「狩獵狂暴」(Hunt Rampage)活動將於 2026 年 1 月 8 日至 2 月 12 日舉行,隨著積分達到 100、250 和 500 分,將逐步解鎖強大的增益效果(Buff)。掌握增益機制與擊殺路線,利用 Ghost 的 8 秒隱身能力與 P90 的 S 級爆發傷害,即可輕鬆突破 500 分上限。
什麼是「狩獵狂暴」模式?(2026 概覽)
「狩獵狂暴」是《血戰》(Blood Strike)最具侵略性的限時活動(2026 年 1 月 8 日至 2 月 12 日)。與團隊競技模式不同,此模式專注於個人得分,透過連續擊殺與策略性收集增益效果來累積積分,上限為 500 分。
核心目標:透過擊殺累積積分,同時維持增益效果的運作。每次擊殺都會掉落禮盒,內含生命值恢復、彈藥補給與速度加成。增益效果分別在 100、250 和 500 分時解鎖,帶來成倍增長的戰鬥優勢。
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核心目標
獲勝的關鍵在於比對手更快達到 500 分,並保持穩定的擊殺率。一般玩家每小時約可獲得 150-200 分;採用優化策略的玩家在達到第 3 階增益後,每小時可獲得 250-300 分。
禮盒可恢復 20-30 HP(基礎護甲)或 40-50 HP(高級護甲),並提供 3-5 秒的速度加成與全額彈藥補給。「能量恢復」拾取物則提供 50+ HP、25+ 護甲以及 2-3 秒的技能冷卻縮減。這套機制鼓勵玩家持續進攻,而非消極防守。
狩獵狂暴 vs 標準模式
標準模式強調團隊協作,而「狩獵狂暴」則消除了對隊友的依賴——擁有全滿增益且使用基礎武器的玩家,表現往往優於裝備精良但缺乏增益的對手。
自訂房間可用於私下練習擊殺路線與增益時機。以平均表現計算,達到 500 分約需 2-3 小時;經驗豐富且能維持第 3 階效率的玩家則僅需 90-120 分鐘。
2026 年 1-2 月更新內容
「暗影奪取」戰鬥通行證將於 2026 年 1 月 15 日上線。免費獎勵包含 P90「爆裂彈」(Burst Bolt)配件(5 連發模式,25 公尺傷害衰減)。精英通行證則提供 520 金幣用於武器升級。
P90 衝鋒槍以 18-21 點傷害、900 RPM 射速及 50 發大容量彈匣稱霸戰場。100 級配置建議:加長槍管(射程提升 20% 至 18-30m)、補償器(垂直後座力 -15%)、垂直前握把(後座力 -12%)、戰術槍托(開鏡速度 +8%),總計可降低 27% 後座力。
增益刷新機制詳解

增益效果在達到固定積分門檻(100、250、500)時永久激活,且效果為累加而非替換。此模式沒有時間限制的刷新機制——一旦解鎖,優勢將持續至比賽結束。
- 第 1 階(100 分): 技能冷卻縮減 15%
- 第 2 階(250 分): 技能效果增強 25% + 總冷卻縮減 27.75%(乘法堆疊)
- 第 3 階(500 分): 拾取禮盒自動恢復 30% 生命值
三大核心增益類型
技能冷卻縮減: Ghost 的 25 秒冷卻時間在全滿增益下會降至 18.06 秒,實現近乎不間斷的隱身(每 18 秒可隱身 8 秒,而無增益時空窗期長達 17 秒)。
技能效果增強(第 2 階): Ghost 的隱身時間從 8 秒延長至 10 秒;ETHAN 的護盾生命值從 400 提升至 500 HP;JET 的導彈單發傷害從 150 躍升至 187.5。這 25% 的提升從根本上改變了交戰策略。
自動拾取(第 3 階): 經過禮盒時會自動觸發 30% 生命恢復,消除了 0.5 秒的拾取動作。在連續擊殺期間,這能支撐玩家持續推進,無需戰術性撤退。
增益堆疊規則
