《第五人格》燈籠師應對指南:COA IX 2026 角色禁用與選用策略

掌握《第五人格》COA IX 預選賽(2025 年 12 月 31 日至 2026 年 1 月 29 日)中針對燈籠師的競技應對策略。內容包含經賽事驗證的選用策略、最佳天賦人格,以及基於「聖潔聖所」與「神聖巡遊」比賽數據的角色特定戰術。針對 2026 年 1 月的版本環境,提供優先禁用建議、對抗「活體殘像」的牽制機制,以及修機位的節奏優化方案。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/02/01

深入解析 COA IX Meta 中的燈籠師

核心能力拆解

Amanda Gaddis(燈籠師)於 2026 年 10 月 10 日登場,徹底重塑了《第五人格》的競技生態。她的三項技能創造了前所未有的地圖壓力:

虛像(Living Image): 擁有 2 次充能,持續 60 秒,冷卻時間 10 秒。「位置投影」會產生一個持續 10 秒且移動速度比燈籠師快 10% 的誘餌。「狀態投影」最長持續 8 秒(每名隊友限 2 次投影)。在距離狂歡之椅 20 公尺時可減少 25% 的恐懼半徑,距離越近最高可減少 50%——這對救人位來說是極大的威脅。2025 年 12 月 25 日的削弱將持續時間砍掉了 50%,削弱了其中後期的強度。

靜態投影(Static Projection): 每 2 格能量可獲得 1 次充能,持續 50 秒。能使密碼機凍結 20 秒、狂歡之椅凍結 5 秒、逃生門凍結 20 秒。同時賦予燈籠師 10% 的交互速度。這能創造出極具毀滅性的「三連機」僵局。

幻視(Optical Illusion): 1 秒板子不可破壞狀態,1.5 秒虛無狀態,冷卻時間 10 秒。此技能可無視板子暈眩。代價是:笨手笨腳特質會帶來永久 10% 的破譯減速。

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為何她在 2026 年 1 月稱霸賽場

COA IX 賽程表:

  • 聖壇風暴(Sacred Sanctum): 2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 8 日(利維坦海岸,每個職位上限 60 場,每日上限 6 場)
  • 神聖巡遊(Divine Procession): 2026 年 1 月 8 日 - 22 日(古老通道,每個職位上限 20 場,僅限 UTC+8 19:00-21:00)

她的統治力源於積分協同效應:戰隊積分 = 最高監管者積分 × 2 + 前 4 名求生者積分。透過「靜態投影」同步施加密碼機壓力,加上「虛像」的追擊能力,使得比賽時間比傳統監管者長 15-20%,進而拉高監管者積分。

12 月 25 日的削弱減少了後期的滾雪球效應,但保留了前中期的統治地位。現在各戰隊傾向於在「虛像」負面效果累積前,極大化首掛的收益。

施壓模式

前期(0-120秒): 在追擊過程中使用「虛像」來延長牽制距離。對進度最高的密碼機使用「靜態投影」,強迫其至少需要 81 秒才能完成。

中期(120-300秒): 利用縮小的恐懼半徑進行守椅。救人位接近時對自己使用「虛像」來製造錯誤的位置資訊。

後期(300秒以上): 使用「靜態投影」鎖定三連機。利用「虛像」巡視大門。削弱後的操作需要更加精準。

角色挑選(Draft)階段策略

先手選位 vs 後手選位

報名時間:2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 15 日 09:00 UTC+8。

先手選位: 在被禁掉前搶下機械師(200% 破譯速度,81 秒完成密碼機,可克制靜態投影)。這能防止對手進行針對性選擇。

後手選位: 在決定前觀察敵方監管者或陣容。如果燈籠師出現,選擇傭兵(三道餘震緩衝,60 秒牽制)或古董商(第一階段救援成功率達 49%)。

各區前 100 名戰隊可晉級。碎片獎勵:第 1 名 = 2000,第 2 名 = 1500,第 3 名 = 1200。

解讀敵方陣容

在一般匹配(12:00-22:00 UTC+8)和排位賽(12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8)期間觀察禁用名單。準備使用燈籠師的隊伍通常會禁用祭司(COA IX 禁用率 80%)+ 機械師(第 39 賽季 80%)以排除天敵。

如果兩者都被禁,預期會遇到燈籠師。使用先知或心理學家進行役鳥追蹤來應對。

如果機械師未被禁,敵人可能會轉向夢之女巫(選禁率 75-80%)。

靈活的角色池

每個職位需要 3-4 名精通的選手:

  • 破譯位: 機械師(優先)、「囚徒」、律師
  • 牽制位: 傭兵、畫家、擊球手
  • 救援位: 守墓人、空軍、野人
  • 輔助位: 先知、心理學家、郵差

在聖壇風暴準備期間,每個角色至少練習 15-20 場。

揭曉時機

將明顯的克制位留到最後再選。過早選出傭兵會暴露反燈籠師的策略。

最佳順序:先選破譯位 → 逼迫敵方禁用 → 根據揭曉的監管者選牽制/救援位 → 最後確定輔助位。

針對燈籠師戰隊的最佳禁用策略

禁用燈籠師?優缺點分析

優點:

  • 消除 50% 的恐懼半徑縮減
  • 防止 20 秒的密碼機凍結
  • 無需進行專門的對抗練習
  • 強迫對手使用練習較少的監管者

缺點:

  • 浪費一個禁用位在可克制的監管者身上
  • 放出了夢之女巫(75-80% 選禁率)
  • 讓破輪(35/35 評分)有機會壓制先知
  • 允許雕刻家(34/35 評分)對非祭司陣容施壓

擁有熟練機械師/傭兵的隊伍,若改為禁用夢之女巫並反手選出克制燈籠師的角色,勝率會提高 15-20%。

優先禁用的求生者

當使用燈籠師時,敵人通常會禁用:

  1. 祭司 (80%): 傳送門能抵消虛像,並在靜態投影期間實現轉點。
  2. 機械師 (S39 80%): 玩偶 200% 的破譯速度能瓦解密碼機壓力。
  3. 先知: 役鳥能揭示虛像位置,消除心理博弈。

如果敵人浪費禁用位在燈籠師身上,請保留這些選擇。

監管者禁用策略

優先順序:

  • 夢之女巫: 75-80% 選禁率,普適性威脅;多寄生能克制多破譯位陣容。
  • 破輪: 35/35 評分,壓制先知(先知克制燈籠師)。
  • 雕刻家: 34/35 評分,在祭司被禁時極具壓制力。

順序:禁用夢之女巫 → 逼迫對方選燈籠師 → 反手選出機械師/傭兵。

區域性調整

歐美賽區前 8 名可晉級。歐美賽區的畫家選用率高出 20-25%——應將禁用重點從破譯位轉向牽制位。

在聖壇風暴的 60 場比賽中偵察敵人的比賽紀錄。針對選手的招牌角色進行禁用,而非僅看 Meta。

最佳求生者天賦(Persona)

牽制位配置:破窗理論 vs 起死回生

天賦 129 飛輪效應: 0.5 秒的衝刺免疫可應對「幻視」的封板。結合膝跳反射(翻越後 20-30% 加速,持續 3 秒,冷卻 40 秒),在虛像追擊中拉開最大距離。

破窗理論: 透過更快的翻越速度應對 10% 的投影速度,優化長程牽制;減少暈眩恢復可實現激進的下板;在利維坦海岸的工業建築中強化窗戶環點。

起死回生: 適用於古老通道等板子較少的開放式佈局。移動速度補足了翻越點的匱乏。

200 多場聖壇風暴比賽顯示,破窗理論對抗燈籠師的牽制時間長 12-15%;起死回生對抗夢之女巫的表現好 8-10%。

破譯位優化

機械師的 200% 玩偶可在 81 秒內完成密碼機。分配如下:

  • 回光返照(大心臟): 50% 速度提升,120 秒冷卻,用於緊急救援。
  • 飛輪效應: 接近椅子時提供 0.5 秒衝刺免疫。
  • 剩餘點數投入破譯速度加成。

分散在 4-5 個密碼機位置以防止三連機。每 15 秒溝通一次進度,以協調對靜態投影的反應。

救援位配置:化險為夷(搏命)

天賦 36 化險為夷: 回光返照 + 救人後 20 秒無敵,這在對抗縮減 50% 恐懼半徑時至關重要。延長的保護時間補償了虛像的突襲。

執行:在虛像冷卻期間(10 秒間隔)接近 → 觸發化險為夷 → 遠離未完成的密碼機。

傭兵 + 化險為夷 = 救人後 60 秒牽制,創造 80 秒以上的破譯窗口。古董商的第一階段成功率在配合時機下可從 49% 提升至 65-70%。

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輔助位調整

  • 先知: 極大化役鳥持續時間/速度,在利維坦海岸 15,000+ 平方公尺的地圖上追蹤虛像。
  • 心理學家: 應對靜態投影凍結期間頻繁的增益需求,提升壓力耐受。

