ภาพรวมกิจกรรม: กลไกเดือนธันวาคม 2025
จัดขึ้นระหว่างวันที่ 11-18 ธันวาคม ของรางวัลได้แก่ตุ๊กตา RL สีม่วงและไอเทมดรอปมีค่า เกณฑ์คะแนนคอสมอกราฟ: 70,000 และ 100,000 คะแนน ผู้เล่นที่เคลียร์ได้สูงสุดจะเหลือเวลาประมาณ 14 วินาที
สำหรับการอัปเกรดทีมในนาทีสุดท้ายก่อนวันที่ 18 ธันวาคม เติมเพชร NIKKE ลดราคาอย่างปลอดภัย ผ่าน BitTopup ช่วยให้เข้าถึงทรัพยากรได้อย่างรวดเร็ว
กลไกหลัก
ระบบป้อมปืน: ป้อมปืนสองชุดพร้อมเครื่องยิงขีปนาวุธหนึ่งเครื่องต่อข้าง ด้านซ้าย: ป้อมปืนยิงสองครั้งแล้วตามด้วยขีปนาวุธ ด้านขวา: ขีปนาวุธก่อนแล้วตามด้วยป้อมปืน

การกำหนดเป้าหมาย: บอสจะกำหนดเป้าหมายยูนิตที่มี ATK สูงสุด ตัวละครสายล่อเป้าจะข้ามกลไกนี้ไปได้เลย
จังหวะ QTE: ครั้งแรกที่ 1:20 นาที ครั้งต่อไปหลังจากผ่านไป 1:40 นาทีของการต่อสู้
ช่วงเวลาการเกิดของป้อมปืน
- ป้อมปืนซ้ายแรก: เหลือเวลา 2:42-2:36
- ป้อมปืนขวา: เหลือเวลา 2:12-2:02
- ป้อมปืนซ้ายเพิ่มเติม: ประมาณ 2:00 นาที
- การเกิดเพิ่มเติม: เหลือเวลา 1:31-1:22
- ไม่มีการเกิดหลังจาก 1:20—ช่วงเวลา DPS ล้วนๆ
ทำลายป้อมปืนเมื่อกระพริบเป็นสีแดงเพื่อยกเลิกการโจมตีทั้งหมด เครื่องยิงขีปนาวุธด้านขวาควรถูกทำลายจากตำแหน่งด้านซ้าย
สามรูปแบบทีมเมต้า
เบิร์สต์ 1: ทีมที่นำโดย Liter
ยูนิตหลัก: Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal
- Liter: ผู้ให้ CDR หลัก
- Dorothy: CDR + ดาเมจเจาะเกราะ (สองฟังก์ชัน)
- Volume: CDR เพิ่มเติม
- Noise: ฮีลเลอร์หลัก
- Jackal: แบ่งปันดาเมจป้องกันการตายจากการเบิร์สต์
- Miranda/Rapunzel: ซัพพอร์ตโจมตี
พื้นฐาน Triple-CDR ช่วยเร่งการหมุนเวียนเบิร์สต์ ดาเมจเจาะเกราะของ Dorothy ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของ Alteisen
เบิร์สต์ 2: การทำงานร่วมกันของ Blanc-Noir
ยูนิตหลัก: Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast
- Blanc + Noir: การทำงานร่วมกันของ CDR 20 วินาที (ใช้งานพร้อมกัน)
- Helm: ฮีลเลอร์ + CDR (บทบาทคู่ที่หายาก)
- Dolla/Aquamarine: CDR เพิ่มเติม
- Novel/Diesel/Mast: DPS ต่อเนื่อง
การจับคู่ Blanc-Noir สร้างช่วงเวลาเบิร์สต์ที่เร็วกว่าคูลดาวน์มาตรฐาน สภาพแวดล้อมที่อิ่มตัวด้วย CDR ช่วยให้สามารถใช้เบิร์สต์ได้อย่างต่อเนื่อง
เบิร์สต์ 3: แกน DPS เจาะเกราะ
ยูนิตหลัก: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

- Alice/Snow White: DPS เจาะเกราะระดับพรีเมียม
- Maxwell: เจาะเกราะ + ประโยชน์ใช้สอย
- Scarlet: DPS เบิร์สต์
- Modernia: ดาเมจต่อเนื่องระหว่างเบิร์สต์
- Noir/Helm: CDR และการฮีล
สร้างความเสียหายสูงสุด ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนการเจาะเกราะของ Alteisen ในช่วงที่เกราะแตก
หมวดหมู่ยูนิตที่จำเป็น
ผู้เชี่ยวชาญด้านการเจาะเกราะ
Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst
ระดับพรีเมียม: Alice, Snow White (ดาเมจเบิร์สต์ยอดเยี่ยม) ตัวเลือกประหยัด: Harran, Laplace, Burst
ผู้ให้ CDR
Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla
