花火 vs 斯帕克希指南:最強遺器與平民光錐推薦

斯帕克希(花海)於 4.0 版本作為 5 星火屬性「歡愉」命途輸出角色登場,每回合最多消耗 12 點戰技點以發動無視防禦的範圍攻擊;而花火則維持其頂級量子「同諧」輔助地位,提供暴擊傷害加成與行動提前效果。本指南將針對 2026 年 2 月 18 日推出的「折紙樂園」內容,比較兩者的最佳配置、速度閾值(121/134/160)、遺器優先級(花火推薦「聖騎士 4 件套」,斯帕克希推薦「天獄 2 件套」)以及平民光錐替代方案。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/05

深入了解歡愉命途的角色分工

花火(Sparxie)定位為自給自足的火屬性輸出(DPS),能將技能點轉化為無視防禦的傷害。而花火(Sparkle)則作為量子屬性的同諧輔助,透過暴擊傷害加成與行動提前機制來強化隊友。

花火(Sparxie)技能組:

  • 每回合消耗 4/8/12 點技能點(SP)進行擴散/群體攻擊,無視 100% 防禦與抗性
  • 4 SP 模式:擴散攻擊,獲得 +10 層「驚喜(BIKURI)」層數
  • 8 SP 模式:群體 + 擴散攻擊,獲得 +30 層「驚喜」層數
  • 「驚喜」層數達 50+ 時觸發額外火屬性群體傷害
  • 每消耗 2 點 SP 獲得 +1 層「驚喜標記」
  • 終結技召喚「驚喜箱(BIKURI Box)」,可恢復 4 點 SP

花火(Sparkle)技能組(80 級:1397 生命、523 攻擊、485 防禦、101 速度):

  • 戰技:提升隊友暴擊傷害,加成為花火暴傷的 12-24% + 固定值 27-45%,並使目標行動提前 50%
  • 終結技:為全隊恢復 4 點 SP,並獲得「謎詭(Cipher)」,使天賦的每層傷害加成額外提高 6-10%,持續 2 回合
  • 天賦:隊伍 SP 上限 +2,當隊友消耗 SP 時,全隊獲得 +3-6% 傷害加成,持續 2 回合(最高疊加 3 層)
  • 秘技:進入戰鬥後獲得 20 秒隱身,並為全隊增加 3 點 SP

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核心機制差異

花火(Sparxie)輸出循環:

  • 第 1 回合:施放終結技(部署驚喜箱,+4 SP)
  • 第 2-3 回合:使用戰技/普攻來疊加 50+ 層「驚喜」
  • 需要產點型輔助配合,以 3 回合為一個循環

花火(Sparkle)功能:

  • 產點能力為中性至正向
  • 終結技恢復 4 點 SP + 天賦增加 2 點 SP 上限
  • 50% 行動提前可讓主輸出(Hypercarry)獲得額外回合
  • 秘技在開局即提供 +3 SP 的優勢

歡愉協同: 隊伍中配置 2-3 名歡愉命途角色可加速「驚喜」層數堆疊,並透過命途迴響提升花火的暴擊傷害。

如何選擇角色

在以下情況選擇花火(Sparxie):

  • 需要自給自足的火屬性輸出
  • 擁有產點輔助(如停雲、藿藿)
  • 在混沌回憶/虛構敘事中面對高防禦的頭目

在以下情況選擇花火(Sparkle):

  • 擁有強力主輸出(如飲月、青雀、景元)
  • 需要具備泛用性且保值的輔助
  • 想要強化四星輸出角色的無課/微課玩家

遊戲前期:花火(Sparkle)的靈活性更勝一籌。中後期:花火(Sparxie)的爆發傷害在多樣化輔助的配合下表現亮眼。4.0 版本的「遊樂園(Planarcadia)」強調追加攻擊,這有利於花火(Sparkle)為追加攻擊角色提供行動提前。

預發布性能分析:4.0 遊樂園追加攻擊隊伍

花火(Sparxie)的擴散/群體攻擊不會觸發追加攻擊反擊——她是清怪專家。而花火(Sparkle)的行動提前能讓追加攻擊角色更快達到攻擊閾值,增加反擊頻率。

花火(Sparxie)傷害特性:

  • 50+ 層「驚喜」:額外的火屬性群體傷害在多目標環境下超越傳統輸出
  • 「天國」2 件套:基礎 +16% 暴傷,消耗 3+ SP 後暴傷提升 48%,持續 3 回合

花火(Sparkle)傷害貢獻:

  • 自身堆疊 200%+ 暴傷可轉化 24-48% 暴傷給隊友 + 固定值 27-45%
  • 「人造花」行跡將增益延長至下一回合,實現覆蓋窗口重疊
  • 6 星(E6)可將戰技暴傷加成擴散至全隊(課長級別)

技能點經濟學

花火(Sparxie)SP 消耗:

  • 最大 6 點 SP 容量(標準為 3 點)
  • 在無輔助情況下可執行一次 4 SP 模式或部分 8 SP 模式
  • 驚喜箱在 3 回合設置後可恢復 4 點 SP
  • 隊伍至少需要 1-2 名產點型角色

花火(Sparkle)SP 生成:

  • 終結技恢復 4 點 SP
  • 天賦增加 2 點 SP 上限(總計 6 點)
  • 秘技開局即提供 +3 SP
  • 支持 SP 中性的隊伍組合

組合隊伍: 花火(Sparkle)產出的 6 點 SP 可抵消花火(Sparxie)最大 12 點消耗的一半。加入歡愉開拓者或第三名產點輔助,可維持每 2-3 回合施放一次 8 SP 模式。

行動值操控

花火(Sparkle)的 50% 行動提前:

  • 直接操控行動順序
  • 讓輸出單位在敵人行動前行動兩次
  • 對虛構敘事的限時挑戰至關重要
  • 與速度增益呈乘法疊加

花火(Sparxie)受益: 每次行動的高基礎傷害使得花火(Sparkle)的每次提前更具價值。在 8 SP 模式後提前花火(Sparxie),可在敵人清除「驚喜」層數前立即進行後續攻擊。

花火(Sparkle)配戴「駭域漫遊的信使」4 件套: 終結技提供全隊 +12% 速度,壓縮行動週期。讓輸出單位在單個敵人回合內行動 3-4 次。

理想暴擊屬性目標

崩壞:星穹鐵道花火(Sparxie)與花火(Sparkle)理想暴擊屬性對比圖

花火(Sparxie)(1:2 暴擊率:暴擊傷害比例):

  • 最低要求:70% 暴擊率,140% 暴擊傷害
  • 理想狀態:80% 暴擊率,160% 暴擊傷害
  • 軀幹:暴擊傷害主屬性(必備)
  • 副屬性:暴擊率達 70% 後,優先堆疊暴擊傷害與速度

花火(Sparkle)(僅需暴擊傷害以提升增益):

  • 目標:200%+ 暴擊傷害
  • 軀幹:暴擊傷害主屬性(必備)
  • 「祭司」4 件套:戰技/終結技提供 +18% 暴傷,翻倍至 +36%
  • 暴擊率價值極低(普攻傷害可忽略)

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邊際收益遞減

花火(Sparxie): 暴擊率超過 85% 會造成屬性浪費。在達到暴擊閾值後,攻擊力% 和屬性傷害% 的提升呈線性增長,無明顯遞減。

花火(Sparkle): 暴擊傷害幾乎沒有實際上限。200% 暴傷轉化 48%,250% 轉化 60%——屬性提升 25%,增益也相對提升 25%。

能量恢復效率(ERR):

  • 花火(Sparxie):120-130% ERR 以達成 3 回合終結技循環
  • 花火(Sparkle):110-120% ERR(「歲陽」行跡普攻可獲得 +10 能量)

主屬性優先級

花火(Sparxie):

  • 軀幹:暴擊傷害
  • 腳部:速度(134 或 160 閾值)
  • 位面球:火屬性傷害% 或 攻擊力%
  • 連結繩:能量恢復效率 或 攻擊力%

花火(Sparkle):

  • 軀幹:暴擊傷害
  • 腳部:速度(160+ 或 134/-1 速度調校)
  • 位面球:量子屬性傷害% 或 生命值%
  • 連結繩:能量恢復效率

花火(Sparxie)的位面球:單核輸出選火傷%,多核隊伍選攻擊力%。花火(Sparkle)的位面球:選生命值% 以提高生存能力(量子傷害% 價值極低)。

速度閾值與行動值優化

崩壞:星穹鐵道速度閾值指南 121 134 160 SPD

關鍵閾值:

  • 121 速度: 超越慢速敵人/精英怪,獲得首回合優勢
  • 134 速度: 標準輸出配置,每個敵人週期行動 2-3 次
  • 160 速度: 輔助角色的最大行動頻率

花火(Sparxie): 搭配花火(Sparkle)時 134 速度最理想。121 速度僅在有強力行動提前輔助時可行。

花火(Sparkle): 需要 160+ 速度以最大化行動提前的效益。

速度調校

+1 速度策略: 花火(Sparkle)比主輸出快 1 點速度,確保在輸出行動前施加增益。161 速花火(Sparkle)+ 160 速花火(Sparxie)可保證完美的行動順序。

