COA IX 排位要求:真相大揭密
獲得 COA IX 獎勵需要打排位賽嗎?
不需要。COA IX 同等採計匹配模式(自由匹配)與排位賽的積分——並不存在專屬的排位要求。您可以完全透過匹配模式(12:00-22:00 時段)來達成 1,500 分的個人深淵對戰要求,或是透過聯合狩獵模式達成 3,000 分。
這種靈活性對所有技術水平的玩家都有利。休閒玩家可以完全不碰排位賽也能全程參與;而競技型玩家雖然可以在 12:00-14:00 和 19:00-21:00 時段利用排位賽來累積積分,但這純屬個人偏好,而非強制要求。
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官方 COA IX 參賽要求
戰隊必須登記 1-7 名成員(線上預選賽至少需 5 名)。關鍵規則:必須在比賽開始前至少 12 小時加入戰隊,積分才會計入戰隊總分。每支戰隊最多只能包含一名非永久居民成員。
報名將於 2026 年 1 月 14 日 09:00 (UTC+8) 截止。活動階段:利維坦之海岸將晉級前 100 名戰隊,古老航道則進一步篩選至前 8 名。各地區名額有所不同——日本賽區將送出前 5 名戰隊進入線上預選賽,歐美賽區與東南亞賽區則為前 8 名。
哪些遊戲模式可以獲得 COA IX 積分
共有三種模式可累積積分:
- 匹配模式: 伺服器時間 12:00-22:00,適合時間不固定的玩家。
- 排位賽: 12:00-14:00、19:00-21:00,尖峰時段排隊時間較短。
- 聯合狩獵模式: 積分要求為 3,000 分(是匹配/排位的 1,500 分的兩倍)。
所有積分在利維坦之海岸與古老航道階段對戰隊晉級的貢獻度是相同的。
了解 COA IX 每日比賽上限
COA IX 活動的確切每日比賽上限
利維坦之海岸:
- 每個角色每日 6 場(6 場求生者 + 6 場監管者 = 總計 12 場)
- 每個成員每個角色總計上限 60 場

古老航道:
- 每個角色每日 5 場(5 場求生者 + 5 場監管者 = 總計 10 場)
- 每個成員每個角色總計上限 20 場
上限按角色獨立計算。為了最大化貢獻,您可以在同一天完成 6 場求生者對局後,再進行 6 場監管者對局。
每日上限如何計算
每日上限於伺服器午夜重置。所有完成的對局無論勝負、平局,皆會計入上限。
監管者對局具有戰略價值:在戰隊積分計算中,監管者的得分會乘以 2。一名平均獲得 1,200-1,500 分的監管者,加權後可貢獻 2,400-3,000 分;而求生者則貢獻原始得分(平均 800-1,000 分)。
COA IX 每日上限何時重置?
所有上限皆於伺服器時間 00:00 重置(大多數伺服器為 UTC+8)。
開放時段:
- 利維坦之海岸:12:00-22:00(10 小時窗口)
- 古老航道:19:00-21:00(2 小時窗口)
排隊時間:
- 監管者:平均 3-5 分鐘
- 求生者:平均 1-2 分鐘
在古老航道僅有的 2 小時窗口內,監管者完成 5 場比賽約需 30-40 分鐘(含排隊與對局時間),求生者則會更快完成。
達到每日上限後會發生什麼事?
該角色的額外對局將不再貢獻 COA IX 積分。若您尚未達到另一個角色的上限,請切換角色,或專注於練習賽。
競技型戰隊會協調時間表,以確保成員能同時最大化每日貢獻。在古老航道階段,由於總上限僅 20 場,每一場比賽都代表了最高可能貢獻值的 5%。
匹配模式 vs 排位賽:COA IX 積分對比
匹配模式的積分分配
積分基於表現指標:
- 求生者: 生存時間、破譯進度、救援次數、牽制時長。
- 監管者: 淘汰速度、施壓維持、密碼機控制。
平均收益:求生者 800-1,000 分,監管者 1,200-1,500 分。由於 12:00-22:00 的超長開放時間,匹配模式是最容易參與的選擇。
排位賽模式的積分分配
積分公式與匹配模式完全相同——排位賽標籤並不會帶來額外加分或倍率。主要區別在於配對品質與玩家技術水平。
受限的 12:00-14:00 和 19:00-21:00 窗口會聚集大量玩家,縮短排隊時間。但緊湊的時間表可能不適合所有人的作息。
哪種模式能更快獲得獎勵?
