原神 6.1 版本環境概覽與角色強度榜評級方法
月之螺旋深境對角色排名的影響

6.1 版本於 2025 年 10 月 22 日上線,說實話,這是一段瘋狂的旅程。月之螺旋深境的機制徹底改變了我們對隊伍構築的看法。11 月的輪替於 11 月 16 日凌晨 04:00 生效,帶來了驚人的 200% 綻放與感電傷害加成,以及第 12 層 75% 的月之反應加成。
但關鍵是——所有 6.x 版本的敵人生命值都增加了 375%。沒錯,你沒看錯。
月之反應的加成取決於隊伍的傷害分佈:最高傷害角色獲得 100% 加成,次高傷害角色獲得 50% 加成,其他角色僅獲得 1/12 加成。這完全獎勵了平衡的隊伍配置,而非我們過去習慣的超載型策略。這從根本上改變了我對此榜單中角色的評估方式。
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強度榜評級標準與評估準則
我的排名反映了角色在四個關鍵領域的實際表現:傷害輸出、隊伍協同、元素反應觸發能力和投入效益。S 級角色至少在兩個類別中表現出色,並能以中等投入(80/90 級、8/8/8 天賦、+16 聖遺物)穩定通關深境螺旋 36 星。
A 級角色在特定角色中表現出色,但需要更高的投入或更嚴格的隊伍配置。B 級?表現穩健但有明顯限制。C 級則需要大量投入才能獲得微薄回報——坦白說,你的樹脂可能最好花在其他地方。
6.0 到 6.1 版本的環境變化
傳統的超載型隊伍受到了巨大打擊。那維萊特和阿蕾奇諾儘管單體表現強勁,但從 SS 級跌至 A 級。綻放隊伍現在絕對佔據主導地位,月之綻放變體實現了 75% 的傷害提升,讓我的計算器都快哭了。
能量需求也加劇了——我們說的是主 DPS 角色需要 160-180% 元素充能效率,依賴元素爆發的角色需要 180%+。敵人生命值的增加要求持續傷害,而非我們過去依賴的快速爆發窗口。
S 級角色:定義環境的精英
S 級輸出角色分析
瑪薇卡 (火元素,雙手劍) 透過她與班尼特的攻擊力增益和希洛能的抗性削減的驚人協同作用,領跑群雄。

你會希望她達到 80/90 級,天賦 8/8/8,目標是 2000+ 攻擊力,60-70% 暴擊率,並搭配「千陽燃燒」和「黑曜石法典」4 件套。
奈芙 (草元素,法器) 專精於月之綻放,在優化配置下擁有令人印象深刻的 88.2% 暴擊傷害和 16% 暴擊率。

她使用「真理聖匣」套裝,並在綻放轉暴擊方面實現了關鍵的精通/暴擊平衡。與水元素觸發器和勞瑪組隊,她們正在實現 90 秒內通關 12 層——這簡直是荒謬。
弗林斯 (雷元素,長柄武器) 透過「血染廢墟」的協同作用主宰感電反應。目標是 2000-2200+ 攻擊力,60-70% 暴擊率,以及 160-180% 元素充能效率(2 命時為 140-160%)。這三位角色在 0 命且中等投入下都能穩定通關 36 星——這正是我們樂見的。
S 級輔助角色細分
班尼特 (火元素,單手劍) – 我還需要解釋嗎?透過「天空之刃」和「宗室之儀」4 件套提供頂級攻擊力增益。6 命增加了火元素附魔,但仍是可選的(一如既往地有爭議)。
芙寧娜 (水元素,單手劍) 透過「黃金劇團」4 件套提供無與倫比的後台水元素附著。她的「喝彩」疊層提供全隊傷害加成,並具有持續的元素附著能力,效果顯著。
勞瑪 (草元素,法器) 透過 100% 草元素覆蓋率和「夜織之鏡」提供的 25% 抗性削減來觸發月之綻放。她將綻放反應轉化為增強型變體,這些變體無視防禦、與暴擊掛鉤、觸發時間縮短(1.2 秒 vs 2 秒),並擴大了作用範圍(3.5 米 vs 2 米)。這是改變遊戲規則的內容。
