ทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงด้านเศรษฐกิจในแพตช์ 2.1.47
แพตช์ 2.1.47 มาพร้อมกับการบัฟ 4 อย่าง, เนิร์ฟ 5 อย่าง และการรีเวิร์ค 1 อย่างที่ส่งผลกระทบต่อเมต้าด้านเศรษฐกิจ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ได้แก่:
- Floryn: การเพิ่มโบนัสอุปกรณ์ Flower of Hope ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับสายซัพพอร์ตโรมมิ่ง
- Eudora: การรีเวิร์คใหม่ทั้งหมดช่วยเพิ่มความเสียหายแบบ AOE (วงกว้าง) สร้างโอกาสในการรับทองจากการช่วยสังหาร (Assist)
- Demon Hunter Sword: การปรับค่าสถานะทำให้ช่วงเวลาที่ตัวคอร์เก่ง (Power Spike) เปลี่ยนไป ส่งผลต่อจังหวะการรับทองจากการช่วยสังหาร
เอฟเฟกต์ติดตัว Thriving (มั่งคั่ง) ทำงานตามช่วงเวลาสองระยะ:
- ก่อน 8 นาที: ได้รับ 6 ทอง + 12 XP ทุก 5 วินาที (72 ทอง/นาที)
- หลัง 8 นาที: ได้รับ 9 ทอง + 18 XP ทุก 5 วินาที (108 ทอง/นาที)
ระดับของ Blessing (พร) จะปลดล็อกที่:
- ระดับ 1: 200-500 ทอง (นาทีที่ 2-3)
- ระดับ 2: 1000 ทอง (นาทีที่ 5 ตรงกับช่วงเต่าตัวที่สอง)
- ระดับ 3: สูงสุดที่ 2000 ทอง (นาทีที่ 13)
เอฟเฟกต์ติดตัว Devotion (อุทิศ) จะแตกต่างกันไปตามซีซัน:
- ซีซัน 5: บล็อกทองจากมินเนี่ยน/ครีป 50% ในช่วง 8 นาทีแรก
- ซีซัน 7/13: มอบทองแยกอิสระ 30% แทน
กลไกไอเทมโรมมิ่ง
Roaming Boots (600 ทอง): ความเร็วเคลื่อนที่ +40, ต้านทานเวท +18

ตัวเลือกพร (Blessing) สี่รูปแบบ:
- Conceal (พรางตัว): พรางตัว 5 วินาที + ความเร็วเคลื่อนที่ 40% สำหรับการแก๊ง
- Encourage (สนับสนุน): พลังโจมตี 13-33 + ความเร็วโจมตี 33% (ซีซัน 2/5) หรือ พลังโจมตี 20 + ความเร็วโจมตี 10% (ซีซัน 3)
- Favor (เมตตา): ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่มี HP ต่ำสุด 400 HP ในช่วง 10 วินาที
- Dire Hit (โจมตีรุนแรง): สร้างความเสียหายไฮบริด 12% ของ HP สูงสุด เมื่อศัตรูมี HP ต่ำกว่า 35%
กลไกการเปิดเผยตำแหน่ง (Reveal): ได้รับ 50 ทอง + 50 XP หลังจากให้วิชั่นศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที การเช็กวิชั่นทุกๆ 30 วินาทีจะช่วยสร้างทองได้ 300-400 ทองต่อแมตช์
การช่วยสังหาร (Assists): ได้รับ 50 XP ต่อครั้ง ตั้งเป้าช่วยสังหารให้ได้ 5-7 ครั้งภายใน 5 นาที เพื่อให้ทันเวลาปลดล็อกพรระดับ 2
ทำไมทีมถึงขาดแคลนทอง
ความผิดพลาดสามประการที่ทำให้เกิดการเสียเปรียบด้านการเงิน:
พรโรมมิ่ง (Roam Blessing) vs คำสาปโรมมิ่ง (Roam Curse)