與破譯位保持 30-40 公尺距離——提供役鳥支援,同時避免聚集在一起被多次凍結。

必練求生者

階級表

針對燈籠師的最佳克制求生者 COA 階級表對比。

S 級:

  1. 機械師: 200% 玩偶、81 秒密碼機,強力克制靜態投影。
  2. 傭兵: 三道餘震緩衝、60 秒牽制,與化險為夷完美協同。

A 級: 3. 先知: 役鳥揭示虛像,提升 15-20% 勝率。 4. 心理學家: 壓力緩解可對抗恐懼半徑縮減。

B 級: 5. 古董商: 49% 第一階段救援率,在機械師/傭兵被禁時表現出色。

數據基於 2025 年 12 月至 2026 年 1 月期間,亞洲、歐美、中國區 500 多場 COA IX 比賽。

為何機械師不可或缺

第 39 賽季 80% 的禁用率顯示了其定義 Meta 的力量。對抗燈籠師時:

  • 在地圖另一側放置玩偶,強迫監管者做出艱難的施壓決策。
  • 200% 的速度能在靜態投影冷卻前完成密碼機。
  • 遠端完成密碼機能讓救援支援更具靈活性。

練習:在最遠的密碼機部署玩偶 → 牽制 40 秒 → 玩偶完成破譯 → 重新部署到下一個最遠點。這能在保持壓力的同時防止三連機。

在 15-20 場專門比賽中掌握玩偶的微操,重點是在追蹤受阻的虛像窗口期進行部署。

先知 vs 心理學家

先知:

  • 役鳥可揭示 40 公尺內的虛像。
  • 守護羽翼在救援期間可抵擋幻視。
  • 資訊收集能讓隊友從靜態投影目標轉向其他密碼機。

心理學家:

  • 壓力特質為全隊提供對抗 50% 恐懼半徑縮減的韌性。
  • 更快的冷卻時間 = 在長局比賽中更頻繁的增益。
  • 無需役鳥微操即可獨立牽制。

強大的團隊溝通有利於先知;單排玩家使用心理學家的效果好 10-12%。

靈活選位(Flex Picks)

畫家: 透過畫板牽制,能有效對抗燈籠師 + 夢之女巫。練習 10 場以上在虛像追擊中的畫板放置。

擊球手: 板球暈眩可中斷幻視。需要精準時機,但能提供 15-18% 的額外牽制時間。

守墓人: 鏟子救援在縮減的恐懼半徑下有效,儘管古董商在純救援效率上更勝一籌。

保持 2-3 個靈活選位的熟練度以適應選人階段。

角色特定對抗技巧

牽制技術

對抗虛像:

燈籠師虛像技能截圖,顯示誘餌與真實監管者。

10 秒誘餌移動速度快 10%。透過攻擊動作識別真實燈籠師——投影無法造成傷害。

  1. 繞單個建築物進行緊湊環繞,強迫監管者確定位置。
  2. 在投影混亂期間利用膝跳反射的 20-30% 加速。
  3. 每 5 秒溝通一次投影位置。

12 月 25 日的削弱創造了 5 秒的脆弱窗口。激進地使用板子可強迫對手提早消耗「幻視」。

對抗靜態投影:

當密碼機凍結 20 秒時:

  1. 立即轉向次遠的密碼機。
  2. 牽制位利用破窗理論延長 15-20 秒的牽制。
  3. 破譯位追蹤凍結時間,在 18 秒標記時返回。

切勿讓 2 名以上求生者聚集在凍結的密碼機旁。

對抗幻視:

1 秒板子不可破壞,10 秒冷卻。應對方法:

  • 在進入暈眩範圍前 1.5 秒預放板。
  • 在接近時利用飛輪效應的 0.5 秒免疫。
  • 在弱板區騙出幻視,將強板留到冷卻後使用。

口頭追蹤冷卻時間:「幻視已用,10 秒安全。」

救援時機

20 公尺處減少 25% 恐懼半徑,更近則減少 50%,這創造了 8-12 公尺的突襲區

化險為夷協議:

  1. 在虛像冷卻期間(10 秒窗口)接近。
  2. 在 15 公尺處觸發化險為夷,而非在椅子旁。
  3. 在幻視冷卻期間執行救援。
  4. 救人後遠離未完成的密碼機。

