Blood Strike RPK 配裝指南:最強改槍方案與代幣刷取攻略

「血色肅清」活動將從 2026 年 12 月 4 日持續至 2026 年 1 月 18 日,較原定的 1 月 7 日截止日期延長了 11 天。本指南將涵蓋 RPK 的最佳配裝方案、每局可獲得 35-50 顆水晶的實測刷取方法,以及快速達成 1500-3500 顆水晶里程碑的高效路徑,助你解鎖「朱紅寂靜」RPK 塗裝並衝刺「巔峰傳說」段位。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/02

活動延長:有哪些變動

1 月 18 日的截止日期讓你有總計 45 天的時間,而非典型的 34 天窗口。這將獲取 RPK 塗裝(1500-2000 水晶)的每日刷取壓力從 77 個水晶降低到 58 個,讓每天只需投入 1-2 小時即可達成目標。

從 1 月 1 日起,你還剩 18 天。以每場 12-15 分鐘可獲得 35-50 個水晶計算,獲取 RPK 塗裝需要 30-40 場比賽,若要達到巔峰傳奇 1(3500 水晶)則需要 70-100 場。建議在 12 月 25 日登入獎勵期間(150% 加成)集中刷取——這是整個活動中收益最高的時段。

此次延長是為了配合 1 月 15 日第 9 賽季的開啟以及多個重疊活動:枯萎地平線戰令(12 月 15 日)、狂暴排行榜(12 月 21 日)以及錦標賽報名(1 月 10-12 日)。請優先完成「血色淨化」——1 月 18 日後獎勵將永久絕版。

時間計算: 巔峰傳奇 3(2000 水晶)÷ 18 天 = 每日需 111 個。以每場 35-50 個計算,約需 3 場或 45 分鐘。巔峰傳奇 1 每日需 194 個(4-6 場,90-120 分鐘)。計入加成因素:戰令 +15%、陣營勝利 +15%、15 次以上擊殺 +40%。一場優化後的比賽可產出 70-85 個水晶。

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RPK 主流配置

雖然「朱紅之寂」RPK 塗裝僅具外觀效果,但正確的配件能將其轉化為刷取利器。RPK 的大容量彈匣、可控的後座力以及強大的中距離傷害,完美契合血色淨化的擊殺加成機制(15 次以上擊殺 = +40% 水晶)。

配件推薦

Blood Strike RPK 最佳配件指南,包含加長槍管、Romeo4T 瞄具、垂直握把與擴容彈匣

槍管: 加長槍管(20 級)可增加 18% 射程,並提升 30-50 公尺處的傷害穩定性——這是水晶怪物生成點周邊常見的交戰距離。

瞄具: Romeo4T 紅點瞄具(42 級)提供清晰的 1 倍視野,且無開鏡速度懲罰。極小的邊框遮擋提升了追蹤多名殭屍玩家時的周邊感知。

彈匣: 標準 RPK 彈匣足以支撐每次換彈前擊殺 3-4 人。追求 15 次以上擊殺的激進玩家若有擴容彈匣應優先裝備。

握把: 加長垂直握把(40 級)可減少 23% 垂直後座力,且開鏡懲罰極小。對於持續火力的精準度至關重要。

槍托: 平衡槍托在提升 12% 開鏡速度的同時,仍能維持 95% 的基礎移動速度。這讓你在殭屍玩家啟動「血之狂暴」(12 秒透視 + 速度提升)時能快速反應。

此配置打造了一個穩定的中距離平台,同時保留了在生成點之間重新定位的機動性。玩家回饋顯示,與預設配置相比,擊殺數提升了 15-20%。

技能 (Perks)

快速換彈: 減少交戰間隙的空檔。對於達成 15 次以上連殺至關重要。

生存能力: 生命回覆或傷害抗性可延長戰鬥時間。由於 +40% 加成需要達成 15 次擊殺且不死亡,防禦型技能間接提升了水晶收益。

移動: 更快的衝刺和改良的滑鏟有助於率先到達水晶怪物生成點,確保獲取高價值擊殺,從而贏得陣營勝利(+15%)和擊殺加成。

數值統計

  • 傷害: 身體 34,頭部 68
  • 射速: 650 RPM
  • 擊殺時間 (TTK): 完美精準度下為 0.37 秒
  • 彈匣: 預設 100 發
  • 機動性: 85/100
  • 有效射程: 45 公尺(30 公尺處 90% 傷害,45 公尺處 75% 傷害)

