深入了解咒力系統
咒力(Cursed Energy)是解鎖角色術式與領域展開的專屬貨幣。它僅存在於比賽中,以可收集的堆疊形式散佈在各個地圖。
每堆咒力會以發光的球體呈現,在 50 公尺範圍內清晰可見。每堆咒力在被收集後,會有獨立的 3-5 分鐘重生計時器,這為玩家創造了透過特定路線進行循環刷取(Farming)的策略機會。
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活動時間與機制
「咒術覺醒」活動於 2026 年 1 月 14 日至 2 月 13 日舉行(共 30 天)。共有九種不同的術式需要投入特定數量的咒力。復活點(Revival Points)作為次要來源可提供 50-100 咒力,將刷取過程完美融入標準遊戲玩法中。
總咒力需求
核心解鎖項目:
- 徑向拳(虎杖):100 咒力 - 總傷害 60(30 直接傷害 + 30 秒後衝擊),可摧毀凝膠護盾(Gloo Walls)。
- 虛式「茈」(五條):100 咒力 - 110 傷害(70 直接 + 40 爆炸),80 公尺射程,具擊退效果。
- 火礫蟲(漏瑚):100 咒力 - 25 爆炸傷害 + 3 秒內每秒 5 點傷害(半徑 1 公尺)。
無量空處:總計 400 咒力(300 啟動 + 100 解鎖) - 30 秒 1v1 決鬥,全血量恢復,5% 移動速度加成,30 護盾。為「伏魔御廚子」的前置條件。
伏魔御廚子:10m 半徑,每 0.5 秒造成 5 點傷害,15 秒內對凝膠護盾造成 400 DPS,10% 冷卻縮減。
為什麼高效刷取至關重要
最佳策略:徑向拳 + 虛式「茈」(共 200 咒力)可創造 170-210 傷害的連擊,在排位賽中取得即時優勢。保留 400 咒力用於後期決賽圈的領域展開。
最快刷取路線(經測試驗證)
翻新後的「百慕達高中」(Bermuda High School)在三個區域內擁有 9 堆咒力,是遊戲中密度最高的地方。
完整路線與時間點

- 中庭 (0-30秒):降落在中心,收集 4 堆咒力,獲得 250 咒力。
- 東側教室 (30-60秒):10 公尺範圍內有 2 堆咒力。
- 西側體育館 (60-120秒):主樓層與平台上共有 3 堆咒力。
總計:90-120 秒內可獲得 350-400 咒力。初始速率:500 咒力/分鐘。後續循環:150+ 咒力/分鐘。
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第一階段:前期(0-5 分鐘)
若高中區域競爭激烈,可選擇以下熱點:
- 煉油廠(Refinery Complex):5-6 堆,10 分鐘內可得 400-500 咒力,人流較少。
- 鐘樓(Clock Tower,煉獄島):20 秒內可得 4-5 堆。
- 造船廠(Shipyard):2-3 堆,收集過程較安全。
優先考慮無人爭奪的收集點而非戰鬥。保留血量以應對中期轉場。
第二階段:中期(5-12 分鐘)
隨著咒力重生,開始進行循環收集。記住已收集點位的重生時間。利用載具至關重要——在高中、煉油廠、造船廠之間輪轉,每分鐘可獲得 150+ 咒力。
預測安全區,提前在下一個圓圈內的高密度區域佈防。
第三階段:後期
在收集與生存之間取得平衡。復活點成為主要來源(50-100 咒力)。在最終交戰前保持 400 咒力的儲備以備領域展開。
地圖特定熱點
百慕達前 7 大區域

- 高中:9 堆 - 90-120 秒內獲得 350-400 咒力
- 煉油廠:5-6 堆 - 10 分鐘內獲得 400-500 咒力
- 造船廠:2-3 堆 - 快速收集,便於海上撤離
- 復活點:每個 50-100 咒力
煉獄島(Purgatory)

- 鐘樓:20 秒內獲得 4-5 堆,具備高低差優勢。
- 墓園(Cemetery):3-4 堆,位置偏僻,風險較低。
喀拉哈里(Kalahari)
- 伐木場(Lumber Yard):3-4 堆,擁有天然掩體。
阿爾派(Alpine)
- 磨坊區(Mill Zone):緊湊的工業區內有 4 堆。
單排 vs 多排刷取
單排優勢
