深入解析阿格萊雅 E0 能量與速度機制
阿格萊雅的終結技需要 350 點能量,是《崩壞:星穹鐵道》中能量需求最高的角色之一。如果屬性未達標,哪怕只差 1-2 點,也會打亂輸出循環,這正是普通配置與極限配置的分水嶺。為了提升刷取效率,透過 BitTopup 進行 HSR 星瓊儲值 可以快速、安全地補充體力,且價格極具競爭力。
E0 基礎屬性與能量獲取
80 級阿格萊雅:1241 生命值、698 攻擊力、485 防禦力、102 基礎速度。終結技消耗 350 能量。「織物」初始繼承阿格萊雅 35% 的速度,每層增加 55 點速度(最高 6 層 = +330 速度),消失時返還 20 點能量。「卓越態」每層提供 +15% 速度(最高 6 層 = +90% 速度加成)。
星期日的拉條影響
星期日的戰技:使指定隊友及其召喚物立即行動,並提供 2 輪 30% 增傷,對召喚物額外提供 50% 增傷。終結技:恢復目標 20% 能量上限(對阿格萊雅為 70 點能量),最低觸發門檻為 40 點。戰鬥開始時額外獲得 25 點能量。「安魂」狀態:暴擊傷害 = 星期日暴擊傷害的 30% + 12%,持續 3 輪。
搭配「司鐸的禮讚」4 件套,星期日在施放戰技時能為隊友提供 6% 速度加成並分享暴擊傷害加成。
80 級星期日:1241 生命值、640 攻擊力、533 防禦力、96 基礎速度。
為什麼速度閾值(Breakpoint)很重要
「混沌回憶」是在固定輪次內運作的,額外的行動次數決定了通關速度。在 134 速時,阿格萊雅在第 1 和第 4 輪獲得額外回合。在 160 速時,她在第 1、2、4 輪都能獲得額外回合。如果速度只差 1-2 點而未達標,關鍵的終結技施放可能會延後整整一個循環。

行動值公式
行動值 (AV) = 10000 / 速度,這決定了行動頻率。134 速時:AV = 74.07;160 速時:AV = 62.5。AV 越低 = 回合越多 = 能量獲取越快 = 對能量恢復效率(ERR)的需求越低。
三回合一個終結技是穩定輸出的基準目標。這需要 134 速 + 119.4% ERR,或 160 速 + 略低的 ERR。
搭配星期日的精確速度目標
首要目標:134 速
最容易達成的門檻。能讓阿格萊雅在混沌回憶第 1 和第 4 輪獲得額外回合。穿戴速度鞋後,約需要 5-7 次速度副詞條強化。74.07 的行動值能產生合適的間隔,完美配合星期日的拉條。
星期日應保持 134 速以對齊阿格萊雅的時機,速度差控制在 -1 到 -5 之間皆可接受。
此配置在穩定性與傷害屬性之間取得了平衡,能同時維持 100% 暴擊率、120% 以上暴擊傷害及 2600 以上攻擊力。
次要目標:160-161 速
優化上限。解鎖混沌回憶第 1、2、4 輪的額外回合。需要 9-11 次速度強化。62.5 的行動值能快速產生回合,從而將 ERR 需求降至 119.4% 以下。
星期日應保持 160 速。速度差若超過 -5 則有亂速風險。
適合擁有高品質遺器、能在高速度下依然維持傷害屬性的資深玩家。
星期日與阿格萊雅的速度調校
星期日的速度區間:等於阿格萊雅的速度,或最多慢 5 點。
- 134 速阿格萊雅 → 星期日 129-134 速
- 160 速阿格萊雅 → 星期日 155-160 速
速度匹配意味著星期日在阿格萊雅之前立即行動,最大化增傷覆蓋率。-1 到 -3 的差距雖有輕微延遲但仍可運作,超過 -5 則可能導致增益在阿格萊雅行動前就失效。
計算行動值
公式:10000 / 速度。例如:134 速 = 10000 / 134 = 74.626(進位約為 74.07)。
遊戲內測試:進入模擬宇宙第三世界,計算阿格萊雅在敵人前 3 個回合內的行動次數。與你速度閾值的預期值進行比對。
混沌練習模式:追蹤 3 個循環內的終結技就緒情況。穩定的三回合終結技代表速度與 ERR 匹配正確。
