深入了解曜光的定位
曜光是一位物理屬性的強力主輸出(Hypercarry),透過普攻、戰技和終結技累積「笑點(Punchline)」層數,進而觸發「阿哈瞬間(Aha Instant)」——這是一種額外回合機制,能大幅提升傷害輸出。她的核心機制圍繞在累積 20 層笑點,以激活終結技提供的 20% 全屬性抗性穿透(RES PEN)加成,持續 3 回合,這在對抗高防禦敵人時表現極其出色。
曜光的基礎速度為 101,屬於中等偏快的輸出角色,能從速度加成中獲得顯著收益。歡愉戰技**「讓財富在火焰中爆發」**可造成 5 段共計 100% 物理屬性的歡愉傷害,同時施加「哀慟之語」(使目標受到的歡愉傷害提高 16%,持續 3 回合)。當搭配其他歡愉角色或暴擊輔助時,此負面效果能產生強大的增傷連動。
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核心技能機制
天賦「看那光芒綻放之處,必是金曲」:觸發「大福(Great Boon)」,最高可疊加 3 層,每層提供 24% 歡愉傷害加成。這種乘法加成要求玩家頻繁使用歡愉戰技。
戰技「十光揭示一切」:展開持續 3 回合的領域,產生 3 層笑點,並提升隊友 15-20% 的歡愉傷害。
秘技「無拘微光航向遠方」:戰鬥開始時自動施放戰技且不消耗戰技點(SP)(每地球週限用 8 次),有利於在第一回合建立強勢開局。
終結技「羽化幸運之六芒星」:產生 5 層笑點,並在達到 20 層笑點時觸發「阿哈瞬間」(立即獲得額外回合)。180 點的能量上限要求副詞條具備能量恢復效率(ERR)或配備能量繩,以確保每 4-5 回合能施放一次終結技。
強力主輸出 vs 輔助者
曜光在擔任隊伍核心輸出時表現最優,而非輔助。除了領域提供的歡愉傷害加成外,她的技能組缺乏全隊增益。其傷害上限會隨著暴擊屬性、速度閾值和專屬裝備呈指數級增長。
主輸出隊伍應透過花火(提供暴擊傷害與戰技點)等專屬輔助來最大化個人傷害。「曜花」組合是目前 S 級隊伍的基石。
由於戰技點競爭和增益稀釋,雙輸出陣容表現較差。她的戰技消耗會造成戰技點壓力,與第二位輸出角色產生衝突。
戰技點經濟學
根據輪轉強度,曜光的戰技點消耗介於中性到負值之間。普攻**「哨箭歌頌喜悅」**可產生 3 層笑點(對單體造成 90% 攻擊力傷害,對相鄰目標造成 30% 攻擊力傷害),是低成本累積笑點的手段。
最佳輪轉建議:
- 秘技 → 自動施放戰技 (0 SP)
- 第 1-3 回合普攻 → 累積笑點
- 第 4 回合施放戰技 → 刷新領域
- 笑點達 20 層施放終結技 → 觸發阿哈瞬間
隊伍中至少需要一位能產點(SP-positive)的輔助。花火的產點能力非常理想;而像羅剎這類極度依賴戰技點的生存位則可能產生衝突。
階級榜評選標準
評估隊伍的標準包括:原始傷害輸出、對不同敵人類型的穩定性、投資成本的門檻,以及應對高難度挑戰的靈活性。
性能指標
「混沌回憶」是主要的基準測試。「虛構敘事」著重於群攻效率。「末日幻影」則評估持續的單體傷害。
輪次基準:
- S 級:混沌回憶 3-4 輪,虛構敘事 36,000+ 分
- A 級:混沌回憶 5-6 輪,虛構敘事 30,000+ 分
- B 級:混沌回憶 7-8 輪,虛構敘事 24,000+ 分
投資要求
S 級: 專屬光錐**「當她決定看見時」**(速度 +18%,隊友暴擊率 +10%,暴擊傷害 +30%,能量恢復效率 +12%,持續 3 回合)+ 至少一位 0 星魂的限定五星輔助。
A 級: 四星替代光錐,混搭不同稀有度的輔助(與最佳配置相比,傷害約降低 15-20%)。
B 級: 全平民角色,活動贈送光錐。
星魂影響:
- E1:觸發阿哈瞬間所需的笑點降至 30-40(註:此處應指累積效率提升),歡愉戰技傷害 +140%,無視 20% 防禦。
