了解《血脈清洗 Alpha》陣營機制
《血脈清洗 Alpha》於 2025 年 12 月 4 日推出,採用競爭激烈的人類對抗殭屍系統,陣營選擇會影響所有獎勵累積。獎勵計算基於陣營專屬乘數、比賽表現以及在整個會話中疊加的淘汰獎勵。
殭屍陣營優勢:血怒提供 12 秒的 X 光透視,並附帶速度/攻擊增益;蓄力跳躍的跳躍距離隨蓄力時間增加,提供卓越的機動性;投擲污染可減緩敵人速度以確保淘汰。這些能力增加了淘汰數,使殭屍獲得比人類高 20-30% 的獎勵。
對於高級內容,透過 BitTopup 儲值《血脈清洗 Alpha》的《血脈衝擊》金幣 可提供具競爭力的價格和即時交付。
人類陣營依賴防禦裝備和血晶闊刀的遠程打擊,但缺乏積極的淘汰潛力來累積血晶。血晶穩定器可以在比賽中途將殭屍變回人類,提供了靈活性,但降低了穩定的獎勵流。
什麼是《血脈清洗 Alpha》模式
《血脈清洗》是一個限時競爭模式,持續到 2025 年 12 月,為玩家準備 2026 年 1 月 13-14 日的錦標賽資格賽。陣營戰鬥、團隊組成和個人表現都將貢獻血晶收益,這些血晶將透過狂暴排行榜轉換為超級造型儲藏券。
巔峰模式(12 月 5 日)引入了分級進度:
- 巔峰傳奇 4:1500 血晶
- 傳奇 3:2000 血晶
- 傳奇 2:2750 血晶
- 傳奇 1:3500 血晶
狂暴排行榜(12 月 21 日)每週重置,向表現最佳的玩家分發陣營稱號和超級造型儲藏券。
殭屍與人類的核心差異

殭屍每場比賽可獲得 35-50 血晶,而人類為 30-45 血晶——在淘汰獎勵之前,殭屍有 10-15% 的基礎優勢。在積極的會話中,這個差距會擴大,因為殭屍的能力透過更快的擊殺和區域控制,使每次淘汰的獎勵提高 20-30%。
臃腫進化改變了遊戲玩法:酸霧會致盲/減速/傷害敵人,同時召喚殭屍。血怒疊加傷害,低生命值時的速度提升可實現自毀攻擊,在不利的交換中確保淘汰。
人類的裝備以闊刀的能量壓制和遠程優勢為核心——在防禦上有效,但需要更長的比賽時間才能獲得可比的血晶。打擊者血晶卡塔爾進行短程攻擊,但缺乏殭屍效率所需的持續侵略性。
超級造型儲藏券的掉落計算方式
血晶透過狂暴排行榜排名和每週門檻轉換為超級造型儲藏券:
- 12 月 4-10 日:500 血晶
- 12 月 11-17 日:750 血晶
- 12 月 18-24 日:1000 血晶
- 12 月 25-31 日:1250 血晶
陣營勝利決定最終獎勵乘數。殭屍的侵略性工具包在高峰時段創造了更高的勝率,此時協調良好的團隊透過淘汰壓力佔據主導地位。
HANK 超級造型可透過一日內的團隊任務獲得,RPK 朱紅寂靜需要累積血晶琥珀,Sedan 緋紅魅影則來自傳奇迷彩選擇寶箱。
為什麼殭屍排隊能獲得更多超級造型儲藏券
殭屍的 35-50 血晶基礎獎勵加上 20-30% 的淘汰獎勵,在多個會話中累積產生數學優勢。一場 15 分鐘的比賽,殭屍平均獲得 40 血晶,而人類為 35 血晶,殭屍多出 5 血晶——在持續遊戲中,每小時可多出 20 血晶以上。
高峰時段(晚上 7-10 點)的排隊時間對殭屍有利,因為尋求防禦性遊戲的人類玩家較多。這使得殭屍的排隊時間減少 30-40%,每小時可進行 4-5 場比賽,而人類為 3-4 場。更快的排隊時間加上更高的每場比賽獎勵,創造了指數級的效率。
比賽持續時間顯著影響每小時的獎勵券率。殭屍的侵略性能力平均可使比賽提前 2-3 分鐘結束——12-15 分鐘完成,而人類為 15-18 分鐘。這使得在固定會話中可以進行額外的比賽,倍增血晶累積。
淘汰門檻會觸發表現獎勵,獎勵殭屍能力自然促進的侵略性遊戲。持續獲得 8 次以上淘汰的玩家會獲得獎勵乘數,與陣營獎勵疊加。
真實數據:50 場比賽後的獎勵券收益
