原神 6.3 深境螺旋 12-2 攻略:擊敗抗聚怪敵人 (36★)

《原神》6.3 版本在深境螺旋 12-2 引入了關鍵的敵人更替,這對傳統的聚怪隊伍造成了致命打擊。新型精英怪擁有 2000 點韌性、提供 +200% 抗性的護盾機制,以及直接剋制風系聚怪的控制免疫。本攻略將解釋為何溫迪、萬葉和永凍隊會在此受挫,並提供能達成 36 星通關的可行替代方案。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/05

深境螺旋 12-2 敵人更換概覽

6.3 版本從根本上重塑了 12 層第 2 間,將可聚怪的敵人替換為具有天生控制免疫(CC immunity)的領主級(Boss-tier)對手。這代表了近期版本中對主流玩法(Meta)最顯著的一次衝擊。

上半場:原海異種·堅甲蟹(4,409,072 HP)需要透過草原核進行機制轉化;火刃步兵(4,765,990 HP)則擁有三層護盾。下半場:深海龍蜥·原種(每隻 2,085,774 HP)會在 30 秒後激活水之鎧甲,獲得 +80% 全抗性並每 0.5 秒扣除 10 點能量。

這些 95-100 級的敵人需要極致的單體輸出,而非群攻聚怪。為了打造針對性的反制隊伍,透過 BitTopup 進行 原神創世結晶儲值 可提供快速、安全且價格具競爭力的管道。

變動內容:敵人陣容對比

原神深境螺旋 12-2 敵人陣容對比 6.2 vs 6.3

6.2 版本的 12-2 以盜寶團、丘丘人和愚人眾先遣隊為主,這些敵人都容易受到溫迪/萬葉的牽引以及凍結反應的影響。

6.3 版本則將所有敵人替換為領主級單位(韌性倍率 0.5),完全免疫位移效果。堅甲蟹需要透過草原核轉化 6 個「寄居種子」,無法繞過此機制。火刃步兵擁有三層護盾(每層 285,959 HP),在破盾前提供 +200% 抗性;若能在 30 秒內全破,則會觸發 -50% 全抗性與 -60% 雷抗性的虛弱狀態。

下半場的荒野獵者(每隻 2,008,523 HP)、濁水幻靈(851,787 HP)以及攻堅特化型機關(817,716 HP)同樣無法從聚怪中獲益。機關在受到兩次荒性攻擊後會失去火元素強化,持續 25 秒。

為何這會影響主流玩法

這直接針對了「莫甘娜」以及依賴溫迪的隊伍。領主級敵人擁有 2000 點韌性上限,且每秒回復 100 點韌性,幾乎不可能被打斷。護盾狀態下更會套用 0.0 的削韌倍率。

地脈異常進一步強調了這種轉變:上半場提供 200% 綻放傷害加成 + 75% 淵月綻放傷害加成。下半場提供 200% 感電傷害加成 + 75% 淵月感電傷害加成。感電反應對火刃步兵的護盾可造成 600% 的破盾傷害,是最佳應對手段。

3 星通關要求剩餘時間大於 420 秒。以往靠溫迪聚怪能在 30-40 秒內清場的玩家,現在可能需要 60-90 秒,這迫使玩家必須完全重組隊伍。

理解反控制機制

敵人重量等級與領主屬性

標準敵人的重量約為 50-100 單位。溫迪可牽引高達 100 重量的目標,萬葉則可達 80。領主級敵人擁有無限重量,無論技能強度如何都無法產生位移。

12-2 的所有敵人都屬於領主級分類。堅甲蟹、火刃步兵、龍蜥和機關都無法被牽引、擊飛或推動。它們擁有獨特的動作狀態,可防止在攻擊過程中被中斷。

領主級敵人具備 0.5 的韌性倍率(使打斷效果減半)、2000 點韌性長度以及每秒 100 點的韌性回復。這需要持續的集中火力,而非聚怪後的爆發輸出。

凍結免疫 vs 抗性

凍結持續時間取決於冰/水元素的附著強度。普通敵人可被凍結 2-10 秒,但領主級敵人天生免疫凍結——無論元素量多強,狀態都無法生效。

深海龍蜥·原種具備領主分類(防止凍結),且在 30 秒後會產生水之鎧甲(+80% 抗性)。莫甘娜隊(莫娜/甘雨/溫迪/迪奧娜)將完全失效——失去冰風 4 件套加成(對凍結敵人 +40% 暴擊)且無法延長輸出時間。水之鎧甲的能量扣除(10點/0.5秒)更會懲罰戰鬥拖延。

