Mobile Legends Project NEXT 2025:這次到底有什麼新內容?
Project NEXT 2025 的定義與範疇
重點來了——Project NEXT 2025 於 2025 年 9 月 17 日推出,說實話,這可能是 Mobile Legends Bang Bang 迄今為止最具野心的一次更新。真正的變革不僅僅是推出一位新英雄(儘管奧希迪亞確實很狂野),而是年度地圖變革,在排位賽中將隨機輪換四個截然不同的戰場。

沒錯,你沒看錯。排位賽中將出現隨機地圖。
你將在載入畫面時得知你將進入哪個戰場,這意味著你的整個策略需要即時調整。不能再自動選角了。
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主要功能與改進
生活品質的更新是 Moonton 真正聽取社群回饋的地方。控制反應感覺明顯更流暢了(終於!),而且紅色閃爍的傷害回饋現在也更清晰了。你將真正看到自己何時被暈眩或沉默,而不是疑惑你的英雄為何突然停止移動。
成就系統的全面改革也相當不錯——職業成就現在會根據你的實際玩法解鎖多層級的徽章,而不僅僅是通用的里程碑。
但說實話:教學改進對於吸引新玩家最重要。更清晰的 UI 元素和更好的漫遊裝備解釋應該有助於減少我們都經歷過的「為什麼我的輔助要買打野裝備?」的時刻。
發布時間表與推廣計畫
分階段的推廣將持續到 2025 年,並不斷進行平衡調整——因為說實話,沒有哪個重大更新能完美平衡地推出。
隆重介紹奧希迪亞:Mobile Legends 的最新英雄
奧希迪亞的背景與傳說
認識奧希迪亞,黑暗終焉的統治者——英雄編號 130,介於武則天和索拉之間。她的背景故事這次確實引人入勝:一個被推入地下的弱小精靈,接受了黑暗力量來統一深淵,卻面臨腐敗和背叛。

「與惡魔融合血液」這件事聽起來很前衛,但角色設計卻成功地呈現了它。想像一下黑曜石美學——黑色、灰色、深紫色,帶有哥德式亡靈細節,卻不顯得誇張。
她的動機?在拒絕了神的影響後,用骨片追捕腐朽之子。這是一場復仇幻想,做得恰到好處。
英雄定位與分類
奧希迪亞是一名金錢路射手,定位為終結者/傷害輸出。她的數據說明了一切:耐久度 2,攻擊 7,控制效果 1,難度 4。翻譯過來就是:高傷害潛力,中等學習曲線,但如果被抓到位置不佳,就會被秒殺。
她透過遠程普攻造成物理傷害,使用魔力,標準暴擊傷害 200%,攻速比率 100%。這方面沒有什麼革命性的,但她的被動改變了一切。
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視覺設計與動畫更新
漂浮的骨片動畫確實令人印象深刻。他們成功地捕捉了亡靈主題,而沒有讓它看起來卡通化。戰鬥動畫也優先考慮清晰度——無論你是扮演她還是對抗她,你都會看到那些骨片軌跡。
哥德式盔甲的細節會隨著移動動態回應,這是一個不錯的細節,表明 Moonton 正在改進他們的角色設計流程。
奧希迪亞技能與能力完整解析
被動技能分析
「歸骨」是事情變得有趣的地方。你透過傷害產生骨能量:非英雄單位 1 點,英雄單位 2 點,技能使用有 3 倍加成。不過,小兵不會產生能量——你需要積極地進行換血。

累積 30 點能量,你將獲得一片骨片(最多儲存 25 片)。關鍵點來了:普攻會觸發所有累積的骨片攻擊你的目標。每片骨片造成 7% 總物理攻擊的物理傷害,並繼承 7% 的攻擊效果。
這種部分繼承至關重要——它適用於嗜血之斧的吸血或惡魔獵手之劍的生命值百分比傷害。擊殺敵方英雄?立即獲得額外骨片。
主動技能詳細指南
技能 1 - 深淵骨針 發射一枚投射物,造成 325-500 (+80% 總物理攻擊) 物理傷害。冷卻時間從 4.5 秒縮短至 3.0 秒,使其成為你的主要騷擾工具。