- E2:領域內隊友速度 +12%,歡愉傷害 +16%。
- E6:隊友歡愉傷害 +20-25%,歡愉戰技倍率提升 60-200%。
測試標準
曜光 80 級,專屬光錐,遠方使者 4 件套,最佳主詞條(軀幹暴擊率、腳部速度、位面球物理傷害、連結繩能量恢復),目標屬性為 70%+ 暴擊率、140%+ 暴擊傷害、160+ 速度。
輔助角色為 0 星魂並配備最佳四星光錐。測試環境包含當前混沌回憶第 12 層、虛構敘事多波次敵人(5+ 精英怪)、末日幻影多階段首領。
S 級隊伍:頂級主流配置

隊伍 1:曜光 + 花火 + 加拉赫 + 托帕
透過花火的暴擊增益與產點、加拉赫的產點生存與擊破傷害、托帕的「負債證明」與追加攻擊,將主輸出的潛力發揮到極致。
輪轉建議:
- 曜光秘技 → 自動施放戰技 (0 SP)
- 花火戰技施放於曜光 → 行動提前
- 曜光普攻 2-3 次 → 累積笑點
- 托帕戰技 → 施加負債證明
- 曜光第 4 回合施放戰技 → 刷新領域
- 曜光笑點達 20 層施放終結技 → 觸發阿哈瞬間
- 加拉赫普攻/戰技進行治療
此配置可達成混沌回憶 3-4 輪通關。透過花火產點與加拉赫普攻,戰技點經濟保持正向。
隊伍 2:曜光 + 花火 + 符玄 + 艾絲妲
透過符玄的 65% 減傷與暴擊率分享提供頂級生存能力。艾絲妲則提供傷害放大與屬性覆蓋。
符玄的暴擊分享降低了遺器壓力,讓副詞條能更多分配給暴擊傷害與速度。減傷機制則允許更激進的輪轉。
基準表現: 混沌回憶平均 4 輪,虛構敘事 34,000+ 分,末日幻影 5 輪內。
隊伍 3:雙花組合(曜光 + 花火 + 丹恆·飲月)
雙輸出陣容,花火的增益在曜光的爆發期與丹恆·飲月的輸出期之間交替。需要精確的速度調校。
生存位選擇:
- 藿藿:全隊 +12% 能量,攻擊力加成
- 加拉赫:為雙輸出提供充足戰技點
此隊伍總傷害最高,但對兩位輸出角色的投資要求也更高。
速度調校
最佳速度目標:

- 花火:160+(最先行動)
- 曜光:143-152(在花火拉條後行動)
- 生存位:120-134
- 副輸出:140+(如托帕提供追加攻擊)
能量繩 (+19.4%) + 專屬光錐 (+12% 能量恢復) = 在沒有藿藿的情況下,每 4-5 回合施放一次終結技。
為何 S 級隊伍能統治混沌回憶
集中的爆發傷害與首領的易傷階段完美契合。笑點機制的爆發性傷害適合以輪次計分的模式。終結技的 20% 全屬性抗性穿透能讓全隊在 3 回合內受益。
物理屬性提供了中性的覆蓋範圍,抗性穿透則緩解了對抗物理抗性敵人的壓力。
A 級隊伍:具競爭力的替代方案
與 S 級相比傷害降低約 15-25%,但成軍門檻較低或具備特定優勢。
混搭陣容:曜光 + 花火 + 加拉赫 + 四星副輸出
四星選擇:
- 三月七(巡獵):追加攻擊 + 暴擊傷害加成
- 貊澤:透過標記進行單體放大
- 佩拉:減防效果放大所有傷害
可達成混沌回憶 5-6 輪通關,比 S 級慢約 1 輪,但投資成本顯著降低。
替代輔助
平民輔助(無花火時):
- 艾絲妲:速度加成、火屬性擊破(缺乏暴擊增益)
- 停雲:攻擊力加成 + 能量恢復(無暴擊增益)
- 布洛妮婭:行動提前 + 暴擊傷害(戰技點消耗大)
生存位替代:
- 玲可:平民奶媽、解控、仇恨控制
- 娜塔莎:免費奶媽,僅具備基礎治療
- 白露:具備復活機制應對即死傷害
性能差距
由於以下原因,A 級隊伍通常需要額外 1-2 輪(通關時間長 20-30%):
- 暴擊增益較少
- 傷害放大倍率較低
- 能量獲取效率較差(終結技需 6-7 輪而非 4-5 輪)
即便如此,只要操作得當,仍能達成混沌回憶 36 星。
B 級:平民預算隊伍
全平民:曜光 + 艾絲妲 + 加拉赫 + 佩拉
完全由易取得的四星輔助組成:
- 艾絲妲:速度輔助、火屬性擊破
- 加拉赫:產點生存、擊破傷害
