MLBB 1.9.40 版本更新總覽:巴塘有什麼變化?
1.9.40 版本終於為宗師以上排位帶來了分路匹配系統。現在你可以預選分路並有交換選項,而且偏離分路會有實際懲罰。對於常駐經驗分路的巴塘玩家來說,這是一個巨大的改變。再也不用在選角時爭搶位置,也不會遇到有人實驗性地玩「相信我兄弟」打野巴塘了。
但真正重要的是:玫瑰金流星獲得了 +20% 攻擊速度。是的,物理攻擊略有降低,但對於巴塘的攻速出裝來說?這根本是直接增強。俠義之拳在四次普攻後觸發——更快的攻速意味著更頻繁的擊退、更多的暈眩,以及更多惡魔獵手劍的百分比傷害觸發,能迅速融化坦克。
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自 2022 年 8 月的 1.7.08 版本更新(當時他們將碎拳的冷卻時間減少到 9 秒並增加了護盾係數)以來,巴塘的技能係數就沒有改變過。我們一直在測試的出裝?仍然保持穩定的表現。
間接影響鬥士角色的版本變動
在 1.9.40 版本中,巴塘介於 S 級和 A 級之間。經驗豐富的玩家都知道,他更受重視的是碎拳的牆體操作能力,而非純粹的單挑潛力。高機動性反制角色如萬萬(虎步可以直接跳過你的牆,針刺可以移除你的暈眩)和周(瞬步的控制免疫令人惱火)仍然是棘手的對手。
但面對缺乏機動性的目標呢?金米、半藏、花火——他們基本上是免費的食物。
在節慶天梯賽中,當你擁有像格羅克、阿特拉斯、提格雷爾、露比或庫夫拉這樣的控制型坦克時,團隊協調會極大地提升巴塘的價值。在爭奪目標時,那些牆體陷阱設置可以扭轉整個戰局。
裝備系統更新
除了玫瑰金流星的增強,裝備生態系統相當穩定。海神戟和支配冰晶仍然能有效反制高回復陣容。不朽之盾、雅典娜之盾、雷電之刃——這些都能在不花大錢的情況下提供你所需的生存能力。既有的出裝保留了其金錢效益和發力點時機,這意味著你不需要從頭學習一切。
了解巴塘的被動技能「俠義之拳」

俠義之拳的運作方式是:在四次普攻後,你的下一次攻擊會造成額外物理傷害並擊退敵人,如果敵人撞到障礙物則會暈眩。它會觸發普攻效果並受益於物理吸血——這種互動正是攻速出裝如此毀滅性的原因。
技能會加速疊層,這點至關重要。拳風無論擊中多少敵人,都會提供一層疊層。碎拳和裂拳都會累積到四層的閾值。積極使用技能可以在每次交戰中觸發多次強化攻擊,而不僅僅是一次。
傷害計算與係數
強化普攻會隨著總物理攻擊力而提升。這很簡單。但結合惡魔獵手劍的吞噬被動(目標當前生命值的 9% 作為額外傷害,對野怪上限為 60,外加 +3% 吸血可疊加 5 次),每次觸發都能提供可觀的爆發傷害,同時維持你的生命值。
腐蝕之鐮的緩速效果可以防止敵人在第四層疊層觸發前逃脫,創造出這種美麗的循環,將敵人擊退到牆壁上,確保暈眩。這正是為什麼在長時間戰鬥中,攻速出裝優於純傷害出裝的原因——兩者根本無法相比。
1.9.40 版本對被動技能的影響
玫瑰金流星的 +20% 攻速使俠義之拳的觸發頻率增加了 15-20%。實際上,這意味著在持續戰鬥中,每 8-10 秒就能額外觸發一次強化攻擊。這對於在敵方控制技能打斷你的狂暴之前,快速消滅後排目標至關重要。
黃金之杖將暴擊機率轉換為攻速(完全移除暴擊傷害)。對於巴塘來說,這種取捨實際上是可行的,因為俠義之拳的保證傷害和控制效果比隨機暴擊提供更穩定的價值。結合惡魔獵手劍和腐蝕之鐮,你幾乎可以持續觸發被動技能。
最大化疊層時間
