深入了解 COA IX 戰隊積分系統
COA IX 採用戰隊積分制,而非個人排位爬分。戰隊的整體表現將決定是否能從預選賽階段晉級。
戰隊積分由表現最好的五名成員的分數加總而成。戰隊可註冊 1-7 名球員,但線上預選賽至少需要 5 人。計分公式為:最高監管者分數 × 2 + 四個最高求生者分數。這種 2:4 的比例強調了監管者的表現,同時也要求求生者具備強大的深度。
為了解鎖角色和賽事時裝,透過 BitTopup 進行 第五人格迴聲線上儲值 可提供即時到帳與安全的交易保障。
與一般排位賽的主要區別
- 一般排位賽獎勵個人積分;COA IX 則累計多名玩家的貢獻。
- 成員必須在比賽前 12 小時以上加入戰隊(俱樂部)才具備積分資格。
- 比賽時段:深淵匹配賽為伺服器時間 12:00-22:00;深淵排位賽為 12:00-14:00 及 19:00-21:00。
基礎積分公式
假設您的七人名單中,有一名監管者獲得 8,000 分,五名求生者各獲得 6,000 分:戰隊積分 = 16,000 (監管者 × 2) + 24,000 (前 4 名求生者) = 總計 40,000 分。第五名求生者的 6,000 分則不予計算。
個人戰鬥要求:每位玩家需從匹配/排位賽中獲得 1,500 分,或從聯合狩獵模式中獲得 3,000 分,以完成 10 場個人深淵戰鬥。
角色特定積分加成
監管者的分數權重加倍。一名監管者獲得 1,000 分,將為戰隊總分貢獻 2,000 分;而一名求生者獲得 1,000 分,貢獻值則維持原樣。
2:4 的比例意味著除了監管者專家外,還需要四名強大的求生者。角色分配的靈活性允許玩家根據每日表現,在監管者和求生者之間切換。
戰隊表現 vs 個人貢獻
七人名單提供了輪換球員的靈活性;而五人最低門檻的戰隊則面臨若有人表現不佳,積分就會受損的風險。
非永久居民限制:每隊最多一名(參考 COA VIII 規則)。報名截止時間非常嚴格——COA VIII 於 2026 年 1 月 14 日 09:00 UTC+8 截止。伺服器時間截止後(00:00)不允許更換成員。
完整積分計算詳解
比賽計分與戰隊累計是獨立運作的。玩家根據比賽表現獲得分數,然後戰隊公式會選取最高分來計算最終戰隊積分。
根據比賽結果的基礎積分
勝利獲得最高基礎分,失敗獲得最低分,平局則介於兩者之間。監管者擊敗強大的求生者隊伍所獲得的分數,會高於擊敗弱小對手。
表現加成係數
淘汰人數、逃脫成就和目標完成情況都會修正最終積分總額。防止密碼機破譯完成的快速淘汰,會比持久戰獲得更高的加成係數。
平局結果具有戰略價值——當面對實力懸殊的對手時,爭取平局可以維持連勝紀錄,同時避免失敗懲罰。
連勝獎勵機制
連勝會以指數級倍增積分收益。五連勝獲得的總積分比十場勝負交替的比賽還要多。
連勝中斷對失敗的懲罰非常嚴重。在四連勝後的一次失敗,將消除所有累積的獎勵加成。
隱藏修正因子
比賽時長會影響積分效率。較短的比賽獲得的絕對積分較少,但「每小時積分比」更好。
對手階級匹配會透過隱藏 MMR 影響積分獎勵。戰勝高階對手會獲得額外積分;戰勝低階戰隊的收益則會降低。
高峰時段 (19:00-21:00) 聚集了大量競技玩家,難度增加,但積分潛力也隨之提高。
預選賽晉級階級與積分門檻
預選賽晉級分為兩個階段:
館藏大廳 (Leviathan Shore):晉級前 100 名戰隊(較小賽區為前 50 名)

- 每位成員上限 60 場求生者比賽 + 60 場監管者比賽
- 每個角色每日限 6 場比賽
- 伺服器時間 12:00-22:00
凍港危途 (Ancient Passage):從 100 支戰隊中篩選出前 8 強

- 每位成員上限 20 場求生者比賽 + 20 場監管者比賽
- 每個角色每日限 5 場比賽
- 僅限伺服器時間 19:00-21:00
排名碎片獎勵
- 第 1 名:2,000 碎片
- 第 2 名:1,500 碎片
- 第 3 名:1,200 碎片
- 第 4-8 名:800 碎片
- 第 9-16 名:600 碎片
- 第 17-50 名:500 碎片
