認識 Obsidia:顛覆一切的黑暗主宰
關於《Mobile Legends》第 130 位英雄,Obsidia 不僅在 2025 年 9 月 17 日登場,她更徹底改寫了我們對射手設計的認知。這位透過 1.9.99 Project NEXT 版本更新推出的黑暗精靈,完全顛覆了傳統射手(ADC)的規則。

我報導英雄發布多年,老實說,Obsidia 是第一個真正讓我覺得像在玩刺客,卻又不失後期輸出潛力的射手。她的骨骸碎片系統簡直是天才之作——前提是你得活得夠久才能使用它。
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她令人恐懼之處:
攻速加成讓她在後期成為怪物
她的終極技能完全壓制了機動性英雄(Fanny 玩家們,再見了)
單體爆發傷害比大多數刺客更快地秒殺核心輸出
技能 1 的騷擾讓敵方對線苦不堪言
但這就是問題所在:
前期?她脆如紙。耐久度評分 2/10 可不是打錯字
由於被動技能的限制,打野完全不可能
控場和爆發型刺客會讓你度過糟糕的一天
對裝備的依賴程度超乎想像
深入解析 Obsidia 的技能組(以及為何它如此出色)
被動技能:骨骸歸還 - 能量遊戲
這就是有趣的地方。Obsidia 從傷害中產生骨骸能量:小兵 1 點,英雄 2 點,技能傷害則為 3 倍。讓我注意的是——野怪不提供任何能量。零。Moonton 真的想讓她遠離野區。
累積 30 點能量後,你會獲得一個骨骸碎片。上限為 25 個碎片,當你進行普攻時,所有碎片會同時觸發。每個碎片造成 7% 總物理攻擊的物理傷害,並繼承 7% 的攻擊效果。

真正的關鍵是?擊殺英雄會立即刷新 2 個碎片。這就是你的滾雪球機制。
技能 1:深淵骨針 - 你的主要輸出
造成 325-500(+80% 總物理攻擊)物理傷害,可穿透路徑上的所有目標。冷卻時間 4.5-3.0 秒,魔力消耗 35-50。
概念簡單,執行起來卻極具破壞力。穿透效果意味著你在團戰輪轉時能持續命中多個目標。專業提示:調整你的位置,同時命中敵方對線英雄和他們的小兵波。免費的能量和騷擾。
技能 2:幻影匿蹤 - 眨眼即逝
0.3 秒內獲得 500% 移動速度。聽起來不怎麼樣,直到你意識到在終極技能期間,它會延長至 1.5 秒,並減少冷卻時間。這時奇蹟就發生了——你可以繞著被連結的目標轉圈,而他們只能無助地看著自己的血條消失。
終極技能:骨骸狩獵 - 遊戲規則改變者
造成 125-225(+60% 總物理攻擊)物理傷害,暈眩 0.5 秒,將你拉向目標,在 4 單位範圍內建立 3 秒的連結,禁用敵方位移技能,提供 5 個臨時骨骸碎片,並強化技能 2。
一個技能。所有這些效果。
只是…不要對使用復仇或貝勒里克。相信我。
真正有效的技能順序
順序: 技能 1 → 技能 2 → 終極技能 → 技能 1 → 終極技能 → 技能 1 → 技能 2 → 技能 1 → 終極技能 → 技能 2 → 終極技能 → 技能 1 → 技能 2 → 技能 2 → 終極技能 → 技能 2
先點技能 1 進行即時消耗。優先點滿它以獲得持續的傷害輸出和高效的碎片累積。在 4、8、12 和 15 級點終極技能,以獲得關鍵的戰力提升。
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不會讓你失望的出裝
核心攻速出裝(我的最愛)
疾行之靴 – 移動速度和攻速。基本但必不可少。
腐蝕之鐮 – 40% 的普攻緩速效果搭配她的攻速簡直噁心
惡魔獵手劍 – 對於高血量目標的百分比傷害
金光棒 – 這就是精彩之處。40% 物理攻擊轉化為真實傷害
惡毒之槍 – 5 次普攻後獲得物理穿透(大約需要 2 秒)
玫瑰金流星 – 因為活著很重要
這套出裝讓每次普攻都變成一個小型核彈,同時防止你被秒殺。金光棒的真實傷害轉化搭配她的攻速加成簡直是無解。

當你感到刺激時:暴擊出裝
風語者、疾行之靴、狂戰士之怒、惡毒之槍、惡魔之怒、嗜血之斧
更高的傷害峰值,但穩定性較差。自行選擇。
視情況替換
敵方陣容治療量高?用海神之戟替換玫瑰金流星。滾雪球很順利?絕望之刃。被消耗到快死了?嗜血之斧提供續航。
徽記和戰鬥技能(明智的選擇)
自訂射手徽記配置
第一層: 迅捷(+6% 攻速)
第二層: 武器大師(+12 物理攻擊,+6% 額外傷害)
第三層: 弱點偵測(攻速和移動速度減緩)
總計:+15% 攻速,+5% 適性攻擊,+5% 物理吸血。所有這些都與骨骸碎片產生協同作用。
戰鬥技能實用性檢視
閃現是不可或缺的。在終極技能交戰中重新定位、逃離危險情況、出其不意的穿牆突襲——它無所不能。
如果你對自己的走位有信心,衝刺也行。對抗控場多的隊伍時使用淨化。如果你想在 0.5 秒內秒殺某人,就用狂熱。
實際遊戲中真正有效的連招
前期:消耗戰
技能 1 → 普攻 → 技能 1 → 普攻
在保持安全的同時累積 2-3 個碎片。盡可能命中多個英雄——能量產生差異巨大。
中期:秒殺按鈕
技能 2 → 技能 1 → 終極技能 → 普攻連發
如果執行得當,可造成 1,500+ 傷害。使用技能 2 縮短距離,技能 1 立即產生能量,終極技能進行控制。大多數脆皮都無法倖免。
後期:團戰終結者
對後排使用技能 1 → 閃現 + 終極技能 → 技能 2 循環 → 強化普攻
用技能 1 鎖定敵方核心輸出,閃現進行出其不意的終極技能,然後使用強化的技能 2 在他們死亡時繞著他們跳舞。聽起來就是這麼殘酷。