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這些角色為何主宰環境
S 級角色在 0 命且搭配 4 星武器時,能達到其最大潛力的 80-90%。它們能觸發或增強月之反應,以應對敵人生命值增加 375% 所需的傷害乘數。最重要的是?它們在隊伍配置中保持多功能性,以適應 6 週的更新。
A 級角色:表現出色但有輕微限制
A 級輸出選項與表現
艾爾海森 (草元素,單手劍) 仍然是強大的超綻放觸發器,具有持續的草元素附著。與納西妲、行秋和久岐忍組隊,在適當投入下能實現 8 分 30 秒以上的通關時間——仍然非常可觀。
阿蕾奇諾 (火元素,長柄武器) 保持了純火隊的重要性,但缺乏月之反應的協同作用。她在單體戰鬥中表現出色,但在定義當前深境螺旋的多波次戰鬥中表現掙扎。
那維萊特 (水元素,法器) 在與芙寧娜、萬葉和班尼特組成的超載型隊伍中表現良好。他的自我治療提供了續航能力,但其單體專注降低了在當前環境中的範圍傷害效率。
這些角色需要 70/80 級、6/6/6 天賦,以及約 2000-3000 樹脂投入才能發光發熱。
A 級輔助功能分析
納西妲 (草元素,法器) 提供關鍵的 25 秒技能持續時間。她的 2 命提供的 250 精通爆發搭配「深林的記憶」4 件套仍然令人難以置信。「千夜浮夢」為反應隊伍創造的精通分享不容小覷。
希洛能 (岩元素,單手劍) 提供通用抗性削減和透過結晶護盾進行治療——在一個套裝中同時滿足進攻和防禦需求。
砂糖 (風元素,法器) 透過「翠綠之影」提供抗性削減和透過「祭禮殘章」提供群體控制。她的精通分享有益於反應,儘管有 4 星面板限制。
投入價值評估
A 級角色需要 15,000-25,000 樹脂進行優化,但在特定情境下表現出色。命座優先級差異很大:納西妲從 2 命獲益巨大,而艾爾海森在 0 命時表現足夠。玩家應仔細評估命座價值與新角色獲取之間的權衡——這並非總是值得的。
B 級角色:適用於大多數內容的穩健選擇
B 級角色的優點與缺點
神里綾華 (冰元素,單手劍) 展現出強大的爆發潛力,但受限於能量需求和站位挑戰。凍結隊伍在面對合適的敵人時仍然有效,但對抗冰元素抗性高的敵人時則表現掙扎。
胡桃 (火元素,長柄武器) 保持了出色的單體表現,但在這個以範圍傷害為主的環境中面臨挑戰。生命值管理需要謹慎操作,而且她完全缺乏月之反應的協同作用。
八重神子 (雷元素,法器) 提供持續的後台雷元素附著,但受困於能量問題和技能放置時的脆弱性。仍然可行,只是需要更多的照護。
利基用途與專門隊伍
凍結隊伍(神里綾華、莫娜、溫迪、迪奧娜)在面對可凍結的敵人時,透過群體控制和爆發窗口仍然有效。感電隊伍(八重神子、心海、萬葉、菲謝爾)實際上受益於 200% 的傷害加成。傳統蒸發隊(胡桃、行秋、鍾離、阿貝多)提供可靠的傷害和生存能力——有時老方法也管用。
命座對 B 級排名的影響
胡桃的 1 命消除了重擊體力消耗,將她的表現提升至 A 級水平。神里綾華的 2 命提供了額外的霜華綻放傷害,解決了她基礎技能組的限制。玩家應評估命座投入(150-180 抽,24,000-28,800 原石)與角色陣容多樣化之間的權衡——這是一個艱難的決定。
C 級及以下:情境適用或表現不佳的角色
這些角色排名較低的原因
迪盧克 (火元素,雙手劍) 缺乏新角色的複雜性和協同作用。他根本無法滿足當前的 DPS 要求,除非有異常高的投入——即便如此,又何必呢?