- 佩拉:減防
輪轉建議:
- 曜光秘技 → 自動施放戰技
- 佩拉戰技 → 施加減防
- 艾絲妲戰技 → 速度加成
- 曜光普攻 2-3 次 → 累積笑點
- 加拉赫普攻 → 治療
- 曜光終結技 → 爆發輸出
可達成混沌回憶 7-8 輪通關,足以獲取 33-36 星。
開局策略
優先順序:
- 獲取專屬光錐(速度 +18%,全隊暴擊增益)
- 培養加拉赫(通用生存位)
- 投資佩拉(適用於所有輸出的減防輔助)
- 刷取遠方使者 4 件套
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何時 B 級隊伍就足夠了
- 混沌回憶 1-11 層
- 虛構敘事標準難度(非滿分追求)
- 劇情內容、活動
- 末日幻影早期階段
當無法達成混沌回憶 36 星或虛構敘事分數低於 30,000 時,再考慮升級至 A/S 級隊伍。
最佳隊友:協同效應深度解析
前 5 名輔助排名
1. 花火 (10/10)

- 暴擊傷害加成與曜光的高暴擊率完美契合
- 行動提前加速笑點累積循環
- 產點能力支持頻繁施放戰技
- 量子屬性覆蓋
2. 托帕 (9/10)
- 「負債證明」傷害放大
- 追加攻擊補充傷害
- 火屬性覆蓋
- 戰技點中性
3. 佩拉 (8/10)
- 減防效果放大所有傷害
- 冰屬性覆蓋
- 產點能力強
- 易取得的四星角色
4. 艾絲妲 (7/10)
- 速度加成幫助達成閾值(160+ 速度)
- 火屬性擊破
- 攻擊力加成
- 戰技點中性至正向
5. 停雲 (6/10)
- 攻擊力加成
- 能量恢復
- 雷屬性覆蓋
- 產點能力強
生存位比較
符玄 (S 級)
- 65% 減傷
- 暴擊率分享(降低遺器要求)
- 全隊生命護盾
- 戰技點中性
- 最適合: 極致生存 + 暴擊優化
藿藿 (A 級)
- 全隊 +12% 能量
- 攻擊力加成
- 解控能力
- 戰技點中性
- 最適合: 加速終結技、雙輸出陣容
加拉赫 (A 級)
- 產點型生存位
- 擊破傷害
- 解控能力
- 四星易取得
- 最適合: 平民配置、缺點隊伍
玲可 (B 級)
- 基礎治療
- 仇恨控制
- 解控能力
- 最適合: 遊戲早期
娜塔莎 (C 級)
- 僅具備全隊治療
- 戰技點中性
- 最適合: 絕對零課金底線
輔助傷害提升排名
- 花火:提升 50-70%(暴擊傷害 + 行動提前)
- 托帕:提升 30-40%(負債證明 + 追加攻擊)
- 佩拉:提升 25-35%(減防)
- 艾絲妲:提升 15-25%(速度 + 攻擊力)
- 停雲:提升 15-20%(攻擊力 + 能量)
投資優先級:
- 花火(質變級)
- 加拉赫(通用生存)
- 佩拉(易取得的放大器)
- 托帕(頂級副輸出)
負面效果與抗性考量
減防:
- 佩拉:戰技最高 40% 減防
- 銀狼:42% 減防 + 屬性抗性降低(在純物理隊中協同較低)
抗性降低:
- 曜光終結技:20% 全屬性抗性穿透
- 「決心如汗珠般閃耀」光錐:12% 減防(佩拉的平民選擇)
減防與抗性穿透疊加會產生乘法收益。最佳方案:在爆發期間同時擁有曜光終結技的抗性穿透與佩拉的減防。
終局表現
混沌回憶
S 級 (3-4 輪): 具備爆發性傷害,每 4-5 回合一次終結技,乘法級增益(花火 + 托帕/佩拉),生存能力充足。
優勢對局: 單體精英怪(可可利亞、史瓦羅)、物理中性/弱點敵人、可預測的傷害模式。
挑戰對局: 物理抗性敵人、強力群攻、頻繁的無敵階段。
A 級 (5-6 輪): 暴擊增益較低,缺乏頂級副輸出,終結技需 6-7 輪。
B 級 (7-8 輪): 輪轉時間拉長,隊伍放大效果有限,打法較保守。
虛構敘事
單體輸出的特性在面對多波次敵人時較具挑戰。普攻的擴散傷害(相鄰 30% 攻擊力)在沒有輔助的情況下不足以清場。
優化建議:
- 優先攻擊精英目標
