PUBG Mobile 4.3 被動技能指南:最強配置與陣容推薦

PUBG Mobile 4.3 版本推出了「被動技能」主題模式,包含五種專業職責:醫療、偵察、戰鬥、探測與載具。最佳小隊配置建議為:一名醫療兵、兩名戰鬥專家及一名偵察兵。玩家可在遊戲大廳或出生島選擇技能,並透過隊友助攻與駕駛載具進行升級。測試版於 2026 年 1 月 29 日至 3 月 7 日運行;正式版預計於 2026 年 3 月底或 4 月初發布。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/02/06

PUBG Mobile 4.3 被動技能角色選擇介面,顯示治療、偵察、戰鬥、探測、載具

深入了解被動技能主題模式(測試版)

「被動技能模式」透過角色分工專業化,強化了團隊協作,徹底改變了競技玩法。與經典模式中所有玩家能力相同不同,此系統分配了獨特的戰術優勢。每個角色都提供自動觸發的被動能力,創造出標準大逃殺模式所不具備的戰略深度。

測試版時程表:測試版 1(1 月 29 日至 2 月 4 日)僅在 Erangel 地圖開放主題模式。測試版 2(2 月 5 日至 11 日)加入 WOW 模式。測試版 3(2 月 12 日至 27 日)納入地鐵逃生(Metro Royale)。測試版 4(2 月 28 日至 3 月 7 日)在正式發布前對所有模式進行最後優化。

玩家可以透過 BitTopup 快速儲值 PUBG Mobile UC 免登入,無需等待身分驗證即可立即獲得高級權限。最低配備要求:Android 5.0 以上版本、3GB RAM、1.18GB APK。RAM 低於 4GB 需使用 32 位元版本;6GB 以上 RAM 則建議使用 64 位元 APK。

與經典模式有何不同

角色專屬的永久強化效果會持續整個對局。經典模式對所有玩家一視同仁;而被動技能模式則創造了具有專業功能的互補團隊。治療專家能提升回復速度與醫療效率;偵察兵能追蹤敵人動向;戰鬥員能增強進攻火力;探測員能強化視覺範圍外的偵察能力;載具專家則能改善移動效率與載具耐用度。

這些永久性的增益效果消除了對裝備的隨機依賴,取而代之的是戰略性的角色選擇與陣容規劃。

技能選擇發生在遊戲大廳或出生島,允許玩家在賽前進行協調或在最後一刻進行戰術調整。

核心機制:技能點、激活與冷卻

技能升級有兩條路徑:協助隊友以及搭乘載具移動。這兩種方式都獎勵支援型玩法與戰略位移,而非消極蹲點。

當滿足條件時,被動技能會自動激活——治療加成會立即生效,偵察會持續掃描,戰鬥增益則在開火時觸發。這種自動化機制在保持戰略深度的同時,降低了操作的複雜性。

升級效果會隨對局進度提升。前期技能提供基礎收益;後期強化則能提供決定性優勢。系統會限制進度上限以防止出現無法彌補的領先差距,確保競技平衡。

為什麼高階玩家會在排位賽測試此模式

競技型玩家意識到,被動技能引入了機械式瞄準之外的技術展現。角色精通與陣容優化創造了戰略差異化,特別是在操作技術不相上下的「無敵戰神」分段。

團隊間的相互依賴使溝通的重要性超越了個人擊殺。優化的陣容(一名治療、兩名戰鬥、一名偵察)表現始終優於缺乏角色多樣性但操作精湛的團隊。

早期測試版的精通能提供關鍵優勢。了解最佳升級優先順序、站位要求與反制策略,所產生的知識差距能直接轉化為排位優勢。

五大角色原型

治療:機制、優勢與團隊價值

治療角色改變了醫療效率與回復速度。專家能縮短藥品使用時間、增加每個道具的回復量,並為附近的隊友提供區域性增益。這將標準的急救包轉化為應對持續交火的快速反應工具。

最佳配置:

  • 前期: 縮短自身治療時間
  • 中期: 擴大治療半徑,讓隊友獲得被動回血
  • 後期: 提升救援速度,並為被救起的玩家增加傷害抗性

PUBG Mobile 治療角色最佳配置指南,包含前期、中期、後期升級

交戰時位於第二線,在第一線後方 10-20 公尺處。攜帶 60-70% 的醫療物資,而戰鬥角色則攜帶 30-40%。在輪轉移動中排在第二或第三位。

偵察:資訊優勢與地圖控制

偵察兵能揭示掃描區域內的敵人位置,提供更詳盡的小地圖資訊,並減少偵測延遲。這使得團隊能主動佔位,並防止在中期輪轉時遭到第三方伏擊。

在移動過程中先行推進,在隊友進入前掃描高流量區域。在縮圈過渡期間,透過偵測瓶頸點的敵人來確定最佳路徑。

偵察的價值在後期決賽圈會大幅提升,因為此時的站位決定了成敗。擁有活躍偵察兵的小隊在後期勝率顯著更高。

戰鬥:傷害輸出與交戰主導力

戰鬥員透過傷害加成和武器操控改良來強化進攻。增加子彈傷害、降低後座力,並提供更快的切換武器速度。

最佳配置:

  • 前期: 最大化傷害加成以實現早期淘汰
  • 中期: 增強武器穩定性以提升中程準確度
  • 後期: 增加護甲穿透和爆頭傷害加成

小隊通常包含兩名戰鬥專家以形成交叉火力。根據偵察兵提供的情報協調交戰時機。

探測:強化的偵察能力

探測員能識別遠距離的敵人動向,更清晰地揭示腳步聲,並更早偵測到載具接近。這能建立防禦周界,防止突襲。

站在高處或毒圈邊緣,讓偵察範圍發揮最大覆蓋效果。在戰鬥玩家專注於主要角度時,監控側翼路線。

在中期多個小隊匯聚輪轉時,探測能力達到巔峰。它能在進入交戰範圍前識別第三方威脅,顯著降低因意外攻擊而被淘汰的機率。

載具:移動力與耐用度提升

載具專家能提升車速、降低油耗、增強載具生命值,並為車內成員提供傷害抗性。這將載具轉化為可用於激進輪轉的戰術資產。

最佳配置:

  • 前期: 提升燃油效率與速度以前往遠處建築群
  • 中期: 增強載具耐用度以應對爭奪區域的輪轉
  • 後期: 為最後一圈的輪轉提供成員保護

擁有專家的隊友能率先到達最佳位置,佔據優質掩體,並在圈型不利變動時保持輪轉靈活性。

排位賽最佳治療配置

頂級組合

最佳治療應優先考慮區域支援而非個人生存。初始分配:最大化治療半徑,以便在交戰期間為隊友提供被動回血。

次要:救援速度強化與救起後的保護。更快的救援能創造逆轉潛力;傷害抗性則能防止被救起後立即再次被淘汰。

進階:醫療道具效率加成,縮短消耗時間並增加回復值。結合半徑加成,可創造出讓小隊能無限續航的治療區域。

技能點分配優先順序

前期 (0-3 分鐘): 擴大治療半徑 + 自身治療速度 中期 (3-15 分鐘): 救援強化 + 醫療效率 後期 (15 分鐘以上): 最大化治療輸出 + 保護增益

站位與資源管理

保持在第一線後方 10-20 公尺的第二線。在建築物內,佔據底層或受保護的房間。攜帶 60-70% 的醫療物資。優先攜帶急救包和醫療箱而非繃帶——效率加成在高等級回復道具上價值更高。