七七 (冰元素,單手劍) 提供過度的治療,卻犧牲了傷害。她缺乏能量生成,無法應對分秒必爭的限時內容。
阿貝多 (岩元素,單手劍) 受限於岩元素限制和創造物的脆弱性。他的貢獻在幾乎所有情況下都遜於替代品。
潛在的增強與未來改進
米哈遊歷來透過聖遺物套裝、武器或技能組修改來增強表現不佳的角色。「夜空之帷」和「絲綢月光小夜曲」展示了新裝備如何創造意想不到的協同作用。專屬武器通常透過被動效果解決技能組限制——總是有希望的。
仍然可行的情境
C 級角色在開放世界探索、多人遊戲和早期遊戲進程中仍然可行,在這些情境下,強度排名不那麼重要。有些角色在利基角色中表現出色,可能在未來內容中發揮作用。如果你在這些角色上投入了大量資源,請優化配裝和隊伍配置,而不是完全放棄它們。
月之螺旋深境的最佳隊伍配置
12 層頂級環境隊伍
妮露/勞瑪/艾諾/白朮 實現 500% 綻放傷害,每個核心上限為 150 萬。

循環流暢:勞瑪技能(草)、艾諾爆發(水)、妮露三次技能(核心生成)。這將轉化 6 個「隱士之種」,並減少 40% 抗性,實現不到 90 秒的通關時間,感覺幾乎不公平。
弗林斯/伊內法/艾諾/砂糖 主宰月之感電,造成 600% 感電傷害。在 30 秒內打破多個護盾。循環:艾諾技能、弗林斯技能、伊內法爆發、砂糖爆發,以實現最大反應頻率。
瑪薇卡/班尼特/芙寧娜/希洛能 在各種遭遇戰中提供爆發多功能性。瑪薇卡與班尼特增益完美契合,芙寧娜處理後台水元素,希洛能提供通用抗性削減。
零氪友善隊伍替代方案
草元素旅行者/行秋/久岐忍/菲謝爾 提供易於獲取的超綻放,需要 90 級、800+ 精通和 180%+ 元素充能效率。

循環流暢:旅行者技能(核心)、行秋爆發(水)、久岐忍技能(每 3 秒超綻放),而菲謝爾提供額外雷元素和能量。
柯萊/瑤瑤/芭芭拉/艾諾 代表預算型綻放隊,需要 400+ 精通和 180% 元素充能效率。投入優先級:角色等級(觸發器 90/90)、精通聖遺物、元素充能效率副詞條優先於暴擊。在可用時使用「樂園遺落之花」和「飾金之夢」4 件套——你的錢包會感謝你。
元素反應協同隊伍
激化隊伍(菲謝爾、八重神子、納西妲、萬葉)受益於 60% 的傷害加成,具有持續的激化反應和雷元素共鳴的能量效率。
混合感電隊伍(瓦雷莎、伊安珊、芙寧娜、閒雲)提供多功能性,具有反應傷害和風元素群體控制,適用於多波次遭遇戰。靈活性是關鍵。
角色投入優先級指南
新手必備角色
班尼特(通用攻擊力增益、治療、極少命座需求)——說真的,就抽他吧。行秋(必備水元素附著、減傷、4 星易獲取)。菲謝爾(後台雷元素、能量生成、超綻放協同)。
對於 5 星角色:萬葉(群體控制、元素增益、「翠綠之影」獲取)仍然是黃金標準。
命座優先級排名
高價值 1 命:萬葉(額外技能)、胡桃(體力管理)、雷電將軍(能量恢復)解決了技能組限制,帶來了真正重要的生活品質改善。
改變遊戲規則的 2 命:納西妲(250 精通)、雷電將軍(無視防禦)、神里綾華(額外傷害)通常能使效果翻倍,但需要 150-180 抽。昂貴,但有時值得。
避免這些陷阱:七七 6 命、鍾離 2 命提供的價值極小。然而,4 星角色的 6 命(班尼特火元素附魔、行秋額外劍雨、菲謝爾強化奧茲)會自然累積,並帶來顯著的力量提升。
武器與聖遺物投入建議
武器優先級:主 DPS 的專屬武器、具有強大被動的 4 星替代品、具有功能性的輔助武器。西風系列武器因其能量生成能力值得認真考慮——不要小看它們。
聖遺物強化策略:先升級到 +16,再升級到 +20(最後 4 級消耗的資源不成比例)。優先選擇沙漏/杯子,而非頭冠,因為它們提供更大的屬性貢獻。
副本效率很重要。專注於服務多個角色的副本。諾德-克萊提供「夜空之帷」和「絲綢月光小夜曲」,適用於當前環境角色。副詞條優先級:DPS 需要暴擊/攻擊力%,輔助需要元素充能效率/功能性,反應觸發器最需要精通。
