《原神》五星武器強度榜 6.0-6.2 版本 META

這份全面的強度榜分析了《原神》6.0-6.2 版本 META 中的所有五星武器,涵蓋了新的 Nod-Krai 武器、須彌編年史卡池,以及最佳的抽取策略。更新後的排名反映了月相反應機制和角色協同作用,以實現隊伍的最大效益。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/11/17

武器環境徹底翻轉

6.0 版本將於 2025 年 9 月 10 日推出,老實說,你對武器優先級的所有認知都將被顛覆。月相反應機制的引入,將遊戲重心從堆疊元素精通轉向平衡的暴擊率/暴擊傷害配比。

想想看——月相綻放和月相充能反應現在是根據暴擊屬性而非元素精通來提升傷害。這影響巨大。突然之間,像「染血遺跡」這樣的武器不再只是具有競爭力;它們在月相充能隊伍中,能讓像芙琳斯這樣的角色達到 100% 的效率。

須彌編年史卡池系統增加了另一層複雜性(和機會)。這些卡池將於 9 月 10 日至 30 日開放,並採用獨立的保底機制,讓你能夠獲得以前限量的武器。這就像是給你一個彌補錯過武器的第二次機會。

對於希望在這些關鍵卡池期間最大化抽卡效益的玩家,透過 BitTopup 線上儲值原神創世結晶 提供具有競爭力的價格和即時交付服務——因為在卡池期間原石用盡是每個玩家的噩夢。

這次到底改變了什麼

這就是有趣的地方。月相反應讓草水和水雷組合能夠透過暴擊屬性提升傷害——這些組合以前嚴重依賴元素精通配裝。「勘探者之鏟」這把可鍛造武器,現在能提供 +24% 的月相充能傷害,在月相印記條件下還能翻倍。我們說的是與五星專武相比,達到 80-90% 的效益。

計算方式已從堆疊元素精通轉變為 1:2 的暴擊率/暴擊傷害配比,目標暴擊率為 50-70%。如果你一直在囤積元素精通聖遺物,那麼……是時候重新開始刷暴擊聖遺物了。

新登場的武器

諾德克萊帶來了一些真正令人興奮的選擇。「染血遺跡」長柄武器、「夜織者的望遠鏡」法器,以及洩漏的「阿塔梅工匠」單手劍。但最吸引我注意的是——像「黑髓燈籠」這樣可鍛造的替代品,其效益能達到專武的 85-90%。這對免費玩家來說是前所未有的價值。

S 級:定義隊伍的武器

這些不只是好武器——它們是能定義隊伍的關鍵裝備,在多個角色上都能保持 90% 以上的效益。當我說值得投資時,指的就是這些。

萬用強者

護摩之杖依然是黃金標準,原因很簡單。

護摩之杖,原神中的五星長柄武器,展示了武器設計和統計數據

608 基礎攻擊力,66.2% 暴擊傷害,當然,但真正特別的是它的被動。20% 生命值提升,將 0.8% 最大生命值轉化為攻擊力(生命值低於 50% 時提升至 1%),創造出的傷害峰值簡直是……完美

我已經廣泛測試過這把武器——它比其他替代品多出 25% 的傷害,在反應隊伍中,相較於「滅辰」達到 109% 的效率。在胡桃蒸發流、鍾離、魈,甚至是混合雷電將軍配裝中都表現出色。

霧切之迴光繼續稱霸單手劍類別。674 基礎攻擊力搭配 44.1% 暴擊傷害,奠定了難以超越的基礎。透過普通攻擊/重擊/下落攻擊獲得的疊層,提供高達 28% 的元素傷害加成,每 8 秒刷新一次,保持持續的覆蓋率。

在神里綾華的永凍隊中達到完美的 100% 效率。對於克洛琳德的雷元素配裝,依然能達到 91.6% 的效益。這種多功能性就是它位列 S 級的原因。

染血遺跡——新登場的武器,掀起波瀾。

染血遺跡,原神 6.0 版本中的五星長柄武器

674 基礎攻擊力,22.1% 暴擊率,但關鍵在這裡:元素爆發後 3.5 秒內,月相充能傷害 +36%。觸發「遺跡安魂曲」,在 6 秒內提供 +28% 暴擊傷害,同時每 14 秒恢復 12 點元素能量。

