งที่หลากหลาย นี่เหมือนกับการมีโค้ชการเล็งส่วนตัวในเมนูการตั้งค่า

ประเภทเส้นโค้งการเล็ง:

Comparison chart showing different aim curve types in Marvel Rivals

Linear Ramp: อัตราส่วนอินพุตต่อการเคลื่อนที่แบบ 1:1 พื้นฐานของคุณ คาดเดาได้ สม่ำเสมอ และบอกตามตรงว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ไม่มีเรื่องเซอร์ไพรส์ ไม่มีเส้นโค้งการเร่งความเร็วแปลกๆ ให้เรียนรู้

Dual-Zone S-Curve: นี่คือจุดที่มันน่าสนใจ โซนด้านในขนาดเล็กสำหรับ headshots ที่แม่นยำระดับพิกเซล และโซนด้านนอกขนาดใหญ่สำหรับการหมุน 180 องศาอย่างรวดเร็ว หากคุณมาจาก Overwatch สิ่งนี้จะรู้สึกคุ้นเคยและสบาย

Exponential Ramp: ผู้เล่น Call of Duty จะจดจำสิ่งนี้ได้ ความไวจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณตามการเบี่ยงเบนของอนาล็อก ยังคงใช้งานได้ แต่ต้องใช้ความจำของกล้ามเนื้อมากขึ้น

การกำหนดค่าความไวที่แนะนำ:

การตั้งค่า SCUF Competitive:

  • ความไวแนวนอน/แนวตั้ง: 200/200
  • เส้นโค้งการเล็ง: Linear
  • Deadzone อินพุตขั้นต่ำ/สูงสุด: 1
  • Deadzone Sensitivity Boost สูงสุด: 1
  • ความเข้มของ Aim Assist: 90

การตั้งค่า Dexerto Balanced:

  • ความไวแนวนอน: 180
  • ความไวแนวตั้ง: 100
  • Deadzone Sensitivity Boost สูงสุด: 4
  • ความเข้มของ Aim Assist: 80

การกำหนดค่าการตั้งค่าการเล็งขั้นสูง

Deadzone Sensitivity Boost สูงสุด (Aim Acceleration): นี่คือจุดที่น่าสนใจ การตั้งค่านี้โดยพื้นฐานแล้วคือการเร่งความเร็วการเล็ง ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการเลี้ยวของคุณเมื่อคุณเบี่ยงเบนอนาล็อกไปจนสุด ชุมชนมีความเห็นที่แตกต่างกัน: GameFAQs แนะนำให้ตั้งค่าเป็น 100, SCUF แนะนำให้ตั้งค่าเป็น 1 น้อยที่สุด, ในขณะที่ Dexerto อยู่ตรงกลางที่ 4

ความเห็นของผม? เริ่มจากต่ำๆ แล้วค่อยๆ เพิ่มขึ้น คุณต้องการรักษาความสม่ำเสมอในการติดตามในขณะที่ยังคงสามารถเลี้ยวได้อย่างรวดเร็วสำหรับการเล่นที่สำคัญเหล่านั้น

กระบวนการปรับ Deadzone ให้เหมาะสม:

Marvel Rivals Practice Range interface for testing controller settings

  1. เข้าสู่สนามฝึกซ้อม
  2. ปิด Aim Assist และ Max Deadzone Sensitivity Boost
  3. ตั้งค่า Min Input Deadzone เป็น 0
  4. สังเกตว่ามีการดริฟต์ของอนาล็อกหรือไม่
  5. เพิ่ม Min Input Deadzone ทีละ 1 จนกว่าการดริฟต์จะหายไป

วิธีหาความไวที่สมบูรณ์แบบของ PSA: นี่คือการปรับแต่งระดับสูงขึ้นไปอีก ค้นหาความไวที่ทำให้คุณหมุนได้ 360 องศาใน 1 วินาที ป้อนลงในเครื่องคิดเลข PSA ทดสอบผลลัพธ์ แล้วทำซ้ำ หลังจากทำซ้ำเจ็ดครั้ง คุณจะได้ความไวที่ปรับให้เหมาะสมทางคณิตศาสตร์ มันมากเกินไปสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่หรือไม่? อาจจะ แต่ผู้เล่นมืออาชีพสาบานกับมัน

