MLBB 索拉出裝:2025 年 12 月 18 日更新的 F2P 遊走指南

2025 年 12 月 18 日的雲起更新推出了索拉,她是第 131 位英雄,擁有雙形態機制,非常適合 F2P 遊走。本指南涵蓋了完整的出裝路徑、銘文配置和戰術,充分利用索拉的神秘浪潮被動和九技能組合。了解出裝時機、技能選擇和走位,以在不進行高級購買的情況下最大限度地提高遊走效率。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/14

12 月 18 日更新:漫遊者有何變化

雲霄更新將於 2025 年 12 月 18 日推出,帶來重大的平衡調整。六位英雄獲得增強:提格瑞爾(Tigreal)、拉斐爾(Rafaela)、奧蘿拉(Aurora)、蘿莉塔(Lolita)、伊絲特絲(Estes)、強森(Johnson)——所有這些都為團隊組合提供了更強大的功能。

索拉(Sora)登場時基礎生命值為 2650,物理攻擊為 132,移動速度為 252——定位介於坦克和刺客之間。秘術湧動(Mystic Surge)被動技能在對敵方英雄/召喚物造成傷害時會產生雲步(Cloudstep)疊層(每次命中一層)。累積五層即可解鎖變幻天際(Shifting Skies)終極技能,持續施加壓力。

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主要平衡變動

12 月的更新旨在提升輔助/坦克的生存能力。提格瑞爾增強的控場持續時間與索拉在 Gank 期間的爆發傷害相輔相成。拉斐爾增強的治療能力使索拉能夠更具侵略性地發起進攻。奧蘿拉提升的傷害威脅著脆弱的漫遊者,使索拉基於生命值的技能變得更有價值。

蘿莉塔的護盾能更有效地反制投射物組合。伊絲特絲為長時間的小規模衝突提供持續治療。強森的移動速度增益加速了輪轉,樹立了新的節奏標準。

雲霄地圖的影響

進階伺服器測試(2025 年 12 月中旬至 2026 年 1 月初)顯示,打野路徑和目標時間發生了變化。地圖修改有利於靈活的定位——這正是索拉雙形態所提供的。雷霆形態(Thunder Form)在變幻天際期間提供額外移動速度和無法被選取狀態。洪流形態(Torrent Form)在造成最大生命值傷害的同時拉扯敵人,非常適合防守目標。

索拉為何適合漫遊

九種技能的組合無需依賴裝備即可適應。碎裂打擊(Sundering Strike)提供物理攻擊傷害,並根據最大生命值進行前衝——雙重加成有利於進攻和防禦型出裝。雷電閃擊(Thunderflash)提供四次快速打擊進行換血。壓倒(Overwhelm)施加緩速並短暫暈眩,用於保護隊友。

變形將索拉與傳統漫遊者區分開來。向左滑動啟動雷霆形態(溢出生命值 → 物理攻擊用於刺殺)。向右滑動觸發洪流形態(額外攻擊 → 最大生命值用於前排)。在團戰中即時適應,無需回城。

索拉的漫遊潛力

索拉的技能組解決了免費玩家漫遊的挑戰:在所有階段保持相關性,而無需昂貴的裝備。基礎生命值回復 10.8 提供線上續航,基礎移動速度實現高效輪轉。

漫遊技能組

Mobile Legends Bang Bang Sora skill set guide showing Windstride, Thunder Rush, Skyfall, and Shifting Skies ultimate

風行(Windstride): 向前跳躍造成攻擊傷害,地面猛擊造成最大生命值傷害並緩速。從意想不到的角度進行兩段式進攻。

雷霆衝鋒(Thunder Rush): 跳躍並召喚雷暴,對雙重區域造成最大生命值傷害並大幅緩速——在爭奪目標時控制野區隘口。

天墜(Skyfall): 跳躍並擊退,地面猛擊將敵人擊飛。確保擊殺高機動性核心。

天堂之怒(Heaven's Wrath): 跳躍期間進行 15 次區域攻擊。

風暴束縛(Stormbind): 在廣闊區域內造成 10 次傷害並緩速。

變幻天際(Shifting Skies)終極技能根據形態變形:

  • 雷霆形態:在攻擊附近敵人時無法被選取(突入後排)
  • 洪流形態:拉扯敵人並造成最大生命值傷害(開戰/反開)

免費玩家相較於付費漫遊者的優勢

傳統坦克需要昂貴的防禦裝備才能生存。索拉的最大生命值加成將基本的防禦購買轉化為進攻威脅。720 金幣的戰士之靴(Warrior Boots)提供輪轉速度,同時生命值池增強技能傷害。

