
希希莉恩斯技能概覽:能力與核心機制
希希莉恩斯是一名物理屬性虛無命途的持續傷害(DoT)專家,擅長透過領域機制來放大全隊傷害。
普攻:風神調 - 靜水迴響
造成 2 段共計 50-110% 攻擊力的物理屬性傷害。雙段攻擊的特性使其能頻繁觸發光錐被動。等級 10 時達到最大效率。在能量管理中作為產出戰技點的手段。
戰技:泛音哼唱 - 暗潮後的合唱
造成 70-154% 攻擊力的物理屬性群體傷害,並施加持續 3 回合的 10-22% 易傷負面狀態。此效果與其他增傷手段呈乘法計算。在最高等級下,22% 的易傷能顯著提升全隊的輸出。
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終結技:大漩渦狂想曲
造成 120-216% 攻擊力的物理屬性群體傷害,並展開持續 3 回合的領域。領域效果:敵方攻擊力降低 15-27%、全屬性抗性降低 20%(星魂 4),並觸發 32-88% 攻擊力的物理 DoT 傷害,最多觸發 8 次(星魂 6 為 12 次)。行跡 A4 被動會在終結技發動時,以原傷害的 150% 引爆所有當前生效的 DoT。即使希希莉恩斯離場,領域依然存在。
天賦:塞壬小夜曲
可施加四種 DoT 類型:
- 風化:每回合造成 10-27.5% 攻擊力的傷害,持續 2 回合,最高疊加 5 層。
- 裂傷:每回合造成 20% 最大生命值的傷害(不超過攻擊力的 10-27.5%),持續 2 回合。
- 灼燒與觸電:透過攻擊施加。
多重 DoT 的施加能最大化「幽鎖深牢的繫囚」的價值(每種 DoT 無視 6% 防禦,最高 18%)。
秘技:海洋之居
創造持續 20 秒的特殊領域,使敵人進入「靈魂受創」狀態。行跡 A2「征服之劍」使希希莉恩斯在使用秘技後進入戰鬥時,能直接展開 3 回合領域並恢復 1 點戰技點。
深入了解希希莉恩斯的屬性需求
其傷害主要受三個維度影響:提升 DoT 基礎傷害的攻擊力、確保施加成功的效果命中,以及增加行動頻率的速度。
主要屬性優先級
- 效果命中:建議至少達到 120%,以確保能對高難度敵人穩定施加 DoT。
- 攻擊力:目標值為 3600,以兼顧直接傷害與 DoT 成長。
- 速度:建議 135 以上以增加行動次數;在雙 DoT 隊伍中,速度必須比卡芙卡快 1 點。
次要屬性
- 物理屬性傷害提高(位面球):乘區增益。
- 能量恢復效率(連結繩):與攻擊力繩競爭,取決於所使用的光錐。
- 行跡 A6「珍珠琴」:效果命中超過 60% 的部分,每 10% 提升 15% 傷害,在 180% 效果命中時達到 90% 增傷上限。
光錐對屬性的影響
專屬光錐「海洋為何歌唱」提供 40-60% 的效果命中,直接解決了一半的需求,讓遺器副詞條能更專注於攻擊力與速度。替代方案如「重塑時光之憶」提供 40% 效果命中與攻擊力加成;「獵物的視線」在疊影 5 級時則提供 40% 效果命中與 48% 的 DoT 傷害。
能量需求
在沒有外部輔助的情況下,理想的循環是每 3 回合施放一次終結技。若戰技點管理得當且有生存位角色提供能量,能量繩可改為攻擊繩,追求極致傷害。
行跡升級優先順序
終結技 > 天賦 > 戰技 > 普攻
終結技:絕對優先,因為行跡 A4 提供了 150% 的 DoT 引爆倍率。每一級都能提升直接傷害與領域內的物理 DoT 觸發傷害。
天賦:決定所有 DoT 的傷害百分比,直接影響持續輸出的上限。
戰技:第三優先,易傷效果從 10% 成長至 22%。
普攻:在其他技能點滿前,僅需投入最少資源。
前期(1-40 級)
- 終結技升至 6 級
- 天賦升至 4 級