專業執行提示: 等待你的坦克先開團。你的逃生選擇…有限。
從對線到勝利:完整策略
前期生存(1-7 級)
在塔下安全發育。使用技能 1 進行消耗和補兵。瞄準攻城小兵以獲得額外金幣——目標是每分鐘至少 50 個補兵。
4 分鐘時轉線中路爭奪海龜。確保你在 5 分鐘前達到 4 級。與提格瑞爾等坦克輔助搭配——你需要保護。
中期戰力爆發(8-12 級)
平衡發育與目標爭奪。你的技能 2 在你透過技能 1 消耗累積碎片時,對於躲避技能至關重要。
尋找使用終極技能連結孤立目標的機會。這時你開始感覺到自己的強大。
後期統治(13 級以上)
攻城時保持後排位置。使用終極技能保護隊友或秒殺敵方核心輸出。在領主戰中,連結敵方打野以防止搶奪。
五個碎片加上終極技能的執行就能贏得團戰。就這麼簡單。
團隊協同和選角考量
你的最佳隊友
坦克: 提格瑞爾和阿特拉斯完美地為你的終極技能創造機會。輔助: 安琪拉的護盾在危險連結時讓你保持生存,埃斯蒂斯提供持續治療。整體 MVP: 趙雲、哈利特和特瑞茲拉創造出令人驚嘆的協同組合。
選角階段現實
當你有強大的坦克輔助時選擇 Obsidia。避免在沒有足夠保護的情況下選擇對抗高爆發刺客陣容。你會過得很糟糕。
如何克制 Obsidia(了解你的敵人)
讓你度過糟糕一天的英雄
爆發型刺客: 賽博(對抗你的勝率 48%)、古辛、芬妮(48%)、喬伊(45%)、靈、蘭斯洛特。控場專家: 曹操(勝率 46%)、吉妮薇兒(44%)。風箏型射手: 格蘭傑、伊瑞爾、莫斯科夫、萊斯利、布魯諾、克林特。
你的有利對局
笨重坦克: 提格瑞爾(勝率 54%)、海洛斯(56%)。依賴位移的英雄: 隼、芙蕾雅、蘭斯洛特(你的終極技能對他們的機動性說不)。
克制裝備和策略
什麼會造成傷害: 支配冰晶(減少攻速)、刀鋒護甲(傷害反彈)、物理防禦裝備、風之語(物理免疫)。
他們會如何擊敗你:
透過協調的 Gank 阻止你前期發育。
在團戰中優先集火你。
用控場打斷你的連招。
快速的暈眩控制(曹操的連招特別惡毒)。
專業提示和進階技巧
進階操作
穿牆使用終極技能進行出其不意的開戰。透過持續用技能 1 命中多個目標來最大化碎片累積。始終瞄準敵方後排核心輸出。與控場隊友協調,確保終極技能的成功施放。
不要成為那種玩家
絕不要對使用復仇或貝勒里克。不要在危險區域單獨發育——你太脆了。沒有至少 3-5 個碎片時不要開戰。不要在安全位置之外追擊擊殺。
排位爬分優化
前期專注於穩定的發育和安全的碎片累積。與隊友溝通終極技能的可用性。練習閃現 + 終極技能組合,直到它們成為肌肉記憶。掌握團戰走位——足夠近以貢獻,足夠遠以生存。
常見問題
Obsidia 的最佳技能升級順序是什麼? 優先點滿技能 1 以獲得持續的傷害輸出和碎片累積,在 4、8、12 和 15 級點終極技能,最後點滿技能 2。1 級時先點技能 1。
哪些裝備最適合 Obsidia 的骨骸碎片被動技能? 攻速和普攻特效裝備:疾行之靴、腐蝕之鐮、惡魔獵手劍、金光棒、惡毒之槍和玫瑰金流星。這些裝備能最大化碎片效果,同時提供生存能力。
如何有效克制 Obsidia? 爆發型刺客如賽博或古辛,控場英雄如曹操,或風箏型射手如格蘭傑。出支配冰晶來減少她的攻速,並在團戰中優先集火她。
我應該為 Obsidia 使用什麼徽記和戰鬥技能? 自訂射手徽記,搭配迅捷、武器大師和弱點偵測天賦。閃現是必不可少的,衝刺或淨化作為視情況的替代品。
Obsidia 可以打野嗎? 絕對不行。她的被動技能不會從野怪中產生骨骸能量,儘管她有刺客般的爆發潛力,但打野完全不可行。


















