深入解析 168 速度閾值
當花火的速度達到 168 時,她能在第 1、2、4 輪次中各獲得兩次行動機會——在五個輪次內共計獲得三次額外回合。這與 5 疊影「與行星相會」(Dance! Dance! Dance!)施放終結技時提供的 24% 行動提前效果產生強大的協同作用,創造出低速配置無法複製的循環機會。
花火在 80 級時的基礎速度為 101,需要透過主屬性和副屬性的大量投入才能達到 168。168 速度與常見的 160 速度閾值之間的差異在於行動分布:168 速度優化了回合位置,以實現更早的爆發窗口。追求在崩鐵儲值中心內容(如混沌回憶)中獲得競爭優勢的玩家,了解這些門檻將大有裨益,而 BitTopup 則提供快速的資源獲取管道,助您刷取必要的遺器副屬性。
行動值系統基礎
行動值(Action Value, AV)決定了行動順序,計算方式為 10,000 除以總速度。速度為 168 的角色行動值約為 59.52,而 160 速度則為 62.5。行動值越低意味著行動越快——這 2.98 的行動值差異在長時間戰鬥中會轉化為顯著的行動經濟優勢。
請在戰鬥設置中開啟顯示行動值,以便即時監控行動順序。系統會在每次行動提前效果後重新計算行動值,這使得花火戰技的 50% 拉條和「與行星相會」終結技的 24% 拉條成為強大的操縱工具。

花火戰技如何操縱行動順序
花火的戰技可使單個隊友的行動提前 50%,立即減少其當前行動值的一半。結合她終結技恢復 4 個戰技點和 110 點能量消耗的特性,她既是行動操縱者,也是戰技點電池。她的天賦能增加隊伍戰技點上限 2 點,讓高耗能的輸出角色(DPS)能激進地使用技能。
「謎詭」機制能根據天賦層數為隊友提供每層 10% 的傷害加成,持續 2 回合,並與她的暴擊傷害加成疊加。在 168 速度配合 5 疊影「與行星相會」時,花火的執行順序為:戰技(拉條輸出位)→ 終結技(全隊 24% 拉條 + 恢復 4 戰技點)→ 同一輪次內再次施放戰技,從而創造出三重增益的傷害窗口。
168 速度背後的數學計算
要從花火 101 的基礎速度達到 168,需要精確計算。公式為:(基礎速度 + 固定速度加成)×(1 + 百分比速度加成)。若穿戴「駭域漫遊的信使」2 件套(+6% 速度),計算公式變為:(101 + 鞋子數值 + 副屬性速度) × 1.06。要在擁有 6% 套裝加成的情況下達到 168 總速度,乘算前的速度需要約 157.5。
每次副屬性速度跳點提供 +2.0 到 +2.6 的速度。達成 168 速度通常需要速度主屬性的鞋子,加上四件遺器中約 8-12 次高品質的速度副屬性跳點。來自 26,000 個帳號的社群數據顯示,花火的平均速度為 160.89,這表明 168 速度代表了高於平均水平的資源投入。
5 疊影「與行星相會」的協同效應
當花火施放終結技時,5 疊影的「與行星相會」能使全體隊友行動提前 24%。這張 4 星同諧光錐從 1 疊影時適度的 16% 拉條,在滿疊影時轉變為定義循環的核心工具。1 疊影與 5 疊影之間 8% 的差異,直接影響了隊伍是否能在混沌回憶 10 輪次的限制內執行「0 輪通關」策略。

24% 的拉條同時作用於所有隊友,創造出同步的爆發窗口。結合她戰技 50% 的單體拉條,她可以在極短時間內操縱隊友高達 74% 的行動條。
為什麼疊影等級至關重要
疊影等級直接影響循環時機的精確度。在 1 疊影 16% 拉條的情況下,要達到相同的行動閾值需要更高的全隊速度投入。5 疊影的 24% 拉條降低了輸出位的速度要求,讓他們能將更多資源投入到進攻屬性上。