這裡有一個專業提示:在交戰前累積到三層,然後用拳風發起進攻,立即達到四層。你的第一次普攻會造成強化傷害和擊退。高階玩家會嚴格遵守這種準備方式,以在 Gank 期間獲得最大爆發。
在戰鬥中,在技能之間穿插普攻。連招是:碎拳 → 普攻 → 拳風 → 普攻 → 裂拳 → 普攻。這會產生多次俠義之拳觸發,同時將敵人鎖定在障礙物附近。還有一個很棒的地方——閃現重新定位在終極技能期間可以繼續這種模式,而不會取消裂拳。
節慶天梯賽巴塘核心出裝 (1.9.40 版本)
以攻速為主的六件裝備路線優先考慮快速觸發俠義之拳、反續航和平衡的生存能力。在兩件裝、四件裝和滿裝階段都有明確的發力點,使這套出裝非常可靠。
優先裝備 #1:戰士之靴或韌性之靴
戰士之靴提供 +22 魔法防禦、+40 移動速度,以及堅韌被動(-30% 控制效果持續時間)。在面對魔法傷害或頻繁的控制鏈時表現出色。
韌性之靴提供相同的移動速度,但改為增強物理防禦。在面對周、子龍或希爾瓦娜等物理輸出時選擇此裝備。不要在第一次回城後才出鞋子——這會嚴重影響遊走和逃生選項。
優先裝備 #2-3:惡魔獵手劍和海神戟

惡魔獵手劍是必不可少的。+35 物理攻擊,+25% 攻擊速度。吞噬被動的百分比傷害對坦克來說效果極佳,同時加速清野。三層吸血(總計 9%)可以讓你持續換血而無需回城。
海神戟可以反制第 39 賽季高回復的環境。反治療效果透過普攻觸發,與頻繁的俠義之拳觸發完美協同。這件裝備在面對露比、烏拉諾斯或吸血射手時是必不可少的——相信我。
優先裝備 #4-5:腐蝕之鐮和破曉之刃
腐蝕之鐮以其移動速度緩速效果完成你的攻速核心,防止敵人逃脫。結合攻速可以讓俠義之拳每 3-4 秒觸發一次,將巴塘變成一個敵人無法擺脫的無情控制機器。
破曉之刃提供 +60 物理攻擊和 +35% 物理穿透。對於維持對抗出古董戰甲、刀鋒鐵甲或支配冰晶的坦克的擊殺壓力至關重要。沒有穿透,你的傷害在面對防禦裝備時會嚴重停滯。
優先裝備 #6:玫瑰金流星
1.9.40 版本增強後的屬性非常華麗:+40 物理攻擊,+20% 攻擊速度。護盾被動在生命值低於 30% 時啟動,吸收魔法傷害以在團戰中生存。允許激進的後排站位而不會立即死亡——這正是你在後期所需要的。
這個攻速加成會讓你的總攻速在早期裝備和紋章的加持下超過 2.0 次/秒。在這個閾值下,俠義之拳的觸發頻率非常高,敵人即使擁有位移技能也很難脫離。
應急替換
面對高魔法傷害時,將玫瑰金流星替換為雅典娜之盾(+900 生命值,+62 魔法防禦)。多重控制威脅?不朽之盾的復活會給你急需的第二次機會。
當敵人沒有堆疊護甲時,絕望之刃可以替換破曉之刃——+160 物理攻擊和對生命值 <50% 目標造成 +25% 傷害可以快速結束比賽。
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不同情境下的替代出裝路線
對抗爆發傷害的坦克混合出裝
面對刺客陣容(古辛、賽琳娜、蘭斯洛特),你需要優先考慮生存能力:韌性之靴 → 天空之矛 → 雷電之刃(+800 生命值,+40 物理防禦,雷電真實傷害) → 七海之刃(+250 生命值,+70 物理攻擊,+15 穿透,伏擊被動) → 破曉之刃 → 不朽之盾。
你犧牲了攻速以換取耐久度,這會降低俠義之拳的觸發頻率,但能確保你生存下來以執行連招。這種出裝在死亡一次會導致關鍵目標失守時表現出色——例如後期領主戰。
全傷害刺客出裝