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RPK 後座力控制

彈道機制

Blood Strike RPK 後座力彈道截圖,顯示初始對角線偏移與持續垂直上升

RPK 的後座力在前 15 發會向左上方攀升,隨後變為純垂直上升。初始射擊需要向右下方進行對角線補償,持續射擊則需垂直向下壓槍。視覺後座力與實際彈道約有 8% 的偏差——請追蹤曳光彈跡,而不僅僅是準星。

後座力回正時間:0.24 秒。在點射間隙等待完全回正,可使 40 公尺以上的精準度提升 35%。

點射 vs 全自動

點射(8-12 發): 35 公尺以上距離的最佳選擇。約 3-4 次點射可擊殺一人。適用於遠距離目標或使用「蓄力跳躍」的殭屍。

全自動: 統治 0-25 公尺範圍。在防守生成點或把守窄口時,持續火力可壓制多名進攻者。靈活切換射擊模式的玩家報告擊殺率提升了 22%。

靈敏度

中等靈敏度(45-55%)可平衡後座力控制與目標追蹤。針對 RPK 的垂直彈道,請保持 1:1 的垂直/水平比例。開鏡靈敏度倍率:0.9x(由於中距離定位,需高於狙擊槍的 0.7x)。

最快刷取方法

模式效率

殭屍陣營: 每場 35-50 水晶,包含排隊約 12-15 分鐘。血之狂暴、蓄力跳躍和投擲感染能帶來更高的擊殺率。

人類陣營: 30-45 水晶,15-18 分鐘。防禦型玩法會拉長比賽時間。

在 2 小時內:殭屍模式可進行 8-10 場,而人類模式僅 6-8 場——殭屍模式多出 25% 的水晶獲取機會。

最佳小隊: 2 殭屍 + 1 人類 + 1 彈性位。2 殭屍加成可提升 200-300% 的收益。協作小隊的水晶產出比單排高出 35%。

每小時水晶收益

巔峰殭屍刷取: 每小時 280-400 個(4 場 × 40 基礎 + 加成)。12 月 25 日加成期間:每小時 420-600 個。

人類刷取: 同等條件下每小時 210-320 個。

水晶怪物: 每次擊殺 15-25 水晶,但 8-12 分鐘的刷新間隔使其不夠穩定。將其視為額外獎勵,而非主要目標。

比賽優化

將 15 分鐘的比賽縮短至 12 分鐘 = 效率提升 25%(每小時從 4 場增加到 5 場)。

激進站位: 殭屍玩家應立即使用蓄力跳躍衝擊人類生成點,在 2 分鐘內製造擊殺。

目標導向: 優先考慮佔領而非單純擊殺。這能縮短 20-25% 的比賽時間,同時維持 +15% 的陣營勝利加成。

高峰時段(晚上 7-10 點): 排隊時間 45-90 秒,而非高峰期則需 2-4 分鐘。在 10 場比賽中,將排隊從 3 分鐘縮短至 1 分鐘可節省 20 分鐘——足以多打一場價值 35-50 水晶的比賽。

單排 vs 組隊

協作的 2 殭屍小隊可提供 200-300% 的加成。單排玩家每場賺取 40 個,需要 50 場才能達到 2000 水晶;而小隊玩家每場賺取 120 個,僅需 17 場——節省了 66% 的時間。

但小隊協調每節會增加 10-15 分鐘的額外開銷。如果這部分開銷超過 20%,單排則更具競爭力。

混合策略: 高峰時段組隊,非高峰或時間無法配合時單排。

任務優化

每週里程碑可貢獻 500-1250 水晶——佔 RPK 塗裝需求的 25-35%。

高價值任務

第 4 週: 1250 水晶(單週最高)。晚入坑的玩家應優先完成第 4 週任務。需要 40-50 場比賽、150+ 擊殺、10+ 勝利——約 15-20 小時。

每日任務: 完成簡單任務如完成 3 場比賽可獲得 50-100 水晶。45 天總計可得 2250-4500 水晶。

活動挑戰: 使用血之狂暴、膨脹進化能力、血晶武器擊殺等,在提供額外水晶的同時也能讓你熟悉機制。

任務疊加

同時完成多個目標。例如:使用血晶手甲進行殭屍比賽,可同時推進完成 5 場殭屍比賽使用血晶武器擊殺 20 人以及使用血之狂暴 10 次

在開始前檢查所有活動任務。如果每日任務需要贏得 2 場陣營賽,而每週任務需要完成 10 場殭屍比賽,則專攻殭屍模式直到兩者皆完成。這種對齊方式可提升 30-40% 的收益。