殭屍玩家在 50 場比賽中累積 35-50 血晶,總共產生 1750-2500 血晶(平均 2125)。人類玩家獲得 30-45 血晶,產生 1500-2250 血晶(平均 1875)。這個 250 血晶的差距代表在淘汰獎勵之前,殭屍的收益高出 13%。
將 20-30% 的淘汰優勢應用於積極的殭屍會話,會顯著擴大差距。殭屍平均淘汰 10 次的玩家可獲得約 25% 的額外血晶獎勵,將每場比賽的平均值推高至 43.75-62.5。人類即使達到相同的淘汰數,仍保持在 30-45 的範圍內。
在 50 場比賽中:殭屍為 2187-3125 血晶,而人類為 1500-2250 血晶——殭屍有 687-875 血晶的優勢,代表總收益高出 37-46%。
排隊時間優勢 – 40% 更快的比賽
高峰時段(晚上 7-10 點)殭屍的排隊時間平均為 45-90 秒,而人類為 90-150 秒。尋求防禦性遊戲的玩家傾向於人類,導致人類玩家過剩而殭屍空位不足。這使得殭屍玩家能夠持續比人類玩家快 40-60 秒進入比賽。
非高峰時段(上午 10 點至下午 2 點)略有逆轉,但殭屍仍保持 20-30% 的排隊優勢。策略性玩家在高峰時段排隊殭屍進行積極的刷取,在非高峰時段切換到人類以擊殺水晶怪物來補充收入。
40% 的排隊時間減少意味著每 8 小時會話可多進行 8-12 場比賽,根據表現產生 280-600 的額外血晶。
比賽持續時間對每小時獎勵券率的影響
殭屍的侵略性工具包可在 12-15 分鐘內結束比賽,而人類為 15-18 分鐘,這使得每小時可進行 4-5 場比賽,而人類為 3.3-4 場。以每場 40 血晶計算,殭屍每小時產生 160-200 血晶,而人類產生 115.5-160 血晶——每小時有 27.5-40 血晶的優勢。
延長的 4 小時會話會使這種情況加劇:殭屍累積 640-800 血晶,而人類累積 462-640 血晶,產生 178-160 血晶的差距。在 12 月的 28 天中,每天進行 4 小時會話,殭屍產生 17,920-22,400 血晶,而人類產生 12,936-17,920 血晶。
達到巔峰傳奇 1 的 3500 血晶要求,對於普通玩家來說,以每場 25-35 血晶計算,需要 80-120 小時。殭屍的效率將此縮短至 70-100 小時,節省了 10-20 小時。
殭屍陣營優勢背後的數學原理
殭屍的 35-50 血晶基礎獎勵在性能修正之前,比人類的 30-45 血晶高出 14.3%。淘汰獎勵與陣營獎勵呈乘數關係。殭屍在 40 血晶基礎上獲得 20% 淘汰獎勵,總共獲得 48 血晶。人類在 35 血晶基礎上獲得相同表現,則獲得 42 血晶——隨著淘汰數的增加,這個 6 血晶的差距會擴大。
使用 2 殭屍、1 人類、1 靈活玩家的隊伍組成,透過協調的侵略性和防禦支援,可產生 200-300% 的收益提升。2 殭屍核心保持淘汰壓力,而人類確保目標並提供遠程掩護。
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每場比賽的平均獎勵券:殭屍 vs 人類
殭屍基礎:35-50 血晶
- 低(5 次淘汰):35 + 10% = 38.5 血晶
- 平均(8 次淘汰):42.5 + 20% = 51 血晶
- 高(12 次以上淘汰):50 + 30% = 65 血晶
人類基礎:30-45 血晶
- 低(5 次淘汰):30 + 10% = 33 血晶
- 平均(8 次淘汰):37.5 + 20% = 45 血晶
- 高(12 次以上淘汰):45 + 30% = 58.5 血晶
在平均表現下,5.5-6.5 血晶的差距會在多個會話中累積。每天進行 20 場比賽,殭屍可多產生 110-130 血晶,比人類快 1-2 天達到每週目標。