針對敵人行動值進行調整
高速敵人(140+ 速):160-161 速的阿格萊雅更有價值,能維持行動優勢。
低速敵人(100-120 速):134 速已足夠。天生的回合優勢讓你在沒有速度壓力的情況下完成循環。
適應性調校:保持 134 速基準,並以 160 速作為長期優化目標。
能量恢復效率(ERR)門檻
最低 ERR:119.4%(達成三回合終結技)
119.4% ERR = 基礎 100% + 遺器提供的 19.4%。能量恢復繩(能量繩)提供了大部分的 19.4%,其餘缺口由 1-2 次副詞條強化補足。
在 119.4% ERR 下,每個能量來源都會獲得 19.4% 的加成:
- 普攻:20 能量 → 23.88 能量
- 戰技:30 能量 → 35.82 能量
- 織物返還:20 能量 → 23.88 能量
- 星期日終結技:70 能量
較低的 ERR 會導致終結技就緒不穩定。110% ERR 時偶爾會變成四回合循環;100% ERR 時則不可能達成三回合循環。
能量繩 vs 攻擊繩
能量繩:約 19.4% ERR,支持三回合循環。雖然犧牲了單次傷害,但換取了循環可靠性,在整個混沌回憶中能施放更多次終結技。
攻擊繩:約 43.2% 攻擊力,最大化單次傷害。需要其他能量來源補償,否則必須接受四回合循環。
測試顯示,對於 E0 阿格萊雅,能量繩在大多數情況下優於攻擊繩。三回合循環的可靠性提供了更高的總傷害。除非副詞條能在不帶繩子的情況下達到 119.4% ERR,否則建議首選能量繩。
位面飾品套裝
「奇想樂園」2 件套:基礎 +16% 暴擊傷害,若有召喚物則額外 +32% 暴擊傷害。配合「織物」可穩定維持 +32% 加成。
「繁星競技場」2 件套:+8% 暴擊率,當暴擊率 >70% 時,普攻與戰技傷害 +20%。
這兩套都不提供 ERR,因此必須完全透過能量繩和副詞條達到 119.4% 的門檻。這使得能量繩幾乎成為強制性選擇。
星期日戰技對能量的影響
星期日的戰技消耗 1 點戰技點,提供 100% 拉條與能量恢復。最佳循環:星期日每隔一回合使用一次戰技,維持戰技點平衡。
當星期日的終結技與阿格萊雅的能量需求對齊時,70 點能量恢復能減輕 ERR 負擔。完美對齊時,ERR 略低於 119.4% 也能運作,但這會增加不穩定風險。
戰技點充足的循環允許更多戰技施放 = 更多能量獲取 = 降低 ERR 需求。戰技點吃緊則被迫普攻 = 能量減少 = 需要更高 ERR。
總能量計算
基礎獲取:普攻 20 能量、戰技 30 能量、織物返還 20 能量。
在 119.4% ERR 下,每 3 回合循環:
- 2 次普攻:23.88 + 23.88 = 47.76
- 1 次戰技:35.82
- 1 次織物返還:23.88
- 1 次星期日終結技:70
- 總計:177.46 能量(每循環)

兩個循環 = 354.92 能量,超過了 350 點的需求。這證實了 119.4% ERR 足以支撐三回合循環。
副詞條優先級完整排名
優先級 1:速度(直到達標)
在達到 134 或 160 速之前,速度是最高優先級。每次速度強化約增加 2.0-2.6 速度。穿速度鞋後,134 速需 5-7 次強化,160 速需 9-11 次。
優先刷取初始帶有速度副詞條的遺器。優先考慮軀幹、位面球、連結繩上的速度。一旦達標即停止投入——135 速相較於 134 速並無額外優勢。
優先級 2:ERR 達到 119.4%
速度達標後,ERR 成為第二優先級。裝備能量繩(~19.4%),必要時用副詞條補足。
ERR 副詞條每次強化約 3.2-4.2%。由於出現機率低,顯得非常珍貴。即使其他詞條一般,也要保留帶有 ERR 的遺器。
透過遊戲內測試驗證。穩定的三回合終結技代表 ERR 已足夠,達成 119.4% 後即可停止投入。
優先級 3:雙暴(1:2 比例)
