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層級 | 從這裡開始 | 備註 |
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加速度 | 固定速度 | 請在調整任何其他滑桿之前設定此項。動態加速度會破壞轉換與肌肉記憶 |
全域靈敏度同步 | 建構設定時保持關閉 (OFF) | 如果希望用單一滑桿縮放所有倍鏡,之後可再開啟 (ON) |
視野 (FOV) / 視野風格 | 100–120 / 關聯 (Associated) | 120 視野自 2024 年 8 月 29 日起已加入客戶端。關聯選項同時也會縮放開鏡 (ADS) 畫面 |
相機 (手機) | 60–80% | 小尺寸手機握持位置較高。6.7 吋及以上的手機約設在 60% |
相機 (平板) | 45–65% | 10 吋螢幕需要更多的滑動距離 |
開火 | 比相機低 15–25% | 讓壓槍更穩定。狙擊槍可以設定得更低 |
鐵瞄 / 紅點 | 接近相機靈敏度 | 如果近戰時感覺卡卡的,請先調高此項 |
2X–4X | 比紅點遞減 | 保持遞減的比例 |
6X–8X | 最慢 | 高倍鏡會放大每一個微小的抖動 |
陀螺儀 (若有使用) | 比相機低 20–30% | 死區 (Deadzone) 通常會設得較高 (80+),直到游標停止飄移為止 |
PC 滑鼠 | 800 DPI,eDPI 2000–6000 | eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度。手遊的百分比是不同的刻度,請勿混淆 |
請將這套設定儲存至「方案管理」(Plan Management)中。手機、平板、FPS 排位賽(Ranked)以及 BR-TPS(第三人稱大逃殺)都應該各自擁有獨立的設定檔。這些滑動條旁邊的戰鬥與畫面切換開關,可以參考 Blood Strike 最佳設定圖表。

2025 年之後依然有效的設定
2025 年 9 月 4 日的客戶端更新加入了「全域靈敏度同步」(Global Sensitivity Sync)以及專屬的「開火靈敏度」行。這些開關目前依然存在,但網路上關於它們的好幾種說法已經過時了。
過時的說法 | 2026年8月事實 |
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120視野(FOV)是2025年第四季的功能 | 網易(NetEase)將視野上限提升至120的時間為 2024年8月29日 |
你「很快」就會需要重新調整視野 | 相關視野設定已存在於 設定 → 畫面與音效 → 畫面 → 基礎 自2024年7月18日起。如果你已經將相關視野設為120,你已經完成調整了 |
職業選手 eDPI 為 200–400 | 該區間屬於特戰英豪(Valorant)的尺度。PC 版 Blood Strike 的起步大約在 2000–6000 之間。800 DPI × 5 = 4000 eDPI |
鬥陣特攻 2.17 = Blood Strike 10 | 沒有任何官方轉換器發布過這種對應組合。請將任何跨遊戲數值視為初步猜測,然後再於訓練場中實際驗證 |
滑鏟開鏡速度「即將修復」 | 如果滑鏟接開鏡(ADS)感覺比走路開鏡更快,請不要動相機設定。那是一種移動狀態 |
2026 年 8 月 11 日的戰鬥平衡清單才是這個月調整滑動條的依據:
AK47 等級上限提升至 100 級,並新增 BAS M-LOK 槍管(後座力更穩定)
SVD:後座力大幅降低,移除開槍延遲,射速微幅提升
Vector:腰射(Hip-fire)準確度提升
QBZ95:全距離傷害減少 1;30 發 AP 彈匣降低部分護甲加成並增加後座力
HK416 C 型伸縮槍托(Type-C Collapsible Stock):削弱腰射與移動速度加成
P90 全自動:身體傷害減少 1,傷害遞減(Damage Drop-off)減少
新增限時 BR-TPS 模式(排位賽與自訂房)。BR-TPS 與 BR-FPS 採獨立排隊佇列
死鬥模式(Deathmatch)將於 8 月 21 日推出:由率先達成 30 次擊殺的玩家獲勝