Blessing: สร้างทองแบบพาสซีฟผ่าน Thriving และปลดล็อกความสามารถตามระดับ Curse: เกิดขึ้นเมื่อละเมิดลำดับความสำคัญในการฟาร์ม
การบังคับใช้ Devotion:
- ซีซัน 5: การแย่งทองมินเนี่ยน/ป่า จะลดรายได้ของตัวคอร์ลง 50%
- ซีซัน 7/13: ได้รับทองแยกอิสระเพียง 30% จากเวฟมินเนี่ยน — คุณจะได้ทองเพียง 45 ทองจากเวฟที่มีมูลค่า 150 ทอง ในขณะที่พยายามกันศัตรูให้ตัวคอร์
ความผิดพลาดในการจัดสรรการฟาร์ม
อาการเคลียร์เวฟเกินจำเป็น (Over-clearing): มินเนี่ยนแต่ละเวฟมีค่า 150 ทองที่ตัวคอร์ต้องการ การที่ Marksman ออกไอเทมชิ้นแรกได้ในนาทีที่ 9 แทนที่จะเป็นนาทีที่ 7 ทำให้เสียเวลาทำดาเมจสูงสุดไปถึงสองนาที
ข้อผิดพลาดในการกวนป่า (Invasion): การเข้าไปหลังจากป่าฝั่งเราใช้สกิลไปหมดแล้วจะทำให้เคลียร์ช้าลง ควรให้วิชั่นที่ทางเข้าแทน
การไม่รู้จักการแช่เลน (Wave freezing): การโจมตีมินเนี่ยนใกล้ป้อมศัตรูโดยไม่คิดจะทำให้เวฟดันไปในจุดที่ตัวคอร์ฟาร์มไม่ปลอดภัย
ข้อผิดพลาดในการเดินเกม (Rotation)
การยืนตำแหน่งแช่แข็ง: การแช่อยู่เลนเดียวนานกว่า 90 วินาที ทำให้พลาดทอง 100-200 ทองจากการเปิดวิชั่น, การช่วยสังหาร และออบเจกต์ต่างๆ
จังหวะก่อนเข้าทำออบเจกต์ที่ผิดพลาด: ลำดับที่เหมาะสมคือ — เคลียร์เวฟก่อนเริ่มออบเจกต์ 20 วินาที, เคลื่อนที่รวมกลุ่มก่อน 15 วินาที และยึดพุ่มไม้ก่อน 10 วินาที
การละเลยมินิแมพ: ควรเช็กทุกๆ 5-10 วินาที หากเช็กเกิน 30 วินาที ข้อมูลจะล้าสมัยและพลาดโอกาสในการดักแก๊ง
กฎการเดินเกมใหม่เพื่อเศรษฐกิจที่เหมาะสมที่สุด
ช่วงต้นเกม (0-4 นาที)
1:30 - แย่งชิงบัฟ: คุมวิชั่น + รับดาเมจแทนป่า ทองจากการช่วยสังหาร: 50-100 ทอง + 50 XP
2:00 - แย่งชิงเต่า: 200 ทองต่อคนในทีม ควรมาถึงพร้อมกับปลดล็อกพรระดับ 1 (ช่วยสังหาร 1-2 ครั้ง + พาสซีฟ)
3:00 - ไดฟ์เลน EXP: เมื่อมีพรและสกิลของเลนเนอร์พร้อม = ทองจากการช่วยสังหาร 200+ ทอง
ช่วงกลางเกม (4-10 นาที)
4:00 - เต่าตัวที่สอง: ปลดล็อกระดับ 1 แล้ว และกำลังเข้าสู่ระดับ 2 (1000 ทอง ประมาณนาทีที่ 5)
6:00 - เต่าตัวที่สาม: ควรมีทองรวม 1200-1400 ทอง (รองเท้า 600, พาสซีฟ 400-600, ช่วยสังหาร/เปิดวิชั่น 200-400)
8:00-9:00 - กดดัน Lord: สร้างวิชั่นในเขตลึก การเปิดวิชั่นแต่ละครั้งได้ 50 ทอง พร้อมกับขัดขวางการเตรียมตัวของศัตรู
10:00 - ปิดเกมด้วย Lord: 300 ทองต่อคนในทีม เคลียร์เวฟก่อน 20 วินาที, เคลื่อนที่ก่อน 15 วินาที, ยึดพุ่มก่อน 10 วินาที
ช่วงท้ายเกม (10 นาทีขึ้นไป)