速度與 ERR 達標後,雙暴成為主要的傷害加成來源。目標是 100% 暴擊率,隨後追求 120% 以上的暴擊傷害。
1:2 比例最為理想。100% 暴擊/200% 暴傷的表現優於 80% 暴擊/240% 暴傷,因為穩定性更高。「凱旋者的英雄頌」4 件套提供 2 輪 30% 暴傷,「奇想樂園」則在有召喚物時提供 32% 暴傷。
優先級 4:攻擊力百分比(提升傷害上限)
在達成 100% 暴擊與 120%+ 暴傷後,攻擊力是最後的加成層級。目標為 2600+ 攻擊力。
攻擊力百分比副詞條出現頻率較高,每次強化約 4-5%。「凱旋者的英雄頌」2 件套提供 12% 攻擊力。固定攻擊力詞條不如百分比攻擊力,應盡量避免。
何時停止投入速度
達到 134 或 160 門檻後即可停止。除非能達到下一個閾值,否則多餘的速度毫無益處,反而會浪費原本可以提供 20-30% 暴傷或 300-400 攻擊力的詞條空間。
確認速度與 ERR 達標後,將重心轉向傷害。為了高效利用資源,透過 BitTopup 快速儲值 HSR 古老夢華 可以支持更長時間的刷取,且交易安全有保障。
實戰副詞條強化計算
速度強化需求
134 速:5-7 次強化。速度鞋 25 + 基礎 102 = 127。剩餘 7 點速度需要約 3-4 次平均強化(每次 2.3)。
160 速:9-11 次強化。剩餘 33 點速度需要約 13-15 次平均強化,或 11-12 次高數值強化(每次 2.6)。
六件遺器共 24 次副詞條強化機會。分配 5-7 次給速度後,還剩 17-19 次可分配給 ERR/雙暴/攻擊。
能量繩與副詞條的 ERR
+15 能量繩:約 19.4% ERR。配合基礎 100% 即可滿足 119.4% 的門檻。
ERR 副詞條:每次約 3.2-4.2%。一個 ERR 副詞條可以彌補能量繩數值的微小不足,兩個則能確保穩過門檻。
計算總值:基礎 100% + 繩子 % + 所有 ERR 副詞條 %。確保 ≥119.4%。
強化品質:低 vs 高
速度:2.0 (低) 到 2.6 (高),平均 2.3 暴擊率:2.5% (低) 到 3.3% (高) 暴擊傷害:5.0% (低) 到 6.6% (高) 攻擊力%:3.5% (低) 到 4.7% (高)
如果功能性屬性(速度/ERR)已達標,可以接受低數值強化。但傷害屬性應追求高數值,因為它們是線性增長的。
補償策略
速度未達標:若阿格萊雅在 128-129 速,「凱旋者的英雄頌」4 件套在織物激活時提供的 6% 速度(約 6-7 點)可以幫你頂到 134 速。
ERR 未達 119.4%:手動調整星期日的終結技時機。70 點能量恢復可以補償 2-3% 的 ERR 缺口。
暴擊率未達 100%:星期日的「安魂」暴傷加成可以補償偶爾不暴擊的損失。在 90% 暴擊率下,更高的暴傷可以抵消那 10% 的未暴擊風險。
攻擊力未達 2600:優先堆暴傷。2400 攻擊/200% 暴傷通常優於 2600 攻擊/160% 暴傷。
混沌回憶實戰循環示例
混沌 12 上半:134 速、119.4% ERR 配置
配置:134 速、119.4% ERR、100% 暴擊、180% 暴傷、2600 攻擊。星期日:134 速、暴傷衣、速度鞋、能量繩。

遺器:凱旋者的英雄頌 4 件套(暴擊衣、速度鞋、雷傷球、能量繩)+ 奇想樂園 2 件套。星期日:司鐸的禮讚 4 件套。
第一回合: 星期日對阿格萊雅施放戰技(100% 拉條,+30% 增傷)。阿格萊雅立即行動,施放戰技,觸發織物。凱旋套的 +6% 速度激活。

第二回合: 阿格萊雅普攻獲取能量。星期日普攻(節省戰技點)。生存位施放護盾/治療。
第三回合: 星期日對阿格萊雅施放終結技(恢復 70 能量)。阿格萊雅達到 350 能量,施放終結技。織物消失,返還 20 能量。
3 輪通關拆解