對於芙琳斯?完美的 100% 效率。這把武器簡直就是為新環境量身打造的。

真正重要的輔助卓越性

終末嗟嘆之詩證明了輔助武器也能像輸出武器一樣改變遊戲。608 基礎攻擊力搭配 55.1% 元素充能效率奠定了基礎,但真正創造奇蹟的是 60 點元素精通的基礎值加上印記生成。元素戰技和元素爆發會生成印記,為全隊提供 +100 元素精通和 20% 攻擊力加成,持續 12 秒。

在激化隊伍中,這比「絕弦」多出 30% 的隊伍傷害。這不是微小的提升——這是顛覆性的。

夜織者的望遠鏡專門針對新的月相環境。542 基礎攻擊力搭配 265 元素精通創造了有趣的潛力,但它的被動才是亮點。對水/草元素傷害造成傷害後,獲得 60 點元素精通,持續 4.5 秒,此外,觸發月相綻放時,額外獲得 60 點元素精通,持續 10 秒。

全隊增益效果驚人:綻放傷害提高 120%,超綻放/烈綻放傷害提高 80%,月相綻放傷害增幅 40%。如果你正在組建月相隊伍,這把武器是必不可少的。

關於精煉的實話

聽著,我必須誠實。S 級武器在精煉 1 階之後,效益會遞減。精煉能提供 15-25% 的提升,但資源成本巨大——最壞情況下,我們說的是高達 960 抽。護摩之杖在精煉 1 階時,在多個角色上都能保持 80-90% 的效率。

省下你的原石。多抽幾把武器,而不是精煉。

A 級:值得投資,不會讓你失望

這些武器在特定角色中表現出色,相較於完美搭配,能保持 80-90% 的效益。雖然不完全萬用,但在正確的情況下絕對值得你投資。

角色專屬的強大武器

薙草之稻光是為雷電將軍量身打造的,這點顯而易見。608 基礎攻擊力搭配 55.1% 元素充能效率奠定了基礎,但將溢出的元素充能效率以 28% 的比例轉化為攻擊力(上限 80%),同時在元素爆發後 12 秒內提供 +30% 元素充能效率?這就是協同作用。

在雷電將軍身上,元素充能效率達到 200% 以上時,比「漁獲」提升 15%。最佳表現目標是 250% 元素充能效率。如果你是雷電將軍的忠實玩家,這就是你的武器。

飛雷之弦振透過純粹的屬性效率,稱霸以普通攻擊為主的弓箭角色。攻擊力百分比副屬性搭配成長型被動,創造出持續的傷害輸出。在宵宮身上比「弓藏」提升 15%,相較於角色專武,保持 92% 的效益。

對於希望有效率地最大化武器抽取的玩家,透過 BitTopup 折扣原神創世結晶儲值 提供經濟實惠的解決方案,並提供安全交易和 24/7 客戶支援——因為聰明消費與聰明抽卡同樣重要。

當情境變得不可或缺

若水創造了有趣的遊戲動態。542 基礎攻擊力搭配 88.2% 暴擊傷害提供了出色的成長性,但其被動技能根據與敵人的距離增加傷害,同時提供生命值百分比成長效益,這需要對站位有意識。

在夜蘭和達達利亞身上表現最佳。在其他弓箭輸出角色上保持 85% 的效益。距離要求並非缺點——它是展現技巧的機會。

冬極白星透過疊層機制提供持續的價值。608 基礎攻擊力搭配 33.1% 暴擊率奠定了堅實的基礎,而疊層透過元素戰技和元素爆發的使用,提供高達 48% 的攻擊力。

在達達利亞身上表現最佳,在其他地方也是強大的萬用選擇。有時候處處皆好勝過某處完美

B 級:小眾卓越

這些武器在特定小眾領域表現出色,相較於最佳選擇,能提供 70-85% 的性能。它們不是差武器——只是應用範圍更有限的武器。

當特定變得有價值

貫虹之槊在非常特定的配裝中找到歸宿。608 基礎攻擊力搭配 49.6% 攻擊力副屬性奠定了不錯的基礎,但其被動技能在有護盾時提供高達 40% 的攻擊力,這限制了隊伍組成。

