深入了解遊走靴系統:核心機制
遊走靴售價為 600 金幣,提供 +40 移動速度與 +18 魔法防禦。2025 年 9 月 17 日的 2.1.18 版本更新引入了祝福系統,徹底改變了輔助與坦克在團隊金幣分配中的貢獻方式。
四種祝福類型:
- 隱身 (Conceal): 提供 5 秒的偽裝狀態,並增加 40% 移動速度,適合發動奇襲。
- 鼓舞 (Encourage): 為隊友提供 13-33 點物理/魔法攻擊力,以及 33% 的攻擊速度,適合輸出型輔助。
- 恩賜 (Favor): 在 10 秒內為生命值最低的隊友恢復 400 點生命值。
- 重擊 (Dire Hit): 當敵人生命值低於 35% 時,對其造成目標最大生命值 12% 的混合傷害(冷卻時間 30 秒)。
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遊走被動:金幣分配機制
「繁榮 (Thriving)」被動透過定期向金幣總量最低的隊友提供資源,來改變團隊經濟:
- 前 8 分鐘: 每 5 秒獲得 6 金幣與 12 經驗值。
- 8 分鐘後: 每 5 秒獲得 9 金幣與 18 經驗值。
這項機制在前 8 分鐘會針對金幣最低的隊友,為那些為了地圖控制而犧牲發育的輔助玩家提供經濟保障。
然而,「繁榮」與「奉獻 (Devotion)」是成對出現的——「奉獻」被動會在前 8 分鐘完全阻斷來自小兵和野怪的金幣與經驗獲取。這能防止遊走位玩家與核心路玩家爭奪資源,同時仍能透過助攻、擊殺、奪取目標以及「繁榮」被動本身來獲取資源。
祝福等級解鎖系統:金幣門檻

祝福的進階分為三個階段,與累積的遊走金幣掛鉤:
- 第 1 階: 200-500 金幣(提供前期遊走的基本功能)。
- 第 2 階: 約 5 分鐘時達到 1000 金幣(增強中期作戰能力)。
- 第 3 階: 約 13 分鐘時達到 2000 金幣(發揮後期最大威力)。
獨立的遊走金幣上限為 2000。遊走玩家每 5 秒透過被動累積此金幣,這與擊殺、助攻或目標獎金是分開計算的。
5 秒規則: 當敵人消失超過 5 秒後,偵測並暴露其位置可獲得 50 金幣與 50 經驗值。這獎勵了積極的地圖意識與視野控制。
為什麼過早購買隱身靴會減少中路金幣
「奉獻」被動在前 8 分鐘會造成嚴重的發育懲罰。任何來自小兵和野怪的金幣或經驗都會受到 50% 的資源削減,使每一波兵線的價值減半。這能防止輔助在關鍵的前期與核心路玩家競爭,因為此時的裝備成型速度決定了線上的統治力。
當經驗路玩家在 8 分鐘前購買遊走靴時,他們會觸發此懲罰,但同時又需要透過刷兵來獲取核心裝備。結果:在每一百金幣都至關重要的階段,金幣收入會遭遇災難性的縮減。
金幣懲罰機制:精確計算

標準一波兵線價值約 150 金幣:
- 無遊走靴: 150 金幣
- 有遊走靴(8 分鐘前): 75 金幣(50% 懲罰)
- 每波損失: 75 金幣
以每分鐘四波兵線計算:每分鐘損失 300 金幣,若持續刷兵,到 8 分鐘時將累積 2,400 金幣的赤字。
雖然「繁榮」被動會向金幣最低的隊友每 5 秒提供 6 金幣(每分鐘 72 金幣)作為補償,但這僅在持有者維持「金幣最低」狀態時才有效——這對於積極在線上發育的玩家來說幾乎是不可能的。最終結果:巨大的金幣缺口。
助攻提供 50 經驗值,但沒有直接的金幣補償。視野偵測每 5 秒提供 50 金幣,但無法與穩定的兵線收入相比。海龜在 2 分鐘時刷新(全隊 200 金幣),隨後在 4 分鐘和 6 分鐘再次刷新,但共享的獎金無法抵消個人發育的損失。
實戰案例:金幣對比
在 5 分鐘時: 在 1 分鐘就購買遊走靴的中路玩家已損失約 1,200 金幣(300 金幣/分 × 4 分鐘)。第一件核心裝備的完成時間從 5 分鐘延遲到 7 分鐘,錯過了前期團戰的關鍵強勢期。
