深入解析 COA IX Meta 中的燈籠師
核心能力拆解
Amanda Gaddis(燈籠師)於 2026 年 10 月 10 日登場,徹底重塑了《第五人格》的競技生態。她的三項技能創造了前所未有的地圖壓力:
虛像(Living Image): 擁有 2 次充能,持續 60 秒,冷卻時間 10 秒。「位置投影」會產生一個持續 10 秒且移動速度比燈籠師快 10% 的誘餌。「狀態投影」最長持續 8 秒(每名隊友限 2 次投影)。在距離狂歡之椅 20 公尺時可減少 25% 的恐懼半徑,距離越近最高可減少 50%——這對救人位來說是極大的威脅。2025 年 12 月 25 日的削弱將持續時間砍掉了 50%,削弱了其中後期的強度。
靜態投影(Static Projection): 每 2 格能量可獲得 1 次充能,持續 50 秒。能使密碼機凍結 20 秒、狂歡之椅凍結 5 秒、逃生門凍結 20 秒。同時賦予燈籠師 10% 的交互速度。這能創造出極具毀滅性的「三連機」僵局。
幻視(Optical Illusion): 1 秒板子不可破壞狀態,1.5 秒虛無狀態,冷卻時間 10 秒。此技能可無視板子暈眩。代價是:笨手笨腳特質會帶來永久 10% 的破譯減速。
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為何她在 2026 年 1 月稱霸賽場
COA IX 賽程表:
- 聖壇風暴(Sacred Sanctum): 2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 8 日(利維坦海岸,每個職位上限 60 場,每日上限 6 場)
- 神聖巡遊(Divine Procession): 2026 年 1 月 8 日 - 22 日(古老通道,每個職位上限 20 場,僅限 UTC+8 19:00-21:00)
她的統治力源於積分協同效應:戰隊積分 = 最高監管者積分 × 2 + 前 4 名求生者積分。透過「靜態投影」同步施加密碼機壓力,加上「虛像」的追擊能力,使得比賽時間比傳統監管者長 15-20%,進而拉高監管者積分。
12 月 25 日的削弱減少了後期的滾雪球效應,但保留了前中期的統治地位。現在各戰隊傾向於在「虛像」負面效果累積前,極大化首掛的收益。
施壓模式
前期(0-120秒): 在追擊過程中使用「虛像」來延長牽制距離。對進度最高的密碼機使用「靜態投影」,強迫其至少需要 81 秒才能完成。
中期(120-300秒): 利用縮小的恐懼半徑進行守椅。救人位接近時對自己使用「虛像」來製造錯誤的位置資訊。
後期(300秒以上): 使用「靜態投影」鎖定三連機。利用「虛像」巡視大門。削弱後的操作需要更加精準。
角色挑選(Draft)階段策略
先手選位 vs 後手選位
報名時間:2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 15 日 09:00 UTC+8。
先手選位: 在被禁掉前搶下機械師(200% 破譯速度,81 秒完成密碼機,可克制靜態投影)。這能防止對手進行針對性選擇。
後手選位: 在決定前觀察敵方監管者或陣容。如果燈籠師出現,選擇傭兵(三道餘震緩衝,60 秒牽制)或古董商(第一階段救援成功率達 49%)。
各區前 100 名戰隊可晉級。碎片獎勵:第 1 名 = 2000,第 2 名 = 1500,第 3 名 = 1200。
解讀敵方陣容
在一般匹配(12:00-22:00 UTC+8)和排位賽(12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8)期間觀察禁用名單。準備使用燈籠師的隊伍通常會禁用祭司(COA IX 禁用率 80%)+ 機械師(第 39 賽季 80%)以排除天敵。