คู่มือคอนโทรลเลอร์เฉพาะแพลตฟอร์ม

การปรับแต่ง PlayStation 5 DualSense: การรวม DualSense นั้นน่าประทับใจจริงๆ การตอบสนองแบบสัมผัสสามารถสื่อสารข้อมูลที่เป็นประโยชน์ได้มากกว่าการสั่นสะเทือนทั่วไป อย่างไรก็ตาม สำหรับการเล่นเกมแข่งขัน คุณจะต้องปิดเอฟเฟกต์ทริกเกอร์เพื่อลด Input Lag เปิดการสั่นสะเทือนแบบแทคติคอลไว้สำหรับการแจ้งเตือนอัลติเมทสกิล มันละเอียดอ่อนแต่มีประโยชน์

เคล็ดลับสำหรับมือโปร: ไมโครโฟนในตัวอาจรบกวนการตั้งค่าเสียงของคุณ ดังนั้นโปรดกำหนดค่าการตั้งค่าการแชทด้วยเสียงอย่างรอบคอบ

การตั้งค่า Xbox Wireless Controller: คอนโทรลเลอร์ Xbox เป็นเหมือนมีดพับของอุปกรณ์เล่นเกม พวกมันใช้งานได้เกือบทุกที่ การปรับปรุง Deadzone ของทริกเกอร์ในแพตช์ 1.x นั้นโดดเด่น ทำให้คุณสามารถควบคุมการตอบสนองของทริกเกอร์ได้อย่างละเอียด เปิดใช้งาน Character Movement Stick Deadzone Settings เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการเคลื่อนที่

ข้อควรพิจารณาสำหรับคอนโทรลเลอร์บุคคลที่สาม: คอนโทรลเลอร์ส่วนใหญ่ที่มีเลย์เอาต์มาตรฐานจะทำงานได้ดีกับ Marvel Rivals คอนโทรลเลอร์ที่มีปุ่มด้านหลังมีค่ามากในการเล่นเกมแข่งขัน การเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นนั้นมหาศาล

Aim Assist และระบบเป้าหมาย

Aim Assist ของ Marvel Rivals นั้นซับซ้อนแต่ไม่รบกวนมากเกินไป การกำหนดค่าแยกกันสำหรับประเภทฮีโร่ที่แตกต่างกันหมายความว่าคุณสามารถปรับแต่งให้เข้ากับกลไกอาวุธจริงได้ แทนที่จะใช้การตั้งค่าแบบครอบคลุม

ส่วนประกอบ Aim Assist:

  • Window Size: "ฟอง" การเล็งรอบศัตรู (ช่วงที่ดีที่สุด: 30-40, ค่าเริ่มต้น: 50)
  • Strength: แรงดึงดูดแม่เหล็กที่คุณได้รับ (แนะนำ: 80-90)
  • Ease In: ความเร็วที่ Aim Assist เริ่มทำงาน - Projectile (80), Hitscan (40), Melee (0)

การปรับแต่งประเภทฮีโร่: ฮีโร่ประเภทต่างๆ ต้องการแนวทางที่แตกต่างกัน ฮีโร่ Hitscan อย่าง Hela ต้องการความแม่นยำทันที ในขณะที่ฮีโร่ Projectile อย่าง Mantis ได้รับประโยชน์จากการช่วยเหลือแบบคาดการณ์ ฮีโร่ Melee ได้รับความช่วยเหลือในการติดตามในการต่อสู้ระยะประชิด

ปิด Disable Aim Assist at Max Deadzone ไว้ คุณต้องการความช่วยเหลือเมื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ตั้งค่า Horizontal Max Deadzone Response Time เป็น 0 เพื่อลด Input Lag ให้เหลือน้อยที่สุด

การปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ขั้นสูง

เทคนิคการลด Input Lag: เปิดใช้งานโหมด HFR บนจอแสดงผลที่รองรับเพื่อรับ 120fps ความแตกต่างนั้นชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับฮีโร่ที่เคลื่อนไหวเร็ว การเชื่อมต่อแบบมีสายยังคงเหนือกว่าแบบไร้สายในแง่ของเวลาตอบสนองที่บริสุทธิ์ แม้ว่าคอนโทรลเลอร์ไร้สายสมัยใหม่จะใกล้เคียงกันมากแล้วก็ตาม