到 13 分鐘時: 累積的赤字將達到毀滅性的程度。中路玩家在 15 分鐘左右才完成第二件裝備,而非 12 分鐘——整整落後敵方中路一件大裝。這種差距會轉化為團戰失利、丟失地圖目標以及劣勢滾雪球。
領主 (Lord) 在 10 分鐘刷新(300 金幣),但共享獎金無法彌補差距。當敵方中路在 12 分鐘拿到第二件大裝而我方卻沒有時,領主爭奪戰將處於極大劣勢。
遊走靴的最佳購買時機
經驗路玩家: 請在 8 分鐘後「奉獻」懲罰失效時再購買。這能讓你在關鍵的前期獲得完整的金幣/經驗,同時在進入中後期時享有遊走靴的加成。
專職遊走位(輔助/坦克): 應立即作為第一件裝備購買。由於他們不靠刷兵維生,因此「奉獻」不會影響收入。他們能從「繁榮」金幣、視野偵測中獲益,並在沒有副作用的情況下儘早解鎖祝福。
步驟時間軸
0-2 分鐘:
- 遊走位立即購買遊走靴。
- 經驗路玩家購買標準起始裝備(法師買法穿,射手買物理傷害)。
- 第一隻海龜在 2 分鐘刷新(200 金幣)。
2-5 分鐘:
- 遊走位專注於視野、奇襲,以及 4 分鐘時的第二隻海龜。
- 經驗路玩家積極發育以獲取第一件核心裝。
- 專職遊走位約在 5 分鐘解鎖第 2 階祝福。
5-8 分鐘:
- 第三隻海龜在 6 分鐘刷新。
- 經驗路玩家在不購買遊走靴的情況下繼續發育。
- 專職遊走位維持地圖壓力,累積遊走金幣至 2000 上限。
8 分鐘後:
- 「奉獻」懲罰失效。
- 經驗路玩家現在可以購買遊走靴而不會減少收入。
- 「繁榮」增加至每 5 秒 9 金幣與 18 經驗值。
- 領主在 10 分鐘刷新。
- 第 3 階祝福約在 13 分鐘解鎖。
第一件裝備優先級
中路玩家: 優先出核心傷害裝。法師需要「天才之杖」或「閃電權杖」來獲得法穿與爆發;射手則需要「風語者」或「緋紅魅影」等攻速/暴擊組件。
輔助型法師(如瑪蒂爾達、拉斐爾): 如果計畫透過清線快速獲取金幣,請將遊走靴延遲到 8 分鐘後。如果致力於純遊走,則立即購買以最大化功能性。
坦克: 普遍受益於立即購買。該定位不涉及刷兵,移動速度能增強支援能力,魔法防禦提供前期坦度,祝福效果則能放大功能性。
如何判斷遊走靴是否在拖累團隊
遊走靴圖示會顯示「繁榮」與「奉獻」狀態的視覺指標。金色邊框表示完全運作中;變暗/不活躍則表示未提供收益(持有者不是金幣最低的隊友,或尚未累積足夠的遊走金幣)。
透過計分板檢查自己的金幣總量。如果你買了遊走靴但金幣比中路或核心位還高,那麼「繁榮」就不會將資源導向他們。這在經驗路玩家過早購買並持續刷兵時非常常見。
金幣曲線分析

賽後金幣圖表能揭示經濟分配情況。健康的圖表:中路/核心位維持最高金幣且曲線穩定上升。不健康的圖表:中路在 3-5 分鐘左右落後,通常與過早購買遊走靴的時間點吻合。
將你的金幣獲取率與敵方中路對比。如果對方在前 8 分鐘顯示為 300-400 金幣/分,而你只有 150-200 金幣/分,請檢查是否過早購買遊走靴。50% 的懲罰會產生明顯的下降曲線,在賽後分析中一眼就能看出。
中路玩家經濟匱乏的徵兆
- 第一件大裝比敵方中路晚 2 分鐘以上完成。
- 在英雄屬性克制本應佔優的情況下輸掉對線。
- 開始要求刷邊路或野區資源。
- 在團戰中造成的傷害明顯低於預期。
- 儘管走位正確,但因缺乏防禦裝備而迅速陣亡。
中路視角:核心裝備成型時間的影響
核心裝備的成型時間決定了對線統治力與團戰貢獻。中路在 5 分鐘完成「天才之杖」可獲得 75 點法穿與 65 點法強,從而施加壓力並在支援中取得擊殺。若因遊走靴延遲到 7 分鐘才完成,面對的敵人可能已經出完第一件並開始做第二件裝備了。
這 2 分鐘的延遲會產生連鎖反應。經濟落後的中路會帶著未完成的裝備錯過 6 分鐘的海龜,在 10 分鐘爭奪領主時只有一件大裝而非兩件,進入後期團戰時永遠落後一件裝備。除非能取得多次擊殺或搶到地圖目標,否則金幣缺口將無法彌補。
關鍵裝備延遲:500 金幣的影響