如果兩者都被禁,預期會遇到燈籠師。使用先知或心理學家進行役鳥追蹤來應對。
如果機械師未被禁,敵人可能會轉向夢之女巫(選禁率 75-80%)。
靈活的角色池
每個職位需要 3-4 名精通的選手:
- 破譯位: 機械師(優先)、「囚徒」、律師
- 牽制位: 傭兵、畫家、擊球手
- 救援位: 守墓人、空軍、野人
- 輔助位: 先知、心理學家、郵差
在聖壇風暴準備期間,每個角色至少練習 15-20 場。
揭曉時機
將明顯的克制位留到最後再選。過早選出傭兵會暴露反燈籠師的策略。
最佳順序:先選破譯位 → 逼迫敵方禁用 → 根據揭曉的監管者選牽制/救援位 → 最後確定輔助位。
針對燈籠師戰隊的最佳禁用策略
禁用燈籠師?優缺點分析
優點:
- 消除 50% 的恐懼半徑縮減
- 防止 20 秒的密碼機凍結
- 無需進行專門的對抗練習
- 強迫對手使用練習較少的監管者
缺點:
- 浪費一個禁用位在可克制的監管者身上
- 放出了夢之女巫(75-80% 選禁率)
- 讓破輪(35/35 評分)有機會壓制先知
- 允許雕刻家(34/35 評分)對非祭司陣容施壓
擁有熟練機械師/傭兵的隊伍,若改為禁用夢之女巫並反手選出克制燈籠師的角色,勝率會提高 15-20%。
優先禁用的求生者
當使用燈籠師時,敵人通常會禁用:
- 祭司 (80%): 傳送門能抵消虛像,並在靜態投影期間實現轉點。
- 機械師 (S39 80%): 玩偶 200% 的破譯速度能瓦解密碼機壓力。
- 先知: 役鳥能揭示虛像位置,消除心理博弈。
如果敵人浪費禁用位在燈籠師身上,請保留這些選擇。
監管者禁用策略
優先順序:
- 夢之女巫: 75-80% 選禁率,普適性威脅;多寄生能克制多破譯位陣容。
- 破輪: 35/35 評分,壓制先知(先知克制燈籠師)。
- 雕刻家: 34/35 評分,在祭司被禁時極具壓制力。
順序:禁用夢之女巫 → 逼迫對方選燈籠師 → 反手選出機械師/傭兵。
區域性調整
歐美賽區前 8 名可晉級。歐美賽區的畫家選用率高出 20-25%——應將禁用重點從破譯位轉向牽制位。
在聖壇風暴的 60 場比賽中偵察敵人的比賽紀錄。針對選手的招牌角色進行禁用,而非僅看 Meta。
最佳求生者天賦(Persona)
牽制位配置:破窗理論 vs 起死回生
天賦 129 飛輪效應: 0.5 秒的衝刺免疫可應對「幻視」的封板。結合膝跳反射(翻越後 20-30% 加速,持續 3 秒,冷卻 40 秒),在虛像追擊中拉開最大距離。
破窗理論: 透過更快的翻越速度應對 10% 的投影速度,優化長程牽制;減少暈眩恢復可實現激進的下板;在利維坦海岸的工業建築中強化窗戶環點。
起死回生: 適用於古老通道等板子較少的開放式佈局。移動速度補足了翻越點的匱乏。
200 多場聖壇風暴比賽顯示,破窗理論對抗燈籠師的牽制時間長 12-15%;起死回生對抗夢之女巫的表現好 8-10%。
破譯位優化
機械師的 200% 玩偶可在 81 秒內完成密碼機。分配如下:
- 回光返照(大心臟): 50% 速度提升,120 秒冷卻,用於緊急救援。
- 飛輪效應: 接近椅子時提供 0.5 秒衝刺免疫。
- 剩餘點數投入破譯速度加成。
分散在 4-5 個密碼機位置以防止三連機。每 15 秒溝通一次進度,以協調對靜態投影的反應。
救援位配置:化險為夷(搏命)
天賦 36 化險為夷: 回光返照 + 救人後 20 秒無敵,這在對抗縮減 50% 恐懼半徑時至關重要。延長的保護時間補償了虛像的突襲。
執行:在虛像冷卻期間(10 秒間隔)接近 → 觸發化險為夷 → 遠離未完成的密碼機。
傭兵 + 化險為夷 = 救人後 60 秒牽制,創造 80 秒以上的破譯窗口。古董商的第一階段成功率在配合時機下可從 49% 提升至 65-70%。