-1 速度策略: 輔助略慢於輸出以實現首回合爆發。對花火(Sparkle)而言,由於有行動提前機制,此策略重要性較低。

建議: 讓花火(Sparkle)和主輸出都維持在 160+ 速度,以獲得最穩定的行動模式。

行動提前交互

花火(Sparkle)的提前效果與其他來源(如布洛妮婭的戰技、光錐效果)呈加法疊加。多次提前可將輸出單位推至敵人行動前數個回合,在混沌回憶中防止敵人行動。

花火(Sparxie)依賴性: 缺乏自我提前能力,依賴外部操控。花火(Sparkle)+ 歡愉開拓者可實現每輪 2-3 次提前,允許連續回合施放 4 SP 模式。

行動順序管理: 在行動值 40-60% 時提前輸出單位可獲得最大收益。在 90% 時提前則會浪費潛力。

最佳遺器套裝

崩壞:星穹鐵道花火(Sparxie)與花火(Sparkle)的天國與祭司遺器套裝

花火(Sparxie)首選:

  • 「天國」2 件套:消耗 3+ SP 後暴傷 +48%(幾乎永久覆蓋)
  • 搭配火傷% 或 攻擊力% 2 件套

花火(Sparxie)替代方案:

  • 「繁星璀璨的天才」4 件套(僅限量子弱點敵人)
  • 「野穗伴行的快槍手」4 件套(穩定的攻擊力/速度,過度選項)

花火(Sparkle)最優選:

  • 「祭司的遺志」4 件套:戰技/終結技提供 +36% 暴傷(近乎永久覆蓋)
  • 「人造花」行跡將戰技暴傷增益延長至下一回合

花火(Sparkle)4 件套與 2 件套選擇

「駭域漫遊的信使」4 件套: 終結技全隊 +12% 速度。次選方案,增益強度比「祭司」低 15-20%。

2+2 混搭過度:

  • 2 件套「祭司」(+8% 暴傷)+ 2 件套「信使」(+6% 速度)
  • 可發揮 70-80% 的性能
  • 優先湊齊「祭司」4 件套

避免使用個人傷害套裝(如獵人、火匠)。花火(Sparkle)的普攻僅造成 50% 攻擊力的量子傷害,微不足道。

位面飾品選擇

「折斷的龍骨」2 件套(花火 Sparkle): 效果抵抗 30%+ 時全隊暴傷 +10%。需要從副屬性中獲得 30% 效果抵抗(約 3-4 次強化)。與戰技增益呈乘法疊加。

「夢想之地匹諾康尼」2 件套: 量子傷害 +10%,量子隊友暴擊率 +10%。價值極低,僅作過度使用。

「蒼穹戰線格拉默」(花火 Sparxie): 速度 135+ 時攻擊力 +12%,傷害 +12%。在 134-160 速度下自然觸發。

「停轉的薩爾索圖」(花火 Sparxie): 暴擊率 +15%,終結技/追加攻擊傷害 +8%。用途有限(非追加攻擊技能組)。

遺器刷取優先級

  1. 花火(Sparkle): 先刷「祭司」套(侵蝕隧洞)。優先級:暴傷軀幹、速度腳、能量繩。
  2. 花火(Sparxie): 「天國」套將於 2026 年 2 月 18 日(江戶星區域)開放。在此之前使用快槍手 2 件套 + 火傷 2 件套。

副屬性優先級:

  • 花火(Sparkle): 暴傷 > 速度(至 160+) > 效果抵抗(至 30%) > 生命值%
  • 花火(Sparxie): 暴擊率(至 70%) > 暴傷 > 速度(至 134/160) > 攻擊力%

避免固定值的攻擊/防禦/生命主屬性。鎖定具有 3 個以上理想副屬性的遺器。

F2P 平民光錐選擇

崩壞:星穹鐵道平民光錐 與火遠離 與 與行星相會

花火(Sparkle)平民推薦:

  1. 「舞!舞!舞!」(四星): 終結技全隊行動提前 16-24%。疊影 5 級(S5)時 24% 的提前量相當於戰技的一半。頂級平民首選。
  2. 「過往未來」(四星): 戰技後下一個隊友傷害提升 16-32%。S5 時 32% 的增傷可媲美五星光錐。可透過黑塔商店獲得。
  3. 「但戰鬥還未結束」(五星/四星): 10-18% ERR,每 2 次終結技恢復 1 SP,終結技後隊友增傷 30-50%。在持久戰中表現出色。

