ภาพรวมกิจกรรม: รูปแบบการแข่งขันวันที่ 15-20 มกราคม 2026
PK Purge จะจัดขึ้นเป็นเวลา 6 วัน โดยมีการแข่งขันทั้งหมด 12-15 ทัวร์นาเมนต์ แต่ละรอบใช้เวลา 7 นาที และจัดห่างกันทุกๆ 24-48 ชั่วโมง การแข่งขันจะเริ่มเวลา 0:00 น. ตามเวลาปักกิ่ง (หรือประมาณ 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย) ซึ่งช่วยให้มีเวลาเตรียมทรัพยากรอย่างมีกลยุทธ์
การจัดสรรรางวัล: ผู้ที่ติดอันดับท็อป 5% จะได้รับเงินรางวัล $60,000 (40% ของเงินรางวัลรวม), อันดับที่ 6-20% แบ่งเงินรางวัล $52,500, อันดับที่ 21-50% แบ่งเงินรางวัล $30,000 และอันดับครึ่งล่าง (50% หลัง) แบ่งเงินรางวัล $7,500 ระบบนี้เน้นให้รางวัลแก่ผู้ที่มีผลงานสม่ำเสมอมากกว่าผู้ที่ชนะเพียงทัวร์นาเมนต์เดียว
สำหรับการซื้อไดมอนด์ในราคาสุดคุ้ม เติมเงิน UPLIVE Diamonds ที่ BitTopup พร้อมให้บริการส่งไวทันใจและทำธุรกรรมได้อย่างปลอดภัย
สิ่งที่ทำให้ PK Purge แตกต่าง
การดวล PK ทั่วไปจะใช้การเปลี่ยนไดมอนด์เป็นคะแนนโดยตรง แต่ PK Purge มีระบบ "ค่าประสิทธิภาพลดลง" (Efficiency Decay): ใน 3 นาทีแรก ของขวัญจะมีมูลค่าคะแนนเต็ม 100%, นาทีที่ 4-5 จะลดลงเหลือ 80% และ 2 นาทีสุดท้ายจะดิ่งลงเหลือเพียง 60% ดังนั้น การลงทุนไดมอนด์ในจำนวนที่เท่ากันอาจให้ผลลัพธ์ต่างกันถึง 40-60% ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาที่ส่ง
โบนัสพลิกเกม (Comeback Bonus) จะทำงานเมื่อคุณมีคะแนนตามหลังคู่แข่ง 30% ขึ้นไปในช่วงนาทีที่ 4 หากคุณสามารถลดช่องว่างคะแนนให้เหลือ 10% หรือน้อยกว่าได้ภายในนาทีที่ 6 จะได้รับตัวคูณ 1.3 เท่า สำหรับของขวัญทุกชิ้นในช่วงที่กำลังทำคะแนนไล่ตาม ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับโฮสต์รายย่อยที่เน้นการระดมพลผู้สนับสนุนในช่วงเวลาสำคัญ แทนที่จะเน้นการจ่ายหนักตลอดเวลา
ไทม์ไลน์และวันที่สำคัญ
กำหนดการเติมเงินล่วงหน้าก่อนเริ่มกิจกรรม:
- 14 ถึง 10 วันก่อนเริ่ม: เติมให้ถึงเกณฑ์ระดับขั้น (Bronze 580/$10.10, Silver 3,200/$55.68, Gold 6,500/$113.30)
- 6 ถึง 3 วันก่อนเริ่ม: เพิ่มงบสำรองสำหรับการดำเนินงาน 1,500-3,000 ไดมอนด์
- 2 วันก่อนเริ่มจนถึงวันแข่ง: เติมเพิ่ม 500-2,000 ไดมอนด์ เพื่อความยืดหยุ่นในการวางแผน
การจัดสรรงบประมาณการแข่งขัน:
- วันที่ 1-2: ใช้จ่าย 70-80% ของงบที่วางแผนไว้
- วันที่ 3-4: เพิ่มการใช้จ่ายเป็น 100%
- วันที่ 5-6: เร่งการใช้จ่ายเป็น 110-120% เพื่อรักษาอันดับสุดท้าย