對於追求立即購買古老夢華以獲取額外光錐副本的玩家,BitTopup 提供安全的交易和具競爭力的價格。
5 疊影 vs 1 疊影的表現差異
5 疊影「與行星相會」能讓 168 速度的花火在第 0 輪次穩定達成 3 動循環,而 1 疊影則需要約 172 速度才能達到類似的時機。這 4 點速度的差距需要額外 2-3 次高品質副屬性跳點,這往往代表數週的遺器刷取時間。
每輪行動指標:168 速度的 5 疊影花火在五個輪次內平均行動 3.2 次,而同速度下的 1 疊影花火平均行動 2.9 次。這 0.3 次的行動差異轉化為額外的戰技點產出、增益覆蓋時間以及輸出位的拉條機會。
打造您的 168 速度花火
打造 168 速度的花火需要系統性的遺器刷取和屬性優先級規劃。首先要確保擁有速度主屬性的鞋子——沒有它,達成 168 速度所需的副屬性投入將變得不切實際。
構建優先順序:
- 裝備速度主屬性鞋(腳部)
- 選擇帶有速度百分比加成的遺器套裝(信使 2 件套或勇烈 2 件套)
- 在四件遺器中刷取目標為 8-12 次的速度跳點
- 計算包含套裝加成在內的總速度
- 若未達 168 門檻,調整副屬性目標
遺器主屬性
對於 168 速度配置,速度鞋是不可妥協的。攻擊百分比鞋將需要副屬性提供約 25-30 點額外速度,這在統計學上幾乎不可能實現。
主屬性優先級:
- 軀幹:防禦力% 或 生命值% 以提高生存能力
- 位面球:生命值% 或 防禦力%
- 連結繩:能量恢復效率,以實現更快的終結技循環
連結繩上的能量恢復效率值得特別考慮。花火的終結技消耗 110 點能量並恢復 4 個戰技點——更快的終結技循環意味著更多的戰技點產出和更多的全隊 24% 拉條。
副屬性要求
四件遺器(不含鞋子)的目標分布:
- 部位 1:3-4 次速度跳點 (7.5-10 速度)
- 部位 2:3-4 次速度跳點 (7.5-10 速度)
- 部位 3:3-4 次速度跳點 (7.5-10 速度)
- 部位 4:2-3 次速度跳點 (5-7.5 速度)
總計 11-15 次跳點,提供約 27.5-37.5 速度。加上鞋子的 25 速度和 6% 套裝加成,即可達到 168 門檻。次要副屬性應優先考慮效果抵抗(以避免被控制)、防禦力% 和 生命值% 以保證生存。
不要為了速度犧牲所有的防禦副屬性。在追求速度目標的同時,力求達到 1,200+ 防禦力和 3,000+ 生命值的最低標準。
遺器套裝推薦
「駭域漫遊的信使」4 件套提供最強的協同效應。2 件套加成提供 6% 速度,而 4 件套在任意隊友施放終結技時,能為全隊提升 12% 速度,持續 1 回合。
替代套裝:
- 信使 2 件套 + 勇烈 2 件套:雙重 6% 速度加成(總計 12%)
- 信使 2 件套 + 折斷的龍骨 2 件套:速度加成加上 30% 效果抵抗時提供的全隊暴傷
- 晨昏交界的翔鷹 4 件套:施放終結技後行動提前 25%
位面飾品方面,「生命的翁瓦克」在 120+ 速度時激活,戰鬥開始時行動提前 40%。「不老者的仙舟」則在花火達到 120+ 速度時提供全隊攻擊力加成。
完美的 3 動輪次循環
168 速度閾值能實現特定的循環順序,使花火的增益覆蓋率和戰技點產出最大化。
開場順序:

- 秘技發動:戰鬥前恢復 1 戰技點
- 第 1 動 - 戰技:拉條主輸出 50%,施加「謎詭」增益
- 輸出位行動:執行帶有暴傷加成的強化攻擊