面對缺乏坦克的脆皮陣容,採取激進策略:韌性之靴 → 惡魔獵手劍 → 七海之刃 → 破曉之刃 → 無盡戰場(+250 生命值,+65 物理攻擊,10% 吸血,10% 冷卻縮減,真實傷害觸發) → 絕望之刃。
這會將物理攻擊力最大化到 400+,以便對法師、射手和刺客進行一波擊殺。但這需要完美的站位和閃現使用,以避免反擊——一個失誤就會讓你被秒殺。
反續航出裝
面對多個吸血/回復敵人(埃斯蒂斯、烏拉諾斯、露比、吸血射手),優先出海神戟作為第二件裝備 → 支配冰晶(+500 魔力,+70 物理防禦,+5% 移動速度,-50% 敵方攻速和治療) → 惡魔獵手劍 → 腐蝕之鐮。在面對極端法術吸血陣容時,項鍊可以替換一件傷害裝備。
逆風局的經濟出裝
當你經濟落後時:韌性之靴 → 惡魔獵手劍(仍然是必不可少的) → 雷電之刃 → 破曉之刃 → 應急防禦裝。在金錢不足時避免出絕望之刃等昂貴裝備。
專注於目標附近的團戰助攻以獲得逆轉金錢,利用控制技能來幫助你的核心輸出,而不是試圖成為英雄。
最佳紋章配置和戰鬥技能
刺客紋章分配

第一層:破裂,用於適應性穿透,後期效果顯著。跳過狂熱——穿透在對抗堆疊護甲的坦克時更有價值。
第二層:刺客大師,用於對單一目標造成額外傷害。這與使用碎拳牆體隔離後排英雄完美協同。
核心天賦:量子充能。那些週期性的移動速度爆發加上造成傷害時的生命值回復?線上續航能力可以讓你進行長時間的換血,而移動速度則有助於追擊和逃脫。生命值回復會隨著造成的傷害而提升,這意味著你出裝後效果會更好。
最終屬性:+16 適應性穿透,+10 適應性攻擊,+3% 移動速度。
自訂紋章替代方案
輔助紋章提供冷卻縮減,用於頻繁施放拳風/碎拳,加速疊層生成。英勇打擊或嗜血盛宴提供續航能力,但犧牲了刺客紋章的傷害和穿透——通常不值得。
鬥士紋章提供平衡的屬性與耐久天賦。對於攻速出裝來說,它不如刺客紋章,因為缺乏穿透和移動速度。只有在你是完全坦克混合配置,基本上扮演不同角色時才考慮它。
戰鬥技能分級
閃現是首選,沒有之一。120 秒冷卻時間的衝刺,每級提供 +6 物理/魔法防禦,持續 1 秒。可以縮短距離、在不取消裂拳的情況下重新定位終極技能,以及提供逃生選項。
區分優秀巴塘玩家和普通巴塘玩家的高階技巧:閃現到敵人身後,創造即時的碎拳牆體陷阱。他們被夾在你和障礙物之間,無處可逃。
石化作為次要選項,用於對抗高突進陣容,提供範圍控制效果,在終極技能期間保護你。90 秒冷卻時間可以頻繁使用,但缺乏閃現的逃生實用性——當你被 Gank 時會非常想念它。
斬殺可以確保擊殺低血量敵人,但有能力的對手很少會在沒有閃現縮短距離的情況下讓你近距離使用。
對線特定適應
對抗萬萬、周和其他高機動性反制角色時,閃現是縮短距離的必備技能,以在他們的逃生技能啟動前發起進攻。沒有它,這些對線會變得完全無法取勝,因為他們會無限風箏你。
當有多個控制型隊友(阿特拉斯、提格雷爾、露比)時,閃現的定位靈活性勝過石化的冗餘。但當巴塘是你的主要開團手,且沒有隊友控制時,石化會顯著提高擊殺確認率。
排位賽和節慶天梯賽的遊戲策略
遊戲前期對線 (1-3 級)
這是你最弱勢的時期——你還沒有終極技能,也沒有足夠的俠義之拳觸發。使用拳風遠距離安全發育,避免長時間換血,除非敵人在牆壁附近嚴重失誤。
雙充能系統可以在騷擾的同時保留一個逃生充能。不要在沒有打野視野的情況下激進地使用兩個充能。
4 級 + 惡魔獵手劍?這時擊殺壓力會急劇上升。碎拳(牆)→ 裂拳(爆發)→ 拳風 → 強化普攻的連招,只需兩件裝備就能擊殺滿血脆皮。在此期間協調打野 Gank 以獲得最大影響。
