《MLBB》對抗萊斯利最佳防具:暮光之甲 vs 刀鋒鐵甲 2025

在對抗萊斯利時,選擇暮光之甲還是刀鋒鐵甲將決定你在團戰中的生存能力。暮光之甲能將單次超過 500 點的傷害減少 20% 外加最大生命值的 0.2%,有效反制萊斯利「終極狙擊」的爆發傷害和「偽裝大師」的真實傷害。刀鋒鐵甲則能減少 20% 暴擊傷害,並反彈 30% 物理傷害,專門針對「致命射擊」的暴擊。本指南將根據遊戲階段、英雄選擇和團隊組成,分析何時應優先選擇這兩件裝備。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/17

了解萊斯利的傷害構成

萊斯利在金錢巷中擁有 S+ 級別的排名,在 338 場比賽中勝率達 51.38%(截至 2025 年 9 月 4 日)。她的威脅來自三個傷害來源:

  • 致命射擊被動技能:每第五次普攻會造成暴擊並提高傷害。
  • 終極狙擊:從極遠距離集中爆發,傷害通常超過 500 點。
  • 偽裝大師:在隱身狀態下對普攻附加真實傷害,無視物理防禦。

一般的坦克出裝會失效,因為標準的物理防禦堆疊無法應對爆發模式或真實傷害。當使用 mobile legends top up 資源來解鎖反制英雄時,請優先理解傷害類型而非單純的防禦屬性。

暴擊傷害與穿透的影響

萊斯利在遊戲後期的出裝包含物理穿透裝備,這會降低固定防禦的有效性。她的暴擊傷害加成會呈指數級放大總輸出,使得在長時間戰鬥中,暴擊傷害減免比同等物理防禦更有價值。

高暴擊率、物理穿透和爆發傷害創造了她在 2-3 秒內擊殺坦克的機會。這些力量高峰通常發生在她完成第二件核心裝備後,大約在 8-10 分鐘左右。

為什麼傳統坦克出裝會失效

傳統的生命值堆疊和物理防禦會被萊斯利的技能組懲罰。物理穿透會降低固定防禦的有效性,而基於百分比的傷害加成意味著單純的高生命值並不能保證生存,除非有傷害減免機制。

偽裝大師的真實傷害會無視所有物理防禦計算,無論護甲值多少,都會造成全額傷害。這迫使玩家投資於傷害減免被動技能,而非單純的防禦屬性。

暮光之甲的機制

暮光之甲在《Mobile Legends Bang Bang》中的裝備圖標,顯示屬性為 +1200 生命值、+15 物理防禦和傷害減免被動

屬性:+1200 生命值,+15 物理防禦,售價 2100 金幣(升級費用 480 金幣)

暮光被動:單次傷害超過 500 點時,減少 20% + 總最大生命值 0.2% 的傷害。無冷卻時間。對所有傷害類型(包括真實傷害)都有效。

加成範例

  • 3200 最大生命值 = 26.4% 減免
  • 5000 最大生命值 = 30% 減免
  • 15000 最大生命值 = 50% 減免

救贖被動:當生命值低於 30% 時,在 4 秒內恢復 20% 最大生命值(60 秒冷卻時間)。

傷害減免公式

計算有效減免:基礎 20% + (當前最大生命值 × 0.002)

對抗 1200 點傷害的終極狙擊,擁有 5000 生命值時:減免 210 點傷害(超過 500 點閾值的 700 點傷害的 30%)。

這種加成使得暮光之甲在堆疊生命值的英雄身上價值呈指數級增長。與雷電之刃、神諭或其它生命值裝備結合,迫使萊斯利進行多次攻擊,而不是一擊必殺。

最佳英雄協同作用

最大價值:格羅克、烏拉諾斯、艾斯梅拉達——擁有天生生命值加成的英雄在遊戲後期可獲得 35% 以上的減免。

強大價值:在邊線對抗萊斯利時,出混合生命值-防禦裝備的鬥士。

中等價值:基礎生命值較低的輔助英雄獲得的加成較少,但仍受益於固定的 20% 減免和 1200 生命值加成。

金幣效益

以 2100 金幣的價格,提供約 1200 點對物理傷害的有效生命值,加上百分比減免,使生存能力在面對爆發時提高 30-50%。出售價值為 1260 金幣,意味著更換出裝只損失 840 金幣的價值。