หลังจากพรระดับ 3 (2000 ทอง ประมาณนาทีที่ 13) รายได้จะมาจาก: การช่วยสังหาร + การเปิดวิชั่น + ออบเจกต์เท่านั้น
เกณฑ์เวลาการออกไอเทม:
- Roaming Boots: 3 นาที
- ไอเทมหลักชิ้นแรก: 9 นาที
- ไอเทมหลักชิ้นที่สอง: 14 นาที

การคุมวิชั่น: การเปิดวิชั่นแต่ละครั้งยังคงได้ 50 ทอง การตัดวิชั่นศัตรูจะช่วยป้องกันไม่ให้ศัตรูตั้งโซน Lord/เต่า ได้
ลำดับความสำคัญของพื้นที่ในแผนที่

แบ่งแผนที่ออกเป็น: ป่าเรา, ป่าศัตรู, เลนเรา, เลนศัตรู
60 วินาทีก่อนออบเจกต์เกิด: ให้ความสำคัญกับแม่น้ำ — วิชั่น, การเคลียร์วอร์ด, การยืนตำแหน่ง
90 วินาทีขึ้นไปก่อนออบเจกต์เกิด: ให้ความสำคัญกับพื้นที่ที่ตัวคอร์เปราะบางที่สุด — วิชั่น + การเตรียมซ้อนเมื่อโดนแก๊ง
เกณฑ์เวลาการออกไอเทม
Roaming Boots: 2-3 นาที
600 ทองจะปลดล็อก Thriving ทันที เมื่อรวมกับการช่วยสังหาร 1-2 ครั้ง จะได้พรระดับ 1 (200-500 ทอง) ภายในนาทีที่ 2-3
หากล่าช้ากว่า 3 นาทีจะส่งผลกระทบเป็นทอดๆ: ระดับ 2 จากนาทีที่ 5 กลายเป็น 6-7, ระดับ 3 จากนาทีที่ 13 กลายเป็น 15+
ไอเทมหลักชิ้นแรก: 7-9 นาที
แหล่งที่มาของทอง:
- 420-540 จากพาสซีฟ (นาทีที่ 7-9 × เฉลี่ย 60 ทอง/นาที)
- 400-600 จากการช่วยสังหาร (8-12 ครั้ง)
- 400 จากเต่า (ตัวแรก + ตัวที่สอง)
- 150-300 จากการเปิดวิชั่น
หากออกไอเทมได้ในนาทีที่ 11-12 แสดงว่าพลาดเต่า (400 ทอง), ช่วยสังหารไม่พอ (200-300 ทอง) หรือละเลยการเปิดวิชั่น (100-200 ทอง)
ไอเทมหลักชิ้นที่สอง: 12-14 นาที
ทองเพิ่มเติม 1500-2000 ทองจาก:
- 300-450 จากพาสซีฟ (นาทีที่ 5-7 × 60-90 ทอง/นาที)
- 300-400 จากการช่วยสังหาร (เพิ่มอีก 6-8 ครั้ง)
- 200 จากเต่าตัวที่สาม
- 300 จาก Lord ตัวแรก (ถ้าเก็บได้ในนาทีที่ 10)
สิ่งที่เวลาการออกไอเทมบอกเรา
ล่าช้าช่วงต้น (รองเท้านาทีที่ 4-5): แย่งบัฟได้แย่, พลาดเต่านาทีที่ 2, ตายโดยไม่จำเป็น
ล่าช้าช่วงกลาง (ไอเทมชิ้นแรกนาทีที่ 11-12): พลาดเต่า, แก๊งไม่พอ
ล่าช้าช่วงท้าย (ไอเทมชิ้นที่สองนาทีที่ 16-18): วงจรแห่งความตาย — ทองตาม → สู้แพ้ → ตายเพิ่ม → ไอเทมยิ่งช้า
การเพิ่มทองจากการช่วยสังหารให้สูงสุด
การช่วยสังหาร 15-20 ครั้งใน 20 นาที = 750-1000 ทอง (เทียบเท่ามินเนี่ยน 5-7 เวฟโดยไม่มีคำสาปโรมมิ่ง)
การยืนตำแหน่งเพื่อช่วยสังหาร
การแก๊ง: เข้าจากมุมที่ตัดทางหนี ไม่ใช่ยืนข้างหลังตัวทำดาเมจ เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้แต้มช่วยสังหารพร้อมกับบล็อกทางถอยของศัตรู