兵線管理很重要:透過只補最後一刀來將兵線凍結在塔下,迫使敵人過度推進以進行致命的牆體陷阱。或者在轉向野區/中路之前將兵線推入敵方塔下,剝奪經驗同時製造地圖壓力。閱讀遊戲狀態。
遊戲中期遊走和目標
第一座塔倒塌後(6-8 分鐘),根據陣容轉為分推或團戰。巴塘擅長快速清線和 1v1 單挑的分推,但這需要視野控制和逃生意識——不要成為那個沒有視野卻單獨推進而白白送死的人。
烏龜/領主爭奪:在野區牆壁附近站位,碎拳可以困住試圖偷取目標的敵人。俠義之拳的暈眩可以打斷敵方打野的懲戒,即使你經濟落後也能確保目標。
在小規模衝突中優先消滅射手/法師。閃現可以完全繞過前排坦克。避免對坦克產生隧道視野,除非他們被孤立且血量很低——擊殺他們的坦克,而他們的輸出卻在切你的隊伍,這是一個失敗的策略。
遊戲後期團戰
滿裝(15+ 分鐘)會讓你轉變為團戰攪亂者。在遊走路線附近的草叢中站位,等待輸出臉探草叢。出其不意的碎拳牆體創造���以在他們反應過來之前確保擊殺。
在 5v5 團戰中,除非你的隊伍有準備好的後續控制技能,否則避免先手開團。等待你的盟友坦克開團,然後在他們的防禦技能冷卻時閃現到後排。裂拳的控制免疫可以防止被打斷——好好利用它。
有時最好的打法是保護你的核心輸出,當敵人突進後排時,使用俠義之拳的擊退來位移刺客/鬥士。當你的射手/法師比你更能 Carry 時,防禦性應用變得至關重要。
分推與團戰的決策
仔細評估陣容和遊戲狀態。如果你的隊伍有強大的 4v4 鬥士(帶有範圍控制技能的坦克,區域控制法師),分推可以吸引注意力,而盟友則在其他地方施壓。只需保持視野並在敵人包夾前撤退——不要白白送死。
當落後或面對更強的分推者時,集結進行 5v5 團戰,巴塘的控制技能可以提供更大的價值。當敵人擁有全球終極技能(提格雷爾、阿特拉斯)時,避免分推,因為這會導致 4v5 的交戰,讓你的隊伍被團滅。
基地防禦:集結並使用碎拳牆體阻擋敵人通過狹窄野區路徑的推進。地形為俠義之拳的暈眩提供了許多障礙機會,即使在巨大的劣勢下也能創造真正的逆轉潛力。
技能連招執行與進階技巧
基本連招序列

對線連招:拳風(疊層 + 消耗)→ 普攻 → 拳風第二段 → 普攻。以安全的傷害產生兩層俠義之拳疊層,為敵方生命值約 60% 時的全力進攻做準備。
4 級以上全力進攻:碎拳(衝刺 + 牆)→ 普攻 → 裂拳(終極技能)→ 終極技能期間普攻 → 拳風 → 普攻。這可以最大化俠義之拳的觸發,同時將敵人困在障礙物附近,確保暈眩。裂拳期間的控制免疫可以防止他們絕望的控制技能打斷。
草叢 Gank:在野怪營地預疊三層 → 碎拳蓄力(不衝刺的牆)→ 裂拳 → 拳風 → 普攻。蓄力碎拳可以在不暴露你位置的情況下創造障礙物——既隱蔽又有效。
動作取消
拳風 → 碎拳可以取消施法動畫,將連招時間縮短約 0.3 秒。聽起來不多,但在敵人有短冷卻時間位移技能時至關重要。
俠義之拳觸發後的普攻取消:在強化普攻命中後立即點擊移動然後攻擊。這可以減少攻擊後延遲,在 10 秒的戰鬥中將 DPS 提高 10-15%。這是擊殺與逃脫之間的區別。
牆體暈眩設置與站位
碎拳障礙物會持續 4 秒,阻擋移動並啟用俠義之拳的暈眩。將牆壁放置在切斷敵人逃往其防禦塔的路線上——迫使他們通過你或牆壁。如果牆壁阻擋了你隊伍的追擊,你可以重新啟動以移除牆壁,這是一個不錯的細節。