聚怪機制失效

原神溫迪元素爆發無法聚集 12-2 領主敵人

風元素聚怪是透過真空吸力將敵人拉向中心,這需要目標具備位移易傷性。

面對 12-2 的領主,技能僅能提供元素附著與傷害——聚怪效果雖激活但無戰術收益。溫迪的爆發雖能觸發擴散,但敵人會留在原位,大幅降低了角色的價值。

能量返還機制也會受損。溫迪的爆發在結束時返還 15 點能量,但前提是必須造成傷害——靈活的領主可能會移出爆發區域。萬葉的技能產球取決於命中數,若無法聚怪,半徑內的敵人數量減少也會影響產球。

敵人詳細解析

上半場陣容

原海異種·堅甲蟹 (4,409,072 HP):進入防禦性的「寄居種子」狀態,需要透過草原核轉化 6 個種子。卡維以綻放為核心的爆發可同時轉化所有 6 個種子,每個種子造成 500% 綻放傷害並享有 200% 加成。若無足夠的草原核生成,敵人將保持無敵。

原神深境螺旋 12-2 中的原海異種·堅甲蟹與寄居種子

最佳方案:納西妲技能(標記 8 個敵人)+ 水元素附著(行秋/夜蘭)。納西妲爆發提供 250 精通加成,放大綻放傷害。超綻放隊伍需要觸發者(如久岐忍)擁有 180%+ 充能與 200+ 精通。

火刃步兵 (4,765,990 HP):三層護盾(每層 285,959 HP,總計 857,877)。護盾存在時提供 +200% 抗性。30 秒內全破可觸發 -50% 全抗性與 -60% 雷抗性。

感電反應可造成 600% 的護盾傷害(是一般攻擊的 6 倍)。菲謝爾/北斗/雷電將軍 + 行秋/心海可在 15-20 秒內破除所有護盾。下半場的 200% 感電加成在此同樣適用。

下半場陣容

深海龍蜥·原種 (每隻 2,085,774 HP):30 秒後激活水之鎧甲(+80% 抗性,每 0.5 秒扣除場上角色 10 點能量)。這會懲罰清怪慢與依賴能量的隊伍。

最佳方案:在 30 秒鎧甲激活前消滅兩者(總計 4,171,548 HP)。超綻放隊(納西妲/久岐忍/行秋/自由位)通常能穩定達成。深林 4 件套可削減 30% 草抗。

荒野獵者 (每隻 2,008,523 HP):與濁水幻靈(851,787 HP)及攻堅特化型機關(817,716 HP)一同出現。領主級別防止了位移,需要手動鎖定目標。

機關的火元素強化可透過兩次荒性攻擊移除(失效 25 秒)。那維萊特/菲米尼可提供此功能。濁水幻靈血量最低,應優先擊殺。

DPS 門檻

3 星要求剩餘時間 >420 秒。每間 180 秒計時 = 需在 90 秒內清場。

  • 上半場總計:9,175,062 HP → 90 秒內需達 101,945 DPS
  • 下半場總計:7,765,397 HP → 90 秒內需達 86,282 DPS

實際要求:為了穩定通關,建議達到 120,000-130,000 DPS。若持續 DPS 低於 100,000,操作要求將會非常嚴苛。

應避免使用的隊伍

莫甘娜與永凍流變體

莫甘娜隊(莫娜/甘雨/溫迪/迪奧娜)在以往版本中靠凍結敵人、觸發冰風 4 件套以及聚怪讓甘雨重擊集中輸出而稱霸。

面對 12-2:所有機制均失效。凍結免疫消除了控制,冰風套加成無法觸發,溫迪聚怪毫無作用。甘雨在失去凍結延長與怪堆集中的情況下,有效 DPS 會下降 40-60%。

