陌生人1號
這個角色實際上是熟悉的“Lucky Guy”的早期版本。他存在於按鈕眼藝術風格成為遊戲標準之前很久。在早期的教學中,他以NPC的身份出現。雖然他最初被設計為可操作角色,但後來被轉換成非可操作的NPC,因此無法操作。
他的概念藝術和模型被用作冒險者、傭兵和先知等男性倖存者的早期參考。事實上,先知的臉部模型就是直接以他為基礎!
上癮者
由於該角色背景的敏感性,如果加入官方版本,他很可能會被大幅審查。為避免爭議,開發者決定完全放棄這個角色。他原本的能力涉及自我治癒,這個概念後來被重新設計成了 Doctor。
他攜帶著一支注射器和多個小瓶,與他的“成癮者”稱號相符。這支注射器甚至看起來與現今醫生使用的相似。
他的3D模型和藝術作品有顯著差異——除了內襯外,大部分服裝的顏色都被更改了。就個人而言,我認為原始藝術作品的配色方案更吸引人。後來,他的3D模型成為了幾個角色的參考依據,比如 律師, 前鋒, 牛仔,以及 魔術師。
墓地女孩
亦稱為「單馬尾女孩」或「壞女孩」,她的設計理念是 倖存者,不是NPC。她是在與Lucky Guy差不多的時間被創造出來的。如果說Lucky Guy可以被視為“亞當”,那麼她就是“夏娃”——所有未來女性倖存者的原型。
因為她的概念與Lucky Guy的重疊太多,最終被淘汰。
她的服裝設計後來被更改,她的模型影響了許多女性角色——從 Doctor 到 魔法師。
兩個未命名角色
這兩個角色甚至沒有名字——只有粗略的模型存在,且幾乎沒有額外資訊。據信他們的設計不符合遊戲的時代背景,因為他們的服裝看起來太現代了。
苦行僧
基於印度文化主題,這個角色沒有鈕扣眼睛,是最早的設計之一。然而,從未製作過模型或概念圖,意味著他很可能在早期就被放棄了。
黑髮幸運男孩與人眼傭兵
黑髮版的Lucky Guy曾出現在宣傳資料中。至於擁有人類眼睛的Mercenary版本,當時被稱為“Nightwalker”。隨著藝術風格轉向我們現在所熟知的按鈕眼、木偶般的風格,這兩個概念最終都被捨棄了。
這些都是在測試階段被淘汰的倖存者,從未出現在 Identity V。有趣的是,陌生人1號的頭像仍然保留在遊戲中!
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