增益採乘法堆疊:(1 - 0.15) × (1 - 0.15) = 0.7225,即總縮減率為 27.75%。每一階提供的價值都比單純加法計算更高。
500 分的上限防止了無限堆疊。JET 的 7 連發導彈在第 2 階增益下總傷害達 1,050(7 × 187.5),足以在單次技能中擊殺多名敵人。ETHAN 的 500 HP 護盾則能承受衝鋒槍的持續火力。
刷新觸發條件
增益在比賽中永不重置——從激活那一刻起持續到比賽結束。死亡不會移除增益,玩家重生後仍保有已解鎖的所有階級。只有在比賽結束後增益才會重置,確保每場比賽開始時的公平性。
常見誤區澄清
錯誤: 增益需要維持連續擊殺才能保持。
正確: 增益在達到積分門檻後永久激活,與後續表現無關。
錯誤: 增益效果會隨時間減弱,或需要透過禮盒「刷新」。
正確: 增益強度從激活到比賽結束始終保持不變。
錯誤: 角色選擇決定了增益的可用性。
正確: 增益系統適用於所有角色——Ghost、ETHAN、JET、Sparkle 在對應門檻獲得的增益完全相同。
狩獵狂暴評分系統
積分僅透過擊殺玩家獲得。每次擊殺的基礎分會根據增益階級與擊殺方式進行修正。爆頭與技能擊殺提供的額外獎勵在長時間比賽中積少成多。
解鎖增益後,積分累積速度會加快。第 1 階增益透過縮短冷卻時間,使擊殺效率提升 15-20%。第 2 階則結合 25% 的技能增強,實現多重擊殺連鎖。
500 分的上限創造了戰術轉折點,玩家會從激進的冒險轉向穩守積分。
基礎分 vs 加成積分
基礎積分在不同擊殺類型中保持一致——武器選擇不影響積分。加成積分則透過不死亡的連續擊殺觸發。首殺獲得基礎分,隨後的擊殺會逐步增加倍率。五連殺可獲得基礎分的 150-200%。
增益對評分的提升並非直接加乘,而是增加擊殺頻率。擁有第 2 階增益的 Ghost 每小時的擊殺數比無增益對手多出 30-40%。
連殺獎勵
連殺紀錄僅在死亡時重置,不受時間限制。玩家可透過持續擊殺無限期維持連殺狀態。當連殺達到 5 次以上時,加成效果顯著——每次擊殺可獲得 40-60% 的額外積分。十連殺則可獲得 200-250% 的倍率。
Ghost 在全滿增益下的 18.06 秒冷卻時間,讓他在每兩三次交戰中就能使用一次隱身,極大提升了連殺穩定性。ETHAN 的 500 HP 護盾則能吸收足以終結連殺的傷害。
增益強化評分
- 第 1 階: 透過更快的技能循環,評分提升 15-20%(每小時 150 → 172-180 分)。
- 第 2 階: 憑藉 25% 效果增強,高手每小時可達 200-250 分。
- 第 3 階: 消除 0.5 秒拾取動作,額外提升 10-15% 效率(每場比賽節省 10-15 秒)。
時間性積分衰減
此模式沒有傳統的積分衰減——累積的積分會持續整場比賽。然而,實際的時間限制會產生隱性的機會成本。當對手達到 500 分而你停留在 250 分時,能力差距將變得無法逾越。
比賽時限(90-120 分鐘)要求玩家每分鐘獲得 4-6 分才能達到 500 分,這在沒有明確扣分機制的情況下創造了緊迫感。
高分擊殺路線:地圖分析

最佳路線需平衡敵人重生密度、禮盒可用性以及增益區的距離。最有效的路線通常呈環狀,每 60-90 秒回到起點,確保能持續遭遇敵人而無需走回頭路。這些循環包含 3-4 個高機率交戰區,戰鬥覆蓋率可達 80-90%,遠高於線性路線的 50-60%。
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路線 #1:極速巡迴(潛力 1.2 萬 - 1.5 萬分)
在三個高密度區域間快速輪轉,每 45-60 秒完成一次循環。最適合搭配 P90(900 RPM,50 發彈匣)。在第 2 階增益下平均每小時 200-250 分,約 2 小時可達 500 分。