ดีที่สุด: Liter (ลดคูลดาวน์สม่ำเสมอ), Dorothy (CDR + เจาะเกราะ), Helm (CDR + ฮีล)
ฮีลเลอร์
Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma
ตัวเลือกยอดนิยม: Helm (ฟังก์ชันคู่), Blanc + Noir (การทำงานร่วมกันเป็นคู่), Noise (ผลผลิตสูง)
ตัวล่อเป้าและแบ่งปันดาเมจ
ตัวล่อเป้า: Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (ข้ามการกำหนดเป้าหมาย ATK) แบ่งปันดาเมจ: Jackal, Poli (กระจายดาเมจที่เข้ามา)
กลยุทธ์ขั้นสูง
ข้อได้เปรียบของอัตราส่วนภาพ 21:9
ตั้งค่ากราฟิกเป็น 21:9 เพื่อมุมมองที่กว้างขึ้น เผยให้เห็นสถานะการกระพริบของป้อมปืนได้เร็วขึ้น ช่วยให้ตอบสนองได้เร็วขึ้น ไม่มีค่าใช้จ่ายทรัพยากร ได้ประโยชน์ทันที

จังหวะการทำลายป้อมปืน
ช่วงเวลากระพริบสีแดง: 1-2 วินาที การทำลายในช่วงนี้จะยกเลิกการโจมตีทั้งหมด ติดตามเวลาการเกิดใหม่ในใจ จัดตำแหน่ง DPS ล่วงหน้าเพื่อกำหนดเป้าหมายทันที
การกำหนดเป้าหมายข้ามสนาม
ทำลายเครื่องยิงขีปนาวุธด้านขวาจากด้านซ้าย ลดการรับดาเมจจากการโจมตีพร้อมกัน ยูนิตเจาะเกราะเก่งในการยิงข้ามสนาม
การปรับปรุงการหมุนเวียนเบิร์สต์
การจัดการพลังงาน
ชะลอการสร้างความเสียหายก่อนการเปลี่ยนเฟส—ปล่อยให้พลังงานเบิร์สต์สะสม เข้าสู่เฟสใหม่ด้วยเบิร์สต์เต็ม ทีมที่เน้น CDR ต้องจัดการอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียสกิล
ช่วงเวลาเกราะแตก
โอกาสสร้างความเสียหายที่มีค่าสูงสุด บอสจะเข้าสู่สถานะเกราะแตกเมื่อถึงเกณฑ์ HP ที่กำหนด ลำดับที่เหมาะสม:
- DPS เบิร์สต์ 3 ก่อน
- ซัพพอร์ตเบิร์สต์ 2
- ตัวเปิดเบิร์สต์ 1
การตระหนักถึง Animation Lock
หลีกเลี่ยงสกิลที่มีอนิเมชั่นยาวนานก่อน QTE หรือการเปลี่ยนเฟส สกิลบางอย่างสามารถยกเลิกอนิเมชั่นได้เพื่อ DPS ที่เร็วขึ้น กำหนดเวลาสกิลให้เสร็จสิ้นก่อนกลไกจะทำงาน
การลงทุนทรัพยากรก่อนวันที่ 18 ธันวาคม
ลำดับความสำคัญ
- ยูนิต DPS (ผู้เชี่ยวชาญด้านการเจาะเกราะ: Alice, Snow White, Maxwell)
- ผู้ให้ CDR (Liter, Helm, Blanc—ประโยชน์ทวีคูณ)
- ฮีลเลอร์/ป้องกัน (หลังจาก DPS/CDR ถึงเกณฑ์แล้วเท่านั้น)
สกิล vs. อุปกรณ์
ระดับสกิล: การปรับขนาดที่สม่ำเสมอและเป็นเส้นตรง คุ้มค่ากว่าต่อทรัพยากร อุปกรณ์: ผลตอบแทนที่ผันแปร ลงทุนเมื่อถึงเกณฑ์สถิติที่สำคัญเท่านั้น การลงทุน OL: ค่าใช้จ่าย/ผลตอบแทนสูงสุด สงวนไว้สำหรับ DPS หลักที่ได้รับการยืนยัน
สำหรับการเข้าถึงทรัพยากรอย่างรวดเร็ว ซื้อเพชร NIKKE ราคาถูกออนไลน์อย่างรวดเร็ว ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup พร้อมจัดส่งทันที
การเลือกคิวบ์
DPS เบิร์สต์ 3: คิวบ์ที่เพิ่มความเสียหายสกิลเบิร์สต์หรือบัฟโจมตีในช่วงเวลาเบิร์สต์ ซัพพอร์ตเบิร์สต์ 1/2: การเพิ่ม CDR, ผลผลิตการฮีล, การสร้างพลังงาน
เน้นคิวบ์ระดับสูงไปที่ยูนิตหลัก 2-3 ตัว ไม่ใช่กระจายไปทั่วทั้งทีม
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
การใช้สกิลเบิร์สต์ผิดจังหวะ
อย่าเปิดเบิร์สต์ในช่วงวินาทีสุดท้ายก่อนการเปลี่ยนเฟส ชะลอการใช้สกิลหากบอสอยู่ภายใน 5-10% ของเกณฑ์การเปลี่ยนเฟส หลีกเลี่ยงการเปิดเบิร์สต์ทันทีก่อน QTE (ที่ 1:20 และ 1:40 นาที)