環境預測與未來應對策略
即將到來的角色影響分析
6.2 版本可能會引入進一步發展月之機制並結合新元素組合的角色。諾德-克萊的發展表明,角色將與當前的月之機制協同作用,需要 2 個以上的諾德-克萊成員才能觸發「昇華之光」效果。
執政官的發布模式表明,在 2-3 個版本內將有一次重大登場,並帶來顯著的環境變化。歷史告訴我們,這些發布會徹底改變一切。
長期投入建議
面向未來的投入:具有廣泛元素協同、靈活站位和成長潛力的角色。班尼特、萬葉和行秋在環境變化中保持相關性——他們是原神中的小強(以最好的方式)。
避免過度專精於狹隘的類型。透過角色陣容多樣化而非命座深度來保持資源靈活性。優先選擇多功能聖遺物套裝(「翠綠之影」、「宗室之儀」、「千岩牢固」),這些套裝適用於多個角色。
6.2 版本環境預期
可能會引入新的深境螺旋機制,挑戰以綻放為中心的策略,可能有利於不同的反應。新的聖遺物套裝可能會提升表現不佳的角色——我們以前見過這種模式。
新的周常 Boss 可能需要特定的能力,透過功能性而非純粹的傷害來影響排名。靈活性和適應性將比純粹的優化更有價值。請相應地規劃。
常見強度榜錯誤及如何避免
誤解角色定位
像班尼特這樣的輔助角色不能直接與像瑪薇卡這樣的輸出角色比較——它們透過完全不同的機制做出貢獻。像夜蘭這樣的副 DPS 角色在觸發反應的同時提供後台傷害,這使得它們的價值難以僅透過傷害指標來量化。
像鍾離這樣的功能性角色可能排名較低,但卻提供了實現更高層次角色潛力的基本功能。情境比純粹的數字更重要。
忽略隊伍協同
沒有隊伍背景,個體實力毫無意義。S 級角色在糟糕的隊伍中表現不佳,而較低級別的角色在最佳支援下卻能表現出色。元素反應要求往往比個體力量更能決定可行性。
能量管理是一個經常被忽視的關鍵考量——高元素充能效率的角色在沒有充能輔助的情況下會表現掙扎,無論理論潛力如何。不要忽略基本原理。
投入與表現的平衡
強度榜假設了最佳投入水平,這並不能反映實際限制。需要昂貴武器或稀有聖遺物的角色可能排名很高,但對大多數玩家來說價值不高。
命座要求顯著影響了可獲取性。依賴高命座才能達到榜單排名的角色會誤導人們對 0 命可行性的判斷。聖遺物刷取時間差異巨大,可能需要數月才能達到最佳表現。
常見問題
原神 6.1 版本中最好的輸出角色是誰? 瑪薇卡、奈芙和弗林斯是 S 級輸出角色中的佼佼者。瑪薇卡在班尼特輔助下表現出色,奈芙專精於月之綻放,弗林斯主宰感電反應。所有角色在 0 命且中等投入下都能達到最佳表現——這正是你想要的。
從 6.0 版本到 6.1 版本,環境有何變化? 月之反應和 200% 綻放加成將環境從超載型隊伍轉變為基於反應的隊伍。像那維萊特這樣的傳統 DPS 從 SS 級跌至 A 級,而像妮露這樣的綻放專家則獲得了巨大的聲望。
哪些輔助角色對深境螺旋至關重要? 班尼特(通用攻擊力增益)、芙寧娜(後台水元素)和勞瑪(月之綻放觸發)絕對是必不可少的。萬葉提供群體控制和元素增益,而行秋提供易於獲取的水元素輔助。
哪些隊伍最適合月之螺旋深境的樓層? 妮露/勞瑪/艾諾/白朮以 500% 綻放傷害佔據主導地位。弗林斯/伊內法/艾諾/砂糖在月之感電方面表現出色。對於零氪玩家:草元素旅行者/行秋/久岐忍/菲謝爾提供穩健的超綻放表現。
我應該優先考慮命座還是新角色? 獲取新角色通常能提供更多價值。只在像納西妲 2 命或萬葉 1 命這樣能改變遊戲規則的提升時才考慮命座,優先考慮角色陣容多樣化而非命座深度。
強度榜多久會發生一次重大變化? 重大變化每 2-3 個版本發生一次,伴隨著新角色和新機制。細微調整會隨著深境螺旋輪替(每 2 週)發生,儘管核心排名在重大更新之間保持穩定。保持靈活,但不要因為每個小變化而恐慌。


