- 利用領域增益強化群攻隊友
- 堆疊額外速度以應對波次轉換
隊伍調整: 將托帕替換為群攻角色(黑塔、希露瓦、姬子)。
預期分數:
- S 級:32,000-36,000
- A 級:28,000-32,000
- B 級:24,000-28,000
末日幻影
單一首領的持久戰有利於持續傷害。較長的戰鬥時間允許進行多次終結技循環。
階段管理: 笑點層數會跨階段保留——在階段轉換前預先疊層,以便立即激活終結技。
最佳生存位:
- 符玄:應對百分比生命傷害的減傷
- 藿藿:為防禦性終結技提供能量
- 加拉赫:觸發階段轉換的擊破傷害
輪轉: 保守管理戰技點,將終結技與易傷窗口對齊,保持領域覆蓋。
針對首領的調整
物理抗性: 最大化抗性穿透疊加(終結技 + 佩拉),加入其他屬性的副輸出,接受較長的通關時間。
高機動性: 優先達成 160+ 速度,使用行動提前(花火/布洛妮婭),專注單體輸出。
多階段: 為階段開始預留終結技能量,預疊笑點,跨階段保持領域。
進階策略
速度調校
關鍵閾值:
- 120 速度:觸發「驚奇恩典」獎勵(30% 歡愉傷害 + 每點超額速度加成)
- 134 速度:每輪 2 次行動
- 143 速度:與花火協同的最佳速度
- 152 速度:2 輪 3 次行動
- 160 速度:達成遠方使者 4 件套最大加成(18% 暴擊率)
隊伍階層:
- 輔助(花火):160+ 速度
- 曜光:143-152 速度
- 減益位(佩拉):140-145 速度
- 生存位:120-134 速度
- 副輸出:彈性調整
保持 5-10 點的速度間隔。需考慮艾絲妲的增益(最高 +50 速度)與花火的拉條(40% 提前)。
能量管理
能量來源:
- 普攻:20 能量
- 戰技:30 能量
- 受擊:10 能量
- 擊殺:10 能量
- 能量繩:+19.4%
- 專屬光錐:+12%
- 藿藿:+12%
閾值:
- 基礎:每 7-8 回合一次終結技
- 能量繩:5-6 回合
- 能量繩 + 專屬光錐:4-5 回合(最佳)
- 能量繩 + 專屬光錐 + 藿藿:3-4 回合(可能溢出)
目標是透過能量繩 + 專屬光錐達成 4-5 回合循環。藿藿僅在雙輸出陣容中具備高價值。
戰技點分配
產耗率:
- 曜光戰技:-1 SP
- 曜光普攻:+1 SP
- 花火戰技:-1 SP(每 2 次使用後返還 1 點)
- 加拉赫普攻:+1 SP
- 佩拉普攻:+1 SP
可持續模式:
- 第 1 回合:秘技 (0) → 花火戰技 (-1) → 佩拉戰技 (-1) → 加拉赫普攻 (+1)
- 第 2-3 回合:曜光普攻 (+2) → 花火普攻 (+1) → 佩拉普攻 (+1) → 加拉赫普攻 (+1)
- 第 4 回合:曜光戰技 (-1) → 花火戰技 (-1) → 佩拉戰技 (-1) → 加拉赫普攻 (+1)
- 循環往復
保持 3-5 點戰技點儲備。
屬性與命途協同
屬性覆蓋:
- 火(托帕、加拉赫、艾絲妲):最常見弱點
- 量子(花火):第二常見
- 雷(停雲):中等
- 冰(佩拉):中等
最佳隊伍:包含 2-3 種屬性以獲得最大靈活性。
命途協同: 歡愉角色受益於領域(+15-20% 歡愉傷害)。目前歡愉角色較少限制了疊加。現有角色:曜光(物理)、Sparxie(火屬性,預計 2026 年 2 月 18 日推出)。
常見錯誤
過度投資低效組合
錯誤: 在沒有產點輔助的情況下使用雙輸出(如搭配希兒、鏡流、刃)。
解決方案: 專注於搭配產點輔助的主輸出陣容,或確保雙輸出陣容中包含花火。
錯誤: 優先選擇攻擊力輔助而非暴擊輔助。
解決方案: 優先選擇花火的暴擊傷害增益,而非停雲的攻擊力加成。
忽視戰技點經濟
錯誤: 為了保持領域每回合都施放戰技。
解決方案: 遵循輪轉(秘技 → 普攻 2-3 次 → 戰技),僅在領域結束時刷新。