法穿裝備(天才之杖): 約 2,000 金幣。以 300 金幣/分的正常發育速度,需要 6-7 分鐘完成。50% 的懲罰將收入降至 150 金幣/分,使完成時間延長至 13 分鐘以上——完全錯過了 5-8 分鐘的關鍵強勢期。
攻速裝備(風語者): 約 1,900 金幣。正常發育在 5-6 分鐘完成,可加速清線與刷野以進一步提升收入。遊走靴懲罰會延遲到 10 分鐘以後,阻礙中期的發育轉型。
防禦裝備(冬之權杖): 應在 10 分鐘左右完成以應對刺客。受到懲罰後會延長至 14 分鐘以上,使你在刺客達到強勢期的關鍵領主戰中極其脆弱。
競技比賽的高階策略
雙遊走: 兩名玩家購買遊走靴(坦克與輔助)。適用於 1-3-1 陣型——單人金幣路、雙遊走中路、單人經驗路。兩名遊走位都不刷兵,讓三路發育位最大化個人金幣。
這需要精確的協調。兩人都必須維持比所有發育位更低的金幣,以確保「繁榮」收益能傳遞給核心。專注於視野、奇襲與地圖目標,絕不碰兵線。這在溝通順暢的職業比賽中很常見。
特殊例外:立即購買
某些輔助英雄無論定位如何,都能從立即購買遊走靴中獲益。瑪蒂爾達、拉斐爾、安琪拉透過祝福效果提供巨大功能性,如果致力於純遊走,早期購買是合理的。她們的技能組能透過助攻/偵測而非刷兵來產生經濟。
面對前期強勢陣容時,輔助法師立即購買遊走靴可提供防禦性視野,防止核心路被抓。隱身的 5 秒偽裝與 40% 移速能快速支援反打,挽救中路免於陣亡,其價值遠超發育懲罰。
如果團隊透過奇襲或目標取得早期金幣領先,購買遊走靴的風險會降低。金幣優勢為發育懲罰提供了緩衝,而增強的遊走能力有助於透過優越的地圖控制來維持並擴大領先。
導致輸掉比賽的常見錯誤
錯誤 #1:所有英雄都無腦首出。 玩家看到職業輔助立即買遊走靴,就以為這適用於所有情況。卻忽略了職業輔助從不刷線,而單排玩家常在隊友支援或陣亡時順手清掉兵線。
這在伊芙、帕莎、瓦倫蒂娜等清線能力強的英雄身上尤為嚴重。這些英雄透過高效刷兵產生大量金幣,但遊走靴懲罰會讓收入減半。為了可能無法充分利用的遊走收益而犧牲了天生的發育優勢。
錯誤 #2:未追蹤團隊中金幣最低的玩家。 「繁榮」在前 8 分鐘僅對金幣最低的隊友有效。如果你買了遊走靴卻維持比射手/中路更高的金幣,被動會將資源導向他們——但你仍要承受發育懲罰。你損失了金幣,卻沒能提供預期的團隊收益。
定期檢查計分板以確認你是否真的是金幣最低者。如果中路雖然在刷線但金幣卻比你少,那你的購買就太早了。該系統是為那些天生不刷兵、維持低金幣的專職輔助設計的。
錯誤 #3:購買後仍賴在線上。 購買遊走靴代表承諾進入遊走模式。買了卻繼續刷兵的玩家會造成最糟的情況——既承受了懲罰,又沒能提供足以抵消成本的遊走壓力。這雙靴子變成了主動損害團隊經濟的 600 金幣負資產。
購買後,應致力於在各路之間不斷支援。利用移速奇襲邊路、確保地圖目標視野、給予敵方野區壓力。來自助攻、偵測與「繁榮」的金幣應取代刷兵收入。如果買完後仍頻繁刷兵,說明你買得太早或選錯了英雄。
角色專屬指南
坦克: 幾乎所有情況下都應立即作為第一件裝備購買。坦克從不刷兵,因此「奉獻」無關緊要。+40 移速增強了奇襲/目標支援能力;+18 魔法防禦提供對抗法師消耗的前期坦度;祝福效果(隱身用於開團,恩賜用於續航)極大提升了功能性。
雖然 600 金幣會讓「支配寒冰」或「古董鎧甲」等防禦裝延遲約 90 秒,但遊走收益遠超延遲。更快的支援能促成更多奇襲,產生的助攻金幣可抵消延遲。
輔助型法師: 最複雜的購買時機決策。像瑪蒂爾達、拉斐爾、安琪拉這類英雄提供功能性,但也需要法穿來貢獻傷害。
- 純功能型(拉斐爾/安琪拉): 立即購買。治療與控制無論裝備如何都能提供價值,且很少刷兵。
- 傷害導向型(瑪蒂爾達/瓦倫蒂娜): 延遲到第一件法穿裝後再買。她們在團戰中需提供實質傷害,法穿能顯著放大影響力。