刀鋒鐵甲的機制

刀鋒鐵甲在《Mobile Legends Bang Bang》中的裝備圖標,顯示 +70 物理防禦、暴擊減免和物理傷害反彈被動

屬性:+70 物理防禦,暴擊傷害減少 20%

被動:反彈 30% 來自普攻的物理傷害 + 20% 總物理防禦作為額外傷害。使攻擊者減速 15%,持續 1 秒。

反彈只適用於普攻造成的物理傷害——技能不會觸發。對抗萊斯利時,致命射擊的暴擊會觸發反彈,但終極狙擊不會。

2000 點傷害的暴擊在減免後變為 1600 點傷害,同時反彈 600 點傷害(2000 點的 30%)加上來自你物理防禦的額外傷害。

冷卻時間與弱點

沒有內部冷卻時間,但只在普攻時觸發。在萊斯利的技能循環期間會產生弱點,此時你會受到全額傷害而沒有反彈。

熟練的萊斯利玩家在看到刀鋒鐵甲時,會優先使用終極狙擊進行消耗,而不是普攻換血,以最大程度地減少反彈傷害。1 秒的 15% 減速很少能阻止逃跑,因為她有戰術手雷的機動性。

反彈傷害計算

公式:30% 承受傷害 + 20% 物理防禦

範例:擁有 200 物理防禦,受到 2000 點傷害的普攻時:600 基礎傷害 + 40 額外傷害 = 總計 640 點反彈傷害。

與不朽之甲(54 防禦)和支配冰晶(70 防禦)堆疊,在遊戲後期每次命中可造成 800-900 點反彈傷害。

然而,萊斯利的穿透會降低有效防禦。在 40% 穿透下,200 防禦變為 120 有效防禦,使額外反彈傷害從 40 點降至 24 點。

刀鋒鐵甲何時有效

最佳情境

  • 隊伍中有 2 個或更多普攻型射手
  • 過於激進的萊斯利玩家進行長時間換血
  • 排名較低的比賽,玩家走位不夠嚴謹

價值降低

  • 萊斯利保持距離的協調團隊
  • 優先使用技能進行消耗
  • 高穿透出裝

直接比較:暮光之甲 vs 刀鋒鐵甲

暮光之甲與刀鋒鐵甲在《Mobile Legends Bang Bang》中的比較圖表,顯示了對抗萊斯利時的生存率和傷害減免

生存率(4000 生命值的坦克,遊戲中期):

  • 暮光之甲:對抗完整連招(終極狙擊 + 3 次普攻)生存率 73%
  • 刀鋒鐵甲:生存率 61%

差異歸因於暮光之甲能減免終極狙擊的傷害,而刀鋒鐵甲無法反彈。

金幣效益

  • 暮光之甲:1200 生命值(約 1320 金幣價值)+ 傷害減免被動 = 2100 金幣
  • 刀鋒鐵甲:70 物理防禦(約 1400 金幣價值)+ 不穩定的反彈 = 2000 金幣

隊伍構成因素

主要坦克角色:暮光之甲的生存重點讓你能活得更久以吸收傷害。

多個前排:次要坦克身上的刀鋒鐵甲會產生心理壓力,迫使萊斯利在反彈傷害或重新定位之間做出選擇。

突進陣容:刀鋒鐵甲的反彈傷害配合隊友的爆發傷害可確保擊殺。

消耗陣容:暮光之甲的無條件減免提供更好的價值。

決策框架

選擇暮光之甲的時機

  • 面對高爆發、終極狙擊傷害高的萊斯利出裝
  • 玩堆疊生命值的英雄
  • 萊斯利展現出強大的終極狙擊準確性
  • 擔任主要坦克

選擇刀鋒鐵甲的時機

  • 面對 2 個或更多普攻型射手
  • 玩生命值較低的英雄(低於 4500 生命值)
  • 敵方萊斯利玩家過於激進
  • 隊伍有強大的爆發傷害來利用反彈

何時購買暮光之甲

當萊斯利完成第一件核心裝備(6-8 分鐘)時,作為第二或第三件防禦裝備購買。這個時機確保在被一擊必殺之前獲得減免。

優先給予具有生命值加成能力或正在出多件生命值裝備的英雄。其效果會隨著總生命值呈指數級增長。

遊戲前期 (0-8 分鐘)

