瑪薇卡 vs 香菱:芙寧娜蒸發隊的最佳火元素角色

在圍繞芙寧娜構建前向蒸發(Forward Vaporize)隊伍時,瑪薇卡與香菱之間的選擇取決於爆發速度與持續穩定性。瑪薇卡透過元素戰技在 2 秒內提供 6 次快速的 1U 火元素附著,非常適合 16-18 秒的輸出循環。香菱的旋火輪則在 14 秒內提供總計 28 次無內置冷卻(ICD)的 1U 火元素攻擊,為 20-24 秒的循環提供持續的元素底色維持。對於由芙寧娜的水元素觸發火底的前向蒸發而言,香菱持續的附著能力通常優於瑪薇卡的爆發模式。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/23

深入了解增幅蒸發機制

當水元素攻擊觸發在既存的火元素附著上時,會產生「增幅蒸發」(Forward Vaporize),為水元素傷害提供 2 倍的傷害倍率。這與「逆向蒸發」(Reverse Vaporize,火觸發水,倍率為 1.5 倍)不同。這種區別對芙寧娜隊伍至關重要,因為她是場上的水元素傷害輸出者,需要穩定的火元素附著環境。

元素附著量系統(Gauge System)決定了反應的穩定性。1 單位(1U)的火元素施加會產生 0.8U 的火元素附著(扣除 20% 的附著稅),持續 9.5 秒。芙寧娜的一次 1U 水元素攻擊在增幅蒸發中會消耗 2U 的火元素附著——這意味著一次 1U 的火元素施加在耗盡前,僅能支持剛好一次增幅蒸發反應。

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元素消耗率決定了你的掛火角色能否維持附著覆蓋率。由於增幅蒸發消耗火元素附著的速度是施加速度的兩倍,因此你的後台掛火角色施加元素的速度必須快於芙寧娜的水元素協同攻擊。

增幅蒸發 vs 逆向蒸發:關鍵差異

原神增幅蒸發與逆向蒸發傷害及元素量對比圖

在 100 點元素精通下,增幅蒸發提供約 2.33 倍傷害,而逆向蒸發提供 1.75 倍——兩者相差 33%。然而,元素消耗的不對稱性帶來了挑戰。逆向蒸發允許一個水附著支持多次火觸發,因為 1U 火僅消耗 0.5U 水。而增幅蒸發的 2U 消耗意味著火附著會迅速消失,需要不斷重新施加。

芙寧娜的技能組透過其協同攻擊模式實現了增幅蒸發。她的後台掛水頻率與穩定的掛火角色能良好同步,將傳統上難以實現的增幅蒸發轉化為可行的傷害策略。

元素附著論基礎

原神元素附著單位與附著時間表

元素量單位量化了元素施加的強度:1U(弱)、2U(強)、4U(超強)。大多數技能每擊施加 1U。附著稅會使施加的元素量減少 20%——1U 變為 0.8U 附著,2U 變為 1.6U 附著。

附著持續時間隨元素強度縮放:

  • 0.8U 附著:9.5 秒
  • 1.6U 附著:12 秒
  • 3.2U 附著:17 秒

內部冷卻時間(ICD)防止角色每一擊都施加元素。標準 ICD 遵循 2.5 秒計時器或 3 次打擊規則。無 ICD 的技能每一擊都能施加元素——這對反應隊伍來說極具價值。

瑪薇卡掛火能力分析

瑪薇卡的元素戰技透過「英雄的卷軸」被動,在 2 秒窗口內提供 6 次獨立的 1U 掛火。觸發間隔約為 0.4 秒,形成了快速連發的施加,能迅速建立附著,但在短暫的窗口期後就會耗盡潛力。

她的 ICD 遵循標準機制(2.5 秒或 3 擊),根據輸出循環時機,每輪總施加次數限制在 8-12 次。瑪薇卡擅長建立初始附著和集中爆發,而非持久的維護。

戰技與爆發的施加模式

這 2 秒的窗口期創造了適合快照機制(Snapshot)傷害的前置掛火。啟動時,6 次觸發能立即建立火元素存在,使芙寧娜能快速連續觸發多次增幅蒸發。

在此爆發期之外,施加頻率顯著下降。標準 ICD 阻礙了持續的元素施加,導致在重新施加前,附著可能會提前消失。這適合速切隊伍,但在需要持久覆蓋的長時間戰鬥中會顯得吃力。