ทีมไฟต์: ปกป้องตัวคอร์ (Peel) สำคัญกว่าการพุ่งเข้าหาแนวหลังศัตรู คนที่พุ่งเข้าไปอาจได้ 1-2 ช่วยสังหารแล้วตาย แต่คนปกป้องจะได้ช่วยสังหารจากการฆ่าทั้งหมดและรอดชีวิต
การจัดการเวฟโดยไม่มีคำสาป
หลังจากพรระดับ 2/3 บทลงโทษจาก Devotion จะลดลง
ดันเวฟช้า (Slow-push) ก่อนออบเจกต์: เคลียร์มินเนี่ยนนักเวท ปล่อยมินเนี่ยนตีใกล้ไว้ จะสร้างการสะสมเวฟ 60-90 วินาที บังคับให้ศัตรูต้องเลือกระหว่าง: กันป้อม หรือ แย่งออบเจกต์
เคลียร์เวฟเร็ว (Fast-clear) หลังชนะไฟต์: เมื่อศัตรูตาย 30-40 วินาที ให้รีบเคลียร์เวฟและดันป้อม เพื่อตัดโอกาสการฟาร์มเพื่อกลับมาของศัตรู (มูลค่า 300-500 ทองต่อเวฟ)
การประสานงานในป่า
บุกฝั่งตรงข้าม: ถ้าป่าเราเคลียร์บัฟฟ้า ให้เราไปเปิดวิชั่นที่บัฟแดงศัตรู เพื่อสร้างจังหวะแก๊งโดยไม่ต้องแย่งแคมป์ป่ากันเอง
การช่วยลากบัฟ (Leashing): ไปถึงก่อนบัฟเกิด 5 วินาที รับดาเมจช่วงแรก และเดินออกก่อนแคมป์จะตาย ช่วยประหยัดเวลาป่าได้ 3-5 วินาทีต่อแคมป์ = 30-45 วินาทีใน 15 นาที เทียบเท่าทอง 200-300 ทอง
เศรษฐกิจที่ซ่อนอยู่ของการคุมวิชั่น
โดยตรง: 50 ทองต่อการเปิดเผย 5 วินาที โดยอ้อม: 1500-2000 ทองจากการป้องกันการตาย + การได้ออบเจกต์
รอบการเช็กทางเข้าป่า + พุ่มไม้ในแม่น้ำทุกๆ 30 วินาที = 600-800 ทองโดยตรงตลอด 20 นาที
การตัดวิชั่นที่เปลี่ยนเกมการเงิน
การตัดวิชั่นในออบเจกต์สำคัญแต่ละครั้ง = ส่วนต่างทอง 300-500 ทอง:
- ทีมคุณได้ออบเจกต์ (ได้ทอง)
- ศัตรูพลาด (เสียทอง)
- การฆ่าศัตรูที่เดินมาเช็กพุ่ม (ทองโบนัส)
ออบเจกต์สามอย่าง (เต่าสอง, Lord หนึ่ง) = ความได้เปรียบ 900-1500 ทอง
การวางวอร์ด/ตำแหน่งวิชั่นที่เหมาะสม
พุ่มไม้ในแม่น้ำ: เปิดวิชั่นสม่ำเสมอเมื่อศัตรูมาเช็กออบเจกต์ ทางเข้าป่า: ดักจับการเดินเกมระหว่างเลน ป่าศัตรูชั้นใน: เปิดเผยตัวคอร์ที่ฟาร์มคนเดียว = รุม 3 ต่อ 1 เพื่อรับ 200-300 ทอง วอร์ดป้องกัน: ป้องกันการโดนแก๊ง = รักษาทอง 200-300 ทองต่อการตายที่ป้องกันได้
กลยุทธ์การดราฟต์เพื่อต้านการสโนว์บอล
แทงค์ที่เก่งช่วงท้ายเกม
ดาเมจตามเปอร์เซ็นต์: Dire Hit ที่สร้างดาเมจ 12% ของ HP สูงสุด จะเก่งขึ้นตามไอเทมของศัตรู ทำให้ยังคงอันตรายแม้การเงินจะตามหลัง
แทงค์สาย CC หนัก: สกิลหยุด (Hard CC) 3 วินาที มีค่าเท่ากันไม่ว่าคุณจะมีทอง 6,000 หรือ 10,000
ตัวเลือกแก้ทางเมต้า
เลือกตัวแก้ทางคอร์ศัตรูโดยเฉพาะ หากศัตรูมีดาเมจกายภาพหนัก → แทงค์ที่สเกลตามเกราะจะลดความได้เปรียบของทองศัตรูลง 30-40%