兩者在速度上都沒有絕對優勢——它們對 1,500 分要求的貢獻度是平等的。「更快」取決於您的時間表:
- 在排位賽時段有空?可受益於較短的求生者排隊時間(1-2 分鐘)。
- 在其他時段遊玩?請使用匹配模式。
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COA IX 積分系統的運作原理
每場比賽基礎積分拆解
戰隊積分公式: 最高監管者得分 × 2 + 四名最高求生者得分

範例:監管者 8,000 分 (×2 = 16,000) + 四名求生者各 6,000 分 = 戰隊總分 40,000 分。
個人積分來源:
- 求生者: 密碼機破譯百分比、救援、治療、擊暈監管者、生存時長。
- 監管者: 淘汰速度、恐懼震懾、地圖壓力、阻止密碼機完成。
表現指標比勝負更重要。一名在多次救援和破譯後於對局中期被淘汰的求生者,得分可能會高於一名僅完成極少目標但存活下來的求生者。
獲勝會比失敗獲得更多積分嗎?
比賽結果是透過表現間接影響積分,而非直接的勝負獎勵。即便失敗,若求生者團隊破譯了 4 台密碼機、進行了多次救援並有長時間牽制,仍能累積可觀的積分。
該系統獎勵技術性操作而非僅看結果,這減少了因隊友斷線或配對不均帶來的挫折感。
加成倍率與條件
主要倍率:戰隊計算中監管者得分權重為 ×2。一名獲得 8,000 分的監管者在結算畫面看到的是 8,000 分,但對戰隊總分的貢獻是 16,000 分。
目前沒有針對特定時段、連勝或排位階級的其他官方倍率。排位賽不提供額外加成——匹配與排位模式的公式完全一致。
實際遊戲積分計算範例
每日表現:監管者 A 得分 8,500 (×2 = 17,000),求生者 B、C、D、E 分別得分 6,200、5,800、5,500、4,900。
戰隊計算:17,000 + 6,200 + 5,800 + 5,500 = 35,500 分(玩家 E 的 4,900 分不計入——僅採計前 4 名求生者得分)。
擁有多名強力監管者的戰隊會輪換球員以防止疲勞。求生者為主的戰隊則需確保前 4 名表現者持續參與——第 5 名求生者無論得分多高,對戰隊積分都沒有貢獻。
步驟教學:追蹤您的 COA IX 進度
在哪裡查看每日比賽次數
透過主選單的活動介面進入 COA IX 進度頁面。活動標籤會顯示兩個角色目前的比賽次數,並在每場比賽後更新。

**利維坦之海岸:每日 X/6 場 以及 總計 X/60 場古老航道:**每日 X/5 場 以及 總計 X/20 場
在流量高峰期,介面更新可能會延遲 2-3 分鐘。如有需要,可重啟遊戲客戶端強制重新整理。
如何查看目前的 COA IX 積分
個人積分會顯示在比賽結算畫面或戰績標籤中。戰隊積分則顯示在 COA IX 排行榜上,每 15-30 分鐘更新一次。
至於個人深淵對戰要求的 1,500 分門檻(聯合狩獵為 3,000 分),可透過活動任務標籤進行追蹤。
監控獎勵階層進度
按排名發放的碎片獎勵:
- 第 1 名:2,000 碎片
- 第 2 名:1,500 碎片
- 第 3 名:1,200 碎片
- 第 4-8 名:800 碎片
- 第 9-16 名:600 碎片
- 第 17-50 名:500 碎片

排行榜會顯示目前的排名以及與更高階層的積分差距。計算每日所需平均分:將積分差距除以剩餘天數。
範例:排名第 12 名擁有 180,000 分,第 8 名擁有 220,000 分,剩餘 10 天 = 每日平均需獲得 4,000+ 分。
不同類型玩家的最佳 COA IX 策略
休閒玩家(時間有限)的最佳方案
優先選擇匹配模式 (12:00-22:00)。每日完成 2-3 場求生者對局(排隊較快)以穩定推進。按每場 800-1,000 分計算,約 5-8 天即可達到 1,500 分門檻。
向戰隊溝通您的可用時間。在較大的戰隊(6-7 人)中,您可能不一定每次都能貢獻戰隊總分,但參與對局仍計入您的個人獎勵要求。
競技型玩家:排位導向策略
最大化監管者與求生者的每日上限。若您是頂尖監管者且位列前 4 名求生者,每日玩 6 場監管者 (1,200-1,500 分 ×2 = 2,400-3,000 戰隊分) + 6 場求生者 (800-1,000 分) = 每日可貢獻 17,200-21,000 戰隊分。