暮光之甲 2100 金幣的價格使其在 7-8 分鐘前不切實際,除非獲得大量擊殺/助攻。

如果萊斯利在 8 分鐘前完成猩紅幻影或狂戰士之怒,請在鞋子之後立即衝暮光之甲,以防止滾雪球。

對於面對分推壓力的經驗路坦克,暮光之甲作為第二件裝備(在鞋子之後)可提供單獨防禦塔的生存能力。

遊戲中期力量高峰 (8-15 分鐘)

遊戲中期代表萊斯利在坦克完成完整出裝前,擁有 2-3 件核心裝備的最強勢時期。在 10-12 分鐘之間購買暮光之甲以應對這個窗口。

在爭奪領主或烏龜之前完成。救贖被動的 20% 生命值恢復可在長時間的目標戰鬥中拯救你。

在 BitTopup 使用 mlbb diamonds recharge 嗎?優先選擇與暮光之甲生命值加成協同作用的英雄,以獲得最大的防禦價值。

遊戲後期 (15+ 分鐘)

在滿裝坦克擁有 8000+ 最大生命值時,被動技能可減少超過傷害的 36%+,這要求萊斯利必須打出完整連招加上隊友的跟進。

與神諭堆疊可增強生命值恢復和護盾效果。這種組合創造的防禦配置使得萊斯利需要 4-5 秒不間斷的傷害——這在團戰中是永恆的。

只有當萊斯利出多米尼克領主的恩賜或惡魔之刃,且穿透達到 60%+ 時才考慮出售。在極端穿透下,基於生命值的減免價值會低於自然之風等替代品。

刀鋒鐵甲何時更優

最佳情境

  • 2 個或更多普攻型射手陣容
  • 天生生命值較低,無法有效堆疊生命值裝備的英雄
  • 隊伍有爆發輸出者,可以利用反彈傷害

多射手陣容

對抗雙射手(萊斯利 + 貝婭特麗克絲)時,反彈同時適用於兩者。累積的反彈傷害會產生真正的威脅,迫使他們調整走位。

暴擊傷害減免影響所有暴擊,而不僅僅是萊斯利的。在有多個暴擊來源的團戰中,具有更廣泛的防禦價值。

與支配冰晶搭配,在反彈傷害的同時降低攻擊速度。迫使射手在降低 DPS 或避開刀鋒鐵甲坦克之間做出選擇。

低生命值英雄

生命值在 3000-4000 的刺客和鬥士從暮光之甲基於生命值的被動中獲得的加成微乎其微。刀鋒鐵甲的固定暴擊減免和反彈無論生命值總量如何,都能提供穩定的價值。

像隼、蘭斯洛特、靈等主要出攻擊裝的英雄,可以將刀鋒鐵甲作為唯一的防禦裝備。70 物理防禦 + 暴擊減免為打帶跑的玩法提供了足夠的生存能力。

閾值規則:最大生命值低於 4500 = 刀鋒鐵甲通常具有更好的金幣效益。最大生命值高於 4500 = 暮光之甲的加成優於刀鋒鐵甲的固定效益。

懲罰過度激進

對抗走位不佳或過度投入普攻換血的敵人時,反彈傷害可確保擊殺。反彈傷害 + 團隊爆發會創造萊斯利自取滅亡的情境。

15% 的減速可防止在狹窄的野區通道或塔下強殺後逃跑,為隊友的控制技能爭取時間。

技能較差的玩家沒有意識到你出裝中的刀鋒鐵甲,會驚訝地比必要時更早撤退,造成心理壓力。

最佳裝備組合

暮光之甲 + 不朽之甲

分層傷害減免:不朽之甲在受到傷害後減少敵方物理攻擊 30%,與暮光之甲的百分比減免疊加。

運作方式:1200 點傷害的終極狙擊觸發不朽之甲,減少物理攻擊 30%。下一次普攻造成降低的傷害,同時暮光之甲減免終極狙擊超過傷害的 26-30%。在完整連招中,分層減免超過 50%。