平均所需場次
館藏大廳:需完成可用場次的 40-60%(總計 48-72 場),且勝率需在 70% 以上。勝率較低者則需打滿 120 場上限。
凍港危途:若要在全部 40 場可用比賽中穩居前 8 名,通常需要 80% 以上的勝率。
區域競爭差異
日本賽區前 5 名戰隊直接晉級線上預選賽。歐美賽區和東南亞賽區則競爭前 8 名。較小的賽區通常提供較容易的晉級路徑。
為了快速獲取資源以解鎖競技角色,在 BitTopup 購買第五人格迴聲儲值 可確保快速到帳與安全交易。
最快預選賽衝分路線
最佳晉級策略是在比賽效率與總積分累積之間取得平衡。達到前 100 名大約需要在 10-15 天內投入 30-50 小時。凍港危途則需要在 4-8 天內壓縮投入額外的 15-25 小時。
第一階段:快速啟動(前 10 場)
將前 10 場比賽平均分配給所有成員和兩個角色,以評估個人實力。早期的比賽數據將決定最佳的角色分配。
在第一階段建立連勝可以提供心理優勢和積分加成。
第二階段:建立勢頭(第 11-30 場)
保持每日比賽上限 60-70% 的使用率,保留 30-40% 以備不時之需。根據第一階段的數據鞏固角色分工。
每 5 場比賽後檢查一次排名,以評估晉級軌跡。
第三階段:最後衝刺(最後 20 場)
穩居前 100 名的戰隊應保留剩餘場次為凍港危途做準備。處於淘汰邊緣的戰隊則必須耗盡所有剩餘場次。
凍港危途要求在 19:00-21:00 的每日 5 場限制內展現完美發揮。請在戰隊表現巔峰時段協調完成所有五場每日比賽。
時間投入現實情況
- 館藏大廳:30-50 小時比賽時間 + 10-15 小時排隊/協調時間
- 凍港危途:15-25 小時,壓縮在每日 2 小時的時段內
- 每位玩家總計:兩個階段共 45-75 小時
- 每日投入:持續 10-15 天,每天 3-4 小時
比賽效率 vs 積分最大化
「每小時積分優化」與「總積分最大化」有所不同。快速比賽允許在每日時段內進行更多場次;長比賽則提供更高的單場總分。
快速比賽 (5-8 分鐘)
在接近時間限制時,應最大化每日比賽場次。雖然僅能獲得理想積分值的 60-70%,但在有限時段內,6 場快賽的收益高於 3 場長賽。
理想比賽 (10-15 分鐘)
積分獎勵與時間效率之間的最佳平衡。允許在凍港危途的 2 小時時段內進行 4-6 場比賽,完美契合每日 5 場的限制。
長比賽 (15 分鐘以上)
15 分鐘後收益遞減。儘管時長增加了 33%,但 20 分鐘的比賽僅比 15 分鐘的比賽多出 10-15% 的積分。
80/20 法則
戰隊 80% 的積分來自於 20% 的關鍵比賽。識別並最大化關鍵比賽的表現——例如連勝期間的高額積分賽或對陣有利對手時。
監管者與求生者積分對比
每場平均積分
監管者勝利:1,200-1,500 分;求生者逃脫:800-1,000 分。

加上 2 倍加成後,監管者的表現價值是求生者的 2.6-3 倍。
勝率影響
由於個人掌控力較強,監管者的表現通常更穩定(勝率 70-80%)。求生者的成功則取決於團隊協作(勝率波動在 50-70% 之間)。
戰隊積分公式透過從五名成員中選取前四名分數,緩解了求生者表現的波動性。
排隊時間考量
監管者排隊:平均 3-5 分鐘;求生者排隊:平均 1-2 分鐘。
凍港危途的 2 小時時段使排隊時間變得至關重要。監管者排隊僅允許 8-10 場比賽,而求生者則潛在可進行 15-20 場。
混合策略
靈活的角色分配可最大化戰隊積分。根據每日狀態輪換成員。公式並不要求特定成員扮演特定角色,只要名單中能產生最高分即可。
最佳戰隊組成
最佳求生者陣容
均衡的隊伍:1-2 名強大的牽制位、1-2 名修機位、1 名救援位,可獲得最高勝率。
利用語音溝通回報修機進度、追蹤監管者位置和救援時機,可提高 15-20% 的勝率。
監管者首選
優先選擇具有高技術上限和穩定淘汰能力的角。玩家對中階監管者擁有 100 小時以上的熟練度,表現會優於僅練習 10 小時的最強版本角色。
監管者練習要求:在預選賽開始前,練習主玩角色 20-30 小時。
溝通要求
