深入解析靈獸小隊系統 (2026 年 1 月)
靈獸系統透過旗幟增益 (Buff) 與護盾重塑了前期遊戲策略,對線區的統治力深受其影響。河道靈獸每 60 秒刷新一次,擊殺可獲得 63 金幣。4:00 出現的暴君為每位玩家提供 71 金幣;10:00 出現的主宰則提供 136 金幣。
佔領旗幟需要在區域內停留 3-5 秒。防禦旗幟提供 20-30% 的傷害減免;進攻旗幟提升 15-25% 的傷害(每次戰鬥約增加 300-500 點傷害)。回復旗幟則在 2.0 秒的持續時間內恢復 40-80 點生命值。
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什麼是靈獸技能?
放置旗幟可創造臨時的戰鬥區域:
- 進攻旗幟:為範圍內的英雄強化傷害。
- 防禦旗幟:降低受到的傷害。
- 回復旗幟:提供持續性的治療。
旗幟控制率維持在 60% 以上的隊伍將獲得累積優勢。靈獸小隊提供的護盾會根據陣容縮放——單人時為 25% 最大生命值(持續 5 秒),團戰時則降至 10% 最大生命值。
能量機制與回復
增益效果以 90 秒為週期刷新。藍 Buff 優先級:打野 > 中路 > 射手。透過協調轉線,應保持 70-80% 的增益覆蓋率。
搭配冷靜之靴達到 45% 冷卻縮減 (CDR) 上限,可實現技能快速循環。控制強化可延長暈眩/減速時間 0.3-0.5 秒,使 1:00-1:30 間的 2 級 Gank 勝率提升至 73%。
2026 年 1 月更新變動
1 月 22 日的更新(UTC 時間凌晨 2:00-6:00 維護)帶來了影響打野速度的平衡性調整。新英雄「早」的推出增加了爆發配合的選擇。目前「速攻流」陣容在王者世界盃 (KWC) 中達到了 68% 的勝率。
職業數據顯示:瀾 (Lam) 保持 98% 的登場/禁用率,KWC 勝率為 67%;大司命 (Augran) 則擁有 94% 的登場/禁用率。兩者皆利用靈獸機制在 2:00-2:30 前達到 4 級。
靈獸技能完整概覽
進攻技能(傷害/爆發)
在活動區域內提升 15-25% 的傷害,為 Gank 創造擊殺窗口。此效果與英雄技能採乘法疊加。每次戰鬥額外產生的 300-500 點傷害是決定勝負的關鍵,尤其是在暴君爭奪戰中。
防禦技能(護盾/續航)
20-30% 的傷害減免能讓脆弱的射手變得難以擊殺。此減免在護甲計算前生效,對百分比傷害和真實傷害極具價值。回復旗幟(2.0 秒內恢復 40-80 生命)讓英雄無需回城即可維持對線續航。
功能技能(移動/視野)
延伸旗幟可賦予盧雅倫 (Loong) 的大招 800 點以上的額外射程,徹底改變開戰潛力。透過旗幟佈置進行視野控制,可揭露敵方打野動向,在河道隘口建立預警系統。

控制技能(群體控制)
控制強化(延長 0.3-0.5 秒)能將不穩定的控制轉化為必中的後續連招。連鎖控制陣容可造成 3-4 秒的控制鏈,在敵方核心輸出發揮作用前將其擊殺。
各定位最佳靈獸技能推薦
射手(發育路)
盧雅倫 (Loong):勝率 55.3%,登場率 26.8%,職業賽登場/禁用率 96%。延伸旗幟創造了無與倫比的消耗能力。
盧雅倫與瑤 (Yaria) 組合:結合延伸射程與瑤 53.8% 勝率的輔助能力,勝率高達 70% 以上。對線期優先使用防禦旗幟,中後期轉向進攻旗幟。

來自單人靈獸小隊的 25% 最大生命值護盾,配合輔助的保護,讓射手能進行更激進的換血。
打野位
瀾 (Lam)(勝率 54.9%,禁用率 38.7%):
- 0:30 紅 Buff → 0:45 蔚藍石像 → 1:00 藍 Buff → 1:15 進行 Gank
- 2:00-2:30 達到 4 級
- Gank 成功率達 67%

大司命 (Augran)(勝率 55.1%,禁用率 45.2%):
- 0:30 藍 Buff/蔚藍 → 0:45 小怪營地 → 1:15 緋紅石像 → 1:30-2:00 進行 Gank
- 2 級 Gank 勝率高達 73%
兩者在 Gank 時皆優先使用進攻旗幟以追求最大爆發。
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中路法師