如何設定 Blood Strike 靈敏度
開啟大廳裝備 → 設定(Settings)→ 靈敏度(Sensitivity)。
將加速(Acceleration)設為固定速度(Fixed Speed)。保持這個設定。
在「設定」→「圖像與音效(Graphics & Audio)」→「圖像(Graphics)」→「基本(Basic)」中確認視野(FOV)。手機排位賽建議保持在 100–120。選擇「連動(Associated)」可在 ADS(瞄準)時保留側邊視野。如果 ADS 畫面感覺太寬,則選擇「獨立(Independent)」。
將「全域靈敏度同步(Global Sensitivity Sync)」設為關閉(OFF)。
根據表格設定相機靈敏度。手機 70% 是一個好用的折衷數值,平板則為 55%。
將開火靈敏度設定比相機靈敏度低 20%。例如相機 70 → 開火 56;PC 端相機 5 → 開火 4。
將相機靈敏度數值複製到機械瞄具 / 紅點瞄準鏡。2X–4X 往下調降,6X–8X 再次往下調降。
如果你使用陀螺儀,請從比相機低 25% 的數值開始,並調高死區(Deadzone),直到準心在桌面上保持靜止。
將設定檔儲存至方案管理中。命名規則建議包含:裝置 + FOV + FPS/TPS。
先在訓練場暖身,接著進行死鬥模式或一場短局大逃殺。每次調整滑動條的幅度請控制在 5% 以內。
控制器與戰術姿態(Tactical Stance)位於「滑動(Slide)」與「控制器(Controller)」分頁中。線性瞄準響應(Linear Aiming Response)請保持線性(Linear)或動態(Dynamic)。請將該設定檔分開儲存。
PC 滑鼠玩家應關閉 Windows 指標加速,然後在滑鼠上選擇合適的 DPI(400–1600,通常從 800 開始),並在遊戲中設定適中的數值。如果在便宜的感應器上調高 DPI,會增加平滑化效果(Smoothing)。如果 180 度甩槍時瞄準不足,則可以在優質的感應器上調高遊戲內數值。

相機、開火、ADS 與瞄準鏡
相機靈敏度代表你沒有按住開火鍵時的環顧速度。開火靈敏度則代表開槍時的槍口移動速度。你透過相機來索敵,並透過開火靈敏度來完成壓槍掃射。
腰射 | 開鏡(ADS)啟動 | 使用 |
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1.00 | 0.80 | 機械瞄具 / 紅點瞄準鏡 |
1.00 | 0.70–0.75 | 中倍鏡,多數突擊步槍(AR) |
1.00 | 0.60 或更低 | 6倍–8倍 |
以百分比相機靈敏度為例:腰射 70,紅點 56–70,4X 近距離 42–50,8X 近距離 28–40。
以 PC 相機靈敏度 6 為例:ADS 4.2–4.5,開火 4.5–5.1(比相機低 15–25%)。
如果你剛把視野(FOV)從 90 調到 120,請將相機和開火靈敏度調高 10–20%。視野越高,遠處的敵人頭部看起來就越小。官方說明指出:關聯式第一人稱視野(Associated first-person FOV)也會改變瞄準準心的尺寸。
大逃殺模式的靈敏度可以比死鬥模式或小隊對抗(Squad Fight)調慢個幾點。近戰配置允許更高的紅點靈敏度。長距離交火視線則需要較慢的 4X 以及較慢的開火數值。

觸控、陀螺儀與 BR-TPS
觸控負責大角度轉向。陀螺儀負責最後的幾公分微調以及垂直下壓控制。
請在你實際遊玩的表面上校準陀螺儀:設定 → 靈敏度 → 陀螺儀 → 校準(Calibrate)。溫度會導致感應器飄移。打完兩局排位賽後發熱的手機,和剛放在大廳桌上的手機是完全不同的狀態。
設定 | 觸控 | 陀螺儀 |
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手機,僅限拇指 | 鏡頭 60–80% | 關閉 |
手機,陀螺儀輔助 | 鏡頭 60–75% | 比鏡頭低 20–30% |
平板電腦 | 鏡頭 45–65% | 相同的間距,若面板本身已有移動距離則關閉 |
激進切入 | 較高觸控,輕度陀螺儀 | 快速 180 度轉身 |
遠距離 AR / DMR | 中等觸控,較強陀螺儀 | 保持 4 倍鏡 |
BR-TPS 模式(限時推出,自 2026 年 8 月 11 日起)將相機視角固定在特工身後。相同的數值在 TPS 下通常感覺比 FPS 更快。請在方案管理中複製一份 FPS 設定檔,將相機靈敏度調低 5–10%,然後在 TPS 先鋒佇列中進行驗證。請勿覆蓋原本的 FPS 欄位。