การละเลยลำดับความสำคัญของป้อมปืน
รักษาสมดุลระหว่างดาเมจหลักกับการทำลายป้อมปืนเมื่อมีโอกาส ระบบลำดับความสำคัญ:
- ทำลายป้อมปืนที่กระพริบสีแดงทันที
- รักษาดาเมจต่อเนื่องที่แกนกลางระหว่างการเกิดใหม่
- ละเลยป้อมปืนที่ไม่กระพริบเว้นแต่กำลังจะโจมตี
การลงทุนมากเกินไปในการเอาชีวิตรอด
สมดุลที่เหมาะสม: ฮีลเลอร์หนึ่งคน + อาจมีประโยชน์ด้านการป้องกันหนึ่งอย่าง ที่เหลือเป็น DPS/CDR ฮีลเลอร์สองคนไม่ค่อยได้คะแนนที่แข่งขันได้
หากทีมรอดจนหมดเวลา: ต้องการ DPS เพิ่มเติม ไม่ใช่การป้องกัน หากทีมตายก่อน 1:00 นาที: เพิ่มการปรับปรุงด้านการป้องกัน
การปรับปรุงคะแนน
องค์ประกอบความเสียหาย
- ดาเมจดิบ: เปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุด
- เวลาที่เหลือ: ทุกวินาทีจะเพิ่มคะแนนโบนัส (14 วินาที = ยอดเยี่ยม)
- การดำเนินการตามกลไก: QTE ที่สมบูรณ์แบบ, การทำลายป้อมปืนที่กระพริบสีแดง, การหลีกเลี่ยงดาเมจ
เกณฑ์คะแนนคอสมอกราฟ
70,000: ทีมเมต้าที่มีการลงทุนปานกลาง 100,000: การดำเนินการเกือบสมบูรณ์แบบด้วยการลงทุนสูง
ตั้งเป้าหมายให้ได้ระดับสูงสุดเท่าที่จะทำได้ด้วยทรัพยากรที่มีอยู่ การเพิ่มคะแนนมีผลตอบแทนลดลง—90k ไป 100k มีค่าใช้จ่ายมากกว่า 60k ไป 70k มาก
การวางแผนการลองเล่นรายวัน
- การลองเล่นช่วงแรก: ฝึกฝนและเรียนรู้กลไก
- การทดสอบตัวแปรเดียว: เปลี่ยนทีละอย่าง
- การลองเล่นสุดท้าย: การตั้งค่าที่ดีที่สุดพร้อมบัฟเต็มและสมาธิ
สงวนการลองเล่นเพื่อทำคะแนนสุดท้ายสำหรับกลยุทธ์ที่ปรับปรุงแล้ว อย่าเสียการลองเล่นในขณะที่เหนื่อย
คำถามที่พบบ่อย
ทีมโดยรวมที่ดีที่สุดสำหรับ Alteisen คืออะไร?
เมต้าเบิร์สต์ 3: Alice และ Snow White (DPS หลัก), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell เน้นการเจาะเกราะ, ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของบอส, การฮีลที่เพียงพอผ่าน Helm, CDR ผ่าน Noir
กิจกรรมจะสิ้นสุดเมื่อใด?
วันที่ 18 ธันวาคม 2025 ทำการลองเล่นทั้งหมดและรับรางวัลก่อนกำหนดเวลานี้
ฉันจะเอาชีวิตรอดจาก QTE ได้อย่างไร?
QTE จะทำงานที่ 1:20 และหลังจากผ่านไป 1:40 นาที หลีกเลี่ยงสกิลเบิร์สต์ 5-10 วินาทีก่อนช่วงเวลาเหล่านี้ ให้ความสนใจกับกึ่งกลางหน้าจอ ฝึกฝนการกดล่วงหน้า
ผู้เล่น F2P สามารถทำคะแนนที่แข่งขันได้หรือไม่?
ได้ เกณฑ์ 70,000 สามารถทำได้ด้วย Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise 100,000 มักจะต้องใช้ยูนิตเมต้า แต่ทักษะสามารถชดเชยได้บางส่วน
ป้อมปืนหรือเครื่องยิงขีปนาวุธก่อน?
ทำลายเครื่องยิงขีปนาวุธด้านขวาจากด้านซ้ายตั้งแต่เนิ่นๆ จากนั้นให้ความสำคัญกับป้อมปืนเฉพาะเมื่อกระพริบสีแดง ระหว่างการกระพริบ ให้เน้นดาเมจหลัก
ตัวละครใดที่ควรได้รับการอัปเกรดด้วยทรัพยากรที่จำกัด?
- Alice หรือ Snow White (DPS หลัก)
- Liter หรือ Helm (CDR/ซัพพอร์ต)
- Noir (การทำงานร่วมกันของ CDR) หรือ Scarlet (ดาเมจเบิร์สต์)
แกนหลักนี้สามารถใช้งานได้ในเนื้อหาหลายประเภทนอกเหนือจาก Alteisen



