錯誤: 使用極度耗點的生存位(如羅剎、白露)。
解決方案: 使用產點型(加拉赫、玲可)或中性型(符玄、藿藿)生存位。
誤解屬性收益
錯誤: 優先考慮速度而非暴擊。
解決方案: 透過鞋子 + 2-3 個副詞條達成 160 速度,隨後優先提升暴擊率/傷害。
錯誤: 低估能量恢復效率(ERR)。
解決方案: 除非搭配藿藿,否則務必使用能量繩。
忽略速度/行動順序
錯誤: 隨機堆疊速度而未經調校。
解決方案: 遵循階層(輔助 > 曜光 > 減益位 > 生存位 > 副輸出),保持 5-10 點速度間隔。
錯誤: 速度低於 120。
解決方案: 至少達成 120 速度(驚奇恩典),160 速度為最佳。
未來展望
即將到來的協同
Sparxie(五星火屬性歡愉)- 2026 年 2 月 18 日: 由於主輸出定位重疊,限制了同隊使用的可能性。適合作為第二支混沌回憶隊伍的歡愉輸出選擇。
未來的歡愉輔助: 該命途目前缺乏專屬輔助。未來發布的角色可能會提供歡愉特定增益、笑點輔助或命途共鳴。建議保留資源以應對潛在的輔助角色。
環境預測
物理傷害趨勢: 透過物理弱點首領、新遺器套裝和光錐加入,物理屬性會定期獲得加強。曜光的頂級物理地位確保了其長期生命力。
速度環境演變: 近期內容透過行動操控、速度加成收益和輪次計分來獎勵高速度。曜光的速度收益被動使其處於有利位置。
主輸出 vs 雙輸出: 當前環境偏好主輸出(增益集中、操作簡單、戰技點壓力低)。這有利於曜光的最佳陣容。
投資優先順序
核心(最高):
- 曜光 E0 + 專屬光錐(達成 80% 的性能上限)
- 花火 E0(質變級,適用於多支隊伍)
- 加拉赫 E6(通用生存位)
- 遠方使者 4 件套(70% 暴擊率、140% 暴擊傷害、160 速度)
高價值(中):
- 符玄 E0(頂級生存、暴擊優化)
- 托帕 E0(最佳副輸出)
- 佩拉 E6(易取得的放大器)
- 曜光 E1(傷害飆升,降低阿哈門檻)
奢侈(低):
- 曜光 E2-E6(收益遞減)
- 限定輔助專屬光錐(與四星相比提升有限)
- 替代型五星生存位(功能重疊)
策略: 優先考慮橫向發展(完成隊伍配置)而非縱向發展(高星魂)。一套完整的 S 級 E0 隊伍遠優於帶領二流隊友的單一 E6 角色。
常見問題解答
曜光的最佳隊伍是什麼?
曜光 + 花火 + 加拉赫 + 托帕。結合了花火的暴擊增益與拉條、加拉赫的產點生存,以及托帕的負債證明。透過在終結技 20% 抗性穿透期間進行爆發,可達成混沌回憶 3-4 輪通關。
哪些輔助最適合她?
花火排名第一:其暴擊傷害增益、行動提前和產點能力與主輸出打法完美契合。次選:佩拉(減防,四星)、艾絲妲(速度加成)、停雲(攻擊力 + 能量)。花火的乘法加成與產點能力無可取代。
該打主輸出還是雙輸出?
主輸出明顯更佳。曜光的技能組缺乏全隊增益,且頻繁施放戰技會消耗大量戰技點,與其他輸出產生衝突。主輸出能集中增益,最大化笑點生成與阿哈瞬間。雙輸出會因增益稀釋與戰技點競爭而損失 20-30% 的傷害。
最好的平民隊伍是什麼?
曜光 + 艾絲妲 + 加拉赫 + 佩拉(全四星輔助)。提供速度加成(艾絲妲)、減防(佩拉)和產點生存(加拉赫)。雖然比 S 級慢(7-8 輪 vs 3-4 輪),但只要投資與操作得當,仍能達成 36 星通關。
混沌回憶表現如何?
憑藉爆發性傷害與穩定的終結技覆蓋表現優異。S 級隊伍約 3-4 輪,A 級約 5-6 輪。物理屬性提供中性覆蓋,終結技的 20% 抗性穿透能應對抗性敵人。表現高度依賴隊伍品質——以花火為核心的陣容顯著優於平民陣容。
最佳生存位是誰?
符玄價值最高:提供 65% 減傷與暴擊率分享(降低遺器壓力)。加拉赫平衡性最好:四星角色、產點型、具備擊破傷害。藿藿適合雙輸出(能量恢復)。平民首選加拉赫,追求極致暴擊優化則選符玄。


