每小時獎勵券收益潛力
高峰時段殭屍(晚上 7-10 點):
- 每小時 4.5 場比賽(平均 12 分鐘)
- 每場 51 血晶
- 每小時 229.5 血晶
高峰時段人類(晚上 7-10 點):
- 每小時 3.5 場比賽(平均 15 分鐘)
- 每場 45 血晶
- 每小時 157.5 血晶
每小時 72 血晶的差距代表殭屍的效率高出 45.7%。三個小時的高峰會話,殭屍產生 688.5 血晶,而人類產生 472.5 血晶——216 血晶的優勢,比人類早一天達到每週目標。
每週獎勵券累積預測
第一週(12 月 4-10 日)- 500 血晶目標:
- 殭屍:需要 14.5 小時
- 人類:需要 21.3 小時
- 節省時間:6.8 小時
第四週(12 月 25-31 日)- 1250 血晶目標:
- 殭屍:36.3 小時
- 人類:52.9 小時
- 節省時間:16.6 小時
12 月累計(3500 血晶):
- 殭屍:101.5 小時
- 人類:148.4 小時
- 總節省時間:46.9 小時
殭屍排隊優先策略逐步指南
賽前準備:裝備優化
殭屍最佳裝備:

- 主武器:野牛衝鋒槍,配備 32 發 R.I.P 彈鼓
- 近戰武器:血晶卡塔爾
- 裝備:煙霧彈
- 特長:移動速度 + 生命恢復
設定:
- 音訊:最大化腳步聲量以追蹤血怒
- 控制:將蓄力跳躍綁定到易於操作的按鍵
- 圖形:降低特效以在酸霧期間保持 60+ FPS
- HUD:啟用淘汰資訊以追蹤獎勵
會話前檢查清單:
- 確認每日任務進度
- 檢查狂暴排行榜排名
- 確認隊友是否可用於 2 殭屍組合
- 回顧上次會話的數據
最佳排隊時間
高峰時段(晚上 7-10 點):
- 45-90 秒排隊時間
- 每小時 4-5 場比賽
- 競爭激烈的玩家池增加淘汰機會
次高峰時段(下午 5-7 點,晚上 10 點-凌晨 12 點):
- 排隊時間少於 2 分鐘
- 每小時 3.5-4.5 場比賽
- 混合技能水平
非高峰時段(上午 10 點-下午 2 點):
- 排隊人類以刷取水晶怪物
- 殭屍排隊時間延長至 2-4 分鐘
- 用於每日任務,而非密集刷取
首場比賽協議
- 在高峰時段開始時(晚上 7:00)進入排隊
- 立即選擇殭屍
- 溝通 2 殭屍隊伍設置
- 執行積極的早期遊戲策略
- 追蹤首場比賽的血晶以校準會話
目標是透過 10 次以上淘汰,在開場比賽中獲得 50+ 血晶。如果低於 40,則調整:
- 增加臃腫的使用
- 協調血怒的時機
- 優先目標而非純粹淘汰
- 檢視裝備的有效性
維持殭屍優先
一致性協議(3-4 小時會話):
- 每場比賽都排隊殭屍
- 保持 12-15 分鐘的完成目標
- 每 60-90 分鐘休息 5 分鐘
- 每小時追蹤累積血晶(驗證是否達到 200+ 的速度)
會話終止標準:
- 達到每日目標(500+ 血晶)
- 連續三場比賽低於 35 血晶
- 排隊時間超過 3 分鐘
- 在狂暴排行榜上取得進展
最大化殭屍獎勵券掉落
基本遊戲戰術
血怒時機:

- 在 3v3+ 交戰中觸發
- 使用 X 光追蹤撤退的敵人
- 與隊友的酸霧協調
- 保留用於爭奪目標
蓄力跳躍應用:
- 最大蓄力用於跨地圖移動
- 中等蓄力用於發起交戰
- 快速點擊用於規避機動
- 與投擲污染結合以進行空中減速
臃腫進化精通:
- 在敵人到達前 15 秒部署酸霧
- 在陣營勝利推進期間召喚殭屍
- 在與 2 個以上敵人交戰時啟動血怒
- 在低生命值速度提升時執行自毀
觸發獎勵的性能指標
淘汰門檻:
- 5 次淘汰:+10% 血晶
- 8 次淘汰:+20% 血晶
- 12 次淘汰:+30% 血晶
- 15 次以上淘汰:+40% 血晶
目標乘數:
- 佔領:每次 +5 血晶