適用於鍾離的輸出配裝。相較於護摩之杖,在胡桃身上達到 75% 的效益。如果你反正都在使用重護盾隊伍,那它也不算太差。

塵世之鎖運作方式類似——608 基礎攻擊力搭配 49.6% 攻擊力,在有護盾時提供高達 40% 的攻擊力。為凝光或有護盾的煙緋配裝創造了小眾價值。

這裡的模式是什麼?對護盾的依賴限制了靈活性。

真正有效的平價替代品

磐岩結綠以其多功能性令人驚訝。542 基礎攻擊力搭配 44.1% 暴擊率提供了堅實的基礎,而 20% 生命值和生命值轉化為攻擊力創造了持續的價值。

在單手劍使用者中達到 88.1% 的多功能性。有時候,穩定性勝過最佳化。

天空之翼代表著老派的可靠性。674 基礎攻擊力搭配 22.1% 暴擊率奠定了堅實的基礎,而其被動技能提供 20% 暴擊傷害和真空刃觸發,增加了持續傷害。

在大多數弓箭輸出角色上達到 80% 的效益。不令人興奮,但可靠。

C 級:謹慎使用

這些武器相較於替代品僅提供微小優勢,並且在當前環境下通常表現不佳。不一定是差武器,只是……被超越了。

過時的守衛

天空之刃體現了早期五星設計的問題。608 基礎攻擊力搭配 55.1% 元素充能效率奠定了基礎,但缺乏引人注目的被動技能。

相較於現代單手劍選項,效益為 65%。元素充能效率不錯,但也僅此而已。

天空之傲也面臨類似的問題。674 基礎攻擊力搭配 36.8% 元素充能效率奠定了不錯的基礎,但真空刃被動技能提供的傷害貢獻微不足道,而元素充能效率副屬性僅對特定角色有益。

高基礎攻擊力無法彌補弱勢的被動技能。

當四星超越五星時

狼的末路代表著一個痛苦的現實——數值膨脹是真實存在的。608 基礎攻擊力搭配 49.6% 攻擊力副屬性奠定了不錯的基礎,但缺乏現代被動技能的複雜性。隊伍攻擊力增益需要擊敗敵人才能觸發,創造了不穩定的價值。

關鍵在這裡:「螭骨劍」精煉 5 階通常表現更好,效益為 92.8%。當一把四星武器持續擊敗五星武器時,肯定有問題。

阿莫斯之弓在現代弓箭角色設計中表現掙扎。608 基礎攻擊力搭配 49.6% 攻擊力奠定了基礎,但其被動技能需要距離管理,這與當前弓箭輸出角色的輸出手法衝突。

現代弓箭角色希望靠近敵人以觸發反應,而不是為了阿莫斯之弓的被動而遠離。

須彌編年史卡池:你的第二次機會

「露草漫遊聖杯」編年史卡池將於 2025 年 9 月 10 日至 30 日開放,這確實令人興奮。獨立的保底機制意味著你不需要與角色抽取競爭。

原神武器卡池介面,顯示編年史卡池和特色五星武器

實際可獲得的武器

特色武器包括「裁葉萃光」(單手劍)、「聖顯之鑰」(雙手劍)、「葦海信標」(雙手劍)、「圖萊杜拉的回憶」(法器)和「獵人之徑」(弓)。

「聖顯之鑰」為妮露隊伍提供生命值成長——如果你第一次錯過了它,這就是你的救贖。裁葉萃光作為艾爾海森的專武,也具有類似的第二次機會價值。

卡池背後的數學

編年史卡池獨立運作,擁有獨立的保底計數器。保底在 90 抽觸發,軟保底約在 65-70 抽開始,維持 0.7% 的基礎五星機率。定軌機制保證在最多 240 抽內獲得選定的武器。