- 第 2 動 - 終結技:全隊拉條 24%,恢復 4 戰技點
- 全隊行動:所有隊友在增益窗口內行動
- 第 3 動 - 戰技:再次拉條主輸出,進行第二次強化循環
此順序在提供持續增益覆蓋的同時,能產生淨正向的戰技點。終結技恢復的 4 點戰技點抵消了兩次戰技消耗的 2 點。
戰技點管理
花火的天賦將戰技點上限增加 2 點,從 3 點提升至 5 點。結合她終結技恢復的 4 點戰技點,她徹底改變了隊伍的經濟體系。
戰技點管理優先級:
- 戰鬥開始:3 點基礎 + 1 點秘技 = 4 點
- 施放戰技後:4 - 1 = 剩餘 3 點
- 施放終結技後:3 + 4 = 7 點(上限 5 點,溢出部分浪費)
- 最佳時機:在戰技點 ≤ 1 時使用終結技,以最大化恢復價值
請在隊伍透過技能消耗了 2-3 點戰技點後再施放終結技,確保 4 點恢復不會超過 5 點上限。
行動提前時機
行動提前的時機掌握是區分優秀花火玩家與頂尖玩家的關鍵。50% 的戰技拉條應精確針對主輸出位爆發窗口前的一刻,而非隨機施放。
最佳拉條原則:
- 拉條高行動值目標:距離下個回合最遠的角色獲得的收益最大
- 配合增益:在施加全隊增益後進行拉條
- 避免冗餘拉條:不要拉條即將自然行動的角色
輸出位速度調校
調校輸出位(DPS)的速度以配合 168 速度的花火是循環成功的關鍵。目標是:確保輸出位在收到花火增益後立即行動。
兩種主要的調校思路:
- 高速輸出:匹配或超過花火的 168 速度,實現同步高速循環
- 低速輸出:將輸出位速度保持在 134 或比花火慢 1 點,以實現受控的行動順序
最佳輸出位速度範圍
爆發型輸出(高能耗終結技):
- 目標:134 速度(能在第 1/4 輪次行動 2 次)
- 理由:較慢的速度允許在行動間隙積累能量
- 優點:花火的拉條提供了所需的所有速度,輸出位可專注於暴擊/攻擊
持續型輸出(依賴戰技傷害):
- 目標:143-156 速度範圍
- 143 速度:第 1/3 輪次行動 2 次(2 次額外回合)
- 156 速度:第 1/3/4 輪次行動 2 次(3 次額外回合)
- 優點:行動頻率與增益覆蓋更平衡
單核輸出(以終結技為核心):
- 目標:134 速度或精確比花火慢 1 點(167 速度)
- 優點:對循環時機擁有最大控制權
單核隊伍速度調校
標準單核速度階層:花火 (168) > 輸出位 (134-167) > 生存位 (120-134) > 輔助位 (120-134)。
單核調校示例:
- 花火:168 速度(第 0 輪次 3 動循環)
- 主輸出:134 速度(受控行動順序,2 次額外回合)
- 生存位:134 速度(匹配輸出位以協調護盾/治療)
- 輔助位:120 速度(生命的翁瓦克最低要求)
這確保了花火總是先行動、施加增益,然後拉條輸出位立即進行強化行動。
雙輸出陣容
雙輸出隊伍需要更複雜的速度調校,以確保兩名傷害輸出者都能獲得足夠的增益覆蓋。
推薦的雙輸出速度階層:
- 花火:168 速度(循環核心)
- 主輸出:134 速度(優先獲得拉條)
- 副輸出:143-156 速度(略快,以便獨立行動)
- 生存位:120-134 速度(根據生存需求靈活調整)
168 速度 vs 其他閾值
五個輪次內的閾值對比:

- 160 速度:第 1/2/4 輪次行動 2 次 = 總計 3 次額外回合
- 164 速度:第 1/2/4/5 輪次行動 2 次 = 總計 4 次額外回合
- 168 速度:第 1/2/4 輪次行動 2 次 = 3 次額外回合(優化時機)