閃現到身後站位是進階但能改變戰局的技巧:閃現到敵人身後 → 碎拳朝向他們的逃生路徑 → 裂拳。這可以通過將敵人夾在你和障礙物之間,確保牆體暈眩,沒有任何反制手段。
野區牆體互動很有趣——拳風擊中障礙物時會爆炸,造成範圍傷害。站位讓拳風將敵人推入野區牆壁以獲得爆炸加成。在增益附近的狹窄通道中效果最佳。
對抗高機動性英雄的連招
萬萬:用拳風壓力引誘虎步,迫使她跳躍,然後在 8 秒冷卻時間內用碎拳 → 裂拳發起進攻。時機就是一切。
周:等待瞬步使用後,在冷卻時反擊。或者,純粹將碎拳用於縮短距離,而不依賴牆體暈眩——只需接受你在操作上被壓制,並嘗試用純粹的傷害做出貢獻。
班尼迪塔:延遲裂拳直到幻影斬後。在她無敵期間施放會浪費你所有的爆發時間,並可能讓你被擊殺。
克制對線與英雄協同
最強克制與反制策略
萬萬對巴塘來說是殘酷的 42% 勝率,橫跨 396 場比賽。虎步可以跳過牆壁,針刺可以移除你的暈眩,風之自然可以提供物理免疫。完全避免單挑——依靠盟友的魔法傷害來對付她。
周在某些方面更糟。瞬步的控制免疫會打斷裂拳,儘管你有控制免疫(是的,這很令人沮喪)。他的機動性可以躲避拳風,而龍之道會將你從他的隊伍中移開。出雷電之刃和不朽之盾;只在盟友控制技能附近戰鬥。
班尼迪塔(379 場比賽中 44%)和阿爾多斯(421 場比賽中 45%)也造成類似的問題。幻影斬的無敵和衝刺連發使得難以命中技能。靈魂竊取終極技能完全繞過牆體陷阱。說實話?在選角時要求禁用這些對線。
淨化戰鬥技能可以淨化俠義之拳的暈眩和碎拳的擊退。當你看到它時,用初始控制技能引誘它,然後在 90 秒後它冷卻時再次發起進攻。
巴塘能壓制的英雄
金米的遠程消耗在 4 級 + 惡魔獵手劍後變得無關緊要。碎拳可以立即縮短距離;裂拳的控制免疫可以防止逃脫。低耐久度可以一波擊殺——她基本上是一個行走的金錢包。
半藏的魂體分離會讓他的實體完全脆弱。當他使用天羽羽斬時,找到並用碎拳 → 裂拳消滅那個手無寸鐵的實體。每次都是免費擊殺。
花火完全缺乏機動性。碎拳牆體陷阱的輕鬆獵物。忍術:月蝕護盾可以吸收一些傷害,但無法阻止俠義之拳的暈眩。在她獲得吸血裝備之前,協調重複的 Gank。
吉妮薇兒、子龍、希爾瓦娜都受制於控制鏈。他們可預測的開團模式允許預先放置碎拳牆體,在他們衝刺途中暈眩他們。而且攻速出裝的持續傷害每次都能超越他們的爆發傷害。
最佳隊友組合
格羅克的約頓之牆為俠義之拳的暈眩創造了額外的障礙——這是美麗的協同。守護者屏障的移動速度有助於追擊和逃脫。此外,他的坦度可以吸收火力,而你則可以消滅輸出。
阿特拉斯的致命連結可以拉動多個敵人,為裂拳提供完美的站位。被聚集的敵人無法逃脫範圍傷害。他的控制技能也可以在你脆弱時保護你免受突進者的傷害。
提格雷爾的神聖之錘和內爆可以將敵人聚集到碎拳牆體可以困住整個隊伍的地方。這可以實現贏得比賽的多重擊殺,確保領主或直接結束比賽。
露比的吸血和控制技能連發完美補充你的爆發傷害。她的鉤子可以將敵人重新定位到碎拳牆體中。她的耐久度允許長時間的戰鬥,攻速出裝在其中真正發光發熱。
庫夫拉的彈跳球和暴君之怒可以反制機動性,防止逃脫。那些反衝刺機制可以完全壓制萬萬和班尼迪塔,彌補巴塘最弱勢的對線。
選角階段策略
在選擇巴塘時禁用萬萬、周或班尼迪塔——消除你最難對付的對手。如果盟友禁用了其他優先級,請求移除這些高機動性威脅。
在看到敵方單人線英雄後,在第二或第三輪選擇巴塘。避免首選——你只會被嚴重反制。理想情況是敵人暴露了像花火、萊拉或尤多拉這樣缺乏機動性的核心輸出。