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輔助位調整
- 先知: 極大化役鳥持續時間/速度,在利維坦海岸 15,000+ 平方公尺的地圖上追蹤虛像。
- 心理學家: 應對靜態投影凍結期間頻繁的增益需求,提升壓力耐受。
與破譯位保持 30-40 公尺距離——提供役鳥支援,同時避免聚集在一起被多次凍結。
必練求生者
階級表

S 級:
- 機械師: 200% 玩偶、81 秒密碼機,強力克制靜態投影。
- 傭兵: 三道餘震緩衝、60 秒牽制,與化險為夷完美協同。
A 級: 3. 先知: 役鳥揭示虛像,提升 15-20% 勝率。 4. 心理學家: 壓力緩解可對抗恐懼半徑縮減。
B 級: 5. 古董商: 49% 第一階段救援率,在機械師/傭兵被禁時表現出色。
數據基於 2025 年 12 月至 2026 年 1 月期間,亞洲、歐美、中國區 500 多場 COA IX 比賽。
為何機械師不可或缺
第 39 賽季 80% 的禁用率顯示了其定義 Meta 的力量。對抗燈籠師時:
- 在地圖另一側放置玩偶,強迫監管者做出艱難的施壓決策。
- 200% 的速度能在靜態投影冷卻前完成密碼機。
- 遠端完成密碼機能讓救援支援更具靈活性。
練習:在最遠的密碼機部署玩偶 → 牽制 40 秒 → 玩偶完成破譯 → 重新部署到下一個最遠點。這能在保持壓力的同時防止三連機。
在 15-20 場專門比賽中掌握玩偶的微操,重點是在追蹤受阻的虛像窗口期進行部署。
先知 vs 心理學家
先知:
- 役鳥可揭示 40 公尺內的虛像。
- 守護羽翼在救援期間可抵擋幻視。
- 資訊收集能讓隊友從靜態投影目標轉向其他密碼機。
心理學家:
- 壓力特質為全隊提供對抗 50% 恐懼半徑縮減的韌性。
- 更快的冷卻時間 = 在長局比賽中更頻繁的增益。
- 無需役鳥微操即可獨立牽制。
強大的團隊溝通有利於先知;單排玩家使用心理學家的效果好 10-12%。
靈活選位(Flex Picks)
畫家: 透過畫板牽制,能有效對抗燈籠師 + 夢之女巫。練習 10 場以上在虛像追擊中的畫板放置。
擊球手: 板球暈眩可中斷幻視。需要精準時機,但能提供 15-18% 的額外牽制時間。
守墓人: 鏟子救援在縮減的恐懼半徑下有效,儘管古董商在純救援效率上更勝一籌。
保持 2-3 個靈活選位的熟練度以適應選人階段。
角色特定對抗技巧
牽制技術
對抗虛像:

10 秒誘餌移動速度快 10%。透過攻擊動作識別真實燈籠師——投影無法造成傷害。
- 繞單個建築物進行緊湊環繞,強迫監管者確定位置。
- 在投影混亂期間利用膝跳反射的 20-30% 加速。
- 每 5 秒溝通一次投影位置。
12 月 25 日的削弱創造了 5 秒的脆弱窗口。激進地使用板子可強迫對手提早消耗「幻視」。
對抗靜態投影:
當密碼機凍結 20 秒時:
- 立即轉向次遠的密碼機。
- 牽制位利用破窗理論延長 15-20 秒的牽制。
- 破譯位追蹤凍結時間,在 18 秒標記時返回。
切勿讓 2 名以上求生者聚集在凍結的密碼機旁。
對抗幻視:
1 秒板子不可破壞,10 秒冷卻。應對方法:
- 在進入暈眩範圍前 1.5 秒預放板。
- 在接近時利用飛輪效應的 0.5 秒免疫。
- 在弱板區騙出幻視,將強板留到冷卻後使用。
口頭追蹤冷卻時間:「幻視已用,10 秒安全。」
救援時機
20 公尺處減少 25% 恐懼半徑,更近則減少 50%,這創造了 8-12 公尺的突襲區。
化險為夷協議:
- 在虛像冷卻期間(10 秒窗口)接近。
- 在 15 公尺處觸發化險為夷,而非在椅子旁。
- 在幻視冷卻期間執行救援。
- 救人後遠離未完成的密碼機。