การจัดการไดรเวอร์และเฟิร์มแวร์: อัปเดตเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์ให้เป็นปัจจุบันผ่านแอปพลิเคชันของผู้ผลิต การอัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลมักจะรวมถึงการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ด้วย Steam Input อาจขัดแย้งกับการรองรับแบบเนทีฟ ดังนั้นโปรดกำหนดค่าอย่างรอบคอบ

สนามฝึกซ้อมคือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในการทดสอบการเปลี่ยนแปลง ใช้มันอย่างกว้างขวาง ไม่ว่าจะเป็นเป้าหมายนิ่งหรือเป้าหมายเคลื่อนที่ จะช่วยให้คุณปรับการตั้งค่าของคุณได้

การแก้ไขปัญหาคอนโทรลเลอร์ทั่วไป

ปัญหาการตรวจจับคอนโทรลเลอร์: การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของ Steam อาจจุกจิก หาก Marvel Rivals ไม่รู้จักคอนโทรลเลอร์ของคุณ ให้ตรวจสอบการกำหนดค่าของ Steam ก่อน ปิดใช้งานอุปกรณ์ที่ขัดแย้งกันใน Device Manager บางครั้งอุปกรณ์ต่อพ่วงแบบสุ่มอาจพยายามจำลองอินพุตคอนโทรลเลอร์

เมาส์ดริฟต์และความขัดแย้งของอินพุต: ผู้เล่น PC บางครั้งประสบปัญหาการเล็งที่ไม่เสถียรเนื่องจากการตรวจจับคอนโทรลเลอร์และเมาส์พร้อมกัน วิธีแก้ไขด่วน: ปิดใช้งาน Steam Input สำหรับ Marvel Rivals, อัปเดตเป็นแพตช์ล่าสุดเพื่อปรับปรุงอินพุตเมาส์ดิบ หรือถอดคอนโทรลเลอร์ที่ไม่ได้ใช้งานชั่วคราว

ปัญหาการรีเซ็ตการผูกปุ่ม: คำเตือนที่เป็นมิตร - ระบบปัจจุบันมีข้อจำกัดบางประการ คุณไม่สามารถรีเซ็ตการผูกปุ่มแต่ละปุ่มได้โดยไม่ต้องล้างการตั้งค่าทั้งหมด ตัวเลือกการผูกขั้นสูง เช่น การดับเบิลคลิกหรือการกดค้างไว้ยังไม่รองรับในขณะนี้ หวังว่า NetEase จะแก้ไขปัญหานี้ในการอัปเดตในอนาคต

การสั่นสะเทือนและความขัดแย้งของเสียง: การสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์อาจบดบังเสียงเตือนที่สำคัญ สำหรับการเล่นเกมแข่งขัน ให้ตั้งค่าเป็น ปิด หรือ แทคติคอล เพื่อรับการแจ้งเตือนอัลติเมทสกิลเท่านั้น ไมโครโฟน DualSense อาจทำให้เกิดปัญหาฟีดแบ็ก ดังนั้นโปรดกำหนดค่าการแชทด้วยเสียงตามความเหมาะสม

การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่นมืออาชีพและการปรับแต่งเพื่อการแข่งขัน

ผู้เล่นระดับแข่งขันให้ความสำคัญกับความสม่ำเสมอมากกว่าความสะดวกสบาย เมื่อมีเงินรางวัลเป็นเดิมพัน การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานจะสำคัญกว่าคุณสมบัติที่หรูหรา

การตั้งค่ามาตรฐานสำหรับการแข่งขัน:

  • การสั่นสะเทือน: ปิด (กำจัดสิ่งรบกวน)
  • เอฟเฟกต์ทริกเกอร์: ปิด (ลด Input Lag)
  • ความเข้มของ Aim Assist: 80-85 (ความช่วยเหลือที่สมดุล)
  • เส้นโค้งการเล็งแบบ Linear: ความสม่ำเสมอคือสิ่งสำคัญ
  • การใช้ปุ่มด้านหลัง: การกระโดดถูกแมปโดยทั่วไป