第 1 輪(1-3 回合): 建立織物層數,達成第一次終結技。透過普攻 + 戰技 + 織物返還 + 星期日終結技,在第 3 回合達到 350 能量。
第 2 輪(4-6 回合): 星期日在第 4 回合施放戰技(拉條),阿格萊雅在敵人行動前行動兩次。第 6 回合施放第二次終結技。
第 3 輪(7-9 回合): 施放最後一次終結技收尾。134 速確保了本輪的額外回合。
戰技點經濟:星期日產生戰技點(第 2, 5, 8 回合普攻),消耗戰技點(第 1, 4, 7 回合戰技)。阿格萊雅在第 1, 4, 7 回合用戰技,第 2, 5, 8 回合普攻。整體戰技點收支平衡或略有盈餘。
星期日戰技模式
在阿格萊雅行動前立即施放戰技,以最大化增傷覆蓋。正確計時下,2 輪增益可覆蓋當前及下一回合。
終結技時機應配合阿格萊雅的能量需求,而非冷卻好了就放。若阿格萊雅在 280 能量,立即施放;若在 150 能量,則稍作等待以獲得更好對齊。
100% 拉條讓阿格萊雅的行動頻率翻倍。利用這一點將傷害壓縮進更少的輪次。第一回合的拉條能讓阿格萊雅在敵人首動前行動兩次。
戰技點管理:戰技 → 普攻 → 戰技 → 普攻可維持中性經濟。偏離此模式可能導致戰技點枯竭。
3 回合內的戰技點經濟
每個 3 回合循環:消耗 2 點(星期日第 1, 3 回合戰技;阿格萊雅第 2 回合戰技),產生 1 點(星期日第 2 回合普攻)。每循環淨值 -1 SP。
第四名隊友必須能產生戰技點,或隊伍初始儲備充足。混沌回憶初始的 3 點戰技點為第一個循環提供了緩衝。
戰技點枯竭會迫使角色普攻,導致能量與傷害下降。請務必保留至少 1-2 點戰技點以維持循環靈活性。
未達標時的調整
速度 <134(如 130):接受四回合終結技循環。調整混沌通關預期,用更高的單次傷害彌補行動次數的不足。
ERR <119.4%(如 115%):依賴星期日的終結技時機。手動追蹤能量,確保 70 點能量在需要時準時送達。
暴擊率 <100%(如 85%):接受偶爾不暴擊。用更高的暴傷或額外的輪次來補償。
速度超過閾值但未達下一級(如 145):多出的速度沒有收益。考慮重新刷取遺器,將詞條分配給暴傷或攻擊。
常見錯誤
錯誤 1:過度堆疊速度(超過 160)
除非目標是 180+ 的極限閾值,否則速度超過 160 的收益遞減嚴重。170-175 速會浪費掉相當於 20-30% 暴傷或 300-400 攻擊力的詞條。
在總傷害輸出上,160 速/200% 暴傷優於 175 速/160% 暴傷。
默認優化應止於 134 或 160。資深玩家在建立基準後,才會針對特定場景進行微調。
錯誤 2:忽視 ERR,完全依賴星期日
星期日的 70 點能量雖然可觀,但並不能消除對 ERR 的需求。若沒有 119.4% ERR,自然獲取的能量無法在 3 回合內達到 350。
為了攻擊繩而放棄能量繩會導致終結技就緒不穩定。偶爾出現的 4-5 回合循環會減少整場戰鬥的終結技總數。
帶能量繩施放三次終結技的總傷害,通常高於帶攻擊繩施放兩次,即便後者單次傷害更高。
錯誤 3:為了穩定性犧牲過多雙暴
134 速 + 119.4% ERR + 60% 暴擊 + 100% 暴傷雖然穩定了循環,但缺乏在輪次限制內通關混沌回憶所需的傷害。
一旦速度和 ERR 達標,請立即停止投入。之後的每一次強化都應針對暴擊、暴傷或攻擊力。
目標是在維持功能性屬性的同時,至少達到 80% 暴擊與 140% 暴傷。
誤區:E0 必須搭配專屬光錐
專屬光錐**「織金歲月」**提供 12-20 基礎速度、每層「錦繡」提供 9-15% 暴傷(最高 6 層)以及 9-15% 普攻增傷。它確實能提升表現,但並非強制。
只要遺器優化得當,平民光錐也足以通關混沌回憶。專屬光錐透過降低遺器壓力來加速成型,但不會改變角色的核心能力。
優先優化遺器而非強抽光錐。完美的遺器搭配免費光錐,表現優於平庸遺器搭配專屬光錐。
遊戲內測試閾值
模擬宇宙第三世界