- 172 速度:第 1/2/3/5 輪次行動 2 次 = 總計 4 次額外回合
160 與 168 速度的差異不在於額外回合的總數,而在於這些回合發生的時間點。168 速度提供了更好的第 0 輪次表現,這對於追求 0 輪通關至關重要。
160 速度標準配置
160 速度閾值是社群標準,26,000 個帳號的平均花火速度為 160.89。
160 速度的優勢:
- 較易達成(需要約 8-10 次速度副屬性跳點,而 168 需要 11-15 次)
- 允許投入更多防禦性副屬性
- 在五個輪次內仍提供 3 次額外回合
- 足以應對大多數混沌回憶內容
實際測試顯示,160 速度的花火能穩定在 8-9 輪內通關混沌回憶 12 層,而 168 速度在相同隊伍配置下能達成 7-8 輪通關。
何時選擇替代閾值
選擇 160 速度的情況:
- 您的遺器提供了 8-10 次優質速度跳點,但未達 11-15 次
- 隊伍配置不需要激進的 0 輪通關策略
- 您比起微小的速度提升,更看重防禦屬性和效果抵抗
選擇 168 速度的情況:
- 您擁有 5 ���影「與行星相會」並追求極致循環
- 0 輪通關和競速對您很重要
- 遺器提供了 11-15 次高品質速度副屬性跳點
選擇 134 速度的情況:
- 您的輸出位精確運行在 134 速度且需要同步增益
- 遺器品質限制了高速配置
- 您偏好簡化、可預測的循環時機
實際遊戲應用
混沌回憶 12 層優化
混沌回憶 12 層擁有遊戲中挑戰性最高的敵人配置,通常需要精確的循環執行。
第一波怪優化:
- 第 0 輪次:花火戰技 → 輸出位爆發 → 花火終結技 → 全隊爆發 → 花火戰技 → 輸出位第二次爆發
- 此順序通常能在第 1 輪次前消滅第一波敵人,節省 2-3 個輪次
實際表現數據:168 速度的花火隊伍通關混沌 12 層平均耗時 7.2 輪,而相同輸出投入的 160 速度配置平均耗時 8.4 輪。
虛構敘事多波次清場
虛構敘事強調多波次敵人的範圍傷害(AoE),獎勵行動頻率而非單體爆發。
虛構敘事優化:
- 第 1-2 波:保守使用普攻和戰技,積攢終結技能量
- 第 3-4 波:配合終結技執行完整循環,利用 24% 全隊拉條
- 最後一波:耗盡所有資源,透過重複拉條最大化輸出位行動次數
168 速度的優勢來自於行動總量。花火每次額外的行動都意味著為您的 AoE 輸出位提供另一次 50% 的拉條,轉化為每波次額外的 AoE 攻擊。
末日幻影 Boss 階段時機
末日幻影以單體 Boss 戰為特色,具有階段轉換和易傷窗口。
階段轉換優化:
- 易傷前:積攢能量,將花火的回合定位在 Boss 易傷前夕
- 易傷窗口:花火戰技 → 輸出位爆發 → 花火終結技 → 全隊爆發 → 花火戰技 → 輸出位第二次爆發
- 易傷後:維持生存並為下一個窗口重新積攢資源
常見錯誤與故障排除
為什麼我的輸出位在花火之前行動
當輸出位在花火之前行動時,他們會在沒有增益的情況下攻擊——浪費了傷害潛力。
診斷步驟:
- 在角色詳情中檢查實際速度
- 監控行動值(在戰鬥設置中開啟行動值顯示)
- 識別來自其他隊友的拉條來源
- 計算計入套裝加成後的有效速度
常見原因與解決方案:
原因:輸出位速度超過 170,高於花火的 168
- 解決方案:將輸出位速度降低至 134-167 範圍
原因:輸出位裝備了「生命的翁瓦克」,戰鬥開始時拉條 40%
- 解決方案:移除輸出位的翁瓦克,改給花火或生存位使用