การกำหนดค่าเฉพาะฮีโร่ระดับโปร: ผู้เล่นเชิงกลยุทธ์ชื่นชอบ Heal Reticle Feedback เพื่อการยืนยันด้วยภาพ ปรับ Target Sensitivity เพื่อหลีกเลี่ยงการรักษาแทงค์ที่เลือดเต็มแทนที่จะเป็น DPS ที่สำคัญ ผู้เล่น DPS มักจะใช้ความไวที่สูงขึ้น เสริมด้วย Aim Assist น้อยที่สุดเพื่อการควบคุมสูงสุด

สนามแข่งขันต้องการประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอภายใต้การตั้งค่าที่แตกต่างกัน การเชื่อมต่อแบบมีสายเพื่อความเสถียร แบตเตอรี่สำรองสำหรับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย - สิ่งจำเป็นเหล่านี้สำคัญเมื่อคุณกำลังแข่งขัน

คำถามที่พบบ่อย

Marvel Rivals รองรับคอนโทรลเลอร์ PS5 บน PC หรือไม่? รองรับอย่างแน่นอน รองรับ DualSense อย่างเต็มที่ผ่าน Steam และ Epic รวมถึงการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับได้ ทั้ง USB หรือ Bluetooth ใช้งานได้ดีเยี่ยม

ฉันจะตั้งค่าการผูกปุ่มที่กำหนดเองสำหรับฮีโร่แต่ละตัวใน Marvel Rivals ได้อย่างไร? ไปที่ "การตั้งค่า" > "คอนโทรลเลอร์" > "การต่อสู้" จากนั้นใช้เมนูแบบเลื่อนลง ฮีโร่ทั้งหมด เพื่อเลือกตัวละครเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงจะมีผลกับฮีโร่ตัวนั้นเท่านั้น การสลับแบบกลุ่ม ช่วยให้คุณสามารถสลับฟังก์ชันระหว่างฮีโร่หลายตัวพร้อมกันได้

การตั้งค่าเส้นโค้งการเล็งที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขันใน Marvel Rivals คืออะไร? Linear Ramp เพื่อความสม่ำเสมอ ความไวแนวนอน/แนวตั้งระหว่าง 180-200, Deadzone อินพุตขั้นต่ำ/สูงสุดที่ 1, ความเข้มของ Aim Assist ที่ 80-90 เริ่มจากตรงนี้แล้วปรับตามความรู้สึก

ฉันสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox Elite หรือ DualSense Edge ที่มีปุ่มด้านหลังได้หรือไม่? ได้ พวกมันเหมาะสำหรับการเล่นเกมแข่งขัน แมปการกระโดดไปที่ปุ่มด้านหลังก่อน ความสามารถในการกระโดดในขณะที่ยังคงควบคุมการเล็งได้นั้นเป็นสิ่งปฏิวัติวงการ

ฉันจะแก้ไขปัญหา Input Lag ของคอนโทรลเลอร์และปัญหาการตรวจจับได้อย่างไร? ตั้งค่า Horizontal Max Deadzone Response Time เป็น 0, เปิดใช้งานโหมด HFR เพื่อรับ 120fps, ใช้การเชื่อมต่อแบบมีสายเมื่อเป็นไปได้ สำหรับปัญหาการตรวจจับ ให้ปิดใช้งานอุปกรณ์ที่ขัดแย้งกันใน Device Manager และอัปเดตเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์

ผู้เล่นมืออาชีพของ Marvel Rivals ใช้การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์แบบใดสำหรับฮีโร่ประเภทต่างๆ? เส้นโค้งแบบ Linear, Aim Assist 80-85, ปิดการสั่นสะเทือน ผู้เล่นเชิงกลยุทธ์เปิดใช้งาน Heal Reticle Feedback และปรับ Target Sensitivity ผู้เล่น DPS ชอบความไวที่สูงขึ้น (200/200) เสริมด้วย Aim Assist น้อยที่สุดเพื่อการควบคุมสูงสุด

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service