每輪循環總施加次數:8-12 次。對於爆發窗口來說表現尚可,但難以滿足持續掛火的需求。

覆蓋率與循環頻率

瑪薇卡的最佳循環壓縮在 16-18 秒內——比傳統掛火角色更短。這種快節奏適合需要快速切換輔助以最大化主 DPS 站場時間的隊伍。

壓縮的循環對芙寧娜的技能持續時間產生了同步挑戰。芙寧娜的協同攻擊持續時間長於瑪薇卡的施加窗口,導致火元素覆蓋出現斷檔。你必須精確掌握瑪薇卡的戰技啟動時機,以對齊芙寧娜的高傷害窗口。

能量產出有利於短循環,需要的元素充能效率(ER)較低。這種屬性靈活性允許更多投資在暴擊率、暴擊傷害和元素精通上,可能透過純傷害加成來彌補施加頻率的劣勢。

香菱掛火能力分析

香菱的「旋火輪」是後台掛火的金科玉律,每 0.5 秒提供 1U 火元素且無 ICD。在 14 秒的基礎持續時間內,旋火輪總共施加 28 次——是瑪薇卡每輪最大值的三倍以上。

無 ICD 意味著每一圈都能施加火元素,沒有時機間隔或次數限制。這確保了在芙寧娜站場期間附著始終保持活躍,最大限度地減少因附著過期而錯失的蒸發。0.5 秒的間隔完美支持了增幅蒸發苛刻的消耗率。

旋火輪旋轉速度與打擊頻率

旋火輪 0.5 秒的頻率 = 每秒 2 次掛火,為附著維持建立了可靠的基準。當芙寧娜觸發增幅蒸發消耗附著時,香菱的下一次施加會在半秒內到達,將空窗期降至最低。

14 秒的基礎持續時間在解鎖 4 命(C4)後可延長至 19.6 秒(增加 40%)。此命之座極大地提升了循環靈活性,允許覆蓋更長的傷害窗口而無附著斷檔。對於增幅蒸發優化而言,C4 是顯著的強度提升。

鍋巴透過 1U 打擊且無 ICD 提供輔助掛火,儘管其固定位置和有限範圍限制了實際貢獻。他的主要價值在於產生微粒以支持能量需求。

元素充能效率門檻

香菱 80 點能量的元素爆發要求 180-220% 的充能效率,具體取決於隊伍組成和敵人數量。這一高要求迫使屬性分配偏離進攻性指標,為了維持覆蓋率而犧牲了單次打擊傷害。

像班尼特這樣的充電寶角色透過產生微粒部分抵消了充能需求,在優化隊伍中可能將所需充能降至 160-180%。然而,優先考慮芙寧娜傷害的增幅蒸發隊伍可能缺乏專門充電寶的空間,這會將香菱推向更高的充能門檻。

能量投資的權衡對隊伍總傷害至關重要。雖然香菱為了施加穩定性犧牲了個人傷害,但芙寧娜透過可靠的增幅蒸發獲得的放大傷害通常能提供補償。

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快照機制(鎖面板)的影響

旋火輪在施放時會「快照」香菱的屬性,無論後續 Buff 是否過期,都能在整個持續時間內保留加成。這使得班尼特的攻擊力加成、萬葉的元素傷害加成以及其他臨時 Buff 即使只持續 8-10 秒,也能強化旋火輪整整 14 秒。

快照優化需要精確的循環順序——在施放旋火輪前激活所有 Buff 以捕捉最大屬性加成。這獎勵了熟練的操作,但也對操作失誤懲罰嚴重。

對於增幅蒸發隊伍,快照的重要性低於逆向蒸發,因為是由芙寧娜觸發反應並獲得傷害倍率。香菱的快照屬性影響她的基礎火傷,但不會直接放大應用於芙寧娜水傷的蒸發倍率。

直接對比:施加速度

原神瑪薇卡與香菱掛火速度對比圖

施加速度揭示了截然不同的特性。瑪薇卡在 2 秒爆發期間每秒提供 3 次掛火(6 次觸發 ÷ 2 秒),隨後因 ICD 在此窗口外降至接近零。香菱則在旋火輪 14 秒期間穩定維持每秒 2 次施加,毫無中斷。