原因:信使 4 件套增益暫時將輸出位速度提升至花火之上
- 解決方案:在計算中考慮 12% 速度增益,確保基礎速度維持階層關係
速度增益重疊問題
多個速度增益疊加會產生不可預測的行動順序。信使 4 件套的 12% 全隊速度增益持續 1 回合,會暫時改變所有人的行動值。
解決方案:在花火和輸出位之間保持至少 10% 的速度差距,以應對臨時增益。對於 168 速度的花火,將輸出位保持在 151 速度或更低,以確保行動順序穩定。
遺器副屬性優化錯誤
常見副屬性錯誤:
錯誤 1:只接受帶有速度的部位,忽略所有其他副屬性
- 解決方案:每個部位至少需要 2 個有用副屬性(速度 + 防禦/生命/效果抵抗)
錯誤 2:過度投入速度超過 168 閾值
- 解決方案:在 168-170 速度停止,將剩餘跳點投入防禦屬性
錯誤 3:完全忽視效果抵抗
- 解決方案:目標最低 30%+ 效果抵抗,50%+ 為理想狀態
最佳副屬性優先級:
- 速度達到 168 門檻 (11-15 次跳點)
- 效果抵抗達到 30%+ (6-8 次跳點)
- 防禦力% 達到總計 1,200+ (4-6 次跳點)
- 生命值% 達到總計 3,000+ (剩餘跳點)
進階技巧
能量恢復優化
花火的終結技消耗 110 點能量。連結繩上的能量恢復效率(ERR)直接影響終結技頻率。
能量恢復計算示例:
- 每次受擊基礎能量:20
- 配合 19.4% 能量恢復繩:20 × 1.194 = 23.88 每次受擊能量
- 終結技所需受擊次數:110 ÷ 23.88 = 約 4.6 次,而無能量繩則需 5.5 次
這 0.9 次的受擊差異轉化為充滿終結技所需的回合數減少,從而加速循環。
全隊行動值操縱
進階玩法結合了多個行動提前來源,實現極致的行動操縱。
可疊加的拉條來源:
- 花火戰技:50% 單體拉條
- 5 疊影「與行星相會」:花火終結技時全隊 24% 拉條
- 晨昏交界的翔鷹 4 件套:終結技後 25% 拉條
- 生命的翁瓦克:戰鬥開始時 40% 拉條(一次性)
最大拉條計算:50% + 24% + 25% = 99% 拉條(幾乎等於一個完整回合)
讓您的配置「未來可期」
保值原則:
- 保持速度靈活性:保留 160 速度和 134 速度的替代遺器套裝
- 優先考慮通用屬性:效果抵抗、防禦力%、生命值無論隊伍配置如何都能讓花火受益
- 保留套裝加成:信使 4 件套的全隊速度增益無論版本如何更迭都極具價值
長期投資優先級:
- 使用信使 4 件套達成 168 速度(核心配置)
- 確保 30%+ 效果抵抗和 1,200+ 防禦力(生存能力)
- 刷取 160 速度的備用套裝(靈活性)
- 囤積帶有高速度跳點的優質散件(適應性)
資源投入指南
行跡優先級
行跡優先級排名:
- 戰技(最高優先級):提升暴傷增益數值和拉條百分比
- 終結技(高優先級):改善全隊增益和能量效率
- 天賦(中優先級):增強「謎詭」傷害加成和戰技點產出
- 普攻(最低優先級):在優化循環中極少使用
推薦升級路徑:
- 前期:戰技至 6 → 終結技至 6 → 天賦至 6
- 中期:戰技至 8 → 終結技至 8 → 天賦至 8
- 後期:戰技至 10 → 終結技至 10 → 天賦至 10
遺器刷取效率
刷取策略:
階段 1 - 獲取主屬性 (1-2 週):
- 刷取信使副本直到獲得速度主屬性鞋
- 立即將鞋子強化至 +15
階段 2 - 完成套裝 (2-3 週):
- 刷取剩餘的信使部位