咒力完全自留。所有收集到的咒力直接計入個人進度。
策略:
- 降落高中,無人爭奪時可得 350-400 咒力。
- 收集期間避免戰鬥。
- 載具輪轉無需等待隊友協調。
- 路線調整靈活。
經驗豐富的玩家每小時可獲得 1000+ 咒力。
多排協調
咒力會在團隊成員間分配。收集 400 咒力 = 每人獲得 100。進度慢 4 倍,但優點是:
- 人數優勢確保熱點安全。
- 利用重生機制進行持續刷取。
- 收集期間具備戰鬥能力。
- 協同覆蓋多個區域。
分配角色:一名偵察兵、兩名收集員、一名防禦手。
真實比賽數據(50 場測試)
單排平均:
- 專注高中:180-220 咒力/場(15 分鐘)= 720-880/小時
- 混合熱點:150-180 咒力/場 = 600-720/小時
- 安全刷取:100-130 咒力/場 = 400-520/小時
多排平均(每位成員):
- 協同控制:120-150 咒力/場 = 480-600/小時
- 標準玩法:80-100 咒力/場 = 320-400/小時
- 休閒玩法:50-70 咒力/場 = 200-280/小時
對於技術型玩家,單排的效率高出 50-80%。
進階技巧
激戰區刷取(Hot Drop Farming)
高風險、高回報。立即獲取武器 + 強勢擊殺 = 區域控制。成功執行可透過長時間統治每場獲得 500+ 咒力。
安全區預測
根據初始圓圈預測縮圈。提前移動到可能位於下一個圓圈內的高密度區域。分析:
- 初始圓圈的中心與半徑。
- 可能安全區內的高密度區域。
- 載具重生點以便修正路線。
避免戰鬥
在收集的同時避開交火:
- 監聽聲音訊號。
- 進入熱點前確認逃生路線。
- 使用凝膠護盾作為即時掩體。
- 停放載具以便隨時撤離。
果斷放棄不利的戰鬥——持續刷取的收益遠高於因過早淘汰而中斷的激進玩法。
載具刷取法
- 降落高中(350-400 咒力)。
- 確保獲得載具。
- 在高中咒力重生期間,輪轉至煉油廠(5-6 堆)。
- 待 3-5 分鐘計時結束後返回。
- 持續此循環。
透過不間斷輪轉,每小時可達 1000+ 咒力。優先選擇速度快的載具。
角色技能協同
- 位移技能:更快的輪轉與逃生。
- 防禦技能:保持血量,減少治療停機時間。
- 偵測技能:掌握敵人動向,防止被埋伏。
常見錯誤
誤區 #1:咒力價值均等
並非所有堆疊都一樣。優先考慮:
- 高密度區域:堆疊間距離最短。
- 復活點:50-100 咒力 + 戰術優勢。
- 除非在既定路線上,否則避開孤立的咒力堆。
誤區 #2:排位賽效率低
排位賽提供相同的重生點與積分進度。降落在咒力豐富的戰略區,在輪轉期間收集,並以生存為重。每場可獲得 100-150 咒力且能穩定上分。
時間管理錯誤
重生管理不當會損失 30% 的效率:
- 不要在 3 分鐘前返回。
- 追蹤收集的時間點。
- 圍繞重生窗口規劃輪轉路線。
路線規劃失誤
應避免:
- 在重生未完成前折返。
- 捨近求遠選擇遙遠的熱點。
- 忽視安全區的位置。
建立圓形路線,在遵守計時器的同時盡量減少折返。
平衡咒力與排位表現
在不犧牲積分的情況下刷取
- 降落在結合咒力與戰略位置的區域。
- 在自然輪轉期間收集,不要刻意繞路。
- 優先考慮生存與排名。
- 將咒力視為附加收益。
這能在累積 100-150 咒力的同時保持標準表現。
最佳排位階級
白金 - 鑽石:最佳環境,競爭適中,比賽時間較長。可獲得 120-150 咒力並穩定加分。
英雄 - 傳奇:效率降低,戰鬥激烈,節奏快。僅建議順路收集。
比賽選擇
咒力優先:
- 達成每日積分目標後的經典模式。
- 非尖峰時段,玩家密度較低。
- 活動初期,以獲得最大術式收益。
積分優先:
- 競爭激烈的尖峰時段。
- 賽季末衝分。
- 達成咒力目標後。
維持 K/D 比
- 僅在具備位置優勢時交戰。
- 避開不利戰鬥。
- 將收集到的術式用於必要的戰鬥。
- 優先尋找「黃雀在後」的機會。
掉落率與重生機制
證實數據
- 重生計時:收集後每堆 3-5 分鐘。
- 計時啟動:收集後立即開始。
- 獨立性:每堆咒力獨立計時。
- 可見度:50 公尺偵測範圍。
獨立計時器為循環刷取創造了交錯的重生時間。