ทัวร์นาเมนต์ที่ 8, 10 และ 12 คือจุดเช็คพอยท์สำคัญในการประเมินทิศทางของอันดับ
เงื่อนไขการเข้าร่วม
โฮสต์ UPLIVE ที่มีความเคลื่อนไหวทุกคนสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่จำกัดจำนวนผู้ติดตาม ตัวแอปต้องเป็นเวอร์ชัน 9.10.4 ขึ้นไป (ขนาด 224.5 MB, รองรับ Android 5.1+) และควรล็อกอินล่วงหน้า 5 ชั่วโมงก่อนวันที่ 10 ของเดือนก่อนหน้าเพื่อความเสถียรของบัญชี
โฮสต์รายย่อยควรตั้งเป้าหมายไว้ที่ระดับ Bronze หรือ Silver โดยระดับ Bronze จะมีตัวคูณ 1 เท่าด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุดเพื่อเรียนรู้ระบบ ส่วนระดับ Silver จะมีตัวคูณ 2-2.5 เท่า ซึ่งช่วยสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันสำหรับโฮสต์ที่มีฐานผู้สนับสนุนอยู่แล้ว
โครงสร้างลีดเดอร์บอร์ด

ระบบแบ่งเป็น 3 ระดับ:
- Bronze (580-2,899 ไดมอนด์): ตัวคูณ 1 เท่า เป็นระดับการแข่งขันพื้นฐาน
- Silver (3,200-6,499 ไดมอนด์): ตัวคูณ 2-2.5 เท่า ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพคะแนนเป็นสองเท่า
- Gold (6,500+ ไดมอนด์): ตัวคูณ 3-5 เท่า ให้คะแนนสูงสุดถึง 6.5 คะแนนต่อ 1 ไดมอนด์
ระดับ Gold มักจะเป็นที่รวมของเหล่า "วาฬ" (ผู้เล่นสายเปย์หนัก) ที่มีงบประมาณ 20,000-25,000 ไดมอนด์ ส่วนระดับ Silver คือจุดที่คุ้มค่าที่สุด โดยการใช้ไดมอนด์ประมาณ 5,000-6,000 เม็ด ก็สามารถติดอันดับท็อป 50% ได้หากมีการวางแผนที่ดี
ทำความเข้าใจตัวคูณ: กลไกหลัก
ตัวคูณจะช่วยเพิ่มมูลค่าคะแนนของของขวัญในช่วงเวลาที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ช่อกุหลาบ (100 ไดมอนด์) จะสร้างคะแนนพื้นฐาน 130 คะแนน หากอยู่ในระดับ Silver ที่มีตัวคูณ 2 เท่า และส่งในช่วง 3 นาทีแรก (ประสิทธิภาพ 100%) จะได้คะแนนถึง 260 คะแนน แต่ถ้าส่งในนาทีที่ 6-7 ซึ่งประสิทธิภาพเหลือ 60% จะได้คะแนนเพียง 156 คะแนนเท่านั้น
ตัวคูณช่วยเพิ่มมูลค่าของขวัญได้อย่างไร
ตัวคูณระดับขั้นจะถูกนำไปใช้กับคะแนนพื้นฐานของของขวัญก่อนการคำนวณประสิทธิภาพ เช่น รถหรู (Luxury Car) ราคา 2,000 ไดมอนด์ สร้างคะแนนพื้นฐาน 2,400 คะแนน:
- ระดับ Bronze (1 เท่า): 2,400 คะแนนในช่วงประสิทธิภาพสูงสุด
- ระดับ Silver (2.5 เท่า): 6,000 คะแนน
- ระดับ Gold (5 เท่า) ใน 3 นาทีแรก: 12,000 คะแนน
การใช้ 1,000 ไดมอนด์ในระดับ Gold ช่วง 3 นาทีแรกจะให้คะแนนสูงสุด 6,500 คะแนน แต่ถ้าใช้ 1,000 ไดมอนด์เท่ากันใน 2 นาทีสุดท้ายที่ประสิทธิภาพเหลือ 60% จะได้เพียง 3,900 คะแนน ซึ่งหมายถึงมูลค่าหายไปถึง 40% จากการวางจังหวะเวลาที่ผิดพลาด