驗證設定(先訓練,後死鬥)
分享碼或複製的檔案不一定適合你的 DPI、螢幕面板或視野。合格標準是進行 10 發連射,並且全部壓在 50 公尺的靶人身上。
訓練項目 | 本週推薦槍械 | 合格標準 |
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腰射軌跡 | Vector(8月11日腰射加強) | 準星保持在軀幹上 |
10發點放,25公尺後再測50公尺 | 裝配 M-LOK 槍管的 AK47,或你排位賽用的突擊步槍 | 隨著距離增加,彈道分佈會更密集 |
持續瞄準移動靶 | 紅點瞄準鏡 | 你在開火時進行修正,而不是靠第二次滑動 |
180° 轉身 | 無倍鏡 | 你停在牆上的同一個標記點 |
持續長按 | SVD(8月11日後座力調降) | 第一發命中目標。如果你還是會猛拉槍口,代表你過去習慣的 SVD 下壓幅度太大了 |
8 月 21 日推出的死鬥模式是進行目標切換(Target Switching)的快速佇列。排位大逃殺則是遠距離測試。在進行第二次修改之前,請將該設定檔鎖定使用 50 場比賽或一個星期的排位賽。微調 5–10% 遠比砍掉重練 25% 來得有效。
影格率不足會讓人誤以為是靈敏度滑動條沒調好。如果裝置效能允許,請維持在極限影格率(Extreme FPS)。寧可調降畫質,也不要將視野(FOV)降到 90 以下。低階設備的優化清單可參閱 60+ FPS 設定指南。

浪費時間的常見錯誤
在打了一場糟糕的對局後立刻調整設定。滑動條沒問題,你的手還停留在昨天的手感上。
在還有某個瞄準鏡會過度甩槍(Overflick)的情況下開啟全域同步。同步會把錯誤放大。
將 PC 端 3–8 的檔案直接貼到手機端的 60–80% 欄位中。
為了「修正」滑動瞄準(Slide-scope)或網路延遲(Ping)而調高相機靈敏度。那些是移動機制和網路代碼(Netcode)的問題。
跳過「固定速度」不設,然後怪罪轉換器不好用。
FPS 排位賽與 BR-TPS 共用同一個設定檔。
硬體依然很重要。磨損的滑鼠墊會產生你所謂的「高靈敏度」抖動。厚重的螢幕保護貼會增加死區。只要輪詢率(Polling Rate)維持在 1000 Hz 且接收器夠近,無線滑鼠完全沒問題。影格率低於 60 會讓同一個滑動條感覺操作遲緩。
設定完成後的金條獲取
外觀造型不會改變傷害。在 50 公尺靶場練習時,唯一能看見實質效益的外觀,就是能讓常用槍枝擁有更乾淨視野的造型。「都市脈動精英」(Urban Pulse Elite)在達到最高等級時會退還 520 金條(2026 年 8 月 15 日至 9 月 14 日)。BitTopup 僅需 UID 即可為全球伺服器充值。
如何充值:設定 → 帳號(或點擊頭像),複製 UID,選擇方案,付款。操作路徑說明可參閱 Blood Strike 金條 UID 充值指南。
常見問題 (FAQ)
2026 年 8 月我該使用什麼 Blood Strike 靈敏度?
手機相機 60–80%,平板 45–65%,開火靈敏度比相機低 15–25%,採用固定速度,視野(FOV)設為 100–120 關聯式。PC 端從 800 DPI 與 eDPI 2000–6000 開始。透過 50 公尺 10 發連射來驗證,然後鎖定該設定檔。
我應該開啟全域靈敏度同步嗎?
在調整好每個瞄準鏡之前,請保持關閉。當你覺得每個倍鏡的過渡都很平順,且你只想用一個滑動條來等比縮放其餘數值時,再將其打開。
開火靈敏度與相機靈敏度應保持什麼比例?
從低 15–25% 開始。相機 70 → 開火 52–60。相機 5 → 開火 3.75–4.25。狙擊槍的數值應低於突擊步槍。
120 視野會破壞我的靈敏度嗎?
只有在你剛從 90 調整過來時才會。網易(NetEase)於 2024 年 8 月推出了 120 的上限。在此調整後,請將相機和開火靈敏度調高 10–20%。關聯式視野也會縮小或放大瞄準畫面。
為什麼從其他 FPS 轉換過來的靈敏度感覺很慢?
因為關閉了固定速度,或者轉換器使用了不同的視野和不同的滑動條刻度。轉換過來的數值只適合剛進遊戲時使用。許多玩家最終的數值會比匯入的高出 20–60%。
我應該多久更改一次靈敏度?
目前的設定請至少維持 50 場排位賽或一個星期。在版本更新點名你的武器(本月:SVD、AK47、Vector、QBZ95、HK416、P90)之後,或者在你切換視野或 BR-TPS 之後,再進行 5–10% 的微調。
結論
當固定速度、視野、相機和開火靈敏度互相配合,且你在戰鬥平衡更新後重新進行測試時,Blood Strike 靈敏度設定就能發揮最佳效果。從 2026 年 8 月的表格開始設定,儲存一份 TPS 設定檔,然後在 50 公尺處測試 AK47 或你排位賽常用 AR 的彈道。請將此頁面加入書籤以追蹤網易的後續更新公告。當你需要金條來抽取都市脈動或你已經在練習的瞄準鏡造型時,歡迎前往 BitTopup 充值 Blood Strike 金條。
資料來源