低冷卻時間意味著線上持續的壓力。用它來清兵和產生被動——這個技能將是你的主要輸出手段。
技能 2 - 幻影潛行 賦予你 500% 移動速度,持續 0.3 秒。沒錯,500%。它很短暫但效果巨大,非常適合在戰鬥中重新定位或逃脫 Gank。終極強化將其延長至 1 秒,並減少 33% 冷卻時間。
終極技能與連招
骨之狩獵 射出憤怒之骨,造成 125-225 (+60% 總物理攻擊) 物理傷害,暈眩第一個命中的英雄,同時將你拉近他們。然後它會創造一個連結,阻止他們移動超過 4 個單位距離。
這個連結會阻擋位移技能,並在 3 秒內隨他們的移動而移動你。在此期間你可以穿過障礙物並進行普攻,此外你還會獲得 5 片臨時骨片。
這絕對會摧毀像芬妮、蘭斯洛特和喬伊這樣的機動性英雄。一旦被連結,他們就無法逃脫。
技能升級優先順序
優先點滿技能 1 以獲得持續的 DPS 和被動生成,然後是終極技能以增強控制,最後是技能 2 以進行定位。順序為:S1 → S2 → 大招 → S1 → 大招 → S1 → S2 → S1 → 大招 → S2 → 大招 → S1 → S2 → S2 → 大招 → S2。
早期點滿技能 1 可以在你脆弱的早期遊戲中提供可靠的騷擾。終極技能優先確保你在中期小規模團戰中擁有增強的機動性。
奧希迪亞最佳出裝與裝備推薦
核心裝備路線
以魔力鞋起手,獲得冷卻縮減——你將會頻繁使用技能 1。接著快速出腐蝕之鐮以疊加傷害和普攻緩速,然後選擇惡魔獵手之劍以獲得基於生命值的傷害增幅。如果對手有大量治療,則將惡魔獵手之劍換成海神之戟。

中期包括金光棒,用於與你的被動技能搭配的攻速加成。後期則專注於惡魔之槍以延長射程和穿透,最後以玫瑰金聖劍提供爆發保護。
當你滾雪球滾得很兇時,絕望之刃會很有吸引力。當你需要續航時,嗜血之斧與你的骨片機制配合得很好。
應變裝備與調整
面對治療量高的陣容(說的就是你,埃斯蒂斯 + 烏拉諾斯組合),優先選擇海神之戟而非惡魔獵手之劍。反治療效果太有價值,不容錯過。
面對爆發型刺客?在核心裝備之後立即出玫瑰金聖劍。那個護盾救了我無數次。支配冰晶在對抗卡麗或克勞德等依賴攻速的敵人時變得很有價值。
裝備時機取決於遊戲進程——領先時加速傷害,落後時優先防禦。出裝路線保持靈活,同時維持核心協同作用。
徽記套裝推薦
自訂射手徽記,搭配迅捷 (+6% 攻速)、武器大師 (+12 物理攻擊,+6% 額外傷害) 和弱點偵測 (30% 攻速緩速,50% 移動速度緩速,持續 1.5 秒),可提供最佳性能。
此配置在遊戲早期提供 +21% 混合穿透,並提供全面的戰鬥加成。這是奧希迪亞技能組的最佳選擇。
戰鬥技能選擇
閃現是你的主要選擇——必不可少的重新定位,彌補了有限的逃生選項。將閃現與終極技能結合,可透過牆壁進行突襲。
疾跑提供替代的機動性,用於長時間追擊。淨化在面對周、薩貝爾或格溫妮薇爾等控制技能多的陣容時是必要的。根據敵方選角選擇,而不是個人偏好。
Project NEXT 2025 的英雄重製:完整分析
重製英雄列表
三位深淵陣營英雄獲得了重大重製:愛麗絲、迪拉爾和塔姆茲。這些不是小幅調整——我們談論的是重製的技能、視覺更新和完全重新平衡的技能組,旨在與新發布的英雄競爭。
2025 年 10 月 13 日,金米、格魯和伊孫信將進行額外重製,並進行全面的視覺更新。深淵模式也獲得了環境更新——焦黑、崎嶇的地形增強了沉浸感,同時支持了敘事。
主要變革與改進
愛麗絲轉變為法師/坦克混合型英雄,擁有增強的續航能力和改進的團戰存在感。更新後的技能組平衡了傷害輸出和防禦實用性,實現了靈活的定位,同時保留了她標誌性的血魔法身份。
迪拉爾獲得了現代化的技能,提高了打野效率和團戰貢獻。這些更新解決了他之前後期成長的問題,同時保留了早期遊戲的侵略性刺殺潛力。