這每日約需 3-4 小時。建議在排位賽時段 (12:00-14:00, 19:00-21:00) 進行協作對局,以最大化每日累積效率。
高效率刷分方法
監管者導向: 鎖定 19:00-21:00 排位時段。在 90-120 分鐘內完成 6 場比賽,可貢獻 16,200 分(加權後)。
求生者導向: 在尖峰時段 (19:00-21:00) 排隊,僅需 1-2 分鐘。組成 4 人求生者隊伍以消除排隊時間——可在 60-90 分鐘內完成 6 場比賽。
平衡 COA IX 與排位階級提升
利用排位賽同時達成兩個目標——每場比賽會同時貢獻 COA IX 積分與排位積分。
如果排位焦慮影響了表現,請分開目標:在排位時段使用擅長角色衝分;在匹配時段使用練習角色累積 COA IX 積分。
破解常見的 COA IX 誤解
迷思:必須打排位賽才能獲得所有獎勵
錯誤。 COA IX 的所有獎勵階層對匹配模式積分與排位賽積分一視同仁。如果戰隊累積了足夠積分,完全可以透過匹配模式獲得第 1 名(2,000 碎片)。
競爭發生在戰隊層級的積分累積,而非個人排位階級。只要比賽表現產生的積分相近,戰隊中四階玩家的貢獻與六階玩家是等同的。
迷思:超過每日上限的比賽仍會計分
錯誤。 達到每日上限(利維坦之海岸每角色 6 場,古老航道每角色 5 場)後,額外的比賽積分為零。硬性上限是為了防止過度肝遊戲並確保競技平衡。
總比賽上限(利維坦 60 場,古老航道 20 場)將競爭分散到了整個活動期間。
迷思:只有獲勝才能增加 COA IX 進度
錯誤。 積分基於表現指標而非結果。一名破譯 3 台機、完成 2 次救援、牽制 120 秒的求生者,即便輸掉比賽也能獲得大量積分。
基於表現的系統使得失敗的對局可能比快速獲勝更有價值。一場 15 分鐘且戰鬥激烈的敗局,產生的積分機會比一場 6 分鐘且互動極少的勝局更多。
真相:真正影響 COA IX 積分的因素
決定積分的三大因素:
- 個人表現指標(破譯、救援、淘汰、施壓)。
- 比賽時長(較長的比賽 = 更多得分機會)。
- 角色選擇(監管者獲得 ×2 戰隊積分倍率)。
比賽結果、排位階級、連勝紀錄、遊玩時段皆無直接影響。
疑難排解:當比賽未計入積分時
為什麼您的比賽沒有登記在 COA IX 中
常見原因:
- 加入戰隊未滿 12 小時即開始比賽。
- 超過每日或總比賽上限。
- 在指定的開放時間窗口之外遊玩。
- 比賽結束時伺服器連線出現問題。
尖峰時段 (19:00-21:00) 的網路不穩定會增加登記失敗的風險。
您可能遺漏的參賽資格要求
- 比賽計分前需具備 12 小時戰隊成員資格。
- 線上預選賽需有 5 名以上登記成員。
- 每支戰隊最多一名非永久居民成員。
- 報名截止日期:2026 年 1 月 14 日 09:00 UTC+8。
報名截止後的比賽即便表現優異也不予計分。
網路問題與活動積分延遲
在流量高峰期(古老航道 19:00-21:00 窗口),積分登記可能會延遲 5-15 分鐘。一旦伺服器負載降低,積分最終會登記。
若延遲超過 30 分鐘或積分始終未出現,則代表存在真正的技術問題,需要聯繫客服。
如何聯繫客服處理遺失的積分
使用遊戲內支援功能(設定 > 客戶服務)。請提供:
- 比賽日期與時間
- 遊戲內 ID
- 戰隊名稱
- 遊玩角色(求生者/監管者)
- 大約的積分總數
- 比賽紀錄截圖
回覆時間:24-72 小時。請及時提交工單——等到活動結束才處理會降低在排名鎖定前進行調查的可能性。
高效最大化您的 COA IX 獎勵
最佳進度的每日遊玩時間表
監管者導向: 鎖定 19:00-21:00 排位時段。在 90-120 分鐘內完成 6 場比賽,可貢獻 14,400-18,000 分(加權後)。
求生者導向: 利用 12:00-22:00 匹配窗口。在 19:00-21:00 尖峰時段排隊最快 (1-2 分鐘)。將 6 場比賽分散在中午 (12:00-14:00) 和晚上 (19:00-22:00),可獲得 4,800-6,000 戰隊分。