神里綾華/萊歐斯利/菲米尼的永凍變體也面臨同樣問題。強行使用永凍隊會導致通關時間超過 120 秒,無法達成 3 星。

依賴溫迪的組合

圍繞溫迪爆發聚怪構建的隊伍(溫迪國家隊、溫迪武裝)失去了核心價值。爆發雖能產能並附著風元素,但當敵人移出漩渦時,15 點能量返還將變得不可靠。

機會成本:萬葉能提供元素傷害加成(即便不聚怪),砂糖提供精通分享與討龍加成,鍾離提供全減抗與護盾。溫迪除了基礎的翠綠 4 件套減抗外,收益極低。

砂糖武裝的局限性

砂糖武裝(砂糖/菲謝爾/北斗/行秋)擅長透過聚怪觸發北斗爆發的連鎖閃電與集中的感電傷害。

12-2 無法聚集的敵人使北斗爆發效率降低約 50%——連鎖閃電僅能擊中 1-2 個目標而非理想的 3-4 個。這大幅降低了產能與傷害。

砂糖的精通分享依然有效,感電也享有 200% 加成,但整體表現仍遜於專門的單體隊伍(激化/超綻放)。建議將砂糖替換為納西妲或萬葉。

為何控制型角色表現不佳

溫迪爆發 vs 重型敵人

溫迪的爆發會產生一個固定的漩渦,吸引重量 ≤100 的敵人並造成持續風傷。8 秒持續時間可觸發 14-15 次擴散。對可聚集的敵人,它能集中對手進行 AOE 並產能。

領主級敵人完全無視真空吸力,停留在原位。風傷與擴散雖仍生效,但戰術定位消失,變成了一個固定的持續傷害技能而非控制工具。

15 點能量返還要求爆發造成傷害。靈活的領主(如龍蜥)可能會游出或衝出漩渦,導致落空,進而造成循環不順。

萬葉技能的局限

萬葉的技能會下落攻擊並將周圍敵人拉向落點。6 秒冷卻,60 能量爆發,比溫迪更適合速切。爆發根據精通提供元素傷害加成(每點精通 0.04%)。

面對 12-2:技能拉不動任何目標,但下落傷害與擴散仍在。關鍵區別在於爆發增益:800-1000 精通 = 32-40% 元素傷害加成,這與敵人重量無關。

這使得萬葉比溫迪更具可行性,儘管在面對提供直接增幅或防禦的輔助時仍非最優選。若需元素增傷,萬葉仍是首選。

砂糖聚怪失敗

砂糖的普攻(第 1/4 段)帶有真空效果,技能與爆發也會產生吸力。這與精通分享(自身精通的 20%)及討龍加成相輔相成。

12-2 的領主無視所有吸力,使砂糖淪為單純的精通輔助與討龍發射器。其個人傷害遠低於萬葉或風主。雖然精通分享對反應有價值,但納西妲或阿貝多能提供更優質的精通增益與傷害貢獻。

需評估精通分享是否值得佔用一個位置。超綻放隊中,納西妲的 250 精通增益與卓越的掛草能力顯然更佳;感電隊中,萬葉的元素加成通常表現更優。

最佳替代隊伍

超綻放:卓越的單體輸出

超綻放結合了草 + 水(草原核)+ 雷觸發,造成爆炸性的單體傷害。傷害隨觸發者的精通與等級提升。12-2 的 200% 綻放加成使超綻放在上下半場皆為最優選。

最佳陣容:納西妲(草)/ 行秋(水)/ 久岐忍(雷觸發)/ 鍾離(護盾/減抗)

原神超綻放隊伍納西妲行秋久岐忍鍾離應對 12-2

納西妲技能標記 8 個敵人,每 1.9 秒附著草元素。爆發提升 250 精通並延長持續時間。行秋爆發隨普攻附著水元素生成種子。久岐忍技能每 1.5 秒觸發雷元素,穩定觸發超綻放。