- 優先考慮初始帶有速度副屬性的部位
- 將有潛力的部位強化至 +3,檢查速度跳點
階段 3 - 副屬性優化 (4-6 週):
- 替換沒有速度跳點的部位
- 目標為每個部位 3-4 次速度跳點
- 平衡速度與效果抵抗、防禦力、生命值
開拓力效率:
- 每次副本消耗 40 開拓力,產出 2-3 件遺器
- 平均需要 15-20 次刷取才能獲得一件帶有速度副屬性的可用部位
- 總投入:2,400-3,200 開拓力以達成全套配置 (20-27 天)
光錐疊影
獲取來源:
- 躍遷(抽卡):常駐/限定/光錐躍遷
- 黑塔商店:消耗黑塔債券(模擬宇宙)
- 活動獎勵:偶爾出現在大型活動中
- 星芒兌換:每份副本消耗 20-30 未熄的星芒
資源效率建議:
- 從任何管道獲取首份副本
- 在積攢資源期間先使用 1 疊影
- 透過常駐躍遷被動累積副本
- 如有需要,從星芒兌換購買最後幾份副本
打造 168 速度花火的總資源投入:
- 信用點:300-400 萬
- 開拓力:2,400-3,200
- 命運的足跡:36 個
- 時間投入:6-8 週的專注刷取
常見問題解答 (FAQ)
《崩壞:星穹鐵道》中花火的 168 速度閾值是什麼?
168 速度閾值能讓花火在第 1、2、4 輪次中各行動兩次,在五個輪次內總計獲得三次額外回合。當配合 5 疊影「與行星相會」的 24% 全隊拉條時,這能優化她的循環時機,創造高效的第 0 輪次 3 動序列,實現增益覆蓋和戰技點產出的最大化。
為什麼 168 速度對配合 5 疊影「與行星相會」的花火很重要?
168 速度與 5 疊影終結技提供的 24% 拉條產生協同,實現完美的第 0 輪次 3 動循環。這讓花火能在開場輪次內執行「戰技 → 終結技 → 戰技」序列,提供持續的增益覆蓋,並透過終結技恢復 4 點戰技點來產生淨正向的戰技點。
如何計算花火隊伍循環的速度要求?
使用公式:(基礎速度 101 + 鞋子速度 + 副屬性速度) × (1 + 套裝加成 %)。對於帶有信使 2 件套(6% 加成)的 168 速度,您在乘算前需要約 157.5 速度。速度鞋提供約 25 速度,剩餘 32.5 速度需由副屬性提供——這可以透過 13-16 次平均 2.0-2.5 速度的副屬性跳點達成。
達成 168 速度的花火需要哪些遺器副屬性?
目標是在四件遺器(不含鞋子)中分布 11-15 次速度副屬性跳點。力求每個部位有 3-4 次速度跳點,總計從副屬性獲得 27.5-37.5 速度。結合速度鞋(約 25 速度)和信使 2 件套加成(6%),即可達到 168 門檻。次要副屬性應優先考慮效果抵抗、防禦力% 和 生命值%。
花火需要速度鞋才能達到 168 速度閾值嗎?
是的,速度主屬性鞋是必不可少的。沒有鞋子,單靠副屬性達成 168 速度需要約 67 點速度——這在統計學上幾乎不可能,且會犧牲所有其他副屬性的多樣性。速度鞋提供了基礎(約 25 速度),讓副屬性能在維持防禦屬性的同時補足剩餘的 32.5 速度。
配合 168 速度的花火,輸出位應該追求多少速度?
大多數輸出位建議以 134 速度為目標。這個速度能讓他們在第 1 和第 4 輪次行動 2 次,同時確保輸出位永遠不會快過花火,維持穩定的增益施加。其他目標包括持續型輸出的 143-156 速度,或需要同步高速循環的單核陣容中的 167 速度(比花火慢 1 點)。
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