每輪循環的總元素量大幅傾向於香菱。她在 14 秒內的 28 次施加提供了總計 28U 的火元素量。瑪薇卡的 8-12 次施加僅提供 8-12U。儘管循環速度更快,香菱每輪施加的總元素量仍是瑪薇卡的兩倍以上。

每輪循環總元素量

計算增幅蒸發的有效元素量需要考慮芙寧娜的消耗率。如果芙寧娜每秒觸發一次增幅蒸發,她每秒消耗 2U 火附著。香菱每秒 2U 的施加(2 擊 × 1U)剛好匹配此消耗,維持了全程附著。

瑪薇卡在 2 秒內施加 6U,可支持 3 秒的增幅蒸發(6U ÷ 每秒 2U 消耗)。在此窗口之後,覆蓋會變得不穩定,直到下一次戰技啟動。在 16 秒的循環中,瑪薇卡可能提供兩個總計 12U 的窗口,支持 6 秒的增幅蒸發,但中間存在斷檔。

斷檔覆蓋的差異決定了實際的反應穩定性。香菱的持續施加確保了芙寧娜在旋火輪持續期間,幾乎每一次協同攻擊都能觸發增幅蒸發。瑪薇卡的爆發窗口則創造了高強度的蒸發期,但被反應不可靠的空窗期所分隔。

施加的連貫性與可靠性

連貫性指標揭示了香菱的根本優勢。她的無 ICD 旋火輪消除了時機偏差——無論之前的打擊或經過的時間如何,每 0.5 秒都會掛火。這種可預測性允許精確的循環規劃,並最大化蒸發反應次數。

瑪薇卡依賴 ICD 的施加引入了時機偏差。2.5 秒或 3 擊的 ICD 會導致快速打擊在計時器重置前耗盡次數,產生不規則的施加模式。這種偏差增加了循環優化的難度,並提高了錯失反應的風險。

範圍和鎖定進一步區分了這兩位角色。旋火輪環繞當前角色,無論站位如何都能對旋轉半徑內的敵人掛火。瑪薇卡的技能需要特定的站位和鎖定,在混亂的戰鬥或面對高移動性敵人時可能會漏掉目標。

芙寧娜掛水模式

芙寧娜的協同攻擊在「沙龍成員」存在期間定期觸發,對當前角色交戰的敵人施加水元素。她的施加頻率決定了掛火角色所需的掛火速率——太慢則火附著會在攻擊間隙消失;太快則除了維持附著外沒有額外收益。

她的協同攻擊每擊施加 1U 水,每次增幅蒸發消耗 2U 火附著。如果攻擊每秒觸發一次,掛火角色必須每秒施加至少 2U 火才能維持恆定的附著覆蓋。

匹配掛火頻率與芙寧娜的節奏

將掛火頻率與芙寧娜的攻擊節奏同步可最大化蒸發次數。香菱 0.5 秒的間隔為芙寧娜的每一次協同攻擊(假設 1 秒間隔)提供兩次火打擊,確保即使一次施加未命中或被環境反應消耗,附著依然存在。

瑪薇卡的爆發模式帶來了同步挑戰。她在 2 秒內的 6 次觸發可能與窗口內的 2-3 次芙寧娜攻擊對齊,但隨後的攻擊在下次戰技啟動前將失去火附著。這種不匹配降低了總蒸發次數,儘管瞬時施加速率很高。

命之座對芙寧娜掛水的影響主要在於傷害縮放而非頻率。她的命座增加了協同攻擊傷害並添加了效果,但基本的攻擊節奏保持不變。這種穩定性簡化了掛火角色的選擇——無論命座等級如何,掛火速率要求保持恆定。

實戰測試結果

單體目標場景展示了香菱的穩定性優勢。面對站樁 Boss,旋火輪的持續施加在芙寧娜站場期間全程維持火附著,協同攻擊的蒸發率達到 90% 以上。瑪薇卡的爆發窗口在施加期達到 100% 蒸發率,但在窗口間隙降至 30-40%,平均總蒸發次數較低。