要求:納西妲/行秋需 180%+ 充能,久岐忍需 200+ 精通。納西妲穿深林 4 件套減 30% 草抗。久岐忍使用飾金或樂園 4 件套。

堅甲蟹:6 個種子可在造成傷害的同時轉化所有寄居種子。火刃步兵:感電(伴隨超綻放)造成 600% 護盾傷害,可在 15-20 秒內破盾。

激化:穩定的持續傷害

激化透過草 + 雷(原激化)+ 額外雷(超激化)來放大雷元素傷害。傷害隨攻擊力與精通提升。單體集中的特性非常適合 12-2 的領主。

最佳陣容:納西妲(草)/ 菲謝爾(雷)/ 八重神子(雷輸出)/ 鍾離(護盾/減抗)

納西妲透過持續掛草維持激化狀態。菲謝爾的奧茲與八重神子的殺生櫻提供持續雷傷觸發超激化。菲謝爾的天賦「斷罪雷影」在觸發雷反應時造成額外傷害。八重神子的技能則提供強大的後台輸出。

要求:納西妲 140-160% 充能,菲謝爾/八重 120-140% 充能,平衡攻擊與精通。八重使用攻擊沙配精通副詞條;菲謝爾使用攻/雷/暴;納西妲全精通深林套。

龍蜥:穩定的傷害能在 30 秒鎧甲激活前將其消滅。高效的循環能將鎧甲的扣能影響降至最低。如需獲取角色,可透過 BitTopup 在線購買原神創世結晶,即時到帳且交易安全。

蒸發:爆發輸出窗口

蒸發透過水 + 火提供 1.5 倍(順蒸發)或 2.0 倍(逆蒸發)的增幅。乘區縮放對高爆發傷害非常有效,特別是應對火刃步兵的限時虛弱窗口。

最佳陣容:胡桃(火輸出)/ 行秋(水)/ 夜蘭(水/副輸出)/ 鍾離(護盾/減抗)

胡桃技能將普攻/重擊轉為火傷,隨生命值縮放。行秋與夜蘭的雙水組合確保重擊穩定蒸發。鍾離防止打斷並提供 20% 全減抗。

要求:胡桃 100-120% 充能,行秋(祭禮劍)180-200% 充能,夜蘭(若水/西風)160-180% 充能。胡桃使用魔女或追憶 4 件套。

火刃步兵:-60% 雷抗對蒸發無益,但 -50% 全抗提供巨大增幅。先用感電破盾,再切換胡桃進行爆發。龍蜥:單體爆發可在鎧甲前完成擊殺。

融化:循環時機

融化透過冰 + 火提供 1.5 倍(逆融化)或 2.0 倍(順融化)增幅。高倍率在爆發場景中可與蒸發競爭。

最佳陣容:甘雨(冰輸出)/ 班尼特(火/攻擊輔助)/ 香菱(火)/ 鍾離(護盾/減抗)