ช่วงเวลาของตัวคูณ

การแข่งขัน 7 นาทีในแต่ละรอบจะแบ่งออกเป็น 3 ช่วง:
- นาทีที่ 0-3: ประสิทธิภาพ 100% (ช่วงเวลาหลักที่ควรส่งของขวัญ)
- นาทีที่ 3-5: ประสิทธิภาพ 80% (ช่วงเวลาสำรอง)
- นาทีที่ 6-7: ประสิทธิภาพ 60% (ควรเลี่ยงการลงทุนเพิ่ม เว้นแต่คะแนนจะสูสีมาก)
จากการวิเคราะห์ทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้เข้าร่วม 700 คน พบว่าโฮสต์ที่ใช้ 5,000 ไดมอนด์กระจายไปตลอด 7 นาที มักจะมีอันดับต่ำกว่าโฮสต์ที่เน้นใช้ 70% ของงบประมาณในช่วง 3 นาทีแรก
กลไกการสะสมโบนัส (Stacking)
การส่งของขวัญแบบคอมโบจะช่วยเพิ่มโบนัสตัวคูณ เช่น การส่งรถหรู 5 คันภายใน 30 วินาที จะกระตุ้นโบนัสคะแนนประมาณ 15% เมื่อรวมกับตัวคูณระดับ Silver 2.5 เท่าในช่วงประสิทธิภาพสูงสุด จะกลายเป็นตัวคูณรวม 2.875 เท่า (2.5 × 1.15)
โบนัสพลิกเกม (1.3 เท่า) สามารถสะสมรวมกับตัวคูณระดับขั้นได้ในช่วงนาทีที่ 4-6 เมื่อคุณกำลังไล่ตามคะแนนที่ห่างกัน 30% ให้เหลือต่ำกว่า 10% การวางกลยุทธ์ให้คะแนนตามหลังแล้วค่อยระดมส่งในช่วงนาทีที่ 4-5 จะสร้างตัวคูณที่มีประสิทธิภาพสูงถึง: ประสิทธิภาพ 80% × ตัวคูณระดับ 2.5 เท่า × โบนัสพลิกเกม 1.3 เท่า = 2.6 เท่า
ตัวอย่างจริง: การลงทุน 10,000 ไดมอนด์

ทางเลือกในการใช้ไดมอนด์ในระดับ Silver (ตัวคูณ 2.5 เท่า):
แบบกระจายเท่ากัน: ใช้ 10,000 ไดมอนด์ตลอด 7 นาที = ได้คะแนนประมาณ 32,500 คะแนน (10,000 × 2.5 × ค่าเฉลี่ยประสิทธิภาพ 1.3)
แบบเน้นจังหวะเวลา: ใช้ 7,000 ในนาทีที่ 0-3 + 3,000 ในนาทีที่ 4-5 = ได้คะแนน 38,750 คะแนน (7,000 × 2.5 × 1.0 + 3,000 × 2.5 × 0.8) — ดีขึ้น 19%
แบบใช้โบนัสพลิกเกม: ปล่อยให้คะแนนตามหลัง 35% ในนาทีที่ 4 แล้วใช้ 4,000 ไดมอนด์ในช่วงนาทีที่ 4-5 เพื่อไล่จี้ = จะได้ 10,400 คะแนนจากช่วงนั้น (4,000 × 2.5 × 0.8 × 1.3) เมื่อรวมกับ 6,000 ไดมอนด์ที่ใช้ในนาทีที่ 0-3 (15,000 คะแนน) จะได้คะแนนรวม 25,400 คะแนนจาก 10,000 ไดมอนด์ ซึ่งเทียบเท่ากับการส่งแบบปกติที่ต้องใช้ถึง 15,000 ไดมอนด์
ความได้เปรียบในการแข่งขันของโฮสต์รายย่อย
โฮสต์รายย่อยมีความได้เปรียบในเรื่องการประสานงานกับผู้สนับสนุนและความยืดหยุ่นทางกลยุทธ์ ในขณะที่เหล่า "วาฬ" มักจะส่งทรัพยากรอย่างต่อเนื่องในรูปแบบที่คาดเดาได้ โฮสต์รายย่อยสามารถรวมงบประมาณที่มีจำกัดมาใช้ในช่วงเวลาเฉพาะเจาะจงเพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่คุ้มค่าที่สุด