座標點: 中央廣場重生點 → 東側走廊交匯處 → 西側倉庫入口。每次循環可產生 6-9 次擊殺機會。
Ghost 透過隱身側翼包抄可獲得最大優勢。18.06 秒的冷卻時間允許每兩次輪轉使用一次隱身,防止行動模式被預測。
路線 #2:火力循環(潛力 1.4 萬 - 1.8 萬分)
長達 75-90 秒的延伸輪轉,包含四個高密度區域。適合使用 JET 的玩家,利用 1,050 總傷害的導彈轟炸。平均每小時 250-300 分,100-120 分鐘可達 500 分。
位置: 北橋據點 → 中央塔底 → 南部市場廣場 → 東部車輛調度站。每個點都能將敵人引導至可預測的路径。
此路線得分潛力更高但風險也較大——較長的輪轉時間容易被「極速巡迴」的對手干擾。
路線 #3:平衡路徑(潛力 1 萬 - 1.3 萬分)
穿過三個中密度區域的 60-75 秒輪轉。學習曲線最平緩,擊殺機會穩定。平均每小時 150-200 分,2.5-3 小時可達 500 分。
座標點: 西部住宅區 → 中央庭院 → 東部工業區。交戰時有天然掩體,並具備重新定位的逃生路線。
適合搭配 Bizon(64 發彈匣,750 RPM)或 Vector(1,200 RPM,35 發彈匣)。ETHAN 玩家可透過在區域過渡處策略性放置護盾來取得成功。
依裝備選擇路線
P90 + 加長槍管: 適合「極速巡迴」,快速鎖定目標。5 連發模式每次扣動扳機可造成 90-105 點傷害。
Vector: 適合「火力循環」,儘管有 35 發彈匣限制,但 1,200 RPM 的射速在極近距離擁有絕對統治力。
RPK: 適合「平衡路徑」,具備優異射程(基礎 20-35m,重型槍管可達 43m)與 75 發大彈匣。架槍時降低 48% 後座力,可提供精準的防禦火力。
最佳增益輪轉策略
增益運行時間衡量的是邁向里程碑的進度速度,而非刷新機制。在 30 分鐘內達到第 2 階的玩家,在 120 分鐘的比賽中能維持 75% 以上的有效運行時間,而需要 60 分鐘才達標的玩家僅有 50%。
最佳策略:透過開局的激進站位,在 15-20 分鐘內達到 100 分。快速解鎖第 1 階提供的 15% 冷卻縮減,將加速後續的積分累積。
第 2 階是關鍵的競爭門檻——比賽勝負往往取決於誰先達到 250 分。25% 的技能增強創造了巨大的能力差距,高手能藉此無情地壓制對手。
優先級系統
激進型玩家優先在 15 分鐘內達成第 1 階,即使早期混戰中死亡 2-3 次也在所不惜。這能確保在比賽 75-80% 的時間裡都擁有增益。最適合擁有逃生能力的 Ghost 或 JET。
保守型玩家則透過選擇性交戰,在 25-30 分鐘達成第 1 階。這能減少死亡次數,但會延後增益激活。適合利用護盾保護的 ETHAN 玩家。
路線規劃
地圖上沒有實體的增益拾取物——系統完全依據積分運作。路線規劃應專注於禮盒收集區,因為擊殺會掉落生命/彈藥/速度補給。高流量路線自然會產生更多禮盒。
最佳路線應在每次循環中包含 2-3 個收集點。達到第 3 階自動拾取後,玩家可完全專注於擊殺。
「能量恢復」拾取物(50+ HP、25+ 護甲、2-3 秒冷卻縮減)會在固定位置每 60-90 秒重生一次。
緊急恢復戰術
若死亡中斷了節奏,應立即回到既定的擊殺路線,而非冒險進行「補償性」擊殺。
在接近增益門檻(如 95、245、495 分)時死亡的玩家,應優先選擇安全的擊殺來確保解鎖,而非進行可能導致再次死亡的激進操作。一次保守擊殺解鎖第 2 階的長期價值,遠高於三次冒險嘗試導致的死亡。
維持 90% 以上的運行時間
在 120 分鐘的賽程中,要求 12 分鐘達成第 1 階、30 分鐘達成第 2 階、60 分鐘達成第 3 階。這意味著第一小時需達到每分鐘 8.3 分,第二小時則需每分鐘 4.2 分。