這是練習循環的低壓環境。���人的速度和血量可預測。在追蹤回合與能量的同時執行循環。
計算阿格萊雅在敵人前 3 個回合內的行動次數。134 速應為 2-3 次;160 速應為 3-4 次。若有偏差,說明計算有誤。
追蹤阿格萊雅 3 個回合內的能量。穩定的三回合終結技證實了 119.4% ERR。若偶爾需要 4 回合,則 ERR 不足。
在無體力消耗的環境下練習星期日的拉條時機。
混沌練習模式
真實的戰鬥場景與敵人配置。追蹤輪次、終結技就緒情況以及多次嘗試的通關時間。
執行完整的 3 循環流程。觀察阿格萊雅是否在 9 個回合內施放了 3 次終結技。穩定的表現證實了速度、ERR 與時機的正確性。
實測對比不同配置的通關時間,例如 134 速與 160 速配置的實際差異。
追蹤終結技就緒情況
記錄阿格萊雅每回合結束時的能量。觀察她在連續 10 次循環中,是在第 3、4 還是 5 回合達到 350 能量。
找出波動規律。如果 10 次中有 8 次在第 3 回合達標,另外 2 次在第 4 回合,請檢查原因(星期日或織物的時機問題)。
計算每回合平均能量:總能量 ÷ 回合數。在 119.4% ERR 配合星期日的情況下,應約為 116-120 能量/回合。
根據數據確定優先級。能量差 20-30?增加一個 ERR 副詞條。能量溢出 50 以上?將 ERR 轉向傷害屬性。
何時該刷新的,何時該優化舊的
主屬性錯誤時請刷新的。防禦衣或生命鞋無法挽救,應立即替換。
主屬性正確但副詞條平庸時請優化舊的。帶有速度/暴傷/攻擊的暴擊衣很有潛力,強化到 +15 後再評估是否替換。
計算持續刷取的預期收益。如果你已有 134 速、119.4% ERR、85% 暴擊,下一次提升需要更好的暴擊件。評估體力投入與 15% 暴擊收益的比例。
學會接受「夠用就好」。完美的遺器極度依賴運氣。只要能達到閾值並具備合理的傷害,功能性遺器就足以通關混沌回憶。
平民玩家(F2P)的經濟型目標
混沌 10-11 層的最低屬性
目標:134 速、119.4% ERR、70% 暴擊、120% 暴傷、2200 攻擊。這能保證穩定的循環與足夠拿滿三星的傷害。
若 ERR 略微不足,可以接受偶爾的四回合循環。對於 10-11 層(敵人血量較低)來說,穩定性稍降是可行的,但 12 層則必須追求完美的三回合循環。
初期配置優先保證速度與 ERR。傷害稍低但循環穩定的配置,優於傷害高但循環混亂的配置。
使用免費光錐或 4 星替代品。透過遺器優化,性能差距會縮小。將資源優先投入遺器刷取而非抽取光錐。
有限體力下的副本優先級
專攻「凱旋者的英雄頌」副本,直到湊齊主屬性正確的 4 件套。初期為了套裝效果可以接受平庸的副詞條。
4 件套完成後,轉向「奇想樂園」刷取位面飾品。優先獲取雷傷球與能量繩,這兩件對屬性貢獻最大。
將每日體力花在遺器副本而非行跡/信用點副本。遺器是永久性的提升,行跡則是固定的一次性升級。
利用活動贈送的遺器定向合成盒,優先補齊缺失的主屬性部位。
可接受的折衷方案
若能顯著提升暴傷,115-117% 的 ERR 也是可以接受的。偶爾的四回合循環是用穩定性換取更高的爆發傷害。
若能達到 180%+ 暴傷,85-90% 的暴擊率也是可以接受的。偶爾不暴擊會降低 10-15% 的平均傷害,但高暴傷可以彌補。
若能達到 200%+ 暴傷,2400 攻擊力也是可以接受的。乘區關係意味著高暴傷通常能提供更好的總傷害。
絕對不要為了傷害而讓速度低於閾值。速度決定了循環的基礎功能,這是無法被其他屬性補償的。
在 BitTopup 高效儲值
BitTopup 提供安全、快速的 HSR 儲值服務,價格優惠,支持多種支付方式,即時到帳且評價極高。
進入 HSR 專區,選擇最划算的星瓊或古老夢華禮包。
使用偏好的支付方式完成安全結帳,支持信用卡、電子錢包及地區性支付系統。
儲值將立即發送至遊戲帳號。使用星瓊兌換體力,立即加速你的遺器優化進度。