- 解鎖行跡 A2 以獲得戰技點恢復
- 普攻可暫時忽略
中期(40-60 級)
- 終結技升至 8 級
- 天賦升至 7 級
- 戰技升至 6 級
- 解鎖行跡 A4(150% DoT 引爆)
後期(60-80 級)
- 終結技升至 10 級
- 天賦升至 10 級
- 戰技升至 10 級
- 解鎖行跡 A6(效果命中轉化傷害)
- 若素材充足再升級普攻
屬性行跡:攻擊力 +18%、速度 +14、效果命中 +10%。
素材需求
完全晉階需要:15 個恐懼之軀、15 個勇氣之胸、15 個榮耀之軀、65 個侵蝕血液、308,000 信用點。在不消耗星瓊兌換體力的情況下,約需 3-4 週的專注刷取。
最強光錐:完整排名清單

測試標準:3600 攻擊力、120% 效果命中、135 速度,場景涵蓋混沌回憶第 12 層、虛構敘事及末日幻影。
S 級:海洋為何歌唱(專屬光錐)
- 屬性:40-60% 效果命中
- 被動:迷醉(80% 基礎機率,持續 3 回合),每個負面狀態使 DoT 傷害提升 5-10%(最高 6 層),速度提升 10-20%,持續 3 回合。
- 疊影 1 表現:DoT 傷害提升 60%,總傷害比最強 4 星光錐高出 23-28%。
- 採用率:混沌回憶中高達 99.54%。
其提供的效果命中可節省遺器 3-4 個副詞條。
A 級:重塑時光之憶
- 屬性:40% 效果命中
- 被動:先知層數(最高 4 層)提供 5-9% 攻擊力,每層無視 7.2% 防禦。
- 疊影 1 表現:滿層時提供 36% 攻擊力與 28.8% 無視防禦。
- 差距:落後專武約 12-15%。
無視防禦的效果與「幽鎖深牢的繫囚」套裝有極佳的協同作用。
B 級:獵物的視線(最強 4 星)
- 屬性:疊影 5 級提供 40% 效果命中與 48% DoT 傷害。
- 表現:比專武低 18-22%。
- 獲取難度:可透過無名勳禮或活動輕鬆獲得。
推薦作為平民首選,遺器應優先補足攻擊力與速度。
入門級:晚安與睡顏
- 被動:擊敗帶有 DoT 的敵人時,DoT 傷害提升 24%,持續 2 回合。
- 表現:單體目標比專武低 30-35%,多波敵人則低 20-25%。
- 限制:缺乏效果命中,對遺器詞條要求極高。
僅推薦於前期或專攻虛構敘事時使用。
專武深度分析:值得抽嗎?
被動協同效應
疊影 1 級提供的 60% 效果命中直接解決了屬性門檻。DoT 易傷疊加(最高 60%)與戰技的易傷呈乘法計算。速度加成(20% 持續 3 回合)能穩定觸發,形成自給自足的循環。
傷害對比
受控測試(隊容:希希莉恩斯、卡芙卡、黑天鵝、藿藿):
- 專武 S1:100%(基準)
- 重塑時光之憶 S1:85-88%
- 獵物的視線 S5:78-82%
- 晚安與睡顏 S5:65-70%
這份差距在混沌回憶中通常代表 0.5 到 1 輪的戰鬥差異。
投資分析
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建議抽取:追求前 5% 的頂尖表現,或缺乏強力的虛無光錐。
建議跳過:已有「重塑時光之憶」或疊影 5 的「獵物的視線」。
在大多數情況下,0 星魂 + 專武的表現優於 2 星魂 + 4 星光錐。
實戰數據
- 使用率:54.39% 採用率,平均 7.69 輪通關。
- 專武隊伍:平均 7.2 輪。
- 獵物的視線隊伍:平均 8.4 輪。
- 虛構敘事:專武平均 30,672 分,最強 4 星平均 27,800 分。
- 末日幻影:專武平均 3,257 分。
最強 4 星光錐(平民推薦)
獵物的視線:平民首選