活動時長
2026 年 1 月 14 日至 2 月 13 日(30 天)。目前無確認的加倍獎勵——請留意遊戲內通知,關注週末或最後一週可能的加成。
復活點整合
雙重用途:重生隊友 + 50-100 咒力。在咒力豐富的區域啟動,可獲得戰術與收集的雙重利益。
時間投入分析
每場平均咒力
激進單排(高中):
- 180-220 咒力 / 15 分鐘比賽
- 720-880 / 小時
- 12-14 場比賽可解鎖 400 咒力的領域
保守單排(混合):
- 120-150 咒力 / 15 分鐘比賽
- 480-600 / 小時
- 18-22 場比賽可解鎖領域
排位賽整合:
- 100-130 咒力 / 20 分鐘比賽
- 300-390 / 小時
- 25-30 場比賽可解鎖領域
多排(每位成員):
- 80-100 咒力 / 15 分鐘比賽
- 320-400 / 小時
- 30-38 場比賽可解鎖領域
所需總場次
核心組合(600 咒力):
- 徑向拳:100
- 虛式「茈」:100
- 無量空處:400
激進型:7-8 小時 | 保守型:12-15 小時 | 排位型:15-20 小時
完全收集(1000+ 咒力):
- 所有基礎術式:400-500
- 雙領域:400+
- 升級:200+
激進型:12-15 小時 | 保守型:20-25 小時 | 排位型:25-35 小時
時間表建議
休閒玩家(每日 1-2 小時):
- 僅專注核心術式。
- 採用排位賽整合法。
- 約 10-12 天完成。
核心玩家(每日 4-6 小時):
- 完全收集。
- 激進單排。
- 3-5 天完成核心,5-8 天完全收集。
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聰明的鑽石分配
優先順序:
- 具備刷取協同效應的角色解鎖。
- 包含術式捷徑的活動禮包。
- 能提升爭奪點戰鬥力的武器。
避免購買可透過刷取獲得的物品。30 天的時間足以完成收集。
活動禮包
釘崎的槌子 Lv.3 將於 2 月 1 日推出。時機建議:
- 前期 (1/14-1/20):最大化使用時長。
- 中期 (1/21-2/6):進度落後時的追趕手段。
- 後期 (2/7-2/13):價值最低,剩餘時間有限。
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成本效益分析
刷取:零成本、提升技術、增加參與感,適合所有預算。
購買:立即獲取、專注排位、適合時間有限者、保證完成。
最佳方案:前兩週先刷取核心術式(徑向拳、虛式「茈」、無量空處),隨後根據剩餘時間評估是否投入鑽石解鎖剩餘術式。
常見問題 (FAQ)
最快的咒力刷取方式是什麼?
百慕達高中循環路線:中庭(4 堆)→ 東側教室(2 堆)→ 西側體育館(3 堆)= 90-120 秒內獲得 350-400 咒力。初始每分鐘 500 咒力,循環期間穩定在 150+(3-5 分鐘重生)。
解鎖所有術式需要多少咒力?
核心術式:總計 600(徑向拳 100、虛式「茈」 100、無量空處 400)。完全收集估計需要 1000+。建議優先解鎖核心項目。
單排還是多排更好?
單排:效率高出 50-80%(每場 180-220 咒力 vs 多排每人 80-100)。單排意味著咒力完全自留且路線靈活;多排則能確保熱點區域的安全。追求效率選單排,追求安全選多排。
解鎖領域展開需要多久?
無量空處(400 咒力):激進刷取需 12-14 場,保守刷取 18-22 場,排位賽 25-30 場。換算成時間約為激進型 7-8 小時,保守型 12-15 小時,排位型 15-20 小時。
可以在排位賽刷取而不掉分嗎?
可以。降落在咒力豐富的戰略區,在輪轉時收集,並優先考慮生存與排名。每場可獲得 100-150 咒力並穩定加分。切記不要為了咒力犧牲戰術位置。
重生計時器是多少?
每堆咒力收集後 3-5 分鐘重生,每堆獨立計時。復活點在啟動時提供一次性的 50-100 咒力。
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