甘雨重擊造成冰元素 AOE。班尼特與香菱的爆發提供持續掛火,使甘雨重擊觸發逆融化(1.5 倍)。班尼特的攻擊加成進一步放大傷害,鍾離則確保輸出不中斷。

要求:香菱 180-200% 充能,班尼特 160-180% 充能。甘雨使用樂團或追憶 4 件套,攻/冰/暴。香菱使用絕緣 4 件套。

12-2:分散的敵人需要手動瞄準而非聚怪 AOE。雖然可行,但與超��放/激化的自動鎖定相比,操作要求更高。

角色表現分析

前 5 名輸出角色

1. 納西妲:無可匹敵的掛草能力(蘊種印),支持超綻放/激化。250 精通加成放大反應傷害。後台機制使組隊靈活。建議 800-1000 精通配深林 4 件套。

2. 胡桃:透過蒸發提供卓越的單體爆發。生命值縮放傷害,重擊可取消後搖。需搭配行秋/夜蘭 + 鍾離。

3. 雷電將軍:雷元素附著(超綻放/感電)+ 爆發傷害。能量回復造福全隊。感電對火刃步兵護盾有 600% 傷害。平衡攻/雷/暴與 200-250% 充能。

4. 神里綾華:透過集中的冰傷提供高額爆發,儘管凍結免疫降低了效率。可在融化隊(班尼特/香菱)或純冰隊(申鶴/萬葉)中發揮。

5. 那維萊特:透過重擊提供穩定的水傷,並為機關提供荒性攻擊。自給自足,對輔助依賴度低。

有效的輔助角色

鍾離:全元素減抗(20%),提供霸體護盾。允許激進站位,防止龍蜥高傷害導致的輸出損失。

萬葉:元素傷害加成(800-1000 精通時為 32-40%)即便不聚怪也能放大全隊傷害。翠綠 4 件套提供 40% 減抗。

班尼特:攻擊力加成(90 級高白值武器約 800-1000 攻擊)+ 治療。火元素支持蒸發/融化,產能支持隊友。

行秋:穩定的後台水支持蒸發/感電/超綻放。提供減傷與抗打斷。祭禮劍需 180-200% 充能。

菲謝爾:持續的奧茲雷傷支持激化/感電/超綻放。天賦「斷罪雷影」在雷反應時觸發額外傷害。佔場時間極短。

4 星平民選項

久岐忍:最佳超綻放觸發者(1.5 秒範圍雷)。治療提供生存力。飾金或樂園套需 200+ 精通。

香菱:最強後台火(爆發)支持蒸發/融化。需 180-200% 充能,高練度下傷害驚人。絕緣 4 件套。

北斗:強大的 AOE 雷傷(爆發),但在分散敵人面前效率下降。對火刃步兵護盾是可行的感電來源。需 160-180% 充能。

砂糖:精通分享(自身 20%)利好反應,討龍提供 48% 攻擊。雖不如萬葉/納西妲但易於獲取。翠綠套需 800+ 精通。

夏沃蕾:水元素附著 + 治療支持蒸發/感電/超綻放。雖不如行秋穩定但提供 AOE 治療。需 140-160% 充能與生命值屬性。

36 星通關策略

站位與拉怪

領主無法被聚集,但 AI 可以引導。龍蜥會向場上角色游動——站在兩者之間可同時造成傷害。火刃步兵會跟隨玩家,可將其引至其他敵人旁進行順帶的 AOE。

堅甲蟹在寄居種子階段保持靜止。將草原核生成器(納西妲 + 水)放在螃蟹旁邊,縮短觸發距離,減少反應延遲。

荒野獵者:優先擊殺濁水幻靈(血量最低:851,787)。在對付獵者前先減少受到的傷害。機關出現後立即給予兩次荒性攻擊(禁用火強化 25 秒),降低威脅並消除護盾。

循環時機

在無法聚怪的情況下,優先考慮持續附著而非同步爆發。超綻放應維持連續的草/水附著與週期性雷擊,而非追求所有技能同步。

超綻放循環:納西妲技能 → 行秋爆發 → 久岐忍技能 → 納西妲爆發 → 普攻(產種)→ 久岐忍技能(觸發)→ 重複

維持激化的同時生成種子。久岐忍 1.5 秒的間隔與產種節奏契合。納西妲爆發可延長持續時間並增加精通。

激化循環:納西妲技能 → 菲謝爾技能 → 八重 3 次技能 → 納西妲爆發 → 八重爆發 → 菲謝爾爆發 → 重複

建立激化狀態,疊加雷傷。八重砲塔與奧茲提供持續雷附著。此循環能量效率高,爆發覆蓋率穩定。

能量管理

龍蜥的水之鎧甲每 0.5 秒扣除場上角色 10 點能量(每秒 20 點)。這會懲罰慢速清場。在 30 秒前擊殺可完全避開此機制。

速切可將損失降至最低——每位角色在場時間 <2 秒可將損失限制在 40 點以內(可透過充能補回)。後台技能(奧茲、行秋爆發、納西妲蘊種印)在切換時仍能維持輸出。

產球至關重要。奧茲每秒產 0.67 雷微粒,行秋技能產 5 水(祭禮觸發為 6),納西妲技能產 3-4 草。讓需要能量的角色吃球(同元素 = 3 倍收益)。

利用無敵幀 (Iframe)