輪轉時,移動到受保護的位置(第二或第三位)。遭到攻擊時,立即尋找掩體並準備醫療道具。

治療何時優於戰鬥

在專注於後期站位的防禦型玩法中,治療能提供更高的價值。優先考慮生存而非擊殺的小隊,從持續治療中獲得的收益高於額外傷害。

價值隨比賽時長和交戰頻率增加。經歷多次中期戰鬥的小隊會累積標準道具無法高效處理的傷害。

面對高技術對手時,競技場景更有利於治療而非純戰鬥。當操作技術相當,持續治療能在長時間交火中提供決定性優勢。

最佳偵察設置

必備技能

優先順序:擴大偵測範圍 + 縮短掃描頻率。擴大的範圍能更早發現敵人;縮短的冷卻時間則能實現持續的資訊收集。

次要:偵測精準度與持續時間。精準度能提供詳細的敵人資訊(裝備、血量);延長持續時間則能在初始掃描後保持視野。

進階:隱身強化,降低自身的偵測特徵。防止敵方偵察兵識別你的位置,創造資訊不對稱。

無人機時機與偵測技巧

在小隊向縮小圈匯聚的輪轉階段部署。輪轉前的掃描可識別被佔據的建築群,以便選擇替代路徑或準備交戰。避免在激烈戰鬥中掃描——當位置已知時,資訊價值會下降。

優先掃描高流量瓶頸點:橋樑、山谷入口、圈邊。預警能實現防禦性站位或主動伏擊。

持續的後期掃描提供關鍵的最終站位情報。識別剩餘掩體中的敵人,追蹤移動路徑,並在敵人暴露時協調推進。

不同圈相下的偵察策略

前期 (1-3 圈): 減少主動掃描。專注於透過載具移動和助攻累積技能點。 中期 (4-6 圈): 隨著密度增加持續掃描。在移動前掃描前方,識別爭奪區域。 後期 (7-9 圈): 對剩餘掩體進行精準掃描。隨圈縮小增加頻率,保持持續警覺。

反制敵方偵察

優先採取不可預測的移動模式和快速變換位置。避免在明顯的掩體中死守。在防禦位置內保持持續的微調移動。

利用阻斷視線的自然掩體:茂密的植被、地形高低差、建築物內部。站在多層結構中,垂直位置會增加偵測難度。

激進的反偵察能率先識別敵方偵察兵。鏡像對局有利於主動掃描的一方——率先偵測能為伏擊做好準備。

戰鬥主流配置

突破手的激進裝備

突破手配置優先考慮純傷害和武器穩定性。初始:最大化傷害加成以應對熱點降落的淘汰戰。

次要:降低後座力 + 武器切換速度。後座力控制提升中程準確度;更快的切換速度能實現激進的武器交替推進。

進階:護甲穿透 + 爆頭傷害加成。對抗 3 級裝備時保持致死力。

傷害加成疊加與武器協同

最佳武器:高基礎傷害的平台,能最大化百分比加成。精確射手步槍(DMR)和栓動狙擊槍受益最大,可實現一擊必殺。高單發傷害的步槍(AR)表現優於高射速武器。

疊加機制將配件與被動加成結合,產生乘法效應。補償器 + 垂直握把與技能穩定性協同,實現雷射般的準確度。擴容彈匣 + 傷害加成讓小隊能在不換彈的情況下團滅對手。

攜帶額外的手榴彈而非過多的醫療物資(由治療者負責),以最大化淘汰潛力。

不同地圖的有效性

Erangel: 開闊地形有利於 DMR 配置和遠程強化。優先佔據多層建築的高處。 Miramar: 極遠距離放大了栓動狙擊槍的效用。優先控制山脊和高地。 Livik: 緊湊的地圖要求近戰配置(衝鋒槍/散彈槍)。保持靈活站位,在建築群間不斷輪轉。