多目標情況放大了對掛火速率的需求。當芙寧娜的協同攻擊同時命中多個敵人時,每個敵人都需要獨立的火附著維護。香菱的旋火輪每 0.5 秒命中半徑內所有敵人,維持了多目標的附著。瑪薇卡的技能可能無法穩定命中所有敵人,導致次要目標出現附著斷檔。

循環時機與對齊

將瑪薇卡與芙寧娜較長的站場需求結合時,會出現循環對齊挑戰。芙寧娜通常每輪需要 12-15 秒來最大化傷害輸出和氣氛值(Fanfare)。瑪薇卡 16-18 秒的循環會造成尷尬的時機,她的第二次戰技啟動可能發生在芙寧娜最佳傷害窗口關閉之後。

香菱 20-24 秒的循環能更好地適應芙寧娜的站場需求。施放旋火輪,切換至芙寧娜進行 14 秒的蒸發反應,然後切換其餘輔助進行 Buff 和充能,形成了自然的循環流。延長的循環允許從容地堆疊 Buff 和充能,而無需倉促操作。

充能時機影響循環穩定性。香菱需要站場吸收微粒以達到下一輪的爆發能量。瑪薇卡較低的能量需求和更快的循環減少了吸收微粒的需求,允許更靈活地分配隊伍位置給傷害放大器而非專門的充電寶。

隊伍構建考量

能量需求從根本上塑造了隊伍構成。香菱 180-220% 的充能要求需要大量的充能副詞條投資或班尼特等專門的充電寶角色。這消耗了隊伍位置和聖遺物預算,否則這些預算可以用於提升進攻屬性。

瑪薇卡較低的能量需求為額外的傷害放大器或生存輔助騰出了空間。在不需要專門充電寶的情況下,隊伍可以加入萬葉提供元素傷害加成、鍾離提供減抗,或其他能直接放大芙寧娜蒸發傷害的輔助。

聖遺物與武器投資

香菱的聖遺物優化優先考慮充能至 180-220% 門檻,然後是個人反應傷害所需的精通,最後是暴擊率和暴擊傷害。「絕緣之旗印」提供充能和爆發傷害縮放,是最佳選擇。像「漁獲」或「西風長槍」等武器在解決能量需求的同時提供了有用的二次效果。

瑪薇卡的聖遺物靈活性允許更多關注進攻屬性。在沒有極端充能需求的情況下,她可以優先考慮暴擊率、暴擊傷害和攻擊力百分比。這種屬性分配自由度可能增加個人傷害貢獻,即使掛火速率稍遜一籌。

對大多數玩家而言,投資效率傾向於香菱。作為可透過祈願和活動獲得的 4 星角色,獲取香菱及其命座所需的資源少於限定 5 星。她在多種隊伍體系中經受考驗的表現,提供了超越增幅蒸發應用的廣泛帳號價值。

命之座要求

香菱的 C4 透過將旋火輪持續時間延長 40%(14 秒至 19.6 秒),顯著提升了增幅蒸發的表現。這種延長每輪提供了額外 11 次掛火,大幅增加了總蒸發機會。C4 是她作為掛火角色最具影響力的命座。

瑪薇卡的命座主要提升個人傷害而非掛火頻率。雖然命座增加了她作為輸出者的價值,但並未從根本上解決增幅蒸發掛火穩定性的挑戰。追求極致增幅蒸發表現的玩家,從瑪薇卡命座中獲得的相對價值低於香菱 C4。

命座獲取的難易度差異對長期規劃很重要。大多數資深玩家最終都能透過標準祈願累積和活動獎勵獲得香菱 C4。而瑪薇卡命座需要投入大量原石進行限定卡池抽取,對於無課和微課玩家來說門檻較高。

常見誤區

**「越快越好」**的誤區導致玩家過度看重瞬時施加速率,而忽略了持續性需求。瑪薇卡在爆發窗口內每秒 3 次的施加看似優於香菱的每秒 2 次,但 2 秒持續時間對比 14 秒持續時間,在持續反應策略中反轉了實際優勢。

掛火速率計算必須考慮完整的循環週期而非峰值窗口。將瑪薇卡的 8-12 次施加平均分配到 16-18 秒的循環中,得到的持續速率為每秒 0.5-0.67 次。香菱在 20-24 秒內的 28 次施加提供了每秒 1.17-1.4 次的持續速率——是瑪薇卡循環平均速度的兩倍以上。