傭兵 + 化險為夷 = 60 秒以上牽制。協調在窗口期內完成 1-2 台密碼機。
古董商透過鏟子繞過恐懼半徑,第一階段成功率達 49%。在 10 次以上的救援中練習 0.8 秒的觸發時機。
破譯位站位
利維坦海岸: 工廠角落、貨櫃、中央建築、碼頭、倉庫。強迫監管者在靜態投影目標之間移動 60 公尺以上。
古老通道: 神廟、橋樑、河畔、森林。避開中央庭院,因為虛像在那裡可以覆蓋多個位置。
機械師的玩偶始終瞄準離燈籠師最遠的密碼機。每 15 秒溝通一次部署情況:「玩偶在神廟,40%。」
溝通報位
- 「虛像部署在 [位置]」 - 警示虛假位置。
- 「密碼���凍結 [位置],轉向 [下一個]」 - 協調移動。
- 「幻視冷卻中,8 秒」 - 允許激進下板。
- 「恐懼半徑縮減,小心救人」 - 提醒救援位。
- 「虛像即將結束,3 秒」 - 提示脆弱期。
練習 10 場以上的模擬賽以建立肌肉記憶。持續溝通的戰隊勝率比沉默戰隊高 18-22%。
地圖特定戰術
軍工廠

密集的建築有利於破窗理論。
大房(工廠): 8 個連接的窗戶 = 配合膝跳反射 + 破窗理論可牽制 35-40 秒。虛像在狹窄走廊中表現不佳,碰撞檢測有助於識別真身。
傳送帶: 對中央施加靜態投影會強迫求生者轉向外部的工廠/倉庫。
順序: 倉庫 → 工廠角落 → 中央 → 貨運 → 辦公室。防止三連機,保持 50 公尺以上的間距。
紅教堂
教堂建築: 4 窗結構 = 25-30 秒牽制。當幻視在窗戶附近激活時使用飛輪。
墓地: 6 塊板子可延長追擊。在幻視冷卻期間預放弱板,將強板留作緊急使用。
優先順序: 墓地 → 教堂 → 小山 → 木屋 → 地下室。儘早完成地下室,防止後期靜態投影 + 大門封鎖。
湖景村
開放式佈局需要起死回生而非破窗理論。
碼頭: 翻越點極少,需要移動速度。傭兵 + 起死回生 = 在破窗理論價值極低的區域可牽制 30-35 秒。
村莊中心: 虛像在開闊視野中表現出色。透過保持 18-20 公尺距離來應對,此時投影速度的重要性低於路徑選擇。
分佈: 碼頭 → 大船 → 村莊 → 森林 → 小山。
月亮河公園
橋樑: 絕不要留到後期——橋上靜態投影 + 附近 2 台機 = 必敗。在前 90 秒內完成。
旋轉木馬: 密集板位 = 最佳牽制點。指派傭兵/畫家在此牽制,破譯位則處理神廟/河畔。
順序: 橋樑 → 神廟 → 旋轉木馬 → 河畔 → 森林。消除三連機,為牽制位提供 8 塊以上的板子。
常見錯誤
速度型牽制位並非自動克制
雜技演員、前鋒、野人的牽制時間僅比傭兵的 60 秒潛力長 8-10%。300 多場 COA IX 比賽證明單靠速度是行不通的:
- 虛像 10% 的投影速度抵消了移動優勢。
- 幻視消除了快速牽制位對板子的依賴。
- 靜態投影強迫密碼機壓力高於延長牽制。
有效的克制需要資訊收集(先知)、傷害吸收(傭兵)或破譯加速(機械師)——而非純粹的速度。
不安全的救援過度投入
50% 的恐懼半徑縮減創造了虛假的安全感。戰隊常在以下情況失誤:
- 虛像在椅子附近(真實燈籠師在縮減恐懼半徑的距離守椅)。
- 靜態投影在附近密碼機(10% 交互速度能更快掛人)。
- 幻視可用(抵消救援位的暈眩)。
安全窗口:虛像冷卻 + 幻視冷卻 + 化險為夷激活。每 40-50 秒出現一次——耐心可防止送人頭。
密碼機分佈不佳
完成方便的鄰近密碼機會導致災難。對 3 台聚集的密碼機施加 20 秒凍結的靜態投影,會使最後的破譯幾乎不可能完成。
預防措施:
- 先完成最遠的密碼機(即使不方便)。
- 保持 50 公尺以上的間距。
- 每 20 秒溝通一次進度。
- 寧願犧牲 1 名求生者去修有問題的機,也不要冒三連機的風險。