相同的機制,不同的卡池。請相應規劃。

聰明的抽卡策略

我的建議是:當你擁有需要特定武器協同作用的特色角色時,優先抽取編年史卡池。妮露從「聖顯之鑰」的生命值成長中受益匪淺——我們說的是實質性的傷害提升。艾爾海森從「裁葉萃光」中獲得類似的價值。

不要在沒有角色可以使用武器的情況下抽取武器。那只會是昂貴的庫存。

諾德克萊洩漏:即將到來

諾德克萊引入了三把已確認的五星武器,但洩漏表明 6.1-6.2 版本將有更多武器。請對這些消息持保留態度,但其模式很有趣。

洩漏的武器庫

阿塔梅工匠似乎是一把五星單手劍,基礎攻擊力為 45.94(1 級),暴擊率為 33.08%。精煉 1 階被動提供 +16% 元素爆發傷害,同時賦予「清澈」狀態 3 秒,使裝備者攻擊力提高 16%,隊伍成員攻擊力提高 12%。

輸出武器帶有隊伍增益?有趣的設計理念。

破曉編年史作為一把五星弓箭出現,基礎攻擊力為 47.54,暴擊傷害為 44.1%。精煉 1 階被動在脫離戰鬥後 3 秒內賦予「時間狂想曲」,提供 +60% 普通攻擊/戰技/爆發傷害,在戰鬥中每秒減少 10%。

戰鬥進出機制創造了獨特的遊戲模式。根據實裝情況,可能非常棒,也可能很煩人。

環境影響預測

諾德克萊武器強調月相反應的協同作用,可能將環境轉向特定地區的隊伍組成。「阿塔梅工匠」適合杜林洩漏的火元素單手劍套裝,而「破曉編年史」則針對賈霍達的風元素弓箭應用。

地區武器協同作用並非新鮮事,但這種程度的專業化是前所未有的。

發布時間線現實檢視

「阿塔梅工匠」很可能與杜林一同在 6.1 版本第一階段(2025 年 10 月 22 日)首次亮相。「破曉編年史」可能伴隨賈霍達在 6.2 版本第二階段推出。

武器卡池排程需要大約 28,800 原石(180 抽)才能保證獲得專武。如果你想同時擁有兩把,現在就開始存原石吧。

武器卡池的經濟學

讓我們談談錢——或者說,原石。武器卡池的投資需要仔細的成本效益分析,因為成本確實巨大。

理解定軌機制

定軌機制保證在最多 240 抽內(37,500 原石)獲得目標武器。80 抽時有 50% 機率,160 抽時有 75% 機率。命定值從非卡池五星武器中累積,並在卡池更換時重置。

原神武器卡池定軌介面,顯示保底系統和命定值

重置機制是殘酷的。請在單一卡池內規劃你的抽取。

實際的保底數字

武器卡池軟保底約在 63-65 抽開始,硬保底在 80 抽,維持 0.7% 的基礎五星機率。預期抽取次數:106 抽有 50% 機率獲得目標,160 抽有 75% 機率,240 抽保證獲得。

這些數字不小。請相應地規劃預算。

成本效益現實

專武通常比可鍛造替代品提供 20-30% 的傷害提升。對於免費玩家,我建議將 60% 的資源分配給角色,30% 給武器,10% 作為儲備。

角色使隊伍得以運作。武器優化它們。優先級很重要。

有目的的隊伍組建

最佳的隊伍組建將武器協同作用與角色技能和元素反應結合起來。這不僅僅是關於個體力量——更是關於協同效益。

經證實的組合

雷神國家隊依然是強者:雷電將軍(薙草之稻光/漁獲)、香菱(漁獲精煉 5 階/滅辰)、行秋(祭禮劍/西風劍)、班尼特(西風劍/天空之刃)。

原神隊伍配置,顯示雷電將軍、香菱、行秋和班尼特及其最佳武器配置

香菱目標 200% 元素充能效率,雷電將軍專注暴擊。

這裡的武器選擇並非隨機——它們使這個隊伍的循環時機得以運作。

妮露綻放隊展示了新的可能性:妮露(聖顯之鑰用於生命值百分比)、納西妲(千夜浮夢用於 +40 元素精通)、勞瑪(夜織者的望遠鏡用於 +120% 綻放傷害)、心海(不滅月華)。循環優先納西妲戰技 > 妮露爆發,元素精通 1000+。