- 防禦:每次 +3 血晶
- 陣營勝利:總計 +15%
- MVP:固定 +25 血晶
效率指標:
- 零死亡:+10 血晶
- 3.0+ K/D:+8 血晶
- 80%+ 準確度:+5 血晶
- 少於 12 分鐘完成:+7 血晶
目標是 8 次以上淘汰、2 次以上佔領和陣營勝利,可產生 51 基礎 + 15-20 獎勵 = 66-71 血晶。在每小時 5 場比賽中實現其中 3 場,可維持每小時 250+ 血晶的速度。
團隊協調以加快完成速度
最佳 4 人隊伍組成:
- 2 殭屍(淘汰/目標壓力)
- 1 人類(遠程支援/防禦支點)
- 1 靈活玩家(適應條件)
2-1-1 配置透過以下方式產生 200-300% 的提升:
- 雙重酸霧部署
- 協調血怒時機
- 人類闊刀遠程清理
- 靈活玩家填補策略空白
溝通協議:
- 在觸發前 3 秒呼叫血怒
- 宣布臃腫狀態以規劃酸霧
- 標記高價值目標
- 協調重生時機
比賽節奏:
- 在 3 分鐘內確保第一個目標
- 以 4 人單位輪轉
- 強制 4v2/4v3 交戰
- 在 12 分鐘標記時以 2 個以上目標領先結束
避免常見錯誤
過度擴張錯誤:
- 沒有隊友支援的單獨推進
- 在 1v1 中浪費血怒
- 衝入友方酸霧
- 忽略低生命值速度提升的時機
資源管理失敗:
- 在空目標上部署酸霧
- 在不利戰鬥中召喚殭屍
- 使用蓄力跳躍進行微小定位
- 在沒有附近敵人的情況下啟動血怒
戰略定位錯誤:
- 在開闊地形與闊刀使用者戰鬥
- 忽略水晶怪物生成
- 未能輪轉於目標之間
- 在敵方地裂術期間聚集
關於陣營獎勵券率的常見誤解
迷思:人類擁有相同的獎勵券潛力
30-45 血晶的基礎獎勵與殭屍的 35-50 血晶相比,在數學上不可能達到平衡。即使人類表現完美(45 + 30% = 58.5),也無法達到高表現殭屍比賽的水平(50 + 30% = 65)。
人類的優勢存在於特定情境中——非高峰時段的水晶怪物刷取、防禦性目標遊戲、對抗殭屍重型隊伍的反策略——但在高峰時段的刷取中,永遠無法克服殭屍的結構性優勢。
駁斥:技能不影響基礎掉落
雖然技能會影響淘汰數和目標(觸發額外血晶),但無論經驗如何,基礎陣營獎勵保持不變。一個新玩家作為殭屍獲得 5 次淘汰,與一個經驗豐富的玩家獲得相同表現,都會獲得相同的 35 血晶基礎獎勵 + 10%。
老玩家透過更高的淘汰數、更快的完成速度、卓越的能力時機和更好的定位獲得優勢——但新玩家透過排隊殭屍、遵循積極策略並保持 5-8 次淘汰目標,可以達到老玩家收益的 70-80%。
關於陣營平衡的真相
《血脈清洗》故意更慷慨地獎勵殭屍,以激勵積極的遊戲玩法和更快的完成速度。20-30% 的淘汰差異旨在鼓勵殭屍排隊(減少排隊時間)、獎勵冒險遊戲而非被動防禦、加速比賽節奏,並為 1 月的錦標賽創造競爭強度。
陣營平衡指的是遊戲體驗,而非獎勵均等。人類提供戰略深度和防禦精通;殭屍提供血晶刷取效率和侵略性技能發展。
進階獎勵券刷取優化
每日獎勵券上限管理
《血脈清洗》實施軟上限——收益不會在達到門檻後停止,但達到每日目標後,獎勵乘數會降低。
最大效率的每日目標:
- 第 1-7 天:500 血晶(2-2.5 小時高峰殭屍)
- 第 8-14 天:750 血晶(3-3.5 小時)
- 第 15-21 天:1000 血晶(4-4.5 小時)
- 第 22-28 天:1250 血晶(5-5.5 小時)
超出目標 50+ 可保持動力,但超出 150% 後收益會遞減。一個 500 血晶的日收益,總計 650-750 血晶會受益,但推到 1000+ 則提供最少的額外獎勵券。
會話分割:
- 上午(上午 10 點-中午 12 點):透過人類水晶怪物刷取獲得 150-200 血晶