付費漫遊者需要特定的協同作用,這需要 10,000+ 金幣。索拉透過標準裝備達到強度高峰:戰斧(War Axe)(1950 金幣)、獵人打擊(Hunter Strike)(2010 金幣)、絕望之刃(Blade of Despair)(3010 金幣)。平易近人的價格確保了無論金幣分配如何,都能保持一致的表現。

版本定位

增強的輔助陣容創造了多樣化的漫遊。伊絲特絲主宰續航,拉斐爾擅長消耗,強森控制節奏。索拉佔據混合空間——提格瑞爾級別的開戰能力與奧蘿拉風格的爆發傷害。在選角階段敵人陣容不明時,是最佳的盲選選擇。

完整的免費玩家出裝(零消費)

雷霆刺客路徑(Thunder Assassin Path)優先考慮爆發傷害,以進行激進的漫遊。洪流坦克路徑(Torrent Tank Path)強調耐久性,以作為前排。兩者共享相同的早期基礎,後期則有所分歧。

Mobile Legends Bang Bang Sora Thunder Assassin vs Torrent Tank build comparison

核心裝備優先順序

Mobile Legends Bang Bang F2P Sora roaming items: Warrior Boots, War Axe, Hunter Strike, Blade of Despair

戰士之靴(Warrior Boots)(720 金幣,0-2 分鐘): 提高移動速度以進行輪轉。

戰斧(War Axe)(1950 金幣,4-5 分鐘): 物理攻擊和穿透,放大攻擊加成技能。

獵人打擊(Hunter Strike)(2010 金幣,7-9 分鐘): 移動速度和物理攻擊,加速輪轉和傷害。

絕望之刃(Blade of Despair)(3010 金幣,11-13 分鐘): 最高的物理攻擊,最大化雷霆形態的轉換。

遊戲前期(0-5 分鐘)

戰士之靴使 1-4 級的輪轉成為可能。使用碎裂打擊消耗協助金錢路英雄,當兵線推向中路時輪轉中路——抓住過度激進的敵人。使用壓倒的緩速/暈眩來取得首殺或迫使敵人交出閃現。

2:00 返回金錢路清理第二波兵線,評估是否入侵野區。如果打野爭奪敵方藍 Buff,提供風行進攻。跳躍可以越過野區牆壁,進行突襲。

遊戲中期(6-12 分鐘)

獵人打擊改變了節奏。額外的移動速度與戰士之靴疊加,使跨地圖輪轉在 10 秒內完成。時間與第二隻烏龜和第一條領主重合——索拉的控場能力在這些關鍵目標中確保了優勢。

11-13 分鐘的絕望之刃提供了擊殺核心的傷害閾值。高物理攻擊有效地轉化為雷霆形態的加成,使索拉能夠與敵方打野進行 1v1 對決。

遊戲後期(13+ 分鐘)

雷霆刺客路徑: 增加惡魔之吼(Malefic Roar)(2060 金幣,15-17 分鐘)。物理穿透對抗堆疊護甲。當隊伍有足夠的前排時表現出色。

洪流坦克路徑: 蠻力胸甲(Brute Force Breastplate)(1870 金幣,14-16 分鐘),然後是雅典娜之盾(Athena's Shield)(2050 金幣,18-20 分鐘)。蠻力胸甲提供物理防禦和生命值,增強洪流形態。雅典娜之盾增加魔法防禦和生命值回復,以維持前排。