理解附著稅與隱藏機制

在建立元素附著時,附著稅會使施加的元素量減少 20%——這是一個影響反應計算的隱藏修正值。使用原始元素量計算附著時間而未考慮附著稅的玩家會高估附著持久性,導致循環時機錯誤和錯失反應。

火元素附著在 3.0 版本中失去了衰減繼承,改變了附著刷新的運作方式。目前的機制會完全替換舊附著,重置衰減計時器。這有利於像香菱這樣持續刷新附著的角色,同時降低了爆發式掛火角色的價值。

增幅蒸發與逆向蒸發之間的元素消耗不對稱性創造了反直覺的優化要求。熟悉香菱觸發反應的逆向蒸發隊伍的玩家,可能會認為同樣的掛火速率足以應付增幅蒸發。然而,增幅蒸發中翻倍的消耗率要求顯著更高的掛火頻率。

實務建議

若優先考慮增幅蒸發反應的穩定性和每輪總蒸發次數,香菱是更優的選擇。她的持續施加速率、延長的持續時間以及無 ICD 機制,提供了芙寧娜在完整循環中最大化蒸發傷害所需的可靠火附著維持。

瑪薇卡適合擁有多個能從集中施加窗口獲益的輸出者的速切隊伍。在芙寧娜每輪僅佔用 4-6 秒站場時間而非 12-15 秒長窗口的隊伍中,瑪薇卡的爆發施加模式能更好地對齊壓縮的傷害窗口和更快的循環週期。

香菱表現更佳的時機

持續戰鬥場景有利於香菱延長的旋火輪持續時間。面對擁有長傷害窗口且階段轉換極少的 Boss,在芙寧娜站場期間維持連續的火附著可最大化總傷害。香菱 14 秒的覆蓋確保了反應的連貫性,沒有時機斷檔。

多目標情況透過旋火輪的範圍施加放大了香菱的優勢。同時對抗多個敵人時,在所有目標上維持火附著對於最大化芙寧娜的範圍水傷至關重要。旋火輪的環繞模式每 0.5 秒命中所有附近敵人,確保了全面的附著覆蓋。

能量正向的隊伍組合允許香菱在不犧牲傷害的情況下滿足高充能需求。包含班尼特提供充電和雙火共鳴,或雷電將軍提供全隊充能的隊伍,能讓香菱在維持進攻屬性投資的同時達到必要的充能門檻。

新手玩家的投資優先級

新手玩家應優先培養香菱,因為她具有更廣泛的隊伍通用性。她在逆向蒸發、融化、超載和增幅蒸發隊伍中的表現提供了卓越的帳號價值。以適當的充能和進攻屬性培養香菱,可以啟用除芙寧娜專屬應用外的多個主流隊伍。

瑪薇卡對於擁有成熟陣容、尋求循環優化或偏好其玩法的玩家來說是一個進階選項。在擁有多個已成型輸出者、能利用更短循環和集中 Buff 窗口的帳號中,她的價值會提升。然而,對於大多數以進度為導向的帳號,她的增幅蒸發掛火表現並不足以支撐其優先級高於香菱。

在追求增幅蒸發目的時,命座目標應優先考慮香菱 C4,而非追求瑪薇卡命座。40% 的持續時間延長從根本上提升了香菱的掛火表現,比投入同等原石在主要提升個人傷害的瑪薇卡命座上更有價值。

優化增幅蒸發隊伍表現

香菱-芙寧娜增幅蒸發的最佳循環順序始於輔助 Buff 堆疊,接著施放旋火輪,隨後立即切換芙寧娜進行長時間站場。這確保了旋火輪快照所有可用 Buff,同時在完整持續時間內提供最大蒸發機會。

標準循環:

  1. 施放輔助 Buff(班尼特爆發、萬葉爆發)
  2. 啟動香菱爆發以快照 Buff
  3. 切換至芙寧娜並啟動技能
  4. 維持站場 12-14 秒觸發蒸發
  5. 切換輔助進行能量循環
  6. 每 20-24 秒重複一次

