活動概覽:截止日期延長與結構
「血色淨化」(Blood Purge)活動於 2026 年 12 月 4 日啟動,原定於 2026 年 1 月 7 日結束。官方隨後宣布延長 11 天,將截止日期推遲至 2026 年 1 月 18 日——玩家總共有 45 天的時間,透過「喪屍 vs 人類」陣營對戰來刷取水晶。
《血戰》中的「血色肅清」活動將於 2026 年 1 月 18 日結束,這是在有限時間內解鎖專屬「朱紅寂靜」RPK 塗裝的絕佳機會。你總共需要 1500-2000 個血晶,透過最佳化刷取效率,每小時可獲得 280-400 個血晶。本指南涵蓋了具體要求、陣營戰術以及倍率疊加技巧,助你在截止日期前順利取得這款限量輕機槍塗裝。
「血色淨化」(Blood Purge)活動於 2026 年 12 月 4 日啟動,原定於 2026 年 1 月 7 日結束。官方隨後宣布延長 11 天,將截止日期推遲至 2026 年 1 月 18 日——玩家總共有 45 天的時間,透過「喪屍 vs 人類」陣營對戰來刷取水晶。

四個「巔峰傳奇」段位需要遞增的水晶數量:
每週里程碑提供額外水晶獎勵:第 1 週贈送 500 個,到第 4 週增加至 1250 個——總計超過 3000 個水晶,是基礎 RPK 要求量的兩倍。
截止日期的延長將達成「巔峰傳奇 4」所需的每日投入時間從 5-7 小時大幅縮減至 3-4 小時。結合 12 月 25 日的登入獎勵(150% 加成),你可以在單次遊玩中賺取 420-600 個水晶——幾乎佔了 RPK 解鎖要求的 40%。
若想透過 Blood Strike 金幣儲值 來加速進度,BitTopup 提供安全且即時到帳的交易服務。
解鎖「朱紅沈默」RPK 至少需要 1500 個水晶。在 45 天的活動期間內,平均每天只需 33 個水晶。若算上每週里程碑(總計 3000+),你每天只需從比賽中獲得 16 個水晶——這甚至不到一場喪屍陣營比賽的收益。
擊殺水晶怪物可獲得 15-25 個水晶。血晶卡塔爾刀(Katar)和克萊莫闊劍(Claymore)等近戰武器將在中間段位解鎖。達到巔峰傳奇 1(3500 水晶)則可獲得專屬頭像框、表情動作以及未來活動的優先參與權。
透過陣營選擇、比賽表現和加成堆疊來最大化水晶收益。
連續七天參與活動可確保完成里程碑。漏掉兩天可能會危及第 4 週的 1250 水晶獎勵——這佔了基礎 RPK 要求的 83%。
建議在尖峰時段(晚上 7-10 點)集中遊玩,此時排隊時間會縮短至 45-90 秒。每小時可完成 8-12 場比賽,而離峰時段僅能完成 5-7 場。
喪屍陣營:每場 12-15 分鐘可獲得 35-50 個水晶(約 2.9-3.3 水晶/分鐘) 人類陣營:每場 15-18 分鐘可獲得 30-45 個水晶(約 2.0-2.5 水晶/分鐘)
2 人喪屍小隊可提升收益 200-300%,達到每小時 280-400 個水晶。在 12 月 25 日配合 150% 加成,收益可達每小時 420-600 個水晶——這是活動的最高效率點。
三種加成可疊加:
在一場獲得 50 水晶的比賽中,疊加 70% 加成後總計可得 85 個水晶。如需啟用戰擊通行證,可前往 BitTopup 在線購買 Blood Strike 金幣 以獲得快速交付。
從零開始(目標 1500 水晶)
進度過半(剩餘 750 水晶)
巔峰傳奇 1(目標 3500 水晶)

利用「血色狂暴」(12 秒透視 + 速度提升)進行激進的近距離戰鬥。表現分佈如下:
較短的比賽時間(12-15 分鐘)創造了 15-20% 的時間優勢。配合 2 人喪屍小隊獎勵,在尖峰時段可穩定維持每小時 280-400 水晶。
防守性站位每場 15-18 分鐘可產出 30-45 個水晶。雖然勝率較高(60-70% 對比喪屍的 50-55%),意味著能更穩定獲得 +15% 勝利加成,但與優化後的喪屍刷法相比,效率仍低了 25-30%。
單人喪屍範例:
2 人喪屍小隊範例:
小隊模式提供的水晶多出 249%(272 對比 78),將 1500 水晶的要求從 19 場單人比賽減少到僅需 6 場小隊比賽。
每場比賽設定三個同時達成的目標:
建議使用配備 Bizon 衝鋒槍(32 發 R.I.P 彈鼓)的喪屍陣營,以維持持續的進攻壓力和彈藥儲備。
排隊時間會影響效率。45 秒排隊 + 12 分鐘比賽 = 3.3 水晶/分鐘;而 3 分鐘排隊 + 12 分鐘比賽 = 2.8 水晶/分鐘——僅靠時機掌握就能提升 18% 的效率。
尖峰時段(晚上 7-10 點)排隊僅需 45-90 秒,離峰則需 2-4 分鐘。請將 80% 的刷取時間集中在此。
RPK 數據:

喪屍模式推薦配置:KAG-6 CQB,搭配 20 級長槍管(+18% 射程)和 40 級加長垂直握把(-23% 垂直後座力)。
無課玩家也能輕鬆獲得 RPK。1500 水晶在 45 天內平均每天只需 33 個,透過每天一場喪屍比賽(平均 42.5 個)即可達成。若算上里程碑,每天僅需 16 個水晶——半場比賽即可。
成功關鍵:
100 場比賽中的 +15% 加成效果:
無通行證:100 × 42.5 = 4250 水晶 有通行證:100 × 48.9 = 4890 水晶 淨收益:640 水晶(佔 RPK 要求的 43%)
對於只求 RPK 的玩家,這能節省約 67 分鐘的總遊玩時間。對於目標是巔峰傳奇 1(3500 水晶)的玩家更有價值,可節省 10 小時以上。
BitTopup 的儲值服務提供具競爭力的價格,並在限時加成期間提供即時到帳服務。
目標:1500 水晶 每日:214 水晶 = 5 場比賽 = 60-75 分鐘
執行:
第 4 週里程碑(1250 水晶)可減少 6 次遊玩需求——節省 90 分鐘。
目標:750 水晶 每日:150 水晶 = 3-4 場比賽 = 36-54 分鐘
策略:
目標:500 水晶 每日:250 水晶 = 5-6 場比賽 = 60-78 分鐘
方案:
若剩餘不到 48 小時且缺口超過 800 水晶,需要 2-3 小時連續的高效率操作——雖然可行但非常吃力。若剩餘不到 36 小時且缺口超過 1000 水晶,在沒有 12 月 25 日加成的情況下幾乎不可能達成。
1 月 18 日是硬性截止日——水晶不會繼承。若無法達成,請將資源轉向第 9 賽季(1 月 15 日)和錦標賽(1 月 10-12 日)。
戰擊通行證基準:100 場比賽 +15% = 640 額外水晶
禮包提供的水晶數量必須超過同等貨幣下的 640 個,才比通行證划算。大多數禮包主打的是便利性(立即獲得水晶),而非效率(加成收益)。
戰擊通行證透過 +15% 加成提供最佳的鑽石價值比。請將鑽石留作緊急用途(最後 48 小時,剩餘水晶 < 300)。
限時造型通常不會再次出現。根據以往經驗,15-20% 的專屬物品會在 6-12 個月後以更高價格或更難的要求回歸。預計該造型將永久絕版或未來獲取難度大幅增加。
基礎 RPK 仍可透過標準進度解鎖——僅「朱紅沈默」外觀會變得無法獲取。
標準 RPK:數據完全相同(34 身體、68 頭部、650 RPM、0.37s TTK),僅外觀為預設,透過正常進度獲取。
配件優化:長槍管(+18% 射程)和垂直握把(-23% 後座力)提供的性能提升遠超過外觀帶來的收益。
在本地離峰時段切換伺服器,以進入其他地區的尖峰時段。例如美東玩家在下午 2 點切換至美西(美西時間上午 11 點),可將排隊時間從 3 分鐘縮短至 90 秒,儘管延遲增加 20-40ms,但每小時水晶收益可提升 12-15%。
每日記錄:日期 | 比賽場數 | 水晶數 | 里程碑進度 | 剩餘天數 | 每日目標
將個人平均值與喪屍基準值(42.5 水晶)進行比較。若持續低於 38 水晶,表示配置或戰術需要調整。
血色淨化活動何時結束? 2026 年 1 月 18 日,這是在原定 1 月 7 日截止日期基礎上延長 11 天後的日期。
解鎖 RPK 需要多少水晶? 最低 1500 個(巔峰傳奇 4)。更高段位分別需要:2000 (PL3)、2750 (PL2)、3500 (PL1)。
最快的刷水晶模式? 喪屍陣營配合 2 人喪屍小隊:尖峰時段(晚上 7-10 點)每小時可得 280-400 水晶。
無課玩家能拿到 RPK 嗎? 可以。1500 水晶在 45 天內平均每天只需 33 個,相當於每天一場喪屍比賽。若算上里程碑(3000+ 水晶),每天僅需 16 個。
完成需要多少小時? 巔峰傳奇 4:優化後的小隊比賽只需 6 場 = 總計 72-90 分鐘。無課單人:35-40 場 = 整個活動期間分散投入 7-9 小時。
1 月 18 日後還能拿到 RPK 嗎? 該造型將無法獲取。限時物品通常保持專屬性;15-20% 可能在 6-12 個月後回歸但價格更高。基礎 RPK 仍可獲取,但「朱紅沈默」造型可能永久絕版。