限時獎勵

12 月 25 日加成 (150%): 刷取 4-6 小時可獲得 1000-1500 水晶——相當於平時 3-4 天的量。認真刷取的玩家必做。

狂暴排行榜(12 月 21 日開始): 每週 100-500 水晶。錯過第 1 週將損失 25% 的潛在獎勵。

錦標賽(1 月 10-14 日): 發生在血色淨化的最後一週。接近水晶目標的玩家應跳過錦標賽,專注於完成活動。

獎勵階層與規劃

階層拆解

巔峰傳奇 1 (3500): 總計 58-70 小時,每日 1.5-2 小時。硬核玩家階層。

巔峰傳奇 2 (2750): 45-55 小時,每日 1 小時。比 PL1 少 21%。

巔峰傳奇 3 (2000): 「朱紅之寂」RPK 需求。33-40 小時,每日 45-60 分鐘。

巔峰傳奇 4 (1500): 入門級。25-30 小時,每日 30-40 分鐘。

每日需求

若剩餘 18 天且目標為巔峰傳奇 3:2000 ÷ 18 = 每日 111 個。以基礎每場 40 個計算,約需 3 場(45 分鐘)。

配合加成(戰令 +15%、陣營勝利 +15%、15+ 擊殺 +40%),一場優化後的比賽可產出 68 水晶。這將需求降至 2 場——節省 33% 的時間。

建立緩衝: 以最低需求的 120% 為目標以保安全。若每日目標為 111,請瞄準 135(4 場),以應對可能缺席的天數。

值得獲取的目標

朱紅之寂 RPK (1500-2000): 每小時價值最高。主流武器的永久外觀。

巔峰傳奇階層: 勳章、個人資料物件、貨幣。根據個人喜好評估。

每週里程碑 (500-1250): 投入產出比最佳。透過正常遊玩即可免費推進。

常見錯誤

浪費時間的行為

非高峰時段(凌晨 2-6 點,上午 10 點-下午 2 點): 排隊時間長 100-200%。使每小時比賽場數從 5 場降至 3 場——效率損失 40%。

頻繁更換配置: 每次更改會消耗 2-3 分鐘選單時間 + 1-2 場適應期。建議選定一套配置並持續使用 10-15 場。

盲目追逐水晶怪物: 雖然有 15-25 水晶,但路程與戰鬥需 3-5 分鐘——相當於半場比賽(35-50 水晶)。僅在怪物就在附近時才去擊殺。

模式選擇錯誤

預設人類陣營: 水晶收益比殭屍少 15-20%。學習殭屍能力僅需 3-5 場比賽。

排錯模式: 誤排團隊競技會浪費 12-15 分鐘,且對活動進度毫無貢獻。

避開高峰時段: 更快的排隊速度和更高的比賽品質,其收益遠超面對強大對手的壓力。無論對手實力如何,45 秒排隊永遠優於 3 分鐘排隊。

配置問題

機動型配置(衝鋒槍/散彈槍): 在血色淨化的中距離戰鬥中會減少 30-40% 的擊殺。將衝鋒槍換成 RPK 每場可增加 4-6 次擊殺。

無配件: 未經改裝的 RPK 性能比優化配置差 25-30%。

錯誤技能: 忽視生存/換彈技能會浪費獲取擊殺加成的潛力。

替代配置

次優選擇

KAG-6: 近戰槍口 (L38) + 加長槍管 (L20) + 加長垂直握把 (L40) + Romeo4T (L42)。擅長處理生成點周邊的近戰混亂。

Bizon 衝鋒槍: 32 發 R.I.P 彈鼓。殭屍模式專用配置。卓越的機動性便於激進站位,每場可達成 12-18 次擊殺。

血晶武器: 手甲(短程能量攻擊、閃避、震地者)和大劍(遠程光環、空中射線)。需要技巧,但精通後回報豐厚。

經濟型配置

新玩家:使用帶有基礎配件的預設突擊步槍。在技術成熟前,優先考慮陣營勝利(+15%)而非擊殺加成。

輔助玩法: 殭屍使用「投擲感染」減速敵人供隊友擊殺(獲取助攻分)。人類專注目標防守以確保勝利。

任務導向:*完成 5 場比賽*贏得 3 場遊戲無論表現如何都能提供水晶。

地圖適配

Blood Strike 山谷地圖,標註了適合 RPK 中距離統治的開放中央區域

山谷(開放中央區): RPK 統治 30-50 公尺交戰。近戰武器應繞後或利用目標建築。

城區(密集建築): Bizon/KAG-6 表現優異。頻繁的轉角抵消了 RPK 的射程優勢。切換至衝鋒槍可提升 20-30% 的擊殺數。

團隊組合: 填補空缺。缺乏近戰?使用衝鋒槍。需要中距離火力?使用 RPK。

無課 vs 課金

無課達成

巔峰傳奇 3 (2000): 45 天內投入 33-40 小時 = 每日 45-55 分鐘。持之以恆即可達成。每週里程碑提供 500-1250 水晶(需求的 25-62%)。