平衡進攻與生存

與提供治療和交叉火力的隊友保持視線聯繫。避免過度推進到支援範圍之外。

在投入戰鬥前評估人數優勢和站位。戰鬥技能提供的是傷害優勢,而非無敵狀態。

攜帶 300-400 發主武器彈藥。將剩餘空間分配給手榴彈和戰術道具,依靠治療者進行生命值回復。

實證有效的小隊陣容

PUBG Mobile 被動技能模式最佳小隊陣容 2-1-1 比較

2-1-1:兩名戰鬥、一名治療、一名偵察

標準競技陣容。平衡的進攻壓力、資訊優勢與持續治療。戰鬥專家創造交叉火力角度,防止敵方集中防禦。

主要戰鬥員主導交戰;次要戰鬥員提供交叉火力並掩護側翼。治療者保持在第二線;偵察兵負責輪轉偵察與決賽圈掃描。

在結合激進擊殺與戰術站位的平衡玩法中表現出色。

防禦型 1-2-1 以贏得後期決賽圈

一名戰鬥、兩名支援(治療 + 偵察)、一名探測。優先考慮生存而非擊殺。最大化資訊與治療,以獲得優越的站位與資源效率。

單一戰鬥員專注於防禦據守。雙支援提供冗餘治療和全面的資訊覆蓋。

在站位比擊殺更決定勝負的決賽圈中表現最佳。

激進型 3-1 以追求高擊殺

三名戰鬥、一名治療。最大化淘汰潛力,透過優勢火力壓制對手。單一治療者提供最低限度的續航——需要透過激進站位和快速淘汰來減少受到的傷害。

在玩家密度高的前期/中期表現出色。有利於主宰熱點降落和激進的中期獵殺。

在缺乏資訊收集的情況下,後期生存能力會下降。對於操作技術高超的小隊來說,這是高風險高回報的選擇。

雙人協同

戰鬥 + 治療: 平衡的攻防。具備擊殺潛力與持續血量。 戰鬥 + 偵察: 資訊驅動的進攻。識別孤立目標以獲得最佳交戰時機。 治療 + 探測: 生存導向。最大化資訊與續航力,適合保守玩法。

進階戰術

適應圈型位置

中心圈: 有利於配備治療與探測的防禦配置。戰鬥員採取防禦姿態,擊退推進的敵人。 邊緣圈: 需要激進的偵察與靈活的戰鬥。持續掃描安全通道;為頻繁交戰做好準備。 不利圈型: 在強制輪轉前先補滿血量。戰鬥員提供火力壓制掩護移動;偵察兵識別競爭最少的路徑。

反制陣容

對抗三戰鬥陣容: 防禦性站位 + 持續治療。避免正面硬碰硬;透過消耗戰取勝。強迫進行長時間戰鬥,讓他們缺乏治療的弱點成為決定性因素。 對抗防禦型陣容: 激進的資訊封鎖 + 快速交戰。不可預測的輪轉以避開偵測。集中火力先擊殺治療者,消除其續航力。 對抗平衡 2-1-1 陣容: 利用暫時的人數優勢和站位失誤。識別敵人在輪轉時分散的時機;在他們重組前快速完成淘汰。

溝通協議

角色專屬報位:

  • 偵察: 持續更新敵人位置(距離、方向、移動)
  • 治療: 可用回復能力、區域回血的最佳站位
  • 戰鬥: 交戰時機、集中火力目標

標準化系統:方向參考(指南針/時鐘)、距離估計(近/中/遠)、威脅等級(孤立/小隊/多個)。

基於角色的決策權:偵察兵指導輪轉,治療者決定續航/撤退時機,戰鬥員決定交戰發起/目標優先順序。

資源優先權

戰鬥: 高階武器、倍鏡、彈藥。優先獲得高級護甲/頭盔。 治療: 醫療物資、背包升級。優先獲得護甲。 偵察: 移動道具、戰術裝備。

手榴彈分配優先給予處於激進位置的戰鬥專家。治療/偵察攜帶最少的手榴彈,將空間分配給角色專屬物資。

常見錯誤

為什麼純戰鬥小隊會在後期落敗

全戰鬥陣容為了傷害犧牲了資訊與治療。雖然能獲得早期淘汰,但後期會因缺乏支援而受到懲罰。沒有偵察,會陷入資訊盲區。沒有治療,會在決賽圈前耗盡資源。

戰鬥加成不提供防禦優勢——受到的傷害相同,但缺乏高效治療。多次中期戰鬥會讓小隊傷痕累累且資源枯竭。

缺乏偵察情報會導致佔據次優位置,被迫陷入被動玩法。決賽圈有利於掌握完整資訊且血量全滿的一方。

低估治療角色的作用

誤解:操作技術 + 醫療道具就能提供足夠的續航力。這忽略了能大幅降低資源消耗的效率加成。標準小隊在 2-3 次長時間交火後會耗盡物資;而擁有治療者的小隊能用一半的資源在整場比賽中保持滿血。