結合「極速巡迴」路線與 Ghost 的隱身能力可實現最大化的早期進攻。在建立連殺並衝刺第 2 階的前 30 分鐘內,可容許 3-4 次死亡。一旦能力增強,擊殺將變得更安全,死亡頻率也會隨之降低。
敵人重生規律與波次管理
重生點遵循受玩家位置與近期擊殺影響的偽隨機模式。系統傾向於在遠離近期活動區域的地方生成敵人,這創造了自然的輪轉誘因。定點埋伏的玩家會發現重生頻率降低;而在路線上奔跑的玩家則能持續遭遇敵人。
重生密度隨活躍玩家數增加。在 8-12 人的比賽中,高流量區域每 15-20 秒就會生成敵人。人數較少時,間隔會延長至 25-35 秒。
反露營機制會減少在玩家 20 公尺半徑內停留超過 45 秒區域的重生率,藉此鼓勵移動式打法。
重生計時器間隔
中央區域: 高峰期每 15-20 秒重生。這是「極速巡迴」最高效的擊殺區。在第 2 階增益下,每 10 分鐘平均可獲得 12-15 次擊殺。
外圍區域: 每 25-30 秒重生。密度較低但競爭也較少。每 10 分鐘平均 8-10 次擊殺。
垂直區域: 由於路徑受限,重生間隔為 30-40 秒。具備視野優勢但犧牲了擊殺頻率。
高價值目標
接近增益門檻(95-100、245-250、495-500 分)的玩家是最大的競爭威脅。擊殺他們不僅能延緩其進度,還能推進��的積分。
擁有 5 次以上連殺的玩家帶有高額倍率。擊殺他們會重置其倍率,並可能為你帶來「連殺終結者」獎勵。
正退向禮盒的受傷對手是最高效的目標——他們已受損、位置可預測,且注意力集中在收集而非戰鬥。
波次預測
清理完一個區域後,預計 15-35 秒後會再次重生。最佳路線應計算好抵達時間,使其與新一波重生同步。
系統偶爾會在長時間無擊殺後產生「激增重生」(同時出現 3-4 名敵人)。JET 的 1,050 傷害導彈最擅長清理這種情況。
在比賽進行 20-30 分鐘、玩家模式穩定後,預測會變得非常可靠。利用前 15 分鐘觀察敵人動向,隨後優化路線。
重生操控
進階玩家會避開地圖某些區塊,創造「重生漏斗」將敵人集中在可預測的區域。例如完全不進入東側三分之一區域,會迫使敵人在中央或西側重生,使遭遇頻率提升 15-20%。
這需要一致的路線模式來引導系統。效果在 30-40 分鐘後會變得明顯。
風險:集中的重生點會吸引競爭對手,創造出可能中斷連殺的爭奪區。
武器配置與角色選擇
P90 衝鋒槍是 S 級首選:18-21 點傷害、900 RPM、50 發彈匣、15-25m 射程。2026 年 1 月 15 日上線的「爆裂彈」配件可讓 5 連發模式達到 90-105 點傷害。
最佳 P90 配置:加長槍管(18-30m 射程)、補償器(垂直後座力 -15%)、垂直前握把(後座力 -12%)、戰術槍托(開鏡速度 +8%),總計降低 27% 後座力。
前五大武器組合
1. P90 + 爆裂彈 (S級): 終極配置。5 連發模式配合 25m 傷害衰減,在「極速巡迴」中能精準控火。第 2 階增益下平均每小時 200-250 分。
2. Bizon + 機動配置 (A級): 64 發大彈匣、750 RPM。消焰器、直角前握把、輕型槍管、鏤空槍托,24% 後座力縮減且優化移動戰。在「平衡路徑」表現優異。
3. Vector + 近戰配置 (A級): 1,200 RPM、35 發彈匣。無可匹敵的近距離殺傷力。1.75 秒的傾瀉時間需要精準時機。適合「火力循環」。
4. RPK + 防禦控制 (B級): 24-34 點傷害、600-650 RPM、75 發彈匣。重型槍管將射程延伸至 43m。架槍時 48% 的後座力縮減可提供穩定的防禦火力。
5. P90 + BAS 32發 R.I.P 彈鼓 (實驗性): 增加 33% 容量,潛在可達 66 發彈匣。相容性尚待驗證。
角色技能