- 屬性:疊影 5 級提供 40% 效果命中與 48% DoT 傷害。
- 獲取:無名勳禮或活動商店。
- 配裝調整:遺器需提供約 80% 的效果命中(約 6-7 個副詞條)。
被動觸發無條件,非常適合新手熟悉循環。
晚安與睡顏:特定場合
在虛構敘事(敵人頻繁死亡)中表現優異,但在面對單體 Boss 時傷害驟降。由於不提供效果命中,遺器需獨自負擔 120% 的命中需求,這會嚴重限制攻擊力與速度的優化空間。
傷害差距量化
疊影 5 的「獵物的視線」對比疊影 1 的專武,約有 18-22% 的傷害差距。這意味著在混沌回憶中可能多花 1-2 輪,或在虛構敘事中少拿 3,000-5,000 分。只要配裝優化得當,這些差距仍可透過操作彌補。
疊影優先級
獵物的視線:每級提升 8% DoT 傷害。疊影 5 比疊影 1 提升了 40%,建議直接餵滿。
晚安與睡顏:每級提升 4%,雖然成長較低但依然值得。
光錐對比:測試數據

測試方法
統一配裝:繫囚 4 件套、攻擊軀幹、速度鞋、物理球、攻擊繩。副詞條:3600 攻擊力、120% 效果命中(隨光錐調整)、135 速度。隊伍:希希莉恩斯、卡芙卡、黑天鵝、藿藿。混沌回憶第 12 層,每個光錐測試 10 次取平均值。
單體傷害(5 輪平均)
- 海洋為何歌唱 S1:487,000
- 重塑時光之憶 S1:425,000
- 獵物的視線 S5:392,000
- 晚安與睡顏 S5:341,000
專武的速度加成在長線戰鬥中優勢會不斷擴大。
群體表現(虛構敘事平均分)
- 海洋為何歌唱 S1:34,200
- 重塑時光之憶 S1:31,800
- 獵物的視線 S5:29,400
- 晚安與睡顏 S5:28,100
在群體環境下,由於「晚安與睡顏」能頻繁觸發被動,差距會縮小。
戰技點經濟
專武的速度加成每輪可額外產生 0.3-0.5 次行動,在 8 輪的戰鬥中相當於多出 1-2 次戰技機會。這讓隊伍能更激進地使用戰技,而 4 星光錐則需更保守地管理資源。
技能循環與光錐協同
理想 3 回合循環
- 第 1 回合:戰技 → 施加易傷與初始 DoT。
- 第 2 回合:戰技/普攻 → 維持層數並積攢能量。
- 第 3 回合:終結技 → 以 150% 倍率引爆所有 DoT。
卡芙卡應在終結技後立即行動,以達成雙重引爆爆發。
光錐對節奏的影響
專武:速度加成在理想狀態下可實現 2.5 回合循環,但需要精確的速度調校。
重塑時光之憶:先知層數需 4 次行動疊滿。首輪循環可延長至 4 回合以疊滿層數,之後再回歸 3 回合循環。
4 星光錐:穩定遵循標準的 3 回合模式即可。
能量管理
無外部輔助時:3 回合內使用 2 次戰技 + 1 次普攻。配合藿藿時:可連續使用 3 次戰技,以確保易傷效果全程覆蓋。秘技的戰技點恢復能支撐首輪的激進輸出。
常見錯誤
- 在未掛上 3-4 種 DoT 前就施放終結技。
- 讓 DoT 在終結技施放前過期。
- 卡芙卡行動順序錯誤(必須緊跟在希希莉恩斯終結技之後)。
- 使用專武時過度使用普攻(速度加成其實能支撐更多戰技)。
星魂對光錐選擇的影響
0 星魂 vs 1 星魂 vs 2 星魂
0 星魂:對光錐要求最高,專武幾乎是攻略高難內容的標配。
1 星魂:使隊友獲得 116% 的原 DoT 傷害,並有 100% 機率額外施加 DoT。這使 DoT 觸發頻率翻倍,提升了 DoT 傷害百分比的價值,「獵物的視線」與專武的差距縮小至 15-18%。
2 星魂:將「珍珠琴」效果擴散至全隊領域內(全隊獲得基於效果命中的傷害加成)。這將價值轉向團隊協作,使 4 星光錐的競爭力大幅提升。
2 星魂需要專武嗎?