- 高峰時段(晚上 7-10 點):透過殭屍積極刷取獲得 350-550 血晶
- 總計:在 5-6 小時內獲得 500-750 血晶
週末活動乘數疊加
《枯萎地平線突擊通行證》(12 月 15 日)引入了與陣營獎勵疊加的週末乘數。
週末機制:
- 週六/週日:+25% 血晶
- 突擊通行證:+15% 血晶
- 陣營勝利:+15% 血晶
- 組合:1.25 × 1.15 × 1.15 = 1.65 倍基礎
在週末期間,擁有通行證並取得勝利的 40 血晶殭屍比賽可產生 66 血晶——相當於平日高表現比賽,但付出最少。
殭屍大逃殺登入獎勵(12 月 25 日)提供額外獎勵,透過週末乘數和高峰時段排隊創造超級刷取機會。
賽季通行證整合
《枯萎地平線突擊通行證》提供:
- +15% 血晶(永久)
- 里程碑的每週獎勵券獎勵
- 獨家超級造型解鎖路徑
- 優先排隊(減少 10-15 秒等待時間)
投資回報率計算:
- 28 天內的獎勵:15% × 3500 = 525 血晶
- 節省時間:525 ÷ 229.5/小時 = 2.3 小時
- 獎勵券獎勵:3-5 張超級造型儲藏券
對於目標巔峰傳奇 1 的專注刷取者來說,通行證透過節省時間和獎勵來回本。
時間投入分析:8 小時會話
8 小時比較:真實結果
殭屍 8 小時(晚上 7 點-凌晨 3 點):
- 第 1-3 小時(高峰):688.5 血晶
- 第 4-6 小時(晚高峰):600 血晶(疲勞開始)
- 第 7-8 小時(非高峰):300 血晶(表現下降)
- 總計:1588.5 血晶(平均每小時 198.6)
人類 8 小時(晚上 7 點-凌晨 3 點):
- 第 1-3 小時:472.5 血晶
- 第 4-6 小時:420 血晶
- 第 7-8 小時:220 血晶
- 總計:1112.5 血晶(平均每小時 139.1)
476 血晶的差距(殭屍優勢 42.8%)表明陣營選擇對收益的影響大於持續時間。殭屍在 5-6 小時內達到每週目標,而人類需要 7-9 小時。
疲勞與性能下降
性能下降時間線:
- 第 1-2 小時:高峰(100% 效率)
- 第 3-4 小時:輕微下降(90-95%)
- 第 5-6 小時:明顯下降(80-85%)
- 第 7-8 小時:顯著下降(65-75%)
- 第 9 小時以上:嚴重下降(50-60%)
殭屍的侵略性遊戲風格比人類的防禦方法更快地加速疲勞,但更高的基礎收益彌補了這一點。一個疲憊的殭屍在 70% 的效率下,仍然在原始累積方面優於一個精力充沛的人類。
最佳會話長度
3 小時殭屍(晚上 7-10 點):
- 每小時持續 220-230 血晶
- 疲勞最小
- 總計 660-690
- 可持續的日常
4 小時殭屍(晚上 7-11 點):
- 第 1-3 小時:每小時 229.5
- 第 4 小時:每小時 200(輕微下降)
- 總計 888.5
- 每週可管理 2-3 次
5 小時以上會出現收益遞減——第 5-6 小時下降到每小時 150-180,累積疲勞影響第二天的表現,錯誤增加降低效率,倦怠風險更高。
建議: 工作日執行 3 小時高峰會話,週末延長至 4-5 小時,此時乘數可彌補疲勞成本。
追蹤獎勵券刷取進度
關鍵監控指標
每場比賽:
- 血晶收益(目標:殭屍 45-55)
- 淘汰數(目標:8-12)
- 比賽持續時間(目標:12-15 分鐘)
- 陣營勝率(目標:60%+)
每小時:
- 完成比賽數(目標:高峰時段 4-5 場)
- 總血晶(目標:220-240)
- 每場平均(目標:48-52)
- 排隊時間百分比(目標:<15%)
每週:
- 總血晶(與目標比較)
- 狂暴排行榜位置
- 巔峰傳奇進度
- 超級造型儲藏券累積