塔姆茲獲得了增強的耐久性和控制選項,將他定位為一個可行的前排選擇。重製後的技能在長時間團戰中提供了更好的交戰工具和持續傷害。
對英雄可行性的影響
這些重製將這三位英雄從情境選擇提升為可行的主流選項。愛麗絲的混合定位提供了靈活的團隊組成選項,而迪拉爾改進的成長解決了那些令人沮喪的後期弱點。
對於職業賽場來說,這意味著擴大的選/禁考慮和新的戰略組合。它支持 Mobile Legends Bang Bang 維持英雄多樣性,同時確保各技能水平的競爭平衡的目標。
你需要知道的元數據轉變和戰略變化
新的團隊組成趨勢
四張新地圖有利於機動性和全球流隊伍,這些隊伍能快速適應不同的地形特徵。「危險草叢」強調伏擊陣容,搭配像尤多拉和薩貝爾這樣的爆發型英雄——那些額外的草叢創造了如此多的 Gank 機會。

「斷裂之牆」有利於以機動性為主的陣容,例如約翰遜和具有全球支援能力的英雄。「飛雲」的傳送平台能夠快速重新投入團戰,有利於範圍傷害和先手英雄,以獲得高處的定位優勢。
「擴展之河」透過水流加速增強英雄機動性,特別有利於沒有固有位移技能的英雄。突然之間,像萊拉這樣的英雄在特定地圖上變得更具可行性。
奧希迪亞的反機動性終極技能重新定義了射手在團戰中的定位。你需要增加前排保護,同時透過骨片機制提供改變戰局的後期影響。
線上優先級調整
由於奧希迪亞的成長潛力以及地圖特定的優勢,金錢路的重要性有所提升。射手玩家在遊戲早期需要加強保護,同時在遊戲後期發揮改變戰局的影響力。
中路適應性對於在草叢或機動走廊等特定地圖特徵之間輪轉至關重要。打野路線的修改適應了新地形,同時保持了高效的打野路線。
目標控制變革
烏龜和領主控制策略必須適應地圖特定功能,例如斷裂之牆的後門通道和飛雲的快速增援能力。隊伍需要根據選角時的戰場選擇,制定多種進攻策略。
在擴展之河地圖上,早期河道控制變得更加重要,因為水流加速提供了顯著的輪轉優勢。由於擴大的草叢區域和新的伏擊點,視野控制要求增加。
奧希迪亞的克制與協同分析
克制奧希迪亞的英雄
周以 52% 的勝率領先克制奧希迪亞的英雄,他透過快速的暈眩連招打斷骨片累積。他的機動性和控制技能可以限制奧希迪亞的定位優勢,同時提供繞過她終極技能連結的團戰先手能力。

爆發型刺客是她的噩夢:薩貝爾(48% 勝率)、喬伊(55%)、格溫妮薇爾(56%)和芬妮(52%)利用她早期遊戲的脆弱性和低耐久度。這些英雄在骨片疊加提供防禦價值之前就能擊殺奧希迪亞。
像格蘭傑這樣的金錢路風箏型英雄和機動性射手可以克制她有限的逃生選項,同時匹配後期成長潛力。出支配冰晶可以減少她的攻速和治療效果,而刃甲則提供反傷。
奧希迪亞的最佳隊友
像提格瑞爾這樣的坦克提供必要的前排保護,讓奧希迪亞在團戰中安全地累積骨片。他們的先手能力為奧希迪亞的終極技能連結優先目標創造機會,同時吸收敵方的爆發傷害。
包括芙羅琳在內的輔助英雄提供全球治療,讓奧希迪亞在長時間戰鬥中保持續航,而瑪蒂爾達則提供機動性協同和進攻潛力,補充了她的定位需求。
具有控制技能的戰士,如弗維斯和弗雷德林,為奧希迪亞的定位創造空間,同時克制威脅她安全的敵方機動性。他們的存在迫使敵人採取可預測的模式,有利於她的區域控制能力。
定位與團戰角色
奧希迪亞作為後排傷害輸出者,需要小心地定位在前排保護之後。你的職責是透過安全的騷擾累積骨片,然後在團戰中利用終極技能連結優先目標。
團戰執行意味著等待坦克/戰士的先手,使用技能 1 進行安全傷害和被動疊加,然後定位以對關鍵敵方核心使用終極技能。後期定位強調透過遠程騷擾的攻城潛力,同時保持逃生路線。
Project NEXT 2025 的排位準備策略
必備練習清單