爆發動畫提供的無敵幀可防止受傷。將爆發時機與敵人攻擊對齊。龍蜥的下潛攻擊有 1.5 秒前搖——在此期間釋放任何爆發均可避開傷害。

火刃步兵的護盾砸地有明顯前搖,可衝刺閃避或用爆發無敵幀。堅甲蟹的旋轉攻擊可透過垂直衝刺或爆發避開。

短動畫角色(行秋/夜蘭/菲謝爾)提供靈活的無敵幀時機,而長動畫(雷神/綾華/甘雨)則需更精準。速切流受益於多個短爆發,能頻繁觸發無敵幀而不損失 DPS。

何時重開

及早識別失敗。堅甲蟹種子若未在 20 秒內轉化 = 可能無法達成 3 星,請重開。火刃步兵護盾若未在 40 秒內破除 = 傷害不足,請重開。

龍蜥:若 30 秒時兩者血量均 >50% = 鎧甲即將激活。評估隊伍能否承受扣能,否則重開。若鎧甲已激活,集中火力攻擊帶甲者(+80% 抗性使其變得很硬)。

能量斷檔是失敗的前兆。若關鍵爆發(行秋/納西妲/雷神)無法冷卻即好 = 循環脫節,DPS 驟降。與其在低效循環中掙扎,不如早點重開。

常見錯誤

強行使用控制隊

擁有高練度溫迪/萬葉/永凍隊的玩家常不顧克制強行上陣。這屬於「沉沒成本謬誤」——因以往的投入而不願更換。結果導致 90-120 秒的清場時間,無法拿滿 3 星。

解決方案:接受練度不代表萬能。深淵會輪換陣容以利好不同體系。構建 2-3 支不同類型的隊伍(超綻放/激化/蒸發)以確保穩定 36 星。

客觀評估——若即便操作完美清場仍超過 90 秒,說明陣容根本不合適。切換到替代方案(即便練度稍低)通常能更快通關。

忽視攻擊模式

領主敵人有複雜的模式、明顯的前搖與可利用的窗口。忽視模式會浪費治療並因被打斷而損失 DPS。龍蜥下潛、火刃步兵砸地、堅甲蟹旋轉都有 1-2 秒前搖可供閃避。

學習模式:花 2-3 次嘗試專門觀察而非輸出。識別序列、認清前搖、練習閃避時機。一旦學會,閃避將變成直覺。

機關的火強化有明顯視覺特徵——立即用兩次荒性攻擊移除。忽視它會面臨更高傷害並浪費時間破盾。堅甲蟹的種子需要立即轉化——拖延會延長其無敵時間。

充能效率 (ER) 投入不足

充能是聖遺物最常失敗的地方。玩家優先考慮雙暴/攻擊而忽視充能,導致爆發斷檔。超綻放需 180%+ 充能(納西妲/行秋),激化需 140-160%(草/雷附著位)。

龍蜥的扣能會加劇此問題。充能不足在鎧甲激活後會面臨完全斷檔,導致傷害歸零。這會造成惡性循環:時間拖長 → 鎧甲 → 扣能 → 時間更長。

最佳充能因人而異。祭禮行秋:180-200%;西風行秋:200-220%;超綻放納西妲:180-200%;激化納西妲:140-160%。使用計算器或實戰測試精確需求。

主屬性選擇不當

玩家在受益於精通/充能的角色上使用攻擊沙。超綻放中的久岐忍應使用精通/精通/精通——超綻放僅隨精通與等級縮放,與攻擊無關。反應隊中的納西妲應選全精通,而非攻/草/暴。

反之:胡桃受益於生命沙(生命縮放傷害),雷神根據武器優化攻擊或充能沙。香菱需要充能沙確保爆發,菲謝爾則用攻擊沙提升個人傷害。

200% 綻放與 200% 感電加成大幅放大了反應傷害——應優先考慮反應傷害而非個人直傷。從傳統 DPS(攻/元/暴)轉向反應導向(精/精/精 或 精/元/精)。

優化建議

聖遺物屬性優先級

反應隊優先級不同。超綻放:雷觸發位為 精通 > 充能 > 生命%。1000 精通的久岐忍在 200% 加成下每次超綻放約 3.5 萬傷害——高於個人直傷。

激化隊平衡 攻擊/精通/雙暴。八重:攻擊沙、雷傷杯、暴擊頭、精通副詞條。目標 1500-1800 攻擊、150-250 精通、60/120 雙暴。菲謝爾類似,但若副詞條好可為精通犧牲部分暴擊。