花火(Sparxie)平民推薦:

  1. 「與火遠離」(四星): 暴傷 + 受擊疊層增傷。最佳平民傷害選項。
  2. 「論劍」(四星): 擊中後疊層增傷。常駐池可得。
  3. 「記一位星神的隕落」(五星): 攻擊力% + 條件增傷。模擬宇宙可兌換。
  4. 「俱俐伽羅」(三星): 基礎暴擊率。缺乏四星時使用。
  5. 「矢志不移」(三星): 攻擊力加成。極低投入。

性能差距: 平民與專屬光錐對花火(Sparxie)的差距約為 20-30%。花火(Sparkle)的專武「遊戲塵寰」提供 60% 暴傷 + 假面增益(全隊 14% 暴擊、56% 暴傷)。「舞!舞!舞!」可維持 70-75% 的效能。

屬性對比:專武 vs 平民

「遊戲塵寰」S1: 總計 116% 暴傷貢獻(個人 + 全隊增益)。在純傷害隊伍中比「舞!舞!舞!」提升 25-35% 的全隊輸出。在行動操控隊伍中,差距縮小至 10-15%。

花火(Sparxie)專武(待發布): 可能提供 40-60% 火傷% + SP 機制。相比 S5「與火遠離」約有 15-25% 的個人輸出提升。

推薦隊伍配置

花火(Sparxie)隊伍:

隊伍 1:歡愉共鳴隊

  • 花火 Sparxie(主輸出) + 花火 Sparkle(增益/產點) + 歡愉開拓者(命途共鳴) + 藿藿(奶媽/充能)
  • 透過 3 名歡愉角色最大化「驚喜」層數

隊伍 2:追加攻擊混傷隊

  • 花火 Sparxie(爆發輸出) + 花火 Sparkle(輔助) + 景元(追加攻擊輸出) + 砂金(生存/追加攻擊觸發)
  • 結合清怪能力與神君的追加攻擊

隊伍 3:平民預算隊

  • 花火 Sparxie(主輸出) + 艾絲妲(攻擊輔助/產點) + 加拉赫(奶媽/負面) + 佩拉(減防/產點)
  • 四星輔助支持 SP 消耗

花火(Sparkle)隊伍:

隊伍 1:量子單核隊

  • 飲月(主輸出) + 花火 Sparkle(輔助/提前) + 停雲(充能/攻擊) + 符玄(生存/暴擊率)
  • 最大化多段傷害潛力

隊伍 2:耗點型輸出隊

  • 青雀(麻將輸出) + 花火 Sparkle(輔助/產點) + 銀狼(減防) + 羅剎(奶媽)
  • 支持青雀高耗點的玩法

隊伍 3:追加攻擊推動隊

  • 克拉拉(反擊輸出) + 花火 Sparkle(行動提前) + 托帕(追加攻擊輔助) + 玲可(奶媽/嘲諷)
  • 行動提前可增加克拉拉的反擊頻率

根據內容靈活調整

混沌回憶: 單體輸出、具備解控/護盾的生存位、減防輔助 虛構敘事: 群體傷害(花火 Sparxie)、行動提前輔助、充能輔助 模擬宇宙: 平衡傷害與生存、產點單位、命途迴響

常見配置錯誤

暴擊率溢出: 85%+ 會浪費副屬性。80% 暴擊率應至少搭配 160% 暴傷。90%+ 暴擊率若犧牲 20-30% 暴傷,會導致 10-15% 的淨輸出損失。

忽視速度閾值: 145 速度的花火(Sparxie)介於 134/160 之間,收益極小。應瞄準特定閾值,將剩餘屬性投入暴擊。

技能點管理不當: 不要所有角色都狂放戰技。產點中性角色應交替使用戰技/普攻,將 SP 留給高影響力的技能。

副屬性強化策略

立即鎖定具有 3 個以上理想副屬性的遺器。先強化至 +12 再決定是否升至 +15(可揭曉四次強化)。若到 +12 時有 3 次以上強化到固定值屬性,則作為素材回收。

使用遺器優化工具查看總屬性分布。單件遺器可能看似不完美,但透過套裝協同可貢獻平衡的整體屬性。

能量恢復與終結技時機

花火(Sparkle): 「歲陽」行跡普攻獲得 +10 能量。循環:戰技 → 普攻 → 戰技 → 終結技。120 基礎能量在 110-120% ERR 下配合普攻即可達成。