แทงค์สายแอนตี้คอร์: การล็อกตัวคอร์ที่มีทอง 12,000 จะทำให้ไอเทมมูลค่า 4,000-5,000 ทองของเขากลายเป็นอัมพาตผ่าน CC
ความสมดุลขององค์ประกอบทีม
การกระจายทองที่เหมาะสม:
- 2 คอร์เศรษฐกิจสูง (เลนทอง/ป่า): 800-1000 ทอง/นาที
- 1 คอร์เศรษฐกิจกลาง (เลน EXP): 600-700 ทอง/นาที
- 2 ซัพพอร์ตเศรษฐกิจต่ำ (โรม/เลนกลาง): 400-500 ทอง/นาที
รวม: เศรษฐกิจทีม 3200-3900 ทอง/นาที
กลไกการพลิกเกม (Comeback)
การแลกออบเจกต์เมื่อตามหลัง
ยอมเสียเต่าให้ศัตรู (รวม 1000 ทอง) แต่ไปเอาป้อม (400 ทอง + แรงกดดันเลน) = ส่งผลดีต่อการสเกลมากกว่าการฝืนสู้แล้วแพ้ + เสียทั้งสองอย่าง
การฟาร์มเชิงรับ: ยอมเสียป้อมนอกเพื่อให้ตัวคอร์ฟาร์มเลนข้างได้อย่างปลอดภัย
ลำดับความสำคัญ เต่า vs Lord
เมื่อนำ: ให้ความสำคัญกับเต่า (ได้ 200 ทอง/คน อย่างปลอดภัยทุก 2 นาที) เมื่อตาม: ให้ความสำคัญกับ Lord (300 ทอง/คน + พลังในการดันเลน ช่วยลบส่วนต่าง 2000-3000 ทองได้)
สร้างวิชั่น 60-90 วินาทีก่อน Lord เกิด = ดักฆ่าคนที่เดินมาเช็กพุ่มเพื่อสร้างไฟต์ 4v5 หรือ 3v5 ที่เราได้เปรียบแม้ทองจะน้อยกว่า
บังคับไฟต์ vs ฟาร์มรอไอเทม
บังคับไฟต์: เมื่อคุณออกไอเทมเสร็จในขณะที่ศัตรูยังขาดเงินอีกนิดหน่อย ช่วงเวลาที่พลังพุ่งสูงชั่วคราวนี้จะช่วยให้ชนะไฟต์ได้แม้ทองรวมจะตามอยู่ 1000 ทอง
ฟาร์มรอไอเทม: เมื่อศัตรูเพิ่งออกไอเทมเสร็จ ให้เลี่ยงไฟต์ 2-3 นาทีเพื่อฟาร์มไอเทมของคุณให้เสร็จ
ติดตามไอเทมศัตรูผ่านสกอร์บอร์ดทุกๆ 60-90 วินาที
กฎเศรษฐกิจเฉพาะตำแหน่ง
แหล่งทองของสายแทงค์โรมมิ่ง
5 แหล่งในช่วง 15 นาที:
- พาสซีฟ Thriving: 720-1080 ทอง
- ช่วยสังหาร: 750-1000 (15-20 ครั้ง)
- ออบเจกต์: 600-900 (เต่า + Lord)
- การเปิดวิชั่น: 400-600 (การคุมวิชั่น)
- มินเนี่ยนบางส่วน: 200-400
เป้าหมายรวม: 6000-8000 ทองที่นาทีที่ 15 (เทียบกับ 12000-15000 ของตัวคอร์ = สัดส่วน 50-60%)
ตำแหน่งคอร์
ต้องการ 800-1000 ทอง/นาที ผ่าน:
- ความแม่นยำในการ Last-hit 90%+ (135+ ต่อเวฟ จาก 150)
- เคลียร์ป่าทั้งหมดทุกๆ 90-100 วินาที
- มีส่วนร่วมในออบเจกต์หลัก
รูปแบบการเคลียร์ของป่า
เคลียร์ป่าทั้งหมด (บัฟทั้งสอง + แคมป์เล็ก) ทุกๆ 90-100 วินาที = 400-500 ทอง/รอบ
ใช้เวลา 20-30 วินาทีระหว่างรอเกิดเพื่อแก๊ง/เปิดวิชั่น/เอาออบเจกต์ — ไม่ใช่ไปแย่งฟาร์มเลน
เศรษฐกิจสายซัพพอร์ต
เน้นการสนับสนุน ไม่ใช่ทองส่วนตัว การช่วยสังหาร 10 ครั้ง (ได้ 500 ทองส่วนตัว) แต่ช่วยให้คอร์ฟาร์ม/ฆ่าได้ 3000 ทอง ย่อมดีกว่าได้ 1500 ทองส่วนตัวแต่ช่วยทีมได้น้อย