在持續 8 秒以上的長時間戰鬥中最為明顯。不朽之甲的減免適用於所有後續傷害,而暮光之甲則繼續減免每次高傷害實例,沒有冷卻時間。

與神諭堆疊可增強生命值恢復。這種組合創造的配置使得你的恢復速度比萊斯利造成的持續傷害更快。

刀鋒鐵甲 + 支配冰晶

支配冰晶的 30% 攻擊速度減免延長了致命射擊暴擊之間的間隔,降低了反彈觸發頻率,但降低了總 DPS 輸出。

最適合與萊斯利保持近距離。支配冰晶的光環需要 800 碼範圍——積極走位或在團戰混亂中抓住機會。

添加自然之風作為第三件裝備,可在終極狙擊期間獲得無敵。2 秒的免疫完全抵消了最高傷害技能。

完整六件裝備出裝

最佳坦克出裝:韌性之靴、暮光之甲、不朽之甲、支配冰晶、神諭、不朽

  • 提供爆發減免、持續減免、生命值恢復、攻擊速度減免、復活

反彈重點出裝:戰士之靴、刀鋒鐵甲、支配冰晶、雷電之刃、不朽之甲、不朽

  • 最大化物理防禦以實現反彈加成,同時降低攻擊速度並提供復活

鬥士混合出裝:韌性之靴、暮光之甲、刀鋒鐵甲、雷電之刃、蠻力胸甲、一件攻擊裝備

  • 同時擁有兩種防禦被動,同時保持分推的攻擊能力

應避免的常見錯誤

防禦裝備購買過晚

最常見的錯誤:在出裝順序中過晚購買防禦裝備。等到第四或第五件裝備時,萊斯利已經獲得多次擊殺和金幣優勢。

時機規則:在萊斯利完成第二件核心裝備之前購買第一件防禦裝備。確保在傷害從威脅性轉變為致命性時,減免已準備就緒。

對於坦克來說,防禦裝備應佔出裝的 80% 以上。為了詛咒頭盔等攻擊裝備而延遲,會降低履行主要職責的能力。

過度依賴物理防禦

物理防禦堆疊在面對穿透出裝時會呈現收益遞減。隨著她完成穿透裝備,每點防禦的價值都會降低。

有效防禦公式:總物理防禦 × (1 - 敵方穿透 %)

對抗 40% 穿透時,300 防禦變為 180 有效防禦——減免價值降低 40%。

在面對高穿透出裝時,優先考慮傷害減免被動和生命值堆疊,而不是固定防禦。暮光之甲的百分比減免在穿透計算後應用,保持完全有效性。

刀鋒鐵甲的誤解

許多人高估了反彈傷害。2000 點傷害普攻的 30% 反彈 = 僅 600 點傷害——有意義,但很少足以在沒有後續傷害的情況下擊殺萊斯利。

反彈不隨攻擊屬性加成——只隨承受傷害和物理防禦加成。出攻擊裝備希望增加反彈是浪費金幣。

關鍵誤解:刀鋒鐵甲無法反彈技能傷害,包括終極狙擊。購買它期望反彈終極狙擊是浪費金幣,因為被動無法反制主要的爆發工具。

神話榮耀的進階策略

走位戰術

  • 在戰鬥中站在萊斯利和輸出位之間。防禦裝備讓你能夠吸收消耗,而輸出位則在受保護的位置輸出傷害。
  • 在大型團戰前,通過在目標附近積極走位來引誘終極狙擊。如果她用暮光之甲的減免在你身上浪費了冷卻時間,隊伍將獲得 30 秒的窗口,期間她沒有爆發傷害。