每個武器選擇都支持綻放反應的最佳化。

多功能靈活性

萬用武器實現了靈活的隊伍組成。護摩之杖在胡桃蒸發流、鍾離輔助和魈主 C 配裝中,都能以 80-90% 的效率發揮作用。霧切之迴光則根據深淵需求,在神里綾華永凍隊和刻晴激化隊之間切換。

靈活性除了純粹的傷害數字之外,也具有價值。

免費玩家 vs 課金玩家:不同的遊戲,不同的規則

免費玩家和課金玩家之間的資源分配策略差異很大。對一方有效的方法,對另一方可能無效。

預算友善的現實

免費玩家應優先獲取角色而非抽取武器——將 80% 的資源分配給角色卡池,20% 給武器。在抽取五星武器之前,優先考慮精煉 5 階的四星武器,因為精煉 5 階的「螭骨劍」能達到五星雙手劍 92.8% 的效益。

必備的免費武器包括「漁獲」(雷電將軍/香菱)、「試作古華」(雙手劍使用者)和「鐵蜂刺」(元素精通單手劍使用者)。這些不是妥協——它們是明智的選擇。

巨鯨領域

高消費玩家可以優先為主要輸出角色抽取專武,目標是精煉 1 階的專武,然後再考慮精煉。精煉優先級集中在多個隊伍中頻繁使用的武器。

更多的資源可以實現不同的策略。請明智地使用它們。

資源管理要點

預先準備 4-5 百萬摩拉用於武器突破,300+ 水晶塊用於鍛造,以及每把武器 900+ 武器經驗礦。活躍玩家每月原石收入 8,000-10,000,可實現每個版本 50-60 抽。

規劃可以防止表現不佳。

常見問題

在 6.2 版本中,免費玩家最好的五星武器是什麼? 護摩之杖和霧切之迴光提供最高的通用價值,傷害提升 20-30%。然而,免費玩家應優先考慮可鍛造的替代品,如「勘探者之鏟」(80-90% 效益)和「漁獲」精煉 5 階(90% 效益)。先獲得角色,再進行優化。

須彌編年史卡池如何影響武器可用性? 編年史卡池透過獨立的保底機制,在 2025 年 9 月 10 日至 30 日期間,提供特定須彌武器的獨家獲取機會。這些武器無法透過常駐卡池獲得。這是你獲得錯過武器的第二次機會——請明智地利用它。

我應該抽取武器卡池還是為角色存原石? 永遠是先角色。將 60% 的資源分配給角色,30% 給武器,10% 作為儲備。只有當你擁有適合特色武器的最佳角色時,才抽取武器卡池。一把好武器用在錯誤的角色身上,只會是昂貴的失望。

為什麼「染血遺跡」在當前環境中是 S 級? 與月相機制完美協同。透過月相充能協同作用,為芙琳斯實現 100% 效率,提供 +36% 月相充能傷害和 +28% 暴擊傷害,並恢復能量。其 674 基礎攻擊力和 22.1% 暴擊率為月相反應機制創造了最佳成長性。它不只是好——它是為此而生的。

武器精煉與抽取新武器相比有多重要? 精煉提供 15-25% 的提升,但效益遞減,最壞情況下需要高達 960 抽。優先考慮精煉 5 階的四星武器,而不是精煉 1 階的五星武器,因為精煉 5 階的四星武器能達到五星武器 90% 的效益。在武器投資中,廣度勝於深度。

我應該為哪些洩漏的諾德克萊武器存原石? 「阿塔梅工匠」(單手劍)和「破曉編年史」(弓)與即將推出的角色杜林和賈霍達分別顯示出有希望的協同作用。但關鍵是——在官方角色技能組確認之前,請等待,不要投入資源。洩漏會改變,後悔是永久的。

推薦產品

推薦新聞

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service