Ghost (第1名): 隱身能力可實現激進的側翼包抄與安全撤退。基礎 8 秒隱身/25 秒冷卻,在全滿增益下變為 10 秒/18.06 秒。進入高流量區域前請先激活。

ETHAN (第2名): 400 HP 單向護盾(持續 30 秒),在第 2 階變為 500 HP/25.5 秒冷卻。將護盾置於區域過渡處,可在輪轉時阻斷追擊。
JET (第3名): 7 連發導彈(每發 150 傷害,25m 精度),在第 2 階變為 187.5 傷害,總計 1,050 傷害。保留給敵人聚集的「激增重生」時刻。
Sparkle (第4名): 5 秒內恢復 40 HP。雖然缺乏戰術多樣性,但能讓玩家在不尋找醫療包的情況下持續進攻。
裝備改裝建議
速度型: 輕型槍管(機動性 +15%)、鏤空槍托(移動速度 +6%),總計提升 20-25% 移動力。犧牲部分戰鬥力換取更高的交戰頻率。
威力型: 重型槍管(傷害 +8%,射程 +25%)、重型補償器(垂直後座力 -18%)。最大化單次交戰的殺傷力。
平衡型: 加長槍管(射程 +20%)、補償器(垂直後座力 -15%)、戰術槍托(開鏡速度 +8%)。在各種場景下都有穩定表現。
進階移動與輪轉
移動效率與每小時積分直接相關。在 45 秒而非 60 秒內完成循環,每小時可增加 33% 的交戰次數。
滑鏟跳(Slide-jumping): 結合滑鏟慣性與跳躍高度,比單純衝刺多覆蓋 15-20% 的距離。在全速衝刺時發動滑鏟,並在滑行中段跳躍以延續慣性。
切角移動(Corner-cutting): 透過精準的角度切入空曠區域而非遵循自然路徑,可縮短 10-15% 的輪轉距離。
滑鏟跳技巧
發動滑鏟前先衝刺 2-3 秒以獲得最大初速。在滑鏟完成 40-50% 時跳躍,可平衡慣性保持與跳躍距離。
連續滑鏟跳是維持最高速移動的方法。落地後直接進入衝刺動畫,1-2 秒後再次發動滑鏟。這比標準衝刺快 25-30%。
切角座標點
中央廣場: 橫穿開放式庭院而非沿著周邊路徑,每次循環可節省 12-15 公尺(每圈 3-4 秒)。切角時需留意敵人重生。
東側走廊: 穿過連接走廊段的中央房間,而非遵循自然曲線。可節省 8-10 公尺,但會暴露在潛在的防禦位置前。
西側倉庫: 從地面直接跳上二樓平台,繞過 15 公尺的樓梯路徑。可節省 4-5 秒,但需要精確的定位。
體力管理
此模式沒有傳統的體力限制——可無限期衝刺。禮盒提供的速度加成(3-5 秒)創造了偽體力系統。最佳管理方式:將收集時機定在長距離輪轉段落,而非戰鬥中。
「能量恢復」拾取物提供更長效的加成,支持長距離高速輪轉。規劃路線時應確保每 60-90 秒能收集一次。
戰鬥移動
側移(Strafe)模式應將禮盒視為路標而非終點。在交戰時向禮盒方向側移,將收集視為戰鬥移動的副產品。
垂直移動(交戰中跳躍)可干擾敵人的瞄準追蹤。落地時靠近禮盒以同步收集。這在搭配 P90 等高精度武器時效果最佳。
導致失分的常見錯誤
優先擊殺而非增益進度: 玩家在達到 180 分後進行冒險操作,結果在達到 250 分(第 2 階)前死亡。在 180-250 分區間保持保守打法,長期價值更高。
路線不一致: 不斷更換路線會阻礙肌肉記憶與時機掌握。應在整場比賽中堅持單一路線。精通一條路線通常需要 3-5 場完整的比賽。
被動收集禮盒: 忽略禮盒直到生命值垂危才被迫尋找,這會中斷進攻節奏。主動收集可維持生命值 >70%,確保在意外交戰中的生存率。
增益時機錯誤
積分累積節奏不當:為了衝刺 100 分而進行極高風險的操作,往往導致在 85-95 分時死亡,使第 1 階解鎖比保守打法延後 5-10 分鐘。
最佳節奏:接受成功率 60-70% 的計算風險,而非 50-50 的賭博。65% 的成功率能以 2-3 次死亡達成 100 分;而 50% 的賭博則可能需要 5-6 次死亡。