聖壇風暴的 60 場賽制意味著一次三連機失利可能導致前 100 名排名掉落 15-20 位。
忽視次要技能時機
靜態投影持續 50 秒,每 2 格能量 1 次充能,這創造了可預測的模式。追蹤時機能提升 15-18% 的破譯效率。
利用方法:
- 第一次靜態投影在 30-40 秒,針對進度最高的機。
- 第二次充能在 80-90 秒。
- 協調在兩次充能之間的 10-15 秒窗口期完成破譯。
指派一名追蹤員喊話:「靜態投影 15 秒後可用,現在修完。」 防止在即將凍結的密碼機上浪費破譯時間。
練習與準備
每日例行練習
第一週(12月31日-1月6日):機械師
- 5 場:玩偶部署時機。
- 5 場:密碼機轉點。
- 3 場:緊急回光返照救援。
第二週(1月7日-13日):傭兵
- 5 場:護肘牽制。
- 5 場:化險為夷救援時機。
- 3 場:救人後密碼機引導。
第三週(1月14日-20日):靈活選位
- 各 4 場:先知、心理學家、畫家。
- 重點練習針對燈籠師的機制。
21 天的週期為聖壇風暴(12月31日-1月8日,60 場)和神聖巡遊(1月8日-22日,20 場)做好準備。
戰隊模擬賽
每週 3-4 次,重點如下:
選人模擬: 10 次以上燈籠師在不同位置的序列。建立禁用優先級的肌肉記憶。
溝通演練: 5 場以上強制 10 秒報位。口頭追蹤虛像、靜態投影、幻視。
地圖場景: 每個地圖(利維坦海岸、古老通道)進行 2 場模擬賽,練習密碼機分佈和牽制路線。
救援協調: 15 次以上不同救援組合的場景(傭兵 + 化險為夷、古董商 + 鏟子、守墓人 + 化險為夷)。
錄影回顧(VOD Review)
研究歐美前 8 名和亞洲前 100 名戰隊:
重點:
- 前 60 秒破譯位站位。
- 相對於虛像冷卻時間的救援時機。
- 防止三連機的密碼機順序。
- 靜態投影凍結期間的溝通。
每 30 秒暫停一次並詢問:「我們會做出什麼不同的選擇?」 為神聖巡遊受限的 19:00-21:00 UTC+8 窗口(每日 5 場)建立決策速度。
心理準備
碎片獎勵(2000/1500/1200)會帶來表現焦慮。
建立信心:
- 賽前回顧對抗燈籠師的最佳表現。
- 為 3-4 種禁用場景準備好選人名單。
- 在 60 秒選人計時期間練習呼吸。
- 確立戰隊指揮官以防止猶豫。
明確的選人領導能加快 12-15% 的選擇速度,極大化戰略思考時間。
賽中調整
當優先禁用位被禁時
60 場賽制意味著對手會研究你的模式。
敵人禁用夢之女巫(你的計劃):
- 如果使用多先知陣容,轉向破輪 (35/35)。
- 備選:如果祭司不可用,選雕刻家 (34/35)。
- 最差情況:放燈籠師過來,確保搶到機械師 + 傭兵。
敵人禁用機械師(你的計劃):
- 立即搶下傭兵。
- 選出「囚徒」/律師作為次要破譯位。
- 調整天賦,強調破窗理論而非破譯速度。
精通 8 個以上角色可防止在選人階段被封鎖。
意料之外的敵方選擇
神聖巡遊 20 場限制(每日 19:00-21:00 UTC+8 5 場)= 極短的適應時間。
意外遇到燈籠師:
- 確認裝備了化險為夷(檢查 60 秒準備時間)。
- 將密碼機優先級調整為最遠優先。
- 如果主救人位首掛,指派備用救人位。
改遇夢之女巫:
- 將破窗理論切換為起死回生。
- 重新分配破譯位,防止信徒的多重壓力。
- 調整溝通,追蹤信徒而非虛像。
練習 5 場以上的盲選適應模擬賽(開始前不知道監管者),建立即時調整能力。
解讀 Meta 趨勢
在聖壇風暴(12月31日-1月8日)期間監控前 100 名:
燈籠師選用率 <40%: 克制方法已普及;保持現有策略,同時準備應對夢之女巫。
燈籠師禁用率 >60%: 各隊缺乏對抗練習;如果對抗陣容熟練,可將其放出以獲取輕鬆勝利。