香菱在增幅蒸發中的聖遺物屬性優先級:充能至 180-220% 門檻,接著是個人反應傷害所需的精通,最後是暴擊率和暴擊傷害。由於芙寧娜觸發了大部分蒸發,香菱的精通僅影響個人傷害而非隊伍反應傷害,因此優先級低於逆向蒸發配置。

推薦輔助角色

班尼特透過攻擊力加成、火系充電寶功能和治療提供最佳支持。他的爆發能被旋火輪快照,同時提供雙火共鳴的 25% 攻擊力加成。微粒產生與攻擊力加成的結合解決了香菱的能量需求,同時放大了隊伍傷害。

萬葉提供元素傷害加成和聚怪,使香菱和芙寧娜雙雙獲益。他的翠綠之影減抗增加了火與水的傷害,而精通縮放的元素傷害加成則放大了芙寧娜的蒸發傷害。在芙寧娜站場前擴散火元素,可確保水傷加成在整個蒸發窗口內保持活躍。

鍾離提供全元素減抗和護盾保護,支持站樁輸出以最大化芙寧娜的站場時間。他 20% 的全元素減抗在沒有元素限制的情況下放大了火與水的傷害。護盾保護防止了芙寧娜攻擊序列的中斷,確保了穩定的協同攻擊觸發。

常見問題排查

錯失蒸發反應通常源於掛火頻率不足或附著覆蓋斷檔。如果芙寧娜的協同攻擊頻繁命中卻未觸發反應,請檢查掛火角色的覆蓋率和施加速率。香菱需要足夠的充能以保證每輪爆發可用,而瑪薇卡需要正確的技能時機以將施加窗口與芙寧娜的站場時間對齊。

當火打擊觸發在水附著上,而非芙寧娜的水觸發在火附著上時,會發生「逆向蒸發污染」。這種反轉將傷害倍率從 2 倍降至 1.5 倍,並將反應所有權轉移給火系角色。確保在芙寧娜協同攻擊前進行掛火,並在站場期間維持火附著存在,可防止污染。

充能失敗會阻礙循環穩定性,並在爆發週期之間造成空窗期。香菱需要積極的「接球」——在場上接住微粒以獲得完整能量值。在班尼特戰技或其他火系微粒產生後立即切換香菱,以最大化能量獲取。

常見問題解答 (FAQ)

原神中的增幅蒸發是什麼?

增幅蒸發是指水元素攻擊觸發在既存的火元素附著上,為水元素傷害施加 2 倍的傷害倍率。這與火觸發水附著的逆向蒸發(1.5 倍倍率)相反。增幅蒸發需要持續掛火以維持水系角色所需的附著環境。

瑪薇卡掛火比香菱快嗎?

瑪薇卡在 2 秒的爆發窗口內掛火更快(每秒 3 次),但香菱在 14 秒內維持每秒 2 次的優越持續施加。在完整循環中,香菱提供總計 28 次施加,而瑪薇卡為 8-12 次,這使得香菱在持續增幅蒸發中更快。

瑪薇卡掛火的 ICD 是多少?

瑪薇卡的掛火遵循標準 ICD,即 2.5 秒或 3 擊,以先到者為準。這限制了總施加次數,儘管她在戰技 2 秒窗口內的打擊頻率很高,導致每輪循環總計僅有 8-12 次掛火。

香菱的旋火輪施加多少元素量?

香菱的旋火輪每擊施加 1U 火元素量且無 ICD,在 14 秒基礎持續時間內每 0.5 秒命中一次。這導致每次施放總共有 28 次 1U 施加(總計 28U 火元素量)。解鎖 C4 後,持續時間延長至 19.6 秒,總施加次數達到 39 次。

哪個角色的後台掛火能力更好?

香菱透過旋火輪 14 秒的持續時間、0.5 秒的打擊頻率和無 ICD 限制,為持續反應策略提供了更優的後台掛火。她每輪 28 次的總施加量是瑪薇卡 8-12 次的兩倍以上,確保了增幅蒸發隊伍穩定的火附著維持。

增幅蒸發隊伍中的香菱需要多少元素充能效率?

香菱在增幅蒸發隊伍中需要 180-220% 的充能效率以確保每輪爆發可用,具體取決於隊伍構成和敵人數量。有班尼特輔助充電的隊伍可降至 160-180%,而沒有專門火系充電寶的隊伍則需要接近 220% 的高充能。


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