優先使用功能旗幟以延長技能射程並獲取河道視野。爭奪河道靈獸(每 60 秒 63 金幣)以建立經濟優勢。進攻旗幟能實現技能「一波清」,便於快速支援。
防禦旗幟在應對野區入侵時至關重要——20-30% 的減免往往決定了是成功逃脫還是送出賞金。
坦克/輔助
安琪拉 (Angela)(勝率 53.3%):佈置防禦/回復旗幟保護射手。多層保護迫使敵人必須交出多個大招才能擊殺目標。
坦克應優先考慮控制強化(延長 0.3-0.5 秒),為輸出位創造輸出空間。
戰士/刺客
妲己 (Daji)(勝率 54.7%):將爆發傷害與進攻旗幟的增幅結合。15-25% 的提升確保能達到擊殺核心目標的傷害閾值。
戰士應根據對線情況平衡進攻與防禦旗幟——優勢換血用進攻,承受壓力用防禦。
前 5 分鐘滾雪球路徑
射手轉線 (0-5 分鐘)
確保在 0:30 和 1:30 擊殺河道靈獸(領先 126 金幣)。在防禦塔附近佈置防禦旗幟,以便在不被 Gank 的情況下激進補刀。
比對手早 30-45 秒完成首件裝備組件,可創造傷害優勢,迫使對方只能被動發育。
4 級打野路徑
瀾的路徑:2:00 達到 4 級,在敵方大招就緒前創造 Gank 窗口。紅 Buff (0:30) 提供戰鬥屬性;蔚藍 (0:45) 提供 3 級經驗;藍 Buff (1:00) 確保 1:15 Gank 時的技能續航。
大司命的路徑:藍 Buff/蔚藍 (0:30) 優先確保法力續航。小怪 (0:45) 提供高效經驗。延遲至 1:30-2:00 的 Gank 針對壓線過深的敵人,勝率達 73%。
中路河道控制
爭奪河道靈獸以封鎖敵方野區視野與經濟。清線時使用進攻旗幟可實現一招清兵。透過旗幟佈置獲取視野,可預警敵方打野動向,提醒邊路注意 Gank。
遊走輔助時機
瑤 (Yaria)(勝率 53.8%):1:00-1:15 離開對線區建立河道視野/旗幟。控制強化可延長輔助控制,確保打野跟進,達成 73% 勝率的 2 級 Gank。
盧雅倫與瑤組合的 70% 以上勝率反映了旗幟的同步運用——防禦旗幟在換血時保護盧雅倫,功能旗幟則讓他在安全距離外進行騷擾。
贏得對線的策略
有利換血
將進攻旗幟放置在敵人必須站位補刀的地方——迫使對方放棄金幣,或是在 15-25% 的劣勢下強行戰鬥。防禦旗幟(20-30% 減免)允許更激進的站位,迫使敵人投入更多資源。
兵線管理
進攻旗幟可加速清線,在爭奪中立資源前將小兵推入敵方塔下。回復旗幟在控線時維持血量,到 5 分鐘時可創造 500-800 金幣的經濟差。
防禦打野 Gank
在塔下佈置防禦旗幟可建立安全撤退區。20-30% 的減免提供了撤回安全區的容錯率。25% 最大生命值護盾可吸收第一波爆發,配合防禦塔進行反打。
雙人路協作
盧雅倫與瑤的 70% 以上勝率秘訣:瑤的控制強化(0.3-0.5 秒)確保盧雅倫的傷害能精準命中。進攻旗幟在全軍出擊時放大射手傷害,防禦旗幟則在被 Gank 時提供保護。
與英雄技能的高階協同
爆發連招英雄
刺客/爆發法師應極大化利用進攻旗幟——15-25% 的增幅能將殘血逃生轉化為擊殺。300-500 點額外傷害與法術強度加成採乘法疊加。
速攻流陣容(KWC 勝率 68%)會協調進攻旗幟與同步大招,瞬間秒殺核心目標。
續航型英雄
回復旗幟(2.0 秒內恢復 40-80 生命)可實現無限期賴線。結合吸血屬性,可創造近乎永久的戰鬥狀態,不給敵人重整旗鼓的機會。
防禦旗幟(20-30% 減免)擴展了有效生命值,將續航英雄轉化為難以擊殺的前排。
機動型英雄
延伸旗幟(800+ 射程)允許英雄在保持逃生路線的同時,從安全位置發起進攻。視野控制可揭露落單目標進行暗殺,同時避免不利的戰鬥。
控制型英雄
控制強化(0.3-0.5 秒)將控制型英雄提升為頂級開團手。多個強化效果疊加的連鎖控制可創造 3-4 秒的禁錮時間。
保持 60% 以上旗幟控制率的隊伍,能透過不斷成功的開團實現雪球效應。
應避免的常見錯誤
在爭奪目標前浪費能量
在小規模衝突中耗盡旗幟,會導致隊伍在爭奪暴君 (4:00) 或主宰 (10:00) 時失去增益。90 秒的刷新週期要求玩家必須精確計時,確保在爭奪目標時擁有 70-80% 的增益覆蓋率。