花火(Sparxie): 當隊伍 SP 低於 4 點時部署「驚喜箱」,立即恢復 4 點 SP。在 SP 充足時誤放會浪費恢復價值。

ERR 邊際遞減: 超過 130-140% ERR 後,每百分點僅能減少終結技 0.2-0.3 個回合。目標鎖定在 120-130% ERR 的甜蜜點。

投資優先級:平民資源分配

優先抽花火(Sparkle)的情況: 缺乏頂級輔助。在單核/追加攻擊/持續傷害隊伍中具備普適性。能大幅強化四星輸出(青雀、阿蘭、真理醫生)。

優先抽花火(Sparxie)的情況: 已擁有花火(Sparkle),需要火屬性覆蓋,且擁有產點輔助(停雲、藿藿)。需要專門的隊伍構建。

4.0 版本時間線: 2026 年 2 月 18 日發布。花火(Sparxie)在第二期卡池。透過 4.0 劇情/活動/探索積累星瓊。預算 160-180 抽(50/50)或 280-300 抽(大保底)。

行跡升級優先級

花火(Sparkle):

  1. 天賦(SP 機制、傷害加成疊層)
  2. 戰技(暴傷增益加成)
  3. 終結技(SP 恢復)
  4. 「人造花」(A4 - 延長戰技增益)
  5. 「夜想曲」(A6 - 全隊攻擊力、量子加成)
  6. 「歲陽」(A2 - 普攻能量生成)

花火(Sparxie)(預估):

  1. 戰技(主要傷害、驚喜生成)
  2. 終結技(SP 恢復、驚喜箱)
  3. 天賦(驚喜疊層機制)
  4. 核心行跡(驚喜傷害閾值)
  5. 普攻(補刀傷害)

星魂價值評估

花火(Sparkle):

  • E1:謎詭額外持續 1 回合,攻擊力 +40%(中等)
  • E2:天賦每層額外無視 8% 防禦(高價值)
  • E4:終結技/天賦上限額外 +1 SP(顯著提升 SP 經濟)
  • E6:戰技暴傷加成變為全隊(質變,課長級別)

E2 和 E4 是性價比最高的星魂。E0 即可發揮 85-90% 的性能。平民玩家:避免追星魂,優先投資新角色以增加陣容多樣性。

長期帳號規劃

4.0 版本引入了江戶星的賽博和風美學及歡愉主題內容。未來的歡愉命途單位將與兩位花火產生協同效應。

資源分配優先級:

  1. 確保擁有一名頂級輔助(花火 Sparkle 或 阮·梅)
  2. 屬性覆蓋(火/冰/雷/量子)
  3. 一名主輸出 E0 + 專屬光錐
  4. 囤積材料以便立即升級行跡

常見問題解答

在 4.0 追加攻擊隊伍中,花火(Sparxie)比花火(Sparkle)好嗎?

花火(Sparkle)表現更佳。她的行動提前能增加追加攻擊的觸發頻率。花火(Sparxie)的擴散/群體攻擊無法觸發反擊。建議將花火(Sparkle)與克拉拉、景元、托帕搭配。花火(Sparxie)則擅長清怪。

遊樂園版本中花火(Sparxie)的理想暴擊屬性是多少?

70-80% 暴擊率,140-160% 暴擊傷害(1:2 比例)。軀幹選暴傷主屬性。優先將副屬性堆到 70% 暴擊率,再堆暴傷。「天國」2 件套在特定條件下可額外提供 48% 暴傷。

哪款平民光錐最適合花火(Sparkle)?

疊影 5 級的「舞!舞!舞!」(24% 全隊提前)。單核隊伍選 S5「過往未來」(32% 增傷)。「但戰鬥還未結束」則適合 SP 生成與持續增益。

4.0 追加攻擊隊伍中的花火(Sparxie)需要多少速度?

134 速度可獲得平衡的行動次數,160 速度則追求最大行動頻率。搭配花火(Sparkle)時,134 速度可在每個敵人週期行動 2-3 次。121 速度僅在有強力外部操控時使用。

如果我已經練好了花火(Sparkle),還應該抽花火(Sparxie)嗎?

如果您需要火屬性輸出且擁有產點輔助(停雲、藿藿),可以考慮抽取。若缺乏頂級輔助則建議跳過,因為花火(Sparxie)需要專門的隊伍支持。對大多數帳號而言,花火(Sparkle)的優先級更高。

歡愉命途角色最適合哪種遺器套裝?

花火(Sparxie):「天國」2 件套(消耗 3+ SP 後暴傷 +48%)+ 靈活 2 件套。花火(Sparkle):「祭司」4 件套(戰技/終結技暴傷 +36%)。兩者在效果抵抗 30%+ 時都能從「龍骨」飾品中獲益。


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