將 COA IX 與其他活動目標結合
COA IX 比賽可同時推進每日任務、角色推演以及賽季珍寶解鎖。盡可能選擇符合成就目標的角色參與 COA IX。
碎片獎勵(根據排名為 500-2,000)為購買限時珍寶提供了可觀的財力。排名第 1 的戰隊獲得 2,000 碎片,在獲取 COA IX 限定時裝方面更具優勢。
完成活動所需的時間投入
個人要求: 1,500 分約需 5-8 天休閒遊玩(每日 2-3 場)或 2-3 天密集遊玩(每日 6 場以上)。
戰隊晉級: 競技型戰隊的核心成員在整個活動期間每日需投入 3-4 小時。
利維坦之海岸: 2-3 週內總上限 60 場 = 平均每日每個角色 3-4 場。
古老航道: 1 週內總上限 20 場,需要每日穩定參與。
來自深淵資深玩家的專業建議
穩定勝過爆發: 每日維持穩定累積積分的戰隊,表現通常優於偶爾拿高分但斷斷續續的戰隊。
協調時間表: 確保最強監管者與前 4 名求生者同時遊玩,以最大化每日總分。
角色選擇: 求生者應選擇符合自身優勢的角色。監管者則必須選擇精通的角色——×2 的倍率使得監管者的發揮至關重要。
COA IX 獎勵階層與收益
完整獎勵階層拆解
碎片獎勵:
- 第 1 名:2,000 碎片
- 第 2 名:1,500 碎片
- 第 3 名:1,200 碎片
- 第 4-8 名:各 800 碎片
- 第 9-16 名:各 600 碎片
- 第 17-50 名:各 500 碎片
從第 1 名 (2,000) 到第 2 名 (1,500) 的落差巨大,這造成了頂尖戰隊間的激烈競爭。而第 4-8 名和第 9-16 名則是較容易達成的目標。
可獲得的限定時裝與外觀
COA IX 透過活動珍寶(可用碎片或回聲購買)提供專屬的稀世 (S) 和奇珍 (A) 時裝。限時外觀在活動結束後極少返場。
達成競技里程碑可解鎖專屬頭像、頭像框、徽章:利維坦之海岸前 100 名、古老航道前 8 名、線上預選賽參賽獎勵。
各階層所需的積分估算
根據歷史數據:
- 第 1 名:戰隊總分 800,000-1,000,000+
- 第 50 名:300,000-400,000 分
要達成第 1 名的目標,在為期 3 週的利維坦之海岸階段,每日需獲得 35,000-45,000 分。
古老航道階段競爭會加劇——20 場的總上限意味著每一場比賽都佔最高貢獻值的極大比例。
全力投入時間值得嗎?
對於競技玩家/收藏家: 限定外觀、碎片獎勵以及成就認可,足以證明每日 3-4 小時的投入是值得的。
對於休閒玩家: 1,500 分的個人要求僅需極少時間(5-8 天輕度遊玩)即可獲得基礎獎勵。爭奪頂尖排名則需要投入多得多的精力。
進入前 17-50 名(500 碎片)需要適度的團隊協作,這能提供不錯的抽獎資源,且無需過度肝遊戲。
常見問題解答
在《第五人格》中獲得 COA IX 獎勵必須打排位嗎? 不需要。匹配模式 (12:00-22:00) 與排位賽 (12:00-14:00, 19:00-21:00) 的積分貢獻相同。您可以完全透過匹配模式獲得所有獎勵。
COA IX 活動的每日比賽上限是多少? 利維坦之海岸:每個角色每日 6 場(總計 60 場)。古老航道:每個角色每日 5 場(總計 20 場)。
COA IX 戰隊積分如何計算? 最高監管者得分 × 2 + 四名最高求生者得分。例如:監管者 8,000 分 (×2 = 16,000) + 四名求生者各 6,000 分 = 總計 40,000 分。
COA IX 每日上限何時重置? 伺服器時間 00:00 (UTC+8)。利維坦之海岸開放時間為 12:00-22:00;古老航道為 19:00-21:00。
為什麼我的比賽沒計入 COA IX? 常見原因包括:加入戰隊未滿 12 小時、超過上限、在開放時段外遊玩或報名問題。尖峰時段請留意 5-15 分鐘的積分延遲。
我可以從 COA IX 排名中獲得多少碎片獎勵? 根據最終戰隊排名,第 1 名可獲 2,000 碎片,第 2 名 1,500,第 3 名 1,200,第 4-8 名 800,第 9-16 名 600,第 17-50 名 500 碎片。

