ล้างความเชื่อผิดๆ ที่ว่า 'มีแต่วาฬเท่านั้นที่ชนะ'
การจัดสรรรางวัล: 50% ของผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลที่มีมูลค่า กลุ่มอันดับ 21-50% (ซึ่งคิดเป็น 30% ของผู้แข่ง) จะแบ่งเงินรางวัล $30,000 ซึ่งเฉลี่ยแล้วจะได้ประมาณ $100-150 ต่อโฮสต์ การจะทำเช่นนี้ในระดับ Silver ต้องใช้ไดมอนด์ประมาณ 5,000-6,000 เม็ด (ประมาณ $55-66) หากวางแผนดีๆ จะคิดเป็นผลตอบแทน (ROI) ถึง 150-250%
ข้อมูลจากเดือนกันยายน 2025 ระบุว่า: 23% ของผู้ที่ติดท็อป 50% ใช้เงินรวมไม่ถึง $100 ค่ามัธยฐานการใช้ไดมอนด์สำหรับกลุ่มอันดับ 21-50% อยู่ที่ 6,200 ไดมอนด์ ในขณะที่กลุ่ม 50% หลังเฉลี่ยอยู่ที่ 4,800 ไดมอนด์ ซึ่งต่างกันเพียง 29% เท่านั้น คุณภาพของการวางแผนจึงสำคัญกว่าขนาดของงบประมาณ
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพ
- ระดับ Bronze แบบประหยัด (2,900 ไดมอนด์): ต้นทุน $29.10 สร้างคะแนนได้ประมาณ 3,770 คะแนน (2,900 × 1 เท่า × ประสิทธิภาพเฉลี่ย 1.3) = $0.0077 ต่อคะแนน
- ระดับ Silver แบบเหมาะสม (5,500 ไดมอนด์): ต้นทุน $60.39 สร้างคะแนนได้ 17,875 คะแนน (5,500 × 2.5 × 1.3) = $0.0034 ต่อคะแนน — มีประสิทธิภาพดีกว่าถึง 55%
- ระดับ Gold แบบจริงจัง (12,500 ไดมอนด์): ต้นทุน $137.50 สร้างคะแนนได้ 52,812 คะแนน (12,500 × 3.25 × 1.3) = $0.0026 ต่อคะแนน แต่การแข่งขันในระดับ Gold จะเจอคู่แข่งสายเปย์หนักที่มีงบ 25,000 ไดมอนด์ ทำให้ต้องใช้ถึง 15,000+ ไดมอนด์เพื่อจะติดท็อป 50% ซึ่งสูงกว่าระดับ Silver ถึง 3 เท่าเพื่อให้ได้อันดับที่ใกล้เคียงกัน
กลยุทธ์จังหวะเวลา vs การทุ่มเงิน
วาฬที่กระจาย 20,000 ไดมอนด์เท่าๆ กันใน 12 ทัวร์นาเมนต์ (1,667 ต่อรอบ) จะต้องเผชิญกับค่าประสิทธิภาพที่ลดลงถึง 40% ของงบที่จ่ายไป ส่วนโฮสต์รายย่อยที่รวม 6,000 ไดมอนด์ไว้ใน 8 ทัวร์นาเมนต์ (750 ต่อรอบ โดยส่งเฉพาะช่วงพีค) จะสร้างผลกระทบต่อรอบได้สูงกว่า แม้ว่างบรวมจะน้อยกว่าถึง 70% ก็ตาม
กรณีศึกษา: ติดท็อป 50 ด้วยงบเพียง 30%
ในเดือนมิถุนายน 2025 ผู้เข้าร่วมระดับ Silver รายหนึ่งทำอันดับได้ที่ 142 (ท็อป 35%) โดยใช้ไดมอนด์เพียง 5,800 เม็ด เทียบกับค่าเฉลี่ยของกลุ่มนั้นที่ใช้ 8,200 เม็ด กลยุทธ์คือ: ใช้ 80% ของไดมอนด์ในทัวร์นาเมนต์ที่ 3, 6, 9 และ 12 โดยส่ง 1,160 เม็ดต่อรอบเฉพาะในช่วง 4 นาทีแรกเท่านั้น