即時語音溝通提供決定性優勢。為主要通訊平台故障建立備用系統。
語言障礙:為基本位置回報和危險警告建立簡單的指令系統。
單排 vs 組隊
透過更高的勝率,預先組隊的協作可提供 20-30% 的積分優勢。在預選賽期間應盡量減少單排,以最大化協作戰隊的積分累積。
常見的積分損失錯誤
誤區 #1:「比賽越多 = 積分越多」
質量重於數量。勝率 80% 的十場比賽比勝率 50% 的二十場比賽獲得更多積分,且僅消耗一半時間。
連續比賽 3-4 小時後,勝率會下降 15-25%。請安排休息並限制每日衝分時間。
誤區 #2:「積分會衰減」
不存在積分衰減機制。賺取的積分會永久保留在戰隊總分中。然而,隨著其他戰隊累積積分,您的相對排名會下降。
誤區 #3:「個人技術不重要」
個人卓越表現至關重要。一名極其出色的玩家可以透過翻倍的監管者積分或持續領先的求生者分數,帶領戰隊晉級。
每日損失 100+ 積分的致命錯誤
- 在疲勞/情緒失控時比賽:每 2-3 場失利 = 800-1,200 分的差距。
- 角色分配不當:浪費了 2 倍加成優勢。
- 忽視比賽時段:在非高峰時段衝分會減少比賽場次。
進階積分優化戰術
高峰時段衝分
12:00-14:00 時段:休閒玩家較多;19:00-21:00 高峰時段:競技戰隊較多。
頂尖戰隊受益於高峰時段衝分(對手更強,加成更好)。中階戰隊則受益於非高峰時段衝分(對手較容易)。
連勝保護
在連續獲得 3 場以上勝利後,評估對手實力,並考慮避開實力過於懸殊的對手。連勝加成的價值超過單場比賽的積分收益。
在獲勝希望渺茫時,戰略性地接受平局以保護連勝。
積分追蹤工具
記錄:比賽日期、時間、結果、獲得積分、扮演角色、參與成員。
每 5-10 場比賽檢查一次排行榜排名。根據當前進度和剩餘場次預測最終排名。
最後一天的緊急戰術
在凍港危途 19:00-21:00 時段,協調所有成員同時在線。
利用角色切換來應對有利的匹配隊列。如果監管者排隊遇到更強的對手,可集體切換為求生者以更輕鬆地累積積分。
資源投入
必備角色解鎖
求生者:每個角色類別(修機、牽制、救援)需有 2-3 名版本強勢角色。 監管者:精通 1-2 名具有不同打法的角色。
角色解鎖優先級:已確認可用於 COA IX 賽事的角色。
練習模式準備
在預選賽開始前完成 10-20 場自定義練習賽,以建立溝通模式和角色分配。
在訓練模式中練習地圖知識,可提高個人表現效率。
BitTopup 如何加速準備
透過安全交易即時交付迴聲,讓戰隊能立即解鎖必備角色,而無需耗費數週時間刷分。
競爭力的價格確保了高性價比的資源獲取。憑藉可靠的服務和快速到帳,深受全球冠軍球員的信賴。
常見問題 (FAQ)
第五人格 COA IX 的戰隊積分如何計算? 計算方式為:名單中前五名成員中,最高監管者分數 × 2 + 四個最高求生者分數。
預選賽衝分最快的方法是什麼? 在館藏大廳期間保持 70% 以上勝率(每日 4-6 場,12:00-22:00),隨後在凍港危途期間保持 80% 以上勝率(每日 5 場,19:00-21:00)。
晉級需要多少場比賽? 館藏大廳前 100 名:高勝率下約需 40-60 場。凍港危途前 8 強:在每個角色的 20 場可用比賽中需有近乎完美的表現。
監管者還是求生者賺取的積分更多? 監管者貢獻雙倍積分(2 倍加成),這使得出色的監管者表現比同等的求生者表現價值高出 2.6-3 倍。
是否有每日積分上限? 每日比賽場次限制:館藏大廳每個角色每日 6 場;凍港危途每個角色每日 5 場(僅限 19:00-21:00)。場次之間積分不會衰減。
達到晉級門檻需要多長時間? 總計 45-75 小時:館藏大廳(10-15 天內約 30-50 小時)+ 凍港危途(4-8 天內約 15-25 小時)。
使用 BitTopup 即時儲值,最大化您的 COA IX 表現!比獨自刷分更快地解鎖必備角色、專屬賽事時裝和練習資源。憑藉安全、即時的到帳服務確保您的競爭優勢——深受全球頂尖玩家信賴。立即訪問 BitTopup,稱霸預選賽!


