進階優化
0 輪與 1 輪通關策略
目標:160 速、119.4% ERR、100% 暴擊、220%+ 暴傷、2800+ 攻擊。這能實現終結技連發,在敵人行動前將其消滅。
將星期日的暴傷堆到極限。「安魂」會分享他 30% 的暴傷。250% 暴傷的星期日能為阿格萊雅提供額外 75% 暴傷。
協調隊伍增益,使其在終結技期間疊加。將星期日的戰技/終結技/安魂狀態與阿格萊雅的終結技對齊,疊加多重乘區。
練習精確的時機。每一動都要為傷害或增益做貢獻。移除防禦性動作,接受高風險以換取更快的通關速度。
隊伍組合調整
額外能量輔助(停雲、藿藿):可將 ERR 需求降至 119.4% 以下,從而將 ERR 副詞條轉向暴傷或攻擊。
額外速度輔助(艾絲妲、布洛妮婭):降低對速度副詞條的需求,用更少的強化次數達到閾值。
暴擊輔助(花火):允許暴擊率低於 100% 仍維持實戰滿暴,將詞條分配給暴傷。
戰技點產出者(佩拉、布洛妮婭):支持更多戰技施放 = 更多能量 = 降低 ERR 需求。
針對 3.9+ 版本的未來規劃
保持屬性分配的靈活性。避免過於極端的配置,均衡的分布更能適應新內容或新角色。
優先提升通用屬性(雙暴、攻擊)。通用屬性在任何陣容中都有價值。
刷取多套不同側重的遺器。一套側重速度用於配合星期日,一套側重傷害用於其他組合。
關注理論計算與官方公告,預判未來的協同效應,提前調整刷取方向。
星魂 vs 遺器優化
星魂是保證性的提升,但投入巨大。通常在遺器達到極高品質前,優化遺器的投資報酬率更高。
E1/E2 提升顯著,但不會改變屬性需求。速度與 ERR 閾值保持不變。在考慮星魂前,應先將 E0 的遺器優化到極限。
計算預期收益:一個星魂可能提升 15-20% 傷害,而完美的遺器相較於平庸遺器可能提升 25-30%。
當遺器刷取進入瓶頸期(優化 90% 以上,進一步提升需耗時數月)時,再考慮抽取星魂來獲得即時提升。
常見問題解答 (FAQ)
在 HSR 3.8 版本中,阿格萊雅搭配星期日需要多少速度?
134 速或 160-161 速。134 速是基準,確保在混沌第 1/4 輪有額外回合;160-161 速是上限,確保第 1/2/4 輪有額外回合。星期日的速度應與阿格萊雅持平,或慢 1-5 點。
E0 阿格萊雅需要多少能量恢復效率(ERR)?
搭配星期日時,需要 119.4% ERR 才能穩定達成三回合一個終結技。這通常由基礎 100% 加上能量繩的 19.4% 組成。雖然星期日提供 70 能量、織物返還 20 能量,但仍無法取代能量繩。ERR 不足會導致循環不穩定。
阿格萊雅可以用攻擊繩代替能量繩嗎?
除非你的副詞條能在不帶繩子的情況下堆到 119.4% ERR(這需要極高品質的遺器)。對大多數玩家來說,能量繩是必需的。穩定的三回合循環帶來的總傷害,遠高於單次傷害高但循環混亂的配置。
阿格萊雅和星期日的理想行動順序是什麼?
星期日應在阿格萊雅之前立即行動。星期日戰技提供的 2 輪增益可以完美覆蓋阿格萊雅的當前及下一回合。保持星期日速度等於或略低於(-1 到 -5)阿格萊雅,差距過大會導致增益提前失效。
刷遺器時應優先考慮哪些副詞條?
速度(直到 134/160 達標)→ ERR(直到 119.4% 達標)→ 暴擊率(至 100%)→ 暴擊傷害(至 120%+)→ 攻擊力(至 2600+)。一旦速度和 ERR 達標,就將所有強化機會留給傷害屬性。
搭配星期日時,134 速夠用嗎?
夠用。134 速配合 119.4% ERR 和合理的傷害屬性,足以穩定通關混沌回憶。它能在特定輪次提供額外回合,確保在 9 個回合內施放 3 次終結技。160 速表現更佳,但對遺器要求也更高。
想更快優化你的阿格萊雅配置嗎?立即在 BitTopup 儲值開拓力,即時到帳、安全支付、專屬折扣。更多體力,更好的遺器,助你今日稱霸混沌回憶!


