在選角期間溝通分路偏好。1.9.40 的分路匹配系統促進了這種協調,顯著減少了角色衝突。巴塘在金錢分路或打野表現不佳——經驗分路優先對於他的發育曲線至關重要。
常見錯誤與專業提示
角色誤解
許多玩家錯誤地出全坦克裝,完全浪費了巴塘的爆發潛力和控制能力。問題是——像提格雷爾或阿特拉斯這樣的專職坦克能更有效地扮演前排角色。相反,玻璃大砲出裝會導致在任何協調的團戰中立即死亡。
攻速出裝完美平衡了傷害和生存能力。巴塘扮演的是一個攪亂者-鬥士的角色,控制空間並消滅被孤立的目標,而不是一個純粹的坦克或刺客。
金錢管理
高效的金錢生成將 12 分鐘和 18 分鐘的出裝完成時間區分開來。優先補最後一刀而不是騷擾——每個小兵都提供保證的金錢,而消耗可能一無所獲。
專門使用拳風來確保砲車兵和遠程兵——它們的價值更高。
兵線之間的野區遊走會產生巨大的差異:清完中路後,在返回線上之前清理附近的野怪營地(石像怪、增益)。這可以產生 30-40% 更多的金錢,讓惡魔獵手劍提前 90-120 秒完成。這個時間優勢可以贏得比賽。
避免不必要的回家,這會浪費發育時間。使用量子充能的生命值回復和惡魔獵手劍的吸血來維持續航。只在下一個裝備發力點或生命值極低時才回家。每次回家大約會損失 200-300 金錢的發育——這會累積起來。
進攻與保護的決策
在進攻前評估團戰的勝利條件。如果你的射手擁有優越的裝備和站位,使用俠義之拳的擊退來位移突進者,保護他們。這通常比讓你的核心輸出暴露在危險中的後排突進更能可靠地贏得戰鬥。
當你的核心輸出落後時,激進的進攻變得必要。在你的隊伍輸掉前排戰鬥之前,閃現到敵方核心輸出身上,使用碎拳 → 裂拳。高風險,但它創造了逆轉的機會。
在進攻前監控敵方冷卻時間。如果他們的法師使用了終極技能,或者他們的坦克對你的前排使用了控制技能,後排進攻的窗口就會打開。在敵方技能全在的情況下進攻會導致立即死亡和目標失守。
微操調整
裂拳期間的游標定位比你想像的更重要:將游標懸停在優先目標上,確保拳頭集中在他們身上,而不是分散傷害。這可以將單體爆發傷害提高 40-60%,確保擊殺那些原本會以微薄血量逃脫的敵人。
碎拳牆體放置需要預判——瞄準敵人 0.5-1 秒後會出現的位置,考慮他們的移動速度和逃生冷卻時間。反應性放置會因為他們已經改變方向而錯失。
俠義之拳觸發之間的走位:快速點擊攻擊 → 移動 → 攻擊,創造不可預測的移動模式,躲避吉妮薇兒的魔法重擊或周的龍之道,同時保持最佳 DPS。這區分了優秀和普通玩家。
備戰節慶天梯賽成功
第 39 賽季將於 2025 年 12 月 17 日開始節慶天梯賽,屆時精湛的巴塘掌握將直接轉化為排位提升和賽季獎勵。
練習訓練
每天花 15-20 分鐘在訓練模式中練習連招執行。練習閃現到身後 → 碎拳 → 裂拳,直到肌肉記憶無需意識思考即可執行。無聊嗎?也許吧。有效嗎?絕對有效。
與朋友進行自訂比賽可以在受控環境中進行對線練習。要求他們扮演萬萬、周或班尼迪塔,以模擬困難的對手,在不損失排位積分的情況下制定適應策略。
回顧失敗的重播,找出重複出現的錯誤:沒有視野時過度推進、在低價值目標上浪費閃現、針對敵方陣容選擇錯誤的出裝。系統性的錯誤修正比單純地玩更多遊戲更能提高勝率。
排位爬升策略
專注於穩定性而非華麗的操作。透過紮實的基本功贏得 55-60% 的比賽比在 Carry 和送頭之間交替更快地爬升。優先考慮安全發育、目標控制和團戰站位,而不是那些值得剪輯的擊殺。