傭兵 + 化險為夷 = 60 秒以上牽制。協調在窗口期內完成 1-2 台密碼機。

古董商透過鏟子繞過恐懼半徑,第一階段成功率達 49%。在 10 次以上的救援中練習 0.8 秒的觸發時機。

破譯位站位

利維坦海岸: 工廠角落、貨櫃、中央建築、碼頭、倉庫。強迫監管者在靜態投影目標之間移動 60 公尺以上。

古老通道: 神廟、橋樑、河畔、森林。避開中央庭院,因為虛像在那裡可以覆蓋多個位置。

機械師的玩偶始終瞄準離燈籠師最遠的密碼機。每 15 秒溝通一次部署情況:「玩偶在神廟,40%。」

溝通報位

  • 「虛像部署在 [位置]」 - 警示虛假位置。
  • 「密碼���凍結 [位置],轉向 [下一個]」 - 協調移動。
  • 「幻視冷卻中,8 秒」 - 允許激進下板。
  • 「恐懼半徑縮減,小心救人」 - 提醒救援位。
  • 「虛像即將結束,3 秒」 - 提示脆弱期。

練習 10 場以上的模擬賽以建立肌肉記憶。持續溝通的戰隊勝率比沉默戰隊高 18-22%。

地圖特定戰術

軍工廠

第五人格軍工廠地圖,顯示關鍵戰術位置。

密集的建築有利於破窗理論。

大房(工廠): 8 個連接的窗戶 = 配合膝跳反射 + 破窗理論可牽制 35-40 秒。虛像在狹窄走廊中表現不佳,碰撞檢測有助於識別真身。

傳送帶: 對中央施加靜態投影會強迫求生者轉向外部的工廠/倉庫。

順序: 倉庫 → 工廠角落 → 中央 → 貨運 → 辦公室。防止三連機,保持 50 公尺以上的間距。

紅教堂

教堂建築: 4 窗結構 = 25-30 秒牽制。當幻視在窗戶附近激活時使用飛輪。

墓地: 6 塊板子可延長追擊。在幻視冷卻期間預放弱板,將強板留作緊急使用。

優先順序: 墓地 → 教堂 → 小山 → 木屋 → 地下室。儘早完成地下室,防止後期靜態投影 + 大門封鎖。

湖景村

開放式佈局需要起死回生而非破窗理論。

碼頭: 翻越點極少,需要移動速度。傭兵 + 起死回生 = 在破窗理論價值極低的區域可牽制 30-35 秒。

村莊中心: 虛像在開闊視野中表現出色。透過保持 18-20 公尺距離來應對,此時投影速度的重要性低於路徑選擇。

分佈: 碼頭 → 大船 → 村莊 → 森林 → 小山。

月亮河公園

橋樑: 絕不要留到後期——橋上靜態投影 + 附近 2 台機 = 必敗。在前 90 秒內完成。

旋轉木馬: 密集板位 = 最佳牽制點。指派傭兵/畫家在此牽制,破譯位則處理神廟/河畔。

順序: 橋樑 → 神廟 → 旋轉木馬 → 河畔 → 森林。消除三連機,為牽制位提供 8 塊以上的板子。

常見錯誤

速度型牽制位並非自動克制

雜技演員、前鋒、野人的牽制時間僅比傭兵的 60 秒潛力長 8-10%。300 多場 COA IX 比賽證明單靠速度是行不通的:

  • 虛像 10% 的投影速度抵消了移動優勢。
  • 幻視消除了快速牽制位對板子的依賴。
  • 靜態投影強迫密碼機壓力高於延長牽制。

有效的克制需要資訊收集(先知)、傷害吸收(傭兵)或破譯加速(機械師)——而非純粹的速度。

不安全的救援過度投入

50% 的恐懼半徑縮減創造了虛假的安全感。戰隊常在以下情況失誤:

  • 虛像在椅子附近(真實燈籠師在縮減恐懼半徑的距離守椅)。
  • 靜態投影在附近密碼機(10% 交互速度能更快掛人)。
  • 幻視可用(抵消救援位的暈眩)。

安全窗口:虛像冷卻 + 幻視冷卻 + 化險為夷激活。每 40-50 秒出現一次——耐心可防止送人頭。

密碼機分佈不佳

完成方便的鄰近密碼機會導致災難。對 3 台聚集的密碼機施加 20 秒凍結的靜態投影,會使最後的破譯幾乎不可能完成。

預防措施:

  • 先完成最遠的密碼機(即使不方便)。
  • 保持 50 公尺以上的間距。
  • 每 20 秒溝通一次進度。
  • 寧願犧牲 1 名求生者去修有問題的機,也不要冒三連機的風險。

聖壇風暴的 60 場賽制意味著一次三連機失利可能導致前 100 名排名掉落 15-20 位。

忽視次要技能時機

靜態投影持續 50 秒,每 2 格能量 1 次充能,這創造了可預測的模式。追蹤時機能提升 15-18% 的破譯效率。

利用方法:

  • 第一次靜態投影在 30-40 秒,針對進度最高的機。
  • 第二次充能在 80-90 秒。
  • 協調在兩次充能之間的 10-15 秒窗口期完成破譯。

指派一名追蹤員喊話:「靜態投影 15 秒後可用,現在修完。」 防止在即將凍結的密碼機上浪費破譯時間。

練習與準備

每日例行練習

第一週(12月31日-1月6日):機械師

  • 5 場:玩偶部署時機。
  • 5 場:密碼機轉點。
  • 3 場:緊急回光返照救援。

第二週(1月7日-13日):傭兵

  • 5 場:護肘牽制。
  • 5 場:化險為夷救援時機。
  • 3 場:救人後密碼機引導。

第三週(1月14日-20日):靈活選位

  • 各 4 場:先知、心理學家、畫家。
  • 重點練習針對燈籠師的機制。

21 天的週期為聖壇風暴(12月31日-1月8日,60 場)和神聖巡遊(1月8日-22日,20 場)做好準備。

戰隊模擬賽

每週 3-4 次,重點如下:

選人模擬: 10 次以上燈籠師在不同位置的序列。建立禁用優先級的肌肉記憶。

溝通演練: 5 場以上強制 10 秒報位。口頭追蹤虛像、靜態投影、幻視。

地圖場景: 每個地圖(利維坦海岸、古老通道)進行 2 場模擬賽,練習密碼機分佈和牽制路線。

救援協調: 15 次以上不同救援組合的場景(傭兵 + 化險為夷、古董商 + 鏟子、守墓人 + 化險為夷)。

錄影回顧(VOD Review)

研究歐美前 8 名和亞洲前 100 名戰隊:

重點:

  • 前 60 秒破譯位站位。
  • 相對於虛像冷卻時間的救援時機。
  • 防止三連機的密碼機順序。
  • 靜態投影凍結期間的溝通。

每 30 秒暫停一次並詢問:「我們會做出什麼不同的選擇?」 為神聖巡遊受限的 19:00-21:00 UTC+8 窗口(每日 5 場)建立決策速度。

心理準備

碎片獎勵(2000/1500/1200)會帶來表現焦慮。

建立信心:

  • 賽前回顧對抗燈籠師的最佳表現。
  • 為 3-4 種禁用場景準備好選人名單。
  • 在 60 秒選人計時期間練習呼吸。
  • 確立戰隊指揮官以防止猶豫。

明確的選人領導能加快 12-15% 的選擇速度,極大化戰略思考時間。

賽中調整

當優先禁用位被禁時

60 場賽制意味著對手會研究你的模式。

敵人禁用夢之女巫(你的計劃):

  • 如果使用多先知陣容,轉向破輪 (35/35)。
  • 備選:如果祭司不可用,選雕刻家 (34/35)。
  • 最差情況:放燈籠師過來,確保搶到機械師 + 傭兵。

敵人禁用機械師(你的計劃):

  • 立即搶下傭兵。
  • 選出「囚徒」/律師作為次要破譯位。
  • 調整天賦,強調破窗理論而非破譯速度。

精通 8 個以上角色可防止在選人階段被封鎖。

意料之外的敵方選擇

神聖巡遊 20 場限制(每日 19:00-21:00 UTC+8 5 場)= 極短的適應時間。

意外遇到燈籠師:

  • 確認裝備了化險為夷(檢查 60 秒準備時間)。
  • 將密碼機優先級調整為最遠優先。
  • 如果主救人位首掛,指派備用救人位。

改遇夢之女巫:

  • 將破窗理論切換為起死回生。
  • 重新分配破譯位,防止信徒的多重壓力。
  • 調整溝通,追蹤信徒而非虛像。

練習 5 場以上的盲選適應模擬賽(開始前不知道監管者),建立即時調整能力。

解讀 Meta 趨勢

在聖壇風暴(12月31日-1月8日)期間監控前 100 名:

燈籠師選用率 <40%: 克制方法已普及;保持現有策略,同時準備應對夢之女巫。

燈籠師禁用率 >60%: 各隊缺乏對抗練習;如果對抗陣容熟練,可將其放出以獲取輕鬆勝利。

機械師禁用率 ~90%: 立即提升「囚徒」/律師的熟練度,因為替代方案已成必然。

透過一般匹配(12:00-22:00 UTC+8)和排位賽(12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8)每日追蹤。

使用 BitTopup 提升表現

快速迴聲充值

COA IX 的時間非常緊湊——聖壇風暴僅 8 天(12月31日-1月8日),神聖巡遊緊接著持續到 1月22日——這需要快速解鎖天賦。BitTopup 提供即時迴聲充值,讓你當天就能使用化險為夷(36 點)、飛輪效應(129 點)和破窗理論配置。

競技選手需要 3-4 頁完整的天賦頁以應對選人靈活性。BitTopup 的安全系統和 24/7 服務確保在資格賽期間零中斷。

高效解鎖角色

晉級前 100 名需要各職位 8 個以上的熟練角色。BitTopup 競爭力的價格讓你在有限的練習時間內無需肝進度即可解鎖角色。

快速到帳確保在幾分鐘內即可使用,在 2025 年 12 月 31 日開賽前的 21 天準備期內極大化練習時數。

可靠的服務

參賽者無法承受支付失敗或延遲。BitTopup 提供:

  • 即時到帳(通常 <5 分鐘)
  • 保護帳號資訊的安全支付
  • 極大化價值的競爭力價格
  • 跨時區 24/7 支援
  • 數千名競技玩家的高評分

專注於選人策略和操作,而非迴聲物流。

常見問題

燈籠師的主要弱點是什麼?

透過機械師 200% 玩偶在 81 秒內完成密碼機的協調速修。當破譯位保持 50 公尺以上間距時,她 10% 的「笨手笨腳」懲罰和靜態投影 20 秒的凍結無法應對多個同步進度。12 月 25 日的削弱將虛像持續時間減少了 50%,進一步削弱了後期能力,在投影之間創造了 5 秒的脆弱窗口。

哪些求生者最能克制燈籠師?

機械師(200% 玩偶瓦解靜態投影,S39 禁用率 80%)、傭兵(三道餘震緩衝配合化險為夷可牽制 60 秒)、先知(役鳥追蹤虛像,在協調戰隊中提升 15-20% 勝率)。這三者構成了核心克制陣容。

應該在資格賽中禁用燈籠師嗎?

500 多場比賽分析顯示,擁有熟練機械師/傭兵的戰隊,若改為禁用夢之女巫(75-80% 選禁率),勝率會提高 15-20%。禁用燈籠師會浪費一個名額在可克制的監管者身上,同時放出了破輪 (35/35) 或雕刻家 (34/35)。僅在缺乏破譯位練習或面對燈籠師專精玩家時才考慮禁用。

對抗燈籠師適合什麼天賦配置?

天賦 36 化險為夷(回光返照 + 救人後 20 秒無敵,應對縮減的恐懼半徑)、天賦 129 飛輪效應(0.5 秒衝刺免疫應對幻視)、膝跳反射(翻越後 20-30% 加速,持續 3 秒)。牽制位在結構化地圖(軍工廠、紅教堂)使用破窗理論,在開放式佈局(湖景村)使用起死回生。破譯位極大化破譯速度,同時保留回光返照用於緊急救援。

如何有效牽制燈籠師?

透過攻擊動作從虛像中識別真實燈籠師——投影無法造成傷害。保持緊湊環繞強迫其確定位置,在投影混亂期間利用膝跳反射 20-30% 的加速,在暈眩範圍前 1.5 秒預放板以避開幻視 1 秒的封鎖。12 月 25 日的削弱在投影間創造了 5 秒脆弱期,此時激進下板可強迫其提早消耗技能。每 5 秒溝通一次投影位置,以便隊友進行密碼機轉點。

COA IX 的優先禁用位有哪些?

夢之女巫(75-80% 選禁率,普適威脅)、祭司(80%,傳送門抵消虛像)、機械師(S39 80%,200% 玩偶瓦解靜態投影)、破輪(35/35,壓制先知)、雕刻家(34/35,壓制非祭司陣容)。求生者方:禁用夢之女巫,強迫敵人選擇燈籠師等可克制的監管者。監管者方:禁用祭司 + 機械師以消除燈籠師的天敵(但這會暴露你的選擇,讓對方進行反手克制)。

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