適應性出裝

  • 追蹤裝備完成時間並相應調整。她早期衝惡魔之刃?從刀鋒鐵甲轉向暮光之甲。她出滿暴擊但沒有穿透?刀鋒鐵甲的暴擊減免提供更好的價值。

地形利用

  • 利用野區通道迫使不利的交戰角度。有限的逃生選項使刀鋒鐵甲的 15% 減速更具影響力。
  • 在爭奪目標時,站在萊斯利的對面。迫使她走進團隊範圍,否則就接受降低的 DPS 輸出時間。

視野控制

  • 萊斯利消失時,切勿臉探草叢。偽裝大師的隱身真實傷害會無視防禦減免。
  • 保持視野並迫使可見的交戰,以便團隊能夠做出反應。

團隊協調

溝通技巧

  • 通過快捷語音宣布防禦裝備購買。團隊會明白你可以吸收終極狙擊,從而允許激進的走位。
  • 在使用終極狙擊後,報出冷卻時間。40 秒的冷卻時間會創造交戰窗口。在這些窗口期間協調目標推進。
  • 被集火時請求協助。即使有暮光之甲或刀鋒鐵甲,萊斯利 + 隊友的持續集火最終也會擊殺你。

常見問題

刀鋒鐵甲對萊斯利的終極狙擊有效嗎?

無效。刀鋒鐵甲只反彈普攻造成的物理傷害。終極狙擊是技能——會造成全額傷害,不會觸發反彈。暴擊傷害減免也不適用,因為終極狙擊不是暴擊。暮光之甲通過對超過 500 點傷害的無條件減免,提供更好的終極狙擊減免。

暮光之甲能減少多少傷害?

減少超過 500 點的傷害 20% + 最大生命值 0.2%。在 3200 生命值時 = 26.4% 減免。在 5000 生命值時 = 30% 減免。對抗 1200 點傷害的終極狙擊,擁有 5000 生命值時,減免約 210 點傷害(超過 500 點閾值的 700 點傷害的 30%)。無冷卻時間,對所有傷害類型(包括真實傷害)都有效。

哪個金幣效益更高?

暮光之甲對萊斯利來說效率更高。2100 金幣:1200 生命值(約 1320 金幣價值)+ 對終極狙擊和真實傷害有效的無條件減免。刀鋒鐵甲價格較低,但只減免普攻。對抗爆發型出裝,暮光之甲的生存價值證明了額外 100-200 金幣的合理性。對抗多個射手,刀鋒鐵甲的更廣泛應用提高了效率。

哪些英雄應該購買暮光之甲?

堆疊生命值的坦克:格羅克、烏拉諾斯、艾斯梅拉達、庫夫拉從加成被動中獲得最大價值。出混合生命值-防禦裝備的鬥士:弗雷德林、塔姆茲、希爾瓦娜受益匪淺。基礎生命值較低的輔助英雄應優先考慮其他選項,除非出多件生命值裝備。任何達到 4500+ 最大生命值的英雄都應考慮暮光之甲而非刀鋒鐵甲,以獲得卓越的爆發減免。

暮光之甲是否與其他傷害減免疊加?

是的,與不朽之甲等來源乘法疊加。如果不朽之甲減少物理攻擊 30%,暮光之甲減免超過傷害的 30%,則在完整連招中,總減免超過 50%。與基於百分比的防禦計算協同作用,提供分層減免,迫使敵人投入更多資源。

使用暮光之甲能抵擋萊斯利的一擊必殺嗎?

是的。暮光之甲通過減免終極狙擊的爆發傷害,專門防止一擊必殺。擁有 4000 生命值和暮光之甲的坦克可以抵擋 1500 點傷害的終極狙擊,而沒有減免的 3000 生命值英雄則會被擊殺。救贖被動提供額外的生存能力,在生命值低於 30% 時恢復 20% 最大生命值。與不朽結合,可確保在初始爆發中生存。


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