使用試算表或遊戲應用程式在會話後記錄指標。識別模式——在特定地圖或時間窗口獲得更高收益——可以實現戰略調整,從而提高效率。
設定實際的超級造型目標
HANK 超級造型:
- 一日內的團隊任務
- 協調的 4 人小隊
- 最少的血晶投入
- 理想的第一個目標
RPK 朱紅寂靜:
- 800-1200 血晶(琥珀轉換)
- 4-6 天持續殭屍刷取
- 中級目標
Sedan 緋紅魅影:
- 2000-2500 血晶(傳奇寶箱)
- 10-12 天專注刷取
- 高級目標
巔峰傳奇獎勵:
- 傳奇 4(1500):1 張獎勵券
- 傳奇 3(2000):2 張獎勵券
- 傳奇 2(2750):3 張獎勵券
- 傳奇 1(3500):5 張獎勵券 + 錦標賽資格
設定漸進目標:HANK(第 1 週)→ RPK(第 2 週)→ 巔峰傳奇 3(第 3 週)→ Sedan(第 4 週)。
根據數據調整策略
如果每場掉落低於 40:
- 增加臃腫的使用
- 積極協調血怒
- 暫時切換到人類(識別疲勞)
- 休息 24-48 小時
如果排隊時間超過 2 分鐘:
- 調整遊戲時間表
- 考慮切換地區
- 專注於每日任務/水晶怪物
- 利用時間進行裝備實驗
如果勝率低於 50%:
- 優先目標而非淘汰
- 改善隊伍協調
- 研究對手策略
- 調整交戰選擇
如果每週目標錯過 200+:
- 增加 2 小時週末乘數會話
- 優化排隊躲避
- 檢視高峰時段對齊
- 考慮購買突擊通行證
常見問題
為什麼殭屍能獲得更多超級造型儲藏券?
殭屍每場比賽可獲得 35-50 血晶,而人類為 30-45 血晶,淘汰獎勵高出 20-30%。這些血晶透過狂暴排行榜和每週門檻轉換為超級造型儲藏券。殭屍的侵略性能力——血怒、蓄力跳躍、臃腫——可實現更高的淘汰數,觸發獎勵乘數,累積產生 37-46% 的總收益。
每場比賽有多少獎勵券?
比賽不會直接獎勵獎勵券——它們提供血晶,累積達到每週目標和狂暴排行榜層級。達到 12 月 4-10 日的 500 血晶目標可解鎖獎勵券,而巔峰傳奇進度(1500-3500 血晶)則根據排名分發 1-5 張獎勵券。高表現的殭屍比賽獲得 50-65 血晶,比人類的 35-45 血晶更有效率。
殭屍排隊更快嗎?
是的。由於人口不平衡有利於防禦性人類遊戲,殭屍在高峰時段(晚上 7-10 點)的排隊時間平均為 45-90 秒,而人類為 90-150 秒。這 40-60 秒的優勢使得殭屍每小時可進行 4-5 場比賽,而人類為 3.3-4 場,每 8 小時會話可多進行 8-12 場比賽。
掉落率差異是多少?
殭屍的 35-50 基礎獎勵加上 20-30% 的淘汰獎勵,在 50 場比賽中產生 2187-3125 血晶,而人類在相同遊戲時間內產生 1500-2250 血晶。這 687-875 血晶的差距代表收益高出 37-46%,轉化為更快的巔峰傳奇進度並更早獲得獎勵券。
整晚玩殭屍會獲得更多獎勵嗎?
8 小時的殭屍會話產生約 1588.5 血晶(平均每小時 198.6),而人類為 1112.5 血晶(平均每小時 139.1)——殭屍有 476 血晶的優勢(高出 42.8%)。然而,最佳會話長度為 3-4 小時以最大程度地減少疲勞——長時間的馬拉松會出現收益遞減,因為在第 6 小時後性能會下降 25-35%。
需要多長時間才能賺夠一個超級造型?
HANK 需要一天的團隊任務。RPK 朱紅寂靜需要 800-1200 血晶(4-6 天的 3 小時殭屍會話)。Sedan 緋紅魅影需要 2000-2500 血晶(10-12 天)。巔峰傳奇 1 的 5 張獎勵券需要 3500 血晶——殭屍刷取可在 101.5 小時內達成,而人類需要 148.4 小時(殭屍有 46.9 小時的優勢)。


