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應變調整

高魔法傷害: 將獵人打擊替換為詛咒頭盔(Cursed Helmet)(生命值 + 魔法抗性)。被動燃燒與進攻模式相輔相成。

高機動性刺客: 在絕望之刃後優先選擇不朽(Immortality)。復活被動提供第二次機會,允許吸收爆發傷害後重新投入戰鬥。

最佳徽記配置

自訂刺客徽記

殺戮狂歡(Killing Spree)天賦: 在擊殺/助攻時回復生命值並獲得移動速度——將早期 Gank 滾雪球成持續壓力。

敏捷(Agility): 基礎移動速度與戰士之靴疊加。

入侵(Invasion): 物理穿透放大技能傷害。

適合頻繁 Gank 的激進漫遊。生命值回復使索拉能夠連續作戰而無需回城。移動速度減少輪轉停機時間。

鬥士徽記替代方案

嗜血節日(Festival of Blood): 技能吸血將技能傷害轉化為治療。為長時間的換血提供續航。

勇氣(Bravery): 物理攻擊增強攻擊加成和雷霆形態轉換。

堅韌(Firmness): 物理防禦以提高耐久性。

當索拉必須擔任前排時表現出色。技能吸血續航允許吸收消耗傷害,然後透過對小兵使用技能來回復。防禦屬性減少爆發傷害的脆弱性。

免費升級策略

將碎片集中在單一徽記套裝上。自訂刺客徽記更快達到最大效果。優先升級敏捷和入侵,然後累積碎片升級殺戮狂歡。

參與每日碎片活動和成就里程碑。雲霄活動提供額外碎片——在 12 月更新期間最大化利用。

戰鬥技能選擇

閃現(Flicker)用於重新定位

使碎裂打擊能夠重新定位,從意想不到的角度發起進攻。閃現到核心後方,施放天墜將他們擊向隊友。在 Gank 失敗時提供逃生手段。

在團戰中躲避高影響力的終極技能。對抗奧蘿拉的冰凍或提格瑞爾的控場連招時,閃現創造無敵幀。保持團戰存在感。

懲戒(Retribution)用於發育

加速野區清理,實現更快的裝備成型。懲戒升級確保在爭奪目標時不被搶奪。適合索拉補充打野發育的陣容。

與打野協調爭奪領主。雙懲戒將被搶奪的風險從 40% 降低到 10% 以下。

斬殺(Execute)用於終結

對低生命值目標造成真實傷害,將膠著的換血轉化為擊殺。在 Gank 期間最大化刺殺。真實傷害無視防禦屬性。

保留給高價值目標,如核心或發育良好的敵人。除非擊殺輔助能實現關鍵目標,否則不要浪費。

遊戲策略:從前期到後期

1-4 級輪轉

從金錢路開始,使用碎裂打擊消耗協助核心英雄取得線上優勢。在 1:30 時,如果兵線推向中路塔,則輪轉中路——抓住過度激進的敵人。使用壓倒的緩速/暈眩來取得首殺或迫使敵人交出閃現。

2:00 返回金錢路清理第二波兵線,評估是否入侵野區。如果打野爭奪敵方藍 Buff,提供風行進攻。跳躍可以越過野區牆壁,進行突襲。

遊戲中期視野與目標

每 5 分鐘購買一次視野守衛,放置在烏龜/領主附近的河道入口。索拉的機動性使其能夠在沒有風險的情況下放置深入的守衛。在變幻天際期間使用雷霆形態的無法被選取狀態來逃脫敵人的包夾。