區域回血讓團隊在圍攻和據守時無需撤退即可施加壓力。救援速度則能創造逆轉潛力。

競技數據顯示:治療專家所在的陣容平均排名比缺乏支援的陣容高出 15-20%。

技能點浪費

將點數分散在多個技能樹會導致平庸。結合戰鬥傷害與治療支援的混合配置,既無法提供足夠傷害,也無法提供充足治療。最佳進度需要完全專業化。

在早期進度中優先考慮後期技能,會犧牲掉在整個對局中都能提供價值的基礎加成。早期選擇應專注於頻繁使用的能力。

忽略協同效應會浪費潛力。戰鬥員選擇降低後座力卻不增加傷害,會犧牲淘汰潛力。治療者選擇救援速度卻不選擇區域治療,會降低整體支援價值。

單排角色選擇錯誤

不顧陣容頻繁選擇戰鬥角色會導致小隊失衡。自私的選擇優先考慮個人擊殺而非團隊成功。

加入已有戰鬥角色的隊伍時,應優先選擇治療或偵察以達成平衡。單排的成功更多取決於陣容優化而非角色偏好。

溝通限制要求選擇自給自足的角色。治療透過被動區域回血,無需協調即可提供價值。偵察則無論溝通品質如何,都能讓全隊受益。

最大化排位表現

練習訓練

戰鬥: 瞄準訓練以最大化傷害加成。高傷害武器的後座力控制。目標獲取速度 + 爆頭準確度。 治療: 站位意識 + 資源管理。保持第二線位置,隊友受傷時自動尋找掩體。高效使用醫療道具以縮短時間、最大化回復。 偵察: 地圖知識 + 預測性站位。研究輪轉路徑、蹲點位置、高流量區域。掃描時機與頻率的直覺。

追蹤角色專屬勝率

獨立監控每個角色的勝率、平均排名和傷害輸出。識別個人優勢與劣勢。

角色專屬指標:

  • 治療: 隊友生存率、總治療量
  • 偵察: 成功偵測次數、防止伏擊次數
  • 戰鬥: 淘汰效率、交戰勝率

與角色基準進行比較。研究高階玩家數據,建立表現目標。

何時切換主玩角色

當儘管持續練習但表現仍停滯不前時,請考慮切換。在戰鬥操作上達到瓶頸的玩家,可能會在需要戰略思考而非純瞄準的支援角色中發現未開發的潛力。

平衡性更新後的主流(Meta)轉變可能需要調整。開發者削弱戰鬥加成或增強治療效率時,會改變最佳選擇。

在協調作戰中,團隊陣容需求應高於個人偏好。加入成熟團隊需要具備填補陣容空缺的靈活性。

為正式發布做準備

測試版提供了在正式發布產生排位壓力前,培養角色專業知識的關鍵機會。在測試期間精通多個角色,建立多樣性以便優化陣容填補。

記錄有效的策略、最佳配置和成功的戰術。個人筆記在正式發布期間將成為無價的參考。

在測試期間建立穩定的隊友夥伴關係,在排位影響產生前培養默契與協同效應。

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常見問題 (FAQ)

什麼是 PUBG Mobile 4.3 中的被動技能主題模式?

這是一個包含五種專業角色(治療、偵察、戰鬥、探測、載具)的模式,在整個對局中提供自動加成。在 lobby 或出生島選擇角色;透過助攻隊友和搭乘載具升級。強調團隊陣容和角色協同,而非個人操作。

單排最適合哪個角色?

治療角色透過獨立的區域支援提供最佳的單排價值,無論協調程度如何都能讓隊友受益。它需要最少的溝通,同時提供可衡量的優勢。其他選擇:偵察(資訊驅動玩法)或戰鬥(操作優勢)。

哪種小隊陣容勝率最高?

一名治療、兩名戰鬥、一名偵察。平衡的進攻壓力、持續治療和資訊優勢。在所有遊戲階段和地圖類型中都表現出色——是最全面且持續成功的陣容。

如何升級技能?

兩種方法:協助隊友(救援、火力掩護、交戰支援)和搭乘載具移動(基於距離的貨幣)。這鼓勵戰略輪轉和支援型玩法,而非死守站位。

可以在比賽中途更換角色嗎?

不可以。一旦比賽開始,選擇即為永久。請在 lobby 或出生島期間選擇;鎖定後將持續整個對局。這強調了賽前規劃和陣容協調。

PUBG Mobile 4.3 何時正式發布?

預計在 2026 年 3 月底或 4 月初,緊接在 2026 年 3 月 7 日結束的測試版之後。測試版從 1 月 29 日到 3 月 7 日分四個階段進行。據報導,BGMI 版本將於 2026 年 3 月第二週推出。


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