第 2 階的節奏代價最高——在 240 分時冒險死亡的玩家通常需要 10-15 分鐘才能恢復。在 240-250 分間保守打法雖然會延後 3-5 分鐘,但能確保解鎖。
低效的回頭路
為了追擊身後的敵人而反向移動會破壞循環節奏,導致時機錯位。回頭跑 30 公尺擊殺一人,可能會錯過下一個座標點重生的 2-3 名敵人,淨效率為負。
應接受部分敵人逃脫,以維持路線紀律。嚴格遵守循環路線每小時遭遇的敵人比頻繁回頭多出 20-30%。
例外情況:接近增益門檻或維持長連殺的高價值目標。戰術性回頭決策每場比賽不應超過 2-3 次。
忽視連殺獎勵
玩家常因不必要的冒險而重置連殺,而非保留倍率。7 連殺時應優先保命而非強行進攻——150-200% 的倍率價值遠高於單次擊殺。
保留策略:在脆弱時刻使用防禦技能(Ghost 隱身撤退、ETHAN 護盾保護換彈、JET 導彈遠程擊殺)。
策略建議:5 連殺前保持激進,之後轉向保守站位以維持倍率。10 連殺以上時,應極度謹慎。
目標優先級錯誤
常見錯誤:在受傷敵人撤退時去攻擊滿血對手,或在近處敵人側翼包抄時去追擊遠處目標。
優先級框架:敵人生命狀態、距離、掩體可用性、逃生路線、第三方干擾。15 公尺外無掩體的殘血敵人 > 10 公尺外掩體後的滿血對手。
JET:優先攻擊聚集的敵人以發揮導彈的多目標傷害。Ghost:鎖定孤立對手以實現無傷擊殺。ETHAN:在護盾附近交戰以獲取戰鬥優勢。
排行榜衝分:從 5,000 到 15,000+ 分
新手 (3K-5K): 45 分鐘後達成第 1 階,90 分鐘後達成第 2 階,極少達成第 3 階。平均每小時 50-80 分,每場死亡 8-12 次,戰鬥覆蓋率 30-40%。路線隨機。
中階 (5K-8K): 30-35 分鐘達成第 1 階,70-80 分鐘達成第 2 階,長賽程可達第 3 階。平均每小時 80-120 分,死亡 5-7 次,覆蓋率 50-60%。具備基礎路線一致性。
進階 (8K-12K): 20-25 分鐘達成第 1 階,45-55 分鐘達成第 2 階,80-90 分鐘達成第 3 階。平均每小時 120-180 分,死亡 3-4 次,覆蓋率 65-75%。路線高度優化且穩定。
專家 (12K-15K+): 12-15 分鐘達成第 1 階,28-35 分鐘達成第 2 階,55-65 分鐘達成第 3 階。平均每小時 200-300 分,死亡 1-2 次,覆蓋率 80-90%。精通所有技巧且執行近乎完美。
穩定性 vs 高風險
穩定型: 每次比賽穩定獲得 8K-10K 分,波動極小。排行榜名次穩步上升。
高風險型: 分數在 5K-15K 間劇烈波動。表現極佳時可達 15K+,低潮時停留在 5K。適合能承受排名波動以追求偶爾登頂的玩家。
混合型: 0-250 分期間保守以確保第 2 階,隨後利用增強能力轉向激進。通常每場可獲 10K-13K 分。
練習流程
將整場比賽用於執行單一路線,不計較分數。連續完成 10-15 次循環,專注於座標點時機、重生預測與移動優化。
- 0-15 分鐘: 熟悉路線,標記座標點與重生位置。
- 15-45 分鐘: 整合戰鬥,在維持時機的同時進行擊殺。
- 45-90 分鐘: 優化細節,測試捷徑與站位變化。
- 90-120 分鐘: 表現評估,找出錯誤與時機空窗。
建立心理筆記:「在東側走廊擊殺後 18 秒,敵人會出現在廣場。」 建立預測模型以實現主動站位。
表現指標
每小時積分: 目標進度:100 (新手) → 150 (中階) → 200 (進階) → 250+ (專家)。
增益解鎖時機: 第 1 階:30分 → 20分 → 15分 → 12分。第 2 階:70分 → 50分 → 35分 → 28分。
