那麼問題是:為什麼會發生這種情況?是因為生產限制,還是有其他原因?讓我們來看看Trailblazers的推測。
第一個推測:現有的4星角色已經滿足目前團隊的需求。
像Tingyun、Gallagher和Pela這樣的角色具有極高的多功能性,能涵蓋大部分日常內容甚至混沌記憶。即使出現新的隊伍組合,我們仍有萬能的Trailblazer,使新玩家更容易跟上。鑑於此,延後打造新的4星角色,將開發資源集中在5星角色上,可能會更有效率。
第二種推測:設計成本考量。
創建一個4星角色的成本大致與設計5星角色相同。但由於4星角色通常作為卡池填充或通過活動贈送,其投資回報率不如限定5星高。此外,一個完全培養的新4星角色可能會超越較舊的限定5星,這可能會帶來平衡問題。因此,開發者可能選擇放慢新4星角色的推出速度,以維持5星角色的價值。
第三種推測:生產限制。
開發團隊可能同時承擔了太多任務——合作活動、皮膚設計、龐大的世界觀構建、劇情內容等等。這可能導致他們只能保證五星角色的產出,從而推遲了新四星角色的推出。
另一個因素:故事情節限制。
看著Fyluros篇章,大多數Aurum Alley的角色明顯被定位為五星。從這個陣營引入一個四星角色,可能會讓期待高階代表性的玩家感到不滿。
新4星角色最可能的版本是3.8。
一旦我們回到Penacony,Mr. Rikke有可能會加入卡池。但目前這只是推測。
當然,這個決定背後可能還有其他原因。那麼你怎麼看,Trailblazers?你認為開發者為什麼會停止推出新的4星角色這麼長時間?