2 星魂 + 疊影 5 的「獵物的視線」表現與 2 星魂 + 專武的差距僅約 10-12%(0 星魂時為 18-22%)。全隊增益補足了個人光錐的不足。擁有 2 星魂的玩家可以考慮跳過專武,轉而投資隊友(如黑天鵝專武或卡芙卡星魂)。
平民投資策略
最優路徑:0 星魂 + 專武優於 2 星魂 + 4 星光錐。前者在各種環境下的表現更穩定。若已有強力的 4 星光錐,建議節省星瓊抽取新角色,而非盲目追求星魂。
各遊戲模式推薦
混沌回憶
側重於 8-12 輪內的持續單體/雙體傷害。專武價值最高(可縮短 0.5-1 輪)。「重塑時光之憶」是最佳替代品(無視防禦對高防精英怪極其有效)。4 星光錐則需要更完美的配裝與操作。
虛構敘事
多波次結構有利於爆發傷害。專武憑藉速度優勢能施放更多次終結技,依然穩坐第一。「晚安與睡顏」在此模式表現回升。差距從單體的 30-35% 縮小至 20-25%。「獵物的視線」則是平衡之選。
末日幻影
長時間戰鬥有利於穩定的 DoT 施加。專武表現最穩,「重塑時光之憶」則因戰鬥拉長能疊滿先知層數,無視防禦的效果隨難度提升而更顯珍貴。
評分:專武 3,257、重塑 2,980、獵物 2,740(差距約 8-15%)。
常見誤區澄清
誤區:必須追求最大能量恢復
事實:標準能量獲取已足夠支撐 3 回合循環。能量繩雖然靈活,但會犧牲 43.2% 的攻擊力。測試顯示,能量繩雖能達成 2.5 回合循環,但攻擊力的損失使終結技傷害降低了 12-15%,抵消了頻率優勢。攻擊繩的總傷害依然更高。
誤區:沒有專武就不能玩
事實:專武雖有 18-28% 的優勢,但疊影 5 的「獵物的視線」配合優秀的遺器與隊伍,依然能通關所有內容。這差距代表的是通關速度,而非通關與否。數據顯示有 45.61% 的玩家使用非專武光錐仍能維持競爭力。專武是加速器,而非門票。
誤區:普攻可以完全不升
事實:普攻是調節戰技點經濟的關鍵,在長線循環中貢獻了 15-20% 的總傷害。雙段攻擊能觸發兩次輔助能力與光錐被動。建議在其他行跡點滿後,將普攻升至 6-8 級。
投資的前瞻性
實力預測
於 3.5 版本(2025 年 7-8 月)發布。DoT 體系持續獲得支持,預計在 4.0 版本後仍具備競爭力。物理屬性提供了獨特的破韌價值,多重 DoT 機制使其能與卡芙卡/黑天鵝完美契合。這種雙重定位設計使其保值期更長。
光錐的長效價值
「海洋為何歌唱」提供的效果命中與 DoT 易傷,對未來的虛無 DoT 角色同樣極具價值。這項投資不限於希希莉恩斯一人。而 4 星光錐則完全沒有星瓊成本,是零風險的選擇。
何時停止投資
若能在混沌回憶拿滿 3 星且虛構敘事達到 36,000 分以上,即可將資源轉向其他隊伍。理想的畢業標準:0 星魂 + 專武 S1、3600+ 攻擊力、120% 效果命中、135+ 速度。超過此標準後的邊際效益遞減,不如去培養互補的角色。
常見問題 (FAQ)
希希莉恩斯的技能組如何運作?
她是 5 星物理虛無 DoT 專家。普攻為雙段物理傷害;戰技提供群體傷害與 10-22% 易傷;終結技展開 3 回合領域,降低敵方攻擊力並觸發多次物理 DoT。天賦可施加風化、裂傷、灼燒、觸電。行跡 A4 能在終結技時以 150% 倍率引爆所有 DoT。
2026 年希希莉恩斯最強的光錐是什麼?
「海洋為何歌唱」:提供 40-60% 效果命中、最高 60% DoT 易傷與 10-20% 速度加成,比其他選擇強 23-28%。平民首選為疊影 5 的「獵物的視線」,雖然比專武弱 18-22%,但足以應對所有內容。
專屬光錐值得抽嗎?
追求頂尖傷害或缺乏虛無光錐時非常值得。它能提升 18-28% 的傷害並解決命中需求。若已有「重塑時光之憶」或疊影 5 的「獵物的視線」則可跳過,現有光錐足以通關。
最強的平民(F2P)光錐有哪些?
「獵物的視線」S5:提供 40% 效果命中與 48% 無條件 DoT 增傷。「晚安與睡顏」:擊敗敵人時提供 24% DoT 增傷(適合虛構敘事,Boss 戰較弱)。「獵物的視線」在各模式中能維持專武約 78-82% 的表現。
行跡升級順序?
終結技 > 天賦 > 戰技 > 普攻。終結技的 150% 引爆(行跡 A4)是傷害核心。早期應優先解鎖 A2(戰技點恢復)與 A6(命中轉傷害)。前期建議終結技 6、天賦 4;中期終結技 8、天賦 7;後期則全數點滿。
如何優化戰鬥循環?
採用 3 回合循環:第 1 回合戰技(掛易傷與 DoT)、第 2 回合戰技/普攻(攢能)、第 3 回合終結技(150% 引爆)。卡芙卡應緊接在終結技後行動。專武的速度加成可嘗試 2.5 回合循環。切記在掛滿 3-4 種 DoT 前不要隨意施放終結技。


