巔峰傳奇 1 (3500): 58-70 小時 = 每日 1.3-1.6 小時。挑戰無課極限。12 月 25 日的加成時段變得至關重要。

關鍵因素: 穩定性。缺席 3-4 天將需要 2-3 小時的額外趕工。

鑽石投資報酬率 (ROI)

戰令 (+15%): 超過 40 場比賽可額外獲得 240-300 水晶(40 × 40 × 0.15)。如果這能助你完成階層,比起直接購買水晶,戰令價值更高。

直接購買水晶包: 每美元約 100-200 水晶。除非是最後關頭補足 200-300 的缺口,否則效率不如投入時間。

個人價值計算: 如果你認為時間價值為 $15/小時,且需要 10 小時才能達標,那麼花費 $20 購買能節省這些時間的禮包就是正向投資。

BitTopup 效率

透過促銷獎勵,BitTopup 的價格比遊戲內購買優惠 10-20%。即時發貨對於 12 月 25 日等限時加成時段至關重要。24/7 支援能在數小時內解決問題,防止錯過刷取機會。

廣泛的遊戲覆蓋 = 單一值得信賴的平台。卓越的客戶服務為首次購買者提供指引。

戰令價值

枯萎地平線戰令(12 月 15 日開啟)在整個活動期間提供 +15% 血晶加成。對於 40 場以上的比賽,可額外獲得 240-300 水晶 = 節省 6-8 場比賽。

此外還包含鑽石、高級貨幣、專屬外觀。對於多模式玩家具有跨活動價值。

最佳時機: 決定認真刷取後立即購買。儘早購買可讓更多比賽享受 +15% 加成。

最後一週策略 (1 月 15-18 日)

優先清單

計算缺口: 目標 - 當前 = 剩餘需求。例如:1 月 15 日距離巔峰傳奇 3 (2000) 還差 600 = 每日需 200 (基礎 40 的比賽約 5 場)。

優先完成每週里程碑: 第 4 週 (1250)、第 3 週 (1000)、第 2 週 (750) 提供最高的小時水晶收益。

高峰時段(晚上 7-10 點)僅玩殭屍陣營: 收益更高(35-50 vs 30-45)、排隊更快(45-90 秒)、擊殺潛力更大。

緊急時間表

3-4 小時高峰時段集中刷取: 集中練習可保持專注與穩定。3 小時的集中刷取可產出 840-1200 水晶(7 場 × 40 × 加成),而分散的非高峰時段僅 600-800。

第 9 賽季開啟(1 月 15 日): 利用玩家回流高峰實現快速排隊。在轉向新內容前先完成血色淨化的刷取。

協調 2 殭屍小隊: 200-300% 的加成足以抵消組隊開銷。2 小時的小隊刷取可產出 1000-1500 水晶 = 單排 6-8 小時。

如果進度落後

重新評估目標: 剩 2 天還差 1500 水晶才能到 PL1 = 需要 15-20 小時(基本無法達成)。建議降級至 PL2 或 PL3(需 6-8 小時強力衝刺)。

優先保住 RPK 塗裝 (1500-2000): 永久外觀 > 階層勳章。大多數玩家從塗裝中獲得的滿足感遠高於沒有塗裝的高階稱號。

策略性購買: 在刷取 30-40 小時後,若最後僅剩 200-300 水晶缺口,小額購買可防止之前的時間投入付諸流水。評估花費是否值得換取獎勵。

常見問題

血色淨化何時結束? 2026 年 1 月 18 日。從 12 月 4 日開始總計 45 天——比原定的 1 月 7 日延長了 11 天。

RPK 最佳配置? 加長槍管 (L20)、Romeo4T 紅點 (L42)、加長垂直握把 (L40)、擴容彈匣。技能:換彈速度 + 生存能力,以達成 15+ 連殺。

每小時能賺多少水晶? 280-400 個(殭屍陣營,高效刷取)。12 月 25 日加成期間為 420-600 個(150% 加成)。

哪個模式最好? 殭屍陣營(35-50 vs 人類的 30-45)。協作的 2 殭屍小隊可提升 200-300%。

RPK 最佳配件? 加長槍管(+18% 射程)、Romeo4T(清晰視野)、加長垂直握把(-23% 後座力)、擴容彈匣(支撐 15+ 擊殺的持續火力)。

如何最快刷取? 選擇殭屍陣營、高峰時段(晚上 7-10 點)、2 殭屍小隊、目標 15+ 擊殺(+40%)、確保陣營勝利(+15%)、疊加戰令(+15%)、利用 12 月 25 日加成(150%)。


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