ข้อผิดพลาดทางเศรษฐกิจที่พบบ่อย
ความเข้าใจผิดที่ว่า แทงค์ห้ามแตะมินเนี่ยนเด็ดขาด
หลังจากพรระดับ 2 (1000 ทอง ประมาณนาทีที่ 5) สามารถแตะต้องได้ในกรณีจำกัด:
- ตัวคอร์ตาย/กลับบ้าน (มินเนี่ยนจะเสียเปล่า)
- การเซ็ตเวฟดันช้า (เคลียร์มินเนี่ยนนักเวทก่อนออบเจกต์)
- เคลียร์เวฟเร็วหลังชนะไฟต์ (ตัดทองศัตรู)
กับดักการเดินเกมที่มากเกินไป (Over-Roaming)
การเคลื่อนที่ตลอดเวลาโดยไม่มีจุดหมายทำให้เสียเวลาในการรับทองพาสซีฟ
วิธีแก้: เดินตามรอบวิชั่น 30 วินาที + เวลาออบเจกต์ หากไม่มีออบเจกต์ใน 60 วินาที + ไม่มีจังหวะแก๊ง ให้ไปยืนตำแหน่งที่ตัวคอร์เปราะบางที่สุด
การรีบออกไอเทมใหญ่ vs การสร้างสมดุล
ไอเทมราคาแพงชิ้นเดียว (2500+ ทอง) จะทำให้พลังมาช้ากว่าการออกไอเทมระดับกลางหลายชิ้น (1200-1800 ทอง)
รองเท้า (600) + ไอเทมกลางสองชิ้น (รวม 3600) ที่นาทีที่ 10 > รองเท้า + ไอเทมแพงชิ้นเดียว (รวม 3100)
ไอเทมส่วนใหญ่ให้ความคุ้มค่า 80-90% ตั้งแต่ 1500 ทองแรก
การละเลยช่วงเวลาที่พลังพุ่งสูง (Power Spikes)
หากคุณออกไอเทมเสร็จในขณะที่ศัตรูยังขาดอีก 500-1000 ทอง = คุณมีเวลา 90-120 วินาทีในการบังคับไฟต์
เช็กสกอร์บอร์ดทุก 60-90 วินาที หากศัตรูเพิ่งออกไอเทมเสร็จแต่คุณยังขาดอีก 800 ทอง ให้เลี่ยงการสู้ไปก่อน 2-3 นาที
รายการตรวจสอบการเพิ่มประสิทธิภาพระดับโปร
ก่อนเริ่มเกม
- ตรวจสอบเศรษฐกิจของทีม: ใครเป็นคอร์ทองสูง (800+), กลาง (600-700), ต่ำ (400-500)
- มอบหมายหน้าที่ตามทักษะ: คนฟาร์มเก่ง → คอร์, คนสร้างจังหวะช่วยสังหาร → โรม
- วางแผนออบเจกต์ตามช่วงที่ตัวละครเก่ง: ทีมต้นเกม → เน้นเต่า, ทีมท้ายเกม → เน้นรับ + Lord
การติดตามระหว่างเกม
เช็กสกอร์บอร์ดทุกๆ 90-120 วินาที:
- 5 นาที: 1500-2000 ทอง
- 10 นาที: 3500-4500 ทอง
- 15 นาที: 6000-8000 ทอง
ตรวจสอบการช่วยสังหาร:
- 5 นาที: 5-7 ครั้ง
- 10 นาที: 10-14 ครั้ง
- 15 นาที: 15-20 ครั้ง
ระดับพร: ระดับ 1 ภายใน 2-3 นาที, ระดับ 2 ภายใน 5 นาที, ระดับ 3 ภายใน 13 นาที
การวิเคราะห์หลังจบเกม
ทองสุดท้าย: 10000-13000 ในเกม 20 นาที (แทงค์), 18000-22000 (คอร์)
เวลาออกไอเทม: ทุกๆ 2 นาทีที่ล่าช้า = พลาดทองไป 300-400 ทอง
อัตราการช่วยสังหาร: ตั้งเป้า 0.8-1.0 ครั้ง/นาที สำหรับสายแทงค์
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
มีอะไรเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 2.1.47 สำหรับเศรษฐกิจสายแทงค์บ้าง?