蒸發/融化優先雙暴(乘區縮放)。胡桃:3 萬+ 生命、200+ 精通、至少 70/140 雙暴。甘雨融化:2000+ 攻擊、30+ 精通、60/200 雙暴(冰共鳴/天賦提供額外爆傷)。

武器選擇

單體戰鬥利好高白值與傷害被動而非功能性。行秋使用綠劍/霧切表現優於祭禮,但能量損失需靠副詞條補足。

納西妲的武器影響全隊。千夜浮夢提供精通與元素加成(提升全隊 15-20% 傷害)。神樂之真意提供更高個人傷害但無全隊增益。超綻放選千夜,激化選神樂。

超綻放久岐忍優選蒼古(精通+全隊增益)或鐵蜂刺(純精通)。避免使用治療武器——此定位超綻放優先於治療。

食物增益

食物提供顯著的臨時提升。仙跳牆:+260-372 攻擊與 +8-12% 暴擊,持續 300 秒(提升 15-25% 傷害)。翡玉什錦袋:+260-372 攻擊與 +8-12% 爆傷。

元素藥劑:+25% 元素傷害,持續 300 秒,乘法疊加。雷藥劑放大激化/感電,草藥劑放大綻放。製作成本極低,提升 20-30% 傷害。

進攻性食物通常優於防禦性——快速擊殺比堆防禦更能減少受到的總傷害。

命之座關鍵點

某些命座提供不成比例的強度。納西妲 C2:-30% 防禦(激化/燃燒),提升全隊 25-35% 傷害,使其從優秀變為統治級。

行秋 C6:爆發期間 +50% 水傷,劍雨命中回 3 點能量。允許更低充能(160-180%),提升個人傷害 30-40%。

菲謝爾 C6:場上角色觸發雷反應時造成額外雷傷。在反應隊中提升 40-60% 傷害,足以媲美 5 星。

久岐忍 C2:+3 秒技能持續時間,擴大範圍(提升穩定性)。C6:技能享有巨大精通縮放,但需血量 <25%,在多數內容中不切實際。

資源規劃

角色優先級

優先考慮跨體系/跨版本的通用性。納西妲適用於超綻放/激化/綻放/烈綻放——最高優先級的草系角色,表現穩定。

行秋為蒸發/感電/超綻放/綻放提供水元素與防禦。4 星身份使命座易於獲取。建議至少練到 80/90 級,天賦 8/8/8。

菲謝爾為激化/感電/超綻放/超載提供雷元素,佔場極少。天賦「斷罪雷影」提供大量後台傷害與產能。練到 80/90 級,天賦 1/8/8(普攻價值低)。

班尼特具備普適價值(增傷/治療),但在精通優於攻擊的反應隊中價值略降。練到 80/90 級,天賦 1/8/8,優先選高白值武器。

鍾離提供全減抗與霸體護盾,允許激進站位。在面對靈活敵人時價值更高。練到 80/90 級,天賦 1/8/8,全生命屬性。

樹脂效率

聖遺物刷取最耗樹脂且隨機性高。優先選擇能同時產出多套有用聖遺物的副本。深林/飾金本可同時產出納西妲(深林)與久岐忍(飾金)的套裝——對超綻放隊極其高效。

絕緣/追憶本提供通用的爆發套(行秋/香菱/雷神)與普攻/重擊套(胡桃/宵宮),適用性最廣。

在核心成員擁有可用的 4 件套前,避免刷取特定副本(如冰/水、魔女)。對爆發型角色,屬性平平的絕緣 4 件套(50/100 雙暴)通常優於極品的 2+2 組合(70/140 雙暴),因為 4 件套有乘法縮放。

利用還聖奧跡將無用的 5 星轉為特定套裝。優先選翠綠(風輔助)、宗室(爆發增益)、千岩(護盾/增益),這能不耗樹脂定向獲取。

天賦投入

天賦提供確定的提升且成本固定——在初期構建時比聖遺物更高效。優先升級貢獻最大的天賦:爆發型升爆發,技能型升技能,站場 DPS 升普攻。

超綻放優先級:納西妲 1/8/8(技能/爆發價值)、行秋 1/8/8(爆發價值)、久岐忍 1/8/1(技能價值;超綻放隨精通/等級而非天賦縮放)、鍾離 1/8/8(技能護盾/減抗)。