在輸掉的大型團戰中,浪費旗幟相當於每位玩家損失了 300-500 金幣的價值。
陣容搭配選擇不當
在低傷害陣容中使用進攻旗幟會浪費 15-25% 的增幅;在爆發陣容中使用防禦旗幟則會犧牲擊殺所需的傷害閾值。
速攻流陣容(KWC 勝率 68%)優先選擇進攻;後期發育陣容則偏好防禦。
忽視冷卻時間
在沒有旗幟的情況下開戰會犧牲 15-30% 的戰鬥效能。90 秒的週期需要被追蹤,以便預測戰鬥時機。若能主動追蹤,搭配 45% CDR 上限可實現快速循環。
對成長性的誤解
旗幟的效能是恆定的——無論是 500 還是 2000 點傷害,15-25% 的提升價值相同。25% 最大生命值護盾則隨血量成長,在後期可吸收 800-1200 點傷害。
衡量影響力:關鍵績效指標 (KPI)
前期金幣/經驗優勢
60% 以上的旗幟控制率與 5 分鐘時領先 300-500 金幣呈正相關。河道靈獸(每 60 秒 63 金幣)每分鐘可產生 252 金幣。2:00-2:30 達到 4 級可在敵方強勢期前先手開大。
比對手早 45-60 秒完成首件大裝,可創造足以贏得後續戰鬥的屬性差。
對線壓力評估
進攻旗幟可加快清線速度 2-3 秒,每波兵線可為河道控制多騰出 15-20 秒。防禦旗幟可避免被迫回城,每波兵線維持 50-80 金幣的優勢。
團戰貢獻度
進攻旗幟提供的 300-500 點額外傷害往往超過單個英雄的貢獻。多個旗幟創造的增幅區會迫使敵人放棄站位。
防禦旗幟(20-30% 減免)可延長戰鬥 3-5 秒,允許額外的技能循環,從而決定是否能擊殺核心目標。
職業選手偏好與主流趨勢 (Meta)
2026 年 1 月最受歡迎技能
- 瀾 (Lam):98% 登場/禁用,KWC 勝率 67%,禁用率 38.7%
- 大司命 (Augran):94% 登場/禁用,禁用率 45.2%
- 盧雅倫 (Loong):96% 職業賽登場/禁用,勝率 55.3%,登場率 26.8%
- 盧雅倫與瑤組合:70% 以上勝率
- 妲己 (Daji):54.7% 勝率
- 安琪拉 (Angela):53.3% 勝率
新興賽事策略
速攻流陣容(KWC 勝率 68%)優先考慮 2 級 Gank(1:00-1:30,勝率 73%)。透過協調控制強化與爆發傷害,Gank 成功率達 67%。
職業戰隊維持 70-80% 的增益覆蓋率,確保所有重大目標爭奪時旗幟皆可用。
適應主流英雄
2026 年 1 月 22 日「早」的推出創造了爆發協同的新機會。流光靈獸造型活動(1 月 22 日至 2 月 4 日)提供了多樣的外觀選擇。
高機動性版本增加了延伸旗幟(800+ 射程)的價值;續航版本則優先考慮回復旗幟(2.0 秒內恢復 40-80 生命)。
常見問題 (FAQ)
什麼是靈獸技能? 是以旗幟為基礎的能力,提供 15-25% 傷害提升、20-30% 傷害減免及 40-80 生命恢復。需要 3-5 秒佔領時間,增益以 90 秒為週期刷新。
射手最適合什麼靈獸技能? 延伸旗幟(800+ 射程)搭配防禦旗幟(20-30% 減免)。盧雅倫與瑤組合憑藉此配置達成了 70% 以上的勝率。
靈獸技能如何贏得前期對線? 進攻旗幟(15-25% 傷害)贏得換血;防禦旗幟(20-30% 減免)允許激進站位。河道靈獸(每 60 秒 63 金幣)創造經濟優勢。25% 最大生命值護盾可在全軍出擊時吸收爆發。
前 5 分鐘的最佳路徑是什麼? 瀾:0:30 紅 → 0:45 蔚藍 → 1:00 藍 → 1:15 Gank。大司命:0:30 藍/蔚藍 → 0:45 小怪 → 1:15 緋紅 → 1:30-2:00 Gank。兩者皆在 2:00-2:30 達到 4 級。射手則在 0:30 和 1:30 爭奪河道靈獸。
哪個技能冷卻時間最短? 所有增益皆為 90 秒刷新週期。搭配冷靜之靴達到 45% CDR 上限可實現快速循環。透過協調轉線保持 70-80% 的增益覆蓋率。
如何對抗激進的對線對手? 防禦旗幟(20-30% 減免)加上 25% 最大生命值護盾可創造生存空間。回復旗幟(2.0 秒內恢復 40-80 生命)可抵銷消耗,避免被迫回城。


