步驟 1: 透過自訂模式練習掌握骨片管理。專注於最佳的累積時機和多骨片普攻執行。練習場景應包括對線期騷擾、野區小規模衝突和團戰定位。
步驟 2: 透過研究每個戰場的獨特特徵和戰略意義來適應隨機地圖輪換。在載入畫面識別期間偵察新的草叢位置、機動走廊和環境優勢。
步驟 3: 專注於金錢路打錢技巧,以實現超核心成長。強調在塔下保護下的安全定位,同時透過技能 1 的使用保持騷擾壓力。
步驟 4: 在選角階段培養反選意識。識別威脅奧希迪亞效率的敵方陣容,同時認識到有利於成長優勢的有利對局。
英雄池調整
擴展你的射手熟練度,除了奧希迪亞之外,還包括像格蘭傑、卡麗和萬萬這樣的元數據替代品,以實現選角的靈活性。練習重製後的英雄——愛麗絲、迪拉爾和塔姆茲——以了解他們更新後的能力和互動模式。
培養坦克和輔助熟練度,以平衡團隊組成,特別是那些與奧希迪亞定位需求協同的英雄。研究爆發型刺客機制,以提高反制意識和定位決策。
宏觀策略更新
地圖意識對於在載入畫面時根據戰場選擇調整策略至關重要。針對傳送平台或機動走廊等環境特徵,制定多種目標進攻策略。
視野控制優先級轉變,以適應所有四個戰場上擴大的草叢區域和新的伏擊點。溝通協議應包括地圖特徵呼叫和環境優勢協調。
職業賽場影響與社群反應
職業選手意見
職業選手強調年度地圖變革增加了戰略深度,要求隊伍針對不同的戰場條件制定多種戰術方法。隨機選擇元素引入了適應能力作為超越傳統機械執行的競爭因素。
奧希迪亞的引入透過提供反機動性選項來對抗普遍存在的衝刺型陣容,從而影響了金錢路元數據。職業隊伍必須調整選角策略,以適應她的成長需求,同時解決早期遊戲的脆弱性。
錦標賽元數據預測
地圖多樣性為具有卓越適應能力和靈活戰術方法的隊伍創造了戰略優勢。職業比賽將根據戰場選擇展示多樣化的策略,強調準備深度而非單一策略的掌握。
奧希迪亞的競技可行性取決於職業隊伍圍繞她的成長需求和定位需求的協調。她的終極技能的反機動性特性為職業比賽中常見的以機動性為主的陣容提供了獨特的戰略價值。
社群回饋分析
社群反應強調了地圖多樣性和英雄更新所帶來的實驗機會的興奮。玩家讚賞戰略深度,同時對休閒遊戲的適應要求表示擔憂。
奧希迪亞因其獨特的機制和視覺設計而獲得正面評價,儘管平衡問題集中在她的成長潛力及後期影響。重製品質因其使舊英雄現代化同時保持其身份特徵而受到讚揚。
常見問題
什麼是 Mobile Legends Project NEXT 2025? Mobile Legends Bang Bang 最大的年度更新,於 2025 年 9 月 17 日推出,包含新英雄奧希迪亞、年度地圖變革(四個輪換戰場)、深淵英雄重大重製(愛麗絲、迪拉爾、塔姆茲)以及全面的生活品質改進。
奧希迪亞何時發布,她要多少錢? 於 2025 年 9 月 17 日發布,售價 32,000 戰鬥點數或 599 鑽石。你可以透過新英雄通行證免費獲得她。
奧希迪亞的主要技能和定位是什麼? 金錢路射手,擁有骨片機制。她的被動技能累積能量形成骨片,增強普攻。技能包括深淵骨針(消耗/傷害)、幻影潛行(機動性)和骨之狩獵(連結/禁用終極技能)。
哪些英雄能有效克制奧希迪亞? 周(對奧希迪亞勝率 52%)、薩貝爾(48%)、喬伊(55%)、格溫妮薇爾(56%)透過爆發傷害和控制技能進行克制。出支配冰晶以減少她的攻速和治療效果,以及刃甲以進行反傷。
新地圖如何影響遊戲策略? 四張地圖隨機輪換:危險草叢(伏擊草叢)、斷裂之牆(機動性捷徑)、飛雲(傳送平台)、擴展之河(移動速度水流)。隊伍根據載入畫面識別調整策略。
奧希迪亞的最佳出裝是什麼? 起手魔力鞋,出腐蝕之鐮和惡魔獵手之劍作為核心傷害裝備,加上金光棒以提高攻速,最後出惡魔之槍和玫瑰金聖劍。使用自訂射手徽記,搭配弱點偵測和閃現戰鬥技能。


