Thriving จะสร้าง 6 ทอง/12 XP ทุก 5 วินาทีก่อน 8 นาที และเพิ่มเป็น 9 ทอง/18 XP หลังจากนั้น Floryn ได้รับการบัฟ Flower of Hope ระดับของพรที่ 200/1000/2000 ทองจะปลดล็อกที่ประมาณนาทีที่ 2/5/13
พรโรมมิ่ง (Roam Blessing) ทำงานอย่างไร?
มีสามระดับ: ระดับ 1 (200-500 ทอง, ~2-3 นาที), ระดับ 2 (1000 ทอง, ~5 นาที), ระดับ 3 (สูงสุด 2000 ทอง, ~13 นาที) มีสี่ตัวเลือก: Conceal (พรางตัว), Encourage (เพิ่มดาเมจ), Favor (ฮีล), Dire Hit (ปิดฉาก)
แทงค์ควรฟาร์มเมื่อไหร่?
หลังจากพรระดับ 2 (1000 ทอง, ~5 นาที) เฉพาะเมื่อ: คอร์ตาย/กลับบ้าน, เซ็ตเวฟดันช้า หรือเคลียร์เวฟเร็วหลังชนะไฟต์ ให้ความสำคัญกับวิชั่น/ออบเจกต์มากกว่ามินเนี่ยน
แทงค์ควรออกไอเทมให้เสร็จตอนไหน?
Roaming Boots ภายใน 2-3 นาที, ไอเทมหลักชิ้นแรก 7-9 นาที, ไอเทมหลักชิ้นที่สอง 12-14 นาที หากช้ากว่านี้เกิน 2 นาทีแสดงว่ามีการเดินเกมที่ผิดพลาด
จะเพิ่มทองจากการช่วยสังหารให้สูงสุดได้อย่างไร?
ช่วยสังหาร 5-7 ครั้งภายใน 5 นาที (บัฟ, เต่านาทีที่ 2, แก๊งนาทีที่ 3), 10-14 ครั้งภายใน 10 นาที (เต่านาทีที่ 4/6, Lord นาทีที่ 10) ยืนตำแหน่งเพื่อทำดาเมจ/CC โดยไม่ตาย เปิดวิชั่นทุก 30 วินาทีเพื่อรับทองจากการเปิดเผย (50 ทองต่อ 5 วินาที)
การเดินเกมแบบไหนให้ทองมากที่สุด?
ช่วยบัฟที่ 1:30, เต่าที่นาทีที่ 2/4/6, แก๊งเลน EXP ที่นาทีที่ 3, เปิดวิชั่น Lord นาทีที่ 8-9, เอา Lord นาทีที่ 10 ระหว่างออบเจกต์: เช็กวิชั่นทุก 30 วินาทีตามโซนต่างๆ เคลียร์เวฟก่อนออบเจกต์ 20 วินาที, เคลื่อนที่ก่อน 15 วินาที, ยึดพุ่มก่อน 10 วินาที
เพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน สามารถเติมทรัพยากรผ่าน เติมเงิน MLBB Diamonds ผ่าน BitTopup — ทำธุรกรรมรวดเร็ว ปลอดภัย สำหรับฮีโร่และสกินล่าสุด เติมเพชร Mobile Legends มอบราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที



