邊路戰士: 傳統上不買遊走靴,專注於防禦/傷害裝以贏得單人線。但某些具備強大遊走潛力的戰士(周、強頭、弗雷德里恩)可在 8 分鐘懲罰失效後考慮購買。
透過正常發育完成第一件核心裝,建立對線優勢,然後購買遊走靴增強中期支援。隱身可對敵方核心發動驚喜奇襲,移速則有助於加入團戰。這種混合方式維持了前期發育效率,同時增加了後期遊走功能。
除非從開局就決定全職遊走,否則絕不要在 8 分鐘前購買。懲罰會讓需要裝備生存與貢獻的戰士陷入癱瘓。缺乏核心裝的戰士會變成累贅——既無法扛傷也無法輸出。
最大化團隊金幣經濟
MLBB 的金幣分配優先考慮核心輸出位(中路、金幣路、打野),他們需要裝備來帶領團戰。輔助/坦克犧牲個人金幣換取地圖控制與功能性,依靠助攻、目標與「繁榮」獲取收入。
理想分配:中路/核心金幣最高,打野因支援與刷野平衡略微落後,輔助/坦克最低。當這種層級崩潰(輔助刷兵或核心頻繁陣亡)時,團隊傷害輸出會受損,團戰將變得難以取勝。
不搶資源的支援模式
在各路間移動施壓,但不清掉兵線。在敵方英雄出現時抵達,迫使其撤退或交戰,然後在下一波兵線到達前離開。這能在不搶資源的情況下提供奇襲壓力和視野。
與中路協調,在他們支援邊路時幫忙清線。如果中路去爭奪海龜或奇襲金幣路,你可以清掉中路兵線以防止防禦塔受損和金幣流失。這種臨時刷兵是可接受的,因為它防止了資源浪費。
僅在打野位於地圖另一側或已完成刷野循環時才碰野怪。在打野附近搶怪會減少其收入並延遲核心裝。溝通好時機以避免衝突。
追蹤敵方遊走靴
監控敵方輔助/坦克的出裝,識別他們何時購買遊走靴。如果敵方輔助延遲購買,若其頻繁刷兵,其隊友可能會面臨金幣匱乏。可透過對其缺乏裝備防守的中路施壓來利用這一點。
當敵方在經驗路玩家身上過早購買時,追蹤其發育模式。如果他們無視懲罰繼續清線,金幣收入將大幅受損。在團戰中針對他們,因為他們缺乏生存或貢獻所需的裝備。
利用 5 秒偵測機制對抗敵方遊走位。當帶有遊走靴的敵方輔助消失時,暴露其位置可獲得 50 金幣與 50 經驗值。在關鍵野區維持視野以持續觸發偵測,可產生數百金幣的優勢。
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常見問題 (FAQ)
在 MLBB 中過早購買遊走靴會發生什麼事? 在 8 分鐘前購買會觸發「奉獻」,阻斷來自小兵和野怪 50% 的金幣/經驗。這會毀掉需要刷兵出核心裝的經驗路玩家,到 8 分鐘時可能造成 2,400 金幣的赤字。從不刷兵的專職遊走位則可立即購買而無懲罰。
身為輔助,我應該何時購買隱身靴? 從不刷兵的專職輔助應立即作為第一件裝備購買。偶爾需要清線的輔助法師應延遲到 8 分鐘懲罰失效後再買。決策取決於你是致力於純遊走還是仍需維持部分刷兵模式。
遊走靴如何影響中路金幣? 如果中路在 8 分鐘前購買,他們的小兵金幣/經驗會減少 50%,嚴重延遲核心裝成型。如果輔助正確購買,「繁榮」會在前 8 分鐘每 5 秒為中路提供 6 金幣與 12 經驗值,在無懲罰的情況下提供額外收入。
可以有兩名玩家購買遊走靴嗎? 可以,雙遊走策略包含坦克與輔助同時購買。這適用於兩人都承諾不刷兵的情況,讓三路發育位最大化個人收入。兩人都必須維持比所有發育位更低的金幣,以確保「繁榮」收益能傳遞給核心輸出。
為什麼我的中路玩家金幣很少? 常見原因:過早購買遊走靴導致發育懲罰、輔助搶兵、頻繁陣亡減少發育時間、兵線管理不善導致小兵被塔吃掉。檢查是否有人在 8 分鐘前買了遊走靴卻仍在刷兵——這是導致收入減少最嚴重的原因。
職業選手何時購買遊走靴? 職業輔助/坦克會立即首出,因為在協調良好的比賽中他們從不刷兵。職業經驗路玩家絕不會在 8 分鐘前購買;許多人甚至完全不買,專注於核心傷害裝。職業比賽中嚴格的角色分工消除了困擾單排玩家的發育懲罰風險。
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