與打野協調進行設置。在烏龜刷新前 30 秒埋伏在河道草叢中,當敵人靠近時使用天墜發起進攻。擊飛創造 2 秒的窗口,以便在爭奪前擊殺敵人。

遊戲後期團戰

雷霆形態: 作為坦克後方的次要開戰者。等待敵人交出控場技能,然後啟動變幻天際以獲得無法被選取狀態,進入後排。使用天堂之怒(15 次命中終極技能)攻擊核心。

洪流形態: 站在敵方前排和己方核心之間。使用風暴束縛的廣範圍傷害/緩速來限制刺客。當敵人突入後排時,啟動變幻天際洪流形態將他們拉開,同時造成最大生命值傷害。

金錢效率

優先助攻金錢而非擊殺金錢——漫遊者獲得的擊殺獎勵較少,但助攻獎勵完整。在 15 秒內參與每一次小規模衝突,即使技能處於冷卻狀態。存在感符合助攻金錢的條件。

除非兵線空置 10 秒以上,否則不要清理兵線。助攻/目標的金錢效率超過清理小兵。專注於為金錢/中路英雄創造優勢。

技能連招

基本 Gank 連招

Mobile Legends Bang Bang Sora basic gank combo screenshot

風行(跳躍)→ 壓倒(緩速 + 暈眩)→ 碎裂打擊(傷害 + 衝刺)→ 雷電閃擊(快速打擊)。在控場持續時間內造成最大傷害。緩速確保雷電閃擊在敵人逃跑前命中。

在發起進攻前啟動雷霆形態進行刺殺。生命值轉化為攻擊力會放大碎裂打擊和雷電閃擊,通常無需終極技能即可確保擊殺。保留變幻天際用於逃生或攻擊次要目標。

防禦性保護

天墜(擊退 + 擊飛)→ 風暴束縛(廣範圍緩速)→ 雷霆衝鋒(大幅緩速)。在突進者和核心之間創造最大距離。擊飛提供 1.5 秒的時間供隊友重新定位。

在防禦性連招前切換到洪流形態。最大生命值加成確保坦克出裝也能造成傷害。變幻天際的拉扯可以重新定位多個敵人,打亂協調的突進。

終極技能時機

在主要團戰前累積五層雲步疊層。在戰前對峙期間用普攻消耗前排,在終極技能完全可用時發起進攻。

雷霆形態變幻天際: 當控制定位時——繞過前排,擊殺後排。

洪流形態變幻天際: 反開。當敵人發起進攻時,啟動拉扯將他們聚集起來,以便法師/射手造成範圍傷害。

克制與協同

前 5 名克制英雄

蘿莉塔(Lolita): 用護盾格擋投射物技能。等待其防禦技能使用後,在其冷卻期間發起進攻。

奧蘿拉(Aurora): 用冰凍連招懲罰近戰範圍。12 月的增益提高了爆發傷害。提早出雅典娜之盾,避免長時間換血。

伊絲特絲(Estes): 透過增強的治療能力維持傷害。優先攻擊伊絲特絲或出嗜血項鍊(Necklace of Durance)。

提格瑞爾(Tigreal): 以更長的控場持續時間匹配開戰能力。分散站位以減少多目標影響。

強森(Johnson): 超越輪轉速度。積極插眼追蹤其位置,當終極技能冷卻時避免 Gank。

最佳協同英雄

拉斐爾(Rafaela): 雙漫遊組合。12 月的增益增強了消耗能力,軟化目標。移動速度增益實現協調輪轉。

控場射手(貝亞特麗克絲/梅麗莎): 索拉的開戰為核心的控場創造機會,連鎖禁用。

範圍法師(瓦爾/法爾薩): 洪流形態變幻天際將敵人拉攏在一起,最大化終極技能傷害。

團隊組合指南

當玩洪流坦克時,與後期核心搭配——耐久性確保安全發育。當需要激進輔助的早期優勢英雄時,選擇雷霆刺客。

避免三近戰組合,因為索拉是唯一的開戰者。敵人可以有效地風箏。確保至少有一名遠程傷害輸出者以進行安全跟進。

進階技巧

地圖意識

監控敵方打野位置。當打野出現在上路時,輪轉下路以獲得 3v2 優勢。移動速度使跨地圖輪轉在 8-10 秒內完成。

透過戰鬥日誌追蹤敵方終極技能冷卻時間。當關鍵終極技能冷卻時,發起激進的進攻。創造 60-90 秒的窗口,減少反制機會。

資源管理

在 Gank 前保持 75% 以上的生命值。當受到傷害時,最大生命值加成會失去效果,減少連招傷害 20-30%。回城回復生命值,而不是低生命值 Gank 冒著送頭的風險。

協調回城與目標。在 2:45 回城以爭奪 3:00 的烏龜,在 7:45 回城以爭奪 8:00 的領主。確保在關鍵團戰前擁有滿生命值和裝備。

常見錯誤

過度投入失敗的 Gank: 立即輪轉到另一條線。追逐一個擊殺的時間可以在其他地方獲得兩個助攻。

忽視視野: 每次回城購買兩個守衛,放置在戰略性的野區入口。50 金幣的投資可以防止 200+ 金幣的死亡(4 倍投資回報率)。

全傷害無防禦: 即使是雷霆刺客,在 20 分鐘時也需要一件防禦裝備。不朽或雅典娜之盾確保團戰生存,以便進行多次輪轉。

索拉 vs 版本替代品

索拉 vs 伊絲特絲

伊絲特絲透過範圍治療提供無與倫比的續航(12 月的增益提高了輸出)。是消耗組合的首選。缺乏開戰工具。

索拉提供卓越的開戰/刺殺能力,但沒有治療。當核心英雄自給自足時選擇索拉。當核心英雄需要持續生命值回復時選擇伊絲特絲。

金錢效率有利於索拉——伊絲特絲需要附魔護符 + 瞬息之杖(4000+ 金幣)。索拉在 3000 金幣以下即可達到效果。

索拉 vs 拉斐爾

拉斐爾憑藉 12 月增益的技能擅長消耗。移動速度增益實現卓越的輪轉,終極技能提供全球存在感。免費玩家可玩性與索拉匹配。

索拉提供更強的全力進攻,控場連招確保擊殺,而非消耗傷害。拉斐爾的遠程安全與索拉的近戰風險。在學習漫遊時選擇拉斐爾,在掌握開戰時機後轉向索拉。

團隊組合決定選擇。拉斐爾與消耗型法師(莉莉亞/伊芙)協同,索拉與突進刺客(蘭斯洛特/靈)搭配。

預算效率

傳統坦克(提格瑞爾/蘿莉塔)需要 8000+ 金幣的防禦裝備。12 月的增益提高了基礎屬性,但並未消除依賴性。索拉的雙重加成透過防禦購買提供傷害,減少了約 2000 金幣的需求。