機械師禁用率 ~90%: 立即提升「囚徒」/律師的熟練度,因為替代方案已成必然。
透過一般匹配(12:00-22:00 UTC+8)和排位賽(12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8)每日追蹤。
使用 BitTopup 提升表現
快速迴聲充值
COA IX 的時間非常緊湊——聖壇風暴僅 8 天(12月31日-1月8日),神聖巡遊緊接著持續到 1月22日——這需要快速解鎖天賦。BitTopup 提供即時迴聲充值,讓你當天就能使用化險為夷(36 點)、飛輪效應(129 點)和破窗理論配置。
競技選手需要 3-4 頁完整的天賦頁以應對選人靈活性。BitTopup 的安全系統和 24/7 服務確保在資格賽期間零中斷。
高效解鎖角色
晉級前 100 名需要各職位 8 個以上的熟練角色。BitTopup 競爭力的價格讓你在有限的練習時間內無需肝進度即可解鎖角色。
快速到帳確保在幾分鐘內即可使用,在 2025 年 12 月 31 日開賽前的 21 天準備期內極大化練習時數。
可靠的服務
參賽者無法承受支付失敗或延遲。BitTopup 提供:
- 即時到帳(通常 <5 分鐘)
- 保護帳號資訊的安全支付
- 極大化價值的競爭力價格
- 跨時區 24/7 支援
- 數千名競技玩家的高評分
專注於選人策略和操作,而非迴聲物流。
常見問題
燈籠師的主要弱點是什麼?
透過機械師 200% 玩偶在 81 秒內完成密碼機的協調速修。當破譯位保持 50 公尺以上間距時,她 10% 的「笨手笨腳」懲罰和靜態投影 20 秒的凍結無法應對多個同步進度。12 月 25 日的削弱將虛像持續時間減少了 50%,進一步削弱了後期能力,在投影之間創造了 5 秒的脆弱窗口。
哪些求生者最能克制燈籠師?
機械師(200% 玩偶瓦解靜態投影,S39 禁用率 80%)、傭兵(三道餘震緩衝配合化險為夷可牽制 60 秒)、先知(役鳥追蹤虛像,在協調戰隊中提升 15-20% 勝率)。這三者構成了核心克制陣容。
應該在資格賽中禁用燈籠師嗎?
500 多場比賽分析顯示,擁有熟練機械師/傭兵的戰隊,若改為禁用夢之女巫(75-80% 選禁率),勝率會提高 15-20%。禁用燈籠師會浪費一個名額在可克制的監管者身上,同時放出了破輪 (35/35) 或雕刻家 (34/35)。僅在缺乏破譯位練習或面對燈籠師專精玩家時才考慮禁用。
對抗燈籠師適合什麼天賦配置?
天賦 36 化險為夷(回光返照 + 救人後 20 秒無敵,應對縮減的恐懼半徑)、天賦 129 飛輪效應(0.5 秒衝刺免疫應對幻視)、膝跳反射(翻越後 20-30% 加速,持續 3 秒)。牽制位在結構化地圖(軍工廠、紅教堂)使用破窗理論,在開放式佈局(湖景村)使用起死回生。破譯位極大化破譯速度,同時保留回光返照用於緊急救援。
如何有效牽制燈籠師?
透過攻擊動作從虛像中識別真實燈籠師——投影無法造成傷害。保持緊湊環繞強迫其確定位置,在投影混亂期間利用膝跳反射 20-30% 的加速,在暈眩範圍前 1.5 秒預放板以避開幻視 1 秒的封鎖。12 月 25 日的削弱在投影間創造了 5 秒脆弱期,此時激進下板可強迫其提早消耗技能。每 5 秒溝通一次投影位置,以便隊友進行密碼機轉點。
COA IX 的優先禁用位有哪些?
夢之女巫(75-80% 選禁率,普適威脅)、祭司(80%,傳送門抵消虛像)、機械師(S39 80%,200% 玩偶瓦解靜態投影)、破輪(35/35,壓制先知)、雕刻家(34/35,壓制非祭司陣容)。求生者方:禁用夢之女巫,強迫敵人選擇燈籠師等可克制的監管者。監管者方:禁用祭司 + 機械師以消除燈籠師的天敵(但這會暴露你的選擇,讓對方進行反手克制)。


