นอกจากนี้ยังใช้โบนัสพลิกเกมในทัวร์นาเมนต์ที่ 6 และ 9 โดยนัดแนะกับผู้สนับสนุนให้เงียบไว้ในช่วงนาทีที่ 0-3 แล้วค่อยระดมส่งของขวัญในช่วงนาทีที่ 4-5 วิธีนี้ช่วยสร้างโบนัส 1.3 เท่าให้กับไดมอนด์จำนวน 2,320 เม็ด (40% ของงบ) เพิ่มคะแนนโบนัสได้ประมาณ 3,000 คะแนน ส่งผลให้อันดับพุ่งขึ้นประมาณ 50-70 อันดับ
กรอบการจัดสรรงบประมาณ
จำนวนไดมอนด์ที่ต้องการตามเป้าหมายอันดับ
เป้าหมายติดท็อป 50% (อันดับ 350 หรือดีกว่า จากผู้แข่ง 700 คน):
- Bronze: ขั้นต่ำ 2,900 ไดมอนด์ (ต้องวางแผนเกือบสมบูรณ์แบบ)
- Silver: 5,000-6,000 ไดมอนด์ (จังหวะเวลาดี)
- Gold: 10,000-15,000 ไดมอนด์ (การแข่งขันสูงมาก)
เป้าหมายติดท็อป 20% (อันดับ 140 หรือดีกว่า):
- Bronze: เป็นไปได้ยาก (ข้อจำกัดของตัวคูณ 1 เท่า)
- Silver: 8,000-10,000 ไดมอนด์ (วางแผนยอดเยี่ยม)
- Gold: 15,000-20,000 ไดมอนด์
โฮสต์รายย่อยควรตั้งเป้าที่กลุ่ม 21-50% ในระดับ Silver โดยใช้งบ 5,000-6,000 ไดมอนด์ ($55-66) เพื่อโอกาสสำเร็จที่แน่นอนและรับรางวัลเฉลี่ย $100-150
สูตรกระจายทรัพยากร 70-20-10
- 70%: ใช้ในช่วงประสิทธิภาพสูงสุด (3 นาทีแรก)
- 20%: ใช้ในนาทีที่ 4-5 เพื่อสร้างแรงส่งและรับโบนัสพลิกเกม
- 10%: สำรองไว้ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในวันสุดท้าย
สำหรับงบ Silver 6,000 ไดมอนด์: ใช้ 4,200 ในนาทีที่ 0-3 (ได้ประมาณ 10,500 คะแนน), 1,200 ในนาทีที่ 4-5 (2,400 คะแนน) และเก็บ 600 ไว้สำหรับสถานการณ์ฉุกเฉินในวันที่ 6
การเติมเงินก่อนเริ่ม vs ระหว่างกิจกรรม
การเติมเงินล่วงหน้าช่วยให้ได้เปรียบทั้งทางจิตวิทยาและกลยุทธ์ ควรเติม 60-70% ของงบที่วางไว้ก่อนวันที่ 15 มกราคม เพื่อลดความกดดันในการตัดสินใจระหว่างแข่ง
ควรเติมเงินระหว่างกิจกรรมเฉพาะจุดเช็คพอยท์ที่กำหนดไว้เท่านั้น เช่น หลังทัวร์นาเมนต์ที่ 4 (วันที่ 2), หลังทัวร์นาเมนต์ที่ 8 (วันที่ 4) หรือก่อนวันสุดท้ายหากประเมินแล้วว่ามีโอกาสเลื่อนอันดับได้ ซื้อไดมอนด์ Uplive เพื่อเติม PK พร้อมส่งไว ช่วยให้ปรับกลยุทธ์ได้ทันท่วงที
การวางแผนงบสำรองฉุกเฉิน
ควรเก็บ 15-20% ของงบทั้งหมดไว้จนถึงวันที่ 6 อันดับจะมีความผันผวนสูงมากในทัวร์นาเมนต์สุดท้ายเนื่องจากคู่แข่งจะทุ่มทรัพยากรที่เหลือทั้งหมด
สำหรับงบ 6,000 ไดมอนด์: ให้สำรองไว้ 900-1,200 จนถึงทัวร์นาเมนต์ที่ 11 หากอันดับปลอดภัยแล้วให้เก็บไว้ใช้ในกิจกรรมหน้า แต่ถ้าอันดับห่างจากกลุ่มรางวัลถัดไปไม่เกิน 20 อันดับ ให้ทุ่มในช่วงพีคของทัวร์นาเมนต์ที่ 12
การใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาตัวคูณ
การระบุช่วงเวลาพีค
ช่วงเวลาที่ตัวคูณให้ผลตอบแทนสูงสุดคือการรวมกันของตัวคูณระดับ, ช่วงประสิทธิภาพ และโบนัสพลิกเกม:
- พีคหลัก: นาทีที่ 0-3 (ตัวคูณระดับ 2.5x × ประสิทธิภาพ 1.0 = 2.5x)
- พีครอง: นาทีที่ 4-5 เมื่อตามหลัง 30%+ (ตัวคูณระดับ 2.5x × ประสิทธิภาพ 0.8 × โบนัสพลิกเกม 1.3 = 2.6x)
คอยสังเกตรูปแบบการเปย์ของคู่แข่ง วาฬมักจะทุ่ม 60-70% ในนาทีที่ 0-2 โฮสต์รายย่อยสามารถส่งเพียง 20-30% ในช่วงนี้เพื่อให้คะแนนตามหลัง แล้วค่อยระดมส่งในนาทีที่ 4-5 เพื่อใช้โบนัสพลิกเกม
ตารางการส่งของขวัญ
สำหรับการจัดสรร 1,000 ไดมอนด์ต่อทัวร์นาเมนต์:
- นาทีที่ 0-1.5: ส่ง 400-500 ไดมอนด์ (เพื่อแสดงตัวตน)
- นาทีที่ 1.5-3: ประเมินคู่แข่ง — ถ้าตามหลัง 30%+ ให้ส่งเพียง 100; ถ้าเป็นฝ่ายนำ ให้ส่ง 200-300
- นาทีที่ 3-5: หากโบนัสพลิกเกมทำงาน ให้ส่ง 300-400; หากนำอยู่สบายๆ ให้ส่ง 100-200
- นาทีที่ 6-7: ส่งเฉพาะเมื่อคะแนนห่างจากอันดับถัดไปไม่เกิน 5%
หลีกเลี่ยงการ "หมดไฟ" เร็วเกินไป (Early Burn)
การหมดไฟเร็วคือการที่โฮสต์ใช้ไดมอนด์ไปแล้วกว่า 80% ก่อนถึงนาทีที่ 4 รูปแบบนี้พบได้บ่อยในกลุ่มอันดับท้ายๆ ถึง 40-50%
เรือยอทช์ (Yacht) ราคา 5,000 ไดมอนด์ สร้างคะแนนพื้นฐาน 6,500 คะแนน:
- นาทีที่ 1 (Silver, ประสิทธิภาพ 100%, 2.5x): 16,250 คะแนน
- นาทีที่ 6 (ประสิทธิภาพ 60%): 9,750 คะแนน — มูลค่าหายไป 40%
- นาทีที่ 5 ขณะตามหลัง 35% (ประสิทธิภาพ 80%, โบนัสพลิกเกม 1.3x): 16,900 คะแนน — ได้มูลค่าสูงกว่านาทีที่ 1 เสียอีก
กลยุทธ์เร่งเครื่องชั่วโมงสุดท้าย
ทัวร์นาเมนต์สุดท้ายจะมีความผันผวนสูงสุด ให้เช็คอันดับ 30 นาทีก่อนเริ่ม หากอยู่อันดับต่ำกว่าเป้าหมาย 15-30 อันดับ ให้เตรียมระดมส่งของขวัญ
เร่งเครื่องในช่วงนาทีที่ 0-2 โดยใช้ 60-70% ของงบสำรองที่เหลือ และเก็บ 30-40% ไว้รับมือในนาทีที่ 4-5 ความกดดันในรอบสุดท้ายมักทำให้คู่แข่งตัดสินใจผิดพลาดได้ง่าย
กลยุทธ์การสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ชม
การเตรียมตัวผู้ชมก่อนเริ่มกิจกรรม
เริ่มเตรียมตัวล่วงหน้า 7-10 วันก่อนวันที่ 15 มกราคม:
- ประกาศการเข้าร่วมระหว่างไลฟ์ปกติ
- สร้างช่องทางสื่อสาร (กลุ่มแชท/Discord)
- สอนผู้สนับสนุนเกี่ยวกับกลไกของตัวคูณ
- กำหนดทัวร์นาเมนต์ที่จะแข่ง (เลือก 8-10 รอบ จากทั้งหมด 12-15 รอบที่จะสู้จริงจัง)
ขอให้ผู้สนับสนุนเก็บของขวัญ 70% ไว้ส่งใน 3 นาทีแรก และอีก 30% เก็บไว้ใช้



