輔助漫遊者需要冷卻縮減裝備(附魔護符、瞬息之杖、神諭者,5000+ 金幣)。索拉的效率隨著成本降低 30% 的基本物理攻擊裝備而提升。

在 15 分鐘以下的比賽中,金錢效益有利於索拉。快速的比賽阻止了昂貴的出裝,而索拉在 6000 金幣的投資下即可達到高峰。延長的比賽(20+ 分鐘)隨著所有核心裝備的完成而趨於平衡。

有效獲取資源

戰鬥點數(BP)刷取

完成每日任務可獲得 200+ BP/天。優先完成「參與 3 場比賽」和「造成 X 傷害」等與正常遊戲玩法相符的任務。雲霄活動提供額外 BP——專注於限時機會。

參與亂鬥以快速累積。比賽持續 8-12 分鐘,而排位賽持續 15-20 分鐘,以一半的時間提供 60% 的 BP。使用亂鬥完成每日任務,專注排位賽以進行競技進程。

每週 BP 上限為 10,000——規劃時間表以最大化上限。每天玩 3-4 場比賽可確保持續進程而不會遞減。

雲霄活動獎勵

活動與 12 月 18 日的發布同時進行,提供試用卡和徽記碎片。完成獎勵索拉資源的任務,以便立即測試。

累積活動貨幣,優先選擇徽記碎片而非外觀物品。永久屬性提升提供持久價值。專注於自訂刺客碎片(雷霆路徑)或鬥士碎片(洪流路徑)。

活動登入獎勵提供英雄碎片和 BP 卡——每天領取。累積價值通常等於 2000+ BP 和多個碎片。

常見問題

索拉在 2025 年 12 月的更新中適合漫遊嗎? 是的。雙形態的靈活性和九種技能的多功能性在 12 月的更新中表現出色。秘術湧動透過雲步生成獎勵激進的漫遊。最大生命值加成在預算出裝下仍然有效。適合坦克和刺客之間的混合策略。

索拉漫遊的最佳免費玩家裝備是什麼? 戰士之靴(720 金幣)、戰斧(1950 金幣)、獵人打擊(2010 金幣)、絕望之刃(3010 金幣)——總計不到 8000 金幣。雷霆路徑可增加惡魔之吼(2060 金幣),洪流路徑可增加蠻力胸甲(1870 金幣)+ 雅典娜之盾(2050 金幣)。強度高峰在 4-5、7-9、11-13 分鐘。

索拉漫遊不花錢用哪個徽記? 自訂刺客徽記搭配殺戮狂歡(擊殺/助攻時回復生命值 + 移動速度)。配置敏捷(移動速度)和入侵(物理穿透)。鬥士徽記搭配嗜血節日作為續航替代方案(技能傷害吸血)。

索拉在雲霄更新中用哪個戰鬥技能? 閃現(Flicker)最通用——用於意想不到的開戰重新定位、失敗 Gank 的逃生、躲避終極技能。懲戒(Retribution)用於以目標為中心的策略(加速發育、確保領主/烏龜)。斬殺(Execute)最大化對低生命值目標的刺殺。

哪些英雄克制索拉漫遊? 蘿莉塔(格擋技能)、奧蘿拉(冰凍連招)、伊絲特絲(維持傷害)、提格瑞爾(卓越控場)、強森(超越輪轉)。所有這些英雄都在 12 月獲得增益,增強了反制能力。提早出雅典娜之盾,協調集火威脅。

索拉漫遊前期免費玩家怎麼玩? 從金錢路開始,用碎裂打擊消耗,在 1:30 兵線推動時輪轉中路,2:00 返回金錢路。在 2 分鐘前購買戰士之靴,在 4-5 分鐘前完成戰斧以爭奪第一隻烏龜。透過對敵人造成傷害累積雲步疊層,解鎖變幻天際以進行高影響力 Gank。在發起進攻前保持 75% 以上的生命值,以獲得最大生命值加成傷害。


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