激化優先級:納西妲 1/8/8、菲謝爾 1/8/8(天賦影響傷害)、八重 1/8/8(技能/爆發傷害)、鍾離 1/8/8。

蒸發優先級:胡桃 8/8/8(全都有用)、行秋 1/8/8、夜蘭 1/8/8、鍾離 1/8/8。

僅在皇冠充足且打算長期投入時才升到 10 級。9→10 級的提升(~5-7%)通常不值得其成本,除非已無其他提升手段。

最大化原石收益

深淵每次重置提供 600 原石(每月兩次)——9-12 層通關 300,36 星再加 300。每年 7,200 原石 = 45 抽 ≈ 每年僅靠深淵就能多拿一個 5 星。

穩定 36 星需要 2-3 支優化過的隊伍來應對不同敵人。為穩定通關投入的資源(2-3 個月專注於 8-12 個角色)通常能在 6-8 個月內透過原石獎勵回本。

若目前處於 33-34 星:找出具體的失敗點——通常是 12 層某間無法達成 3 星。集中優化該隊伍而非全面提升。針對性的改進(一個 DPS 的聖遺物、一級天賦、一把武器)往往就能推動 33→36。

間關獎勵:每間 2.5 萬摩拉(每層 7.5 萬,9-12 層共 30 萬)。3 星獎勵:每間 50 原石(每層 150)。9 星額外獎勵:每層 +100 原石。每月重置兩次,是穩定的收入來源。

常見問題解答

原神 6.3 版本 12-2 有哪些敵人?

上半場:原海異種·堅甲蟹 (4,409,072 HP)、火刃步兵 (4,765,990 HP)。下半場:兩隻深海龍蜥·原種 (每隻 2,085,774 HP)、兩隻荒野獵者 (每隻 2,008,523 HP)、濁水幻靈 (851,787 HP)、攻堅特化型機關 (817,716 HP)。所有敵人均為領主級別,免疫控制。

為什麼控制隊在 6.3 的 12-2 不管用?

所有敵人都具備領主級分類:2000 韌性、100 韌性/秒回復、0.5 韌性倍率。完全免疫溫迪/萬葉/砂糖的位移聚怪。由於領主天生免疫凍結,凍結反應無法生效,導致莫甘娜/永凍隊失去核心機制。

6.3 版本 12-2 的最佳隊伍是什麼?

超綻放隊(納西妲/行秋/久岐忍/鍾離)受益於 200% 綻放加成與單體優勢。激化隊(納西妲/菲謝爾/八重/鍾離)對領主有穩定輸出。蒸發隊(胡桃/行秋/夜蘭/鍾離)在虛弱窗口有極高爆發。只要練度與操作到位,這些隊伍都能輕鬆 3 星。

如何在沒有控制的情況下擊敗 12-2?

專注於單體反應隊。利用草原核轉化堅甲蟹的 6 個種子;利用感電反應(600% 破盾傷害)在 30 秒內破除火刃步兵護盾;在 30 秒水之鎧甲激活前消滅龍蜥。優先投入充能(關鍵角色 180%+),優化循環以維持持續傷害而非僅靠爆發窗口。

溫迪在 6.3 版本的 12 層還好用嗎?

由於 12-2 敵人免疫聚怪,溫迪的價值大幅下降。其爆發僅剩風傷與減抗功能,而萬葉/砂糖能提供額外的元素增傷或精通分享。溫迪在 9-11 層及 12 層其他可聚怪的房間依然強大,但在 12-2 有更好的替代方案。

6.3 版本 12-2 的 DPS 要求是多少?

上半場:90 秒內需維持約 101,945 DPS。下半場:需維持約 86,282 DPS。考慮到無敵機制與轉場,實際建議達到 12 萬-13 萬 DPS。持續 DPS 低於 10 萬的隊伍若無極致優化,很難拿到 3 星。


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