表現良好時將遊戲時間限制在 3-5 場;連續輸兩場後停止。心態失衡和疲勞會加劇錯誤,造成連敗,抹去數天的進度。保護你的心態。
與了解巴塘開團模式的可靠坦克/輔助玩家雙排。協調的控制鏈和保護可以顯著提高勝率,而不是單排的隨機性。語音聊天可以實現即時連招執行,這是僅靠信號無法實現的。
心態遊戲
接受有些比賽無論你表現如何都確實無法獲勝。隊友可能會送頭、斷線或拒絕合作,造成 4v5 的情況。專注於個人提升而非排位波動——控制你能控制的。
立即靜音有毒的隊友,保持專注。爭吵會浪費注意力,而這些注意力最好用於地圖意識和決策。與噴子互動沒有任何好處。
慶祝小勝利——成功的連招、搶奪目標、關鍵逃脫——而不是執著於結果。積極的強化可以建立信心和樂趣,在不可避免的連敗中維持動力。
版本演變
監控版本更新說明,了解影響巴塘的裝備變化、英雄調整和系統更新。1.9.40 中玫瑰金流星的增強就是一個例子,說明微小的裝備變化如何顯著影響最佳出裝。快速適應可以在知識傳播之前提供暫時的優勢。
透過直播或重播分析觀看高階巴塘玩家,觀察他們的決策、站位和出裝選擇。專業玩家在知識普及前幾週就能發現優化,提供早期採用優勢。
在將替代出裝帶入排位賽之前,先在經典模式中進行實驗。版本不斷演變——僵硬地遵循過時的指南會導致次優表現。測試黃金之杖速出或早期不朽之盾,透過實際遊戲判斷其情境有效性。
常見問題
在 1.9.40 版本中,我應該優先出哪些巴塘裝備?
戰士之靴/韌性之靴(根據敵方傷害類型)→ 惡魔獵手劍(攻速和百分比傷害)→ 海神戟(反治療)→ 腐蝕之鐮 → 破曉之刃(穿透)→ 玫瑰金流星(1.9.40 版本增強 +20% 攻速,用於後期生存能力)。這條路線提供了明確的發力點和平衡的屬性。
俠義之拳如何與攻速出裝配合?
它在四次普攻後觸發,造成額外物理傷害並擊退敵人——如果敵人撞到障礙物則會暈眩。攻速出裝(惡魔獵手劍、腐蝕之鐮、玫瑰金流星)可以讓它每 3-4 秒觸發一次,創造持續的控制效果,同時受益於吸血和普攻效果。這種協同作用是這種出裝佔主導地位的原因。
哪個紋章最適合節慶天梯賽?
刺客紋章,搭配破裂(第一層,適應性穿透)、刺客大師(第二層,對單一目標造成額外傷害)和量子充能(移動速度爆發,生命值回復)。提供 +16 適應性穿透,+10 適應性攻擊,+3% 移動速度。穿透和移動速度對於高階遊戲來說是不可替代的。
哪些英雄克制巴塘,我該如何應對?
萬萬(虎步跳牆,針刺移除暈眩)、周(瞬步控制免疫)和班尼迪塔(幻影斬無敵)是你最難對付的對手。採取防禦性打法,避免單挑,出雷電之刃/不朽之盾以提高生存能力,並依靠盟友的魔法傷害。專注於保護或針對次要敵人,而不是強行進行糟糕的戰鬥。
我什麼時候應該使用閃現而不是其他技能?
在 90% 的情況下,閃現是最佳選擇,用於縮短距離、在不取消裂拳的情況下重新定位終極技能,以及逃脫 Gank。只有在你的隊伍缺乏控制技能時,才在面對高突進陣容時使用石化,或者在敵人經常以低血量逃脫時使用斬殺。但說實話?閃現的多功能性對於高階遊戲來說是不可替代的——它成為預設選擇是有充分理由的。
如何最大化裂拳的傷害?
在碎拳牆壁附近啟動,以產生爆炸性的拳風投射物,造成額外範圍傷害。在終極技能期間閃現以重新定位而不取消,透過將游標懸停在優先目標上來集中拳頭。控制免疫可以防止在面對高控制陣容時被打斷,因此在機會出現時積極使用它。
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