死亡頻率: 10+ → 6-8 → 4-5 → 2-3 次/場。
戰鬥覆蓋率: 40% → 55% → 70% → 85%。
平均連殺: 2-3 → 4-5 → 6-8 → 10+ 次。
追蹤 10 場比賽的樣本,找出進步趨勢與持續存在的弱點。
資源與進度優化
2026 年 1 月 15 日上線的「暗影奪取」戰鬥通行證透過免費階層的 P90「爆裂彈」提供最大優勢。它將 P90 轉變為精準武器,5 連發可達 90-105 傷害,擊殺效率提升 15-20%。
精英通行證:提供 520 金幣用於購買配件或解鎖角色。優先購買 P90 加長槍管與補償器,其次是 Bizon 的機動性配件。
無課玩家可透過持續參賽累積武器經驗。在 1-2 月賽季期間專攻 P90,將等級衝向 100 級上限。一場 500 分的比賽可提升 3-5 級。
獎勵階層
獎勵門檻與增益里程碑一致,分別在 100、250、500 分。第 1 階 (100):基礎貨幣、普通配件。第 2 階 (250):高級貨幣、稀有配件。第 3 階 (500):專屬外觀、保底史詩道具。
最高效的刷分方式:每場都衝向 500 分,而非進行多場短賽程。一場 500 分比賽的收益高於三場 200 分比賽,儘管耗時相近。
每日/每週挑戰:「在 3 場比賽中達成第 2 階」、「達成 10 連殺」、「完成 50 次 P90 擊殺」。 這些挑戰提供的貨幣比標準獎勵多 30-50%。
賽季通行證福利
免費階層:單是 P90「爆裂彈」就具備極高競爭價值,請務必在 1 月 15 日立即領取。
精英通行證:
- 520 金幣供立即消費
- 專屬角色造型
- 經驗值加成 (加速 25-50%)
- 優先配對權 (若有實施)
- 挑戰任務額外貨幣 (增加 15-25%)
對於在 1-2 月間能進行 20 場以上比賽的玩家最划算。休閒玩家 (5-10 場) 使用免費階層即可。
透過 BitTopup 快速提升
BitTopup 提供最快、最安全的金幣獲取管道,確保玩家能立即進入戰鬥狀態。其價格優於遊戲內直購,且到帳迅速,無需等待處理。
安全性:加密支付處理、經過驗證的帳號處理。24/7 客服解決購買問題。高用戶評分證實其可靠性。
建議在賽季第一週優先購買金幣以解鎖 P90 配件與精英通行證。早期投資價值最大——1 月 15 日購買可享受 28 天福利,晚買則福利時間按比例縮減。
常見問題 (FAQ)
增益刷新是如何運作的? 增益不會刷新——它們在 100、250、500 分時永久激活,並持續整場比賽。第 1 階 (100):15% 冷卻縮減。第 2 階 (250):25% 效果增強 + 總計 27.75% 冷卻縮減。第 3 階 (500):30% 自動拾取生命恢復。
高分最佳擊殺路線為何? 極速巡迴 (12-15K):45-60 秒循環,三個高密度區。火力循環 (14-18K):75-90 秒,四個區域。平衡路徑 (10-13K):60-75 秒,三個中密度區。P90 適合極速巡迴,JET 適合火力循環。
哪些武器最強? P90 衝鋒槍 (S級):18-21 傷害、900 RPM、50 發彈匣、15-25m 射程,搭配「爆裂彈」配件。A級:Bizon (64發、750 RPM)、Vector (1,200 RPM、35發)。B級:RPK (24-34 傷害、75發)。
增益持續多久? 從激活到比賽結束永久持續。不會過期,無需刷新,死亡後依然保留。僅在開始新比賽時重置。
最高積分是多少? 500 分是上限。專家玩家透過優化路線與第 3 階表現,可在 55-65 分鐘內達到上限。
積分倍率如何運作? 連殺會觸發連續擊殺獎金。五連殺:基礎分 150-200%。十連殺以上:200-250% 倍率。僅在死亡時重置,可透過戰術撤退維持長連殺。


















