我從《絕地求生 M》推出以來就一直在努力提升排名,我可以告訴你一件事——2025 年的排名系統不再是典型的跳傘熱區然後大殺四方的場景了。隨著 4.1 版本的推出,遊戲生態發生了巨大變化,如果你還像 2023 年那樣玩,你將會陷入鑽石地獄。
了解 2025 年《絕地求生 M》的排名系統
階級磨練——你真正面對的是什麼
這是關於《絕地求生 M》八個階級系統的殘酷真相:青銅級別從 1,500 分以下開始(基本上是教學模式),白銀級別為 1,500-1,999 分,黃金級別達到 2,000-2,499 分,白金級別為 2,500-2,999 分,鑽石級別為 3,000-3,499 分,皇冠級別為 3,700-4,199 分,而王牌級別則從 4,200+ RP 開始。

但有趣的是——無敵戰神不僅僅是達到一個分數門檻。你需要在達到王牌級別之後,進入你所在地區的前 500 名玩家。這完全是另一回事。
RP 計算系統會以指數級(不像大多數玩家認為的那樣是線性)獎勵生存時間,對擊殺和助攻一視同仁,應用傷害乘數獎勵,並高度重視前 10 名的排名。然而一旦你達到皇冠級別?遊戲基本上會告訴你「變強吧」——每場比賽獲得的積分減少意味著淘汰變得絕對必要。
每兩個月,賽季會進行所謂的軟重置——這會讓大多數玩家下降 1-2 個階級。皇冠 III 的玩家醒來後會發現自己在白金 I/II,而王牌玩家則會回到鑽石 I/II。一個從慘痛教訓中學到的專業提示:在賽季初期努力衝分。前 500 名達到王牌的玩家會自動獲得無敵戰神稱號。
哦,還有排名衰減?它是真實存在的,而且非常激進。不活躍 7 天後,你每天都會開始扣分——青銅/白銀扣 2 RP,黃金扣 3,白金扣 4,鑽石扣 5,大師扣 7。每週一場比賽可以防止這種情況,但說實話,如果你認真對待排名,你應該玩得更多。
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4.1 版本的遊戲變革性更新
2025 年 11 月 6 日發布的 4.1 版本徹底改變了競技格局。終極大逃殺排名系統現在會跨賽季追蹤全球精英玩家,沒有重置——基本上為真正投入的玩家創建了一個永久排行榜。
從 11 月 24 日開始的 PMGC 2025 整合將錦標賽場地新增到 Erangel 和 Livik。如果你在 11 月 12 日前更新,你將獲得 3,000 BP 和 100 AG 獎勵。雖然是小錢,但在你努力衝分時,每一點幫助都很重要。
單排衝分策略
像你真的想贏一樣降落
首先掌握 750-800 公尺規則。當你距離目標 750-800 公尺時跳傘,垂直俯衝以達到 234 公里/小時的最大速度,然後轉為水平滑翔。這會讓你比那些不了解物理原理的玩家獲得 5-10 秒的關鍵降落優勢。

Sosnovka 軍事基地等熱門跳點可以讓你獲得三級裝備和突擊步槍——但前提是你必須正確執行。降落在屋頂上,向工廠方向搜刮,並在 2-3 分鐘內確保一輛載具。沒有例外。像 Yasnaya Polyana、Mylta Power 或沿海城鎮等安全的替代方案,可以提供更穩定的進度,而沒有隨機性因素。
你的搜刮優先順序應該是高度集中的:首先是突擊步槍或衝鋒槍,其次是二級背心和頭盔,第三是急救包和能量飲料,第四是 90 發彈藥,然後是實用物品和配件。在確保這些最低裝備後,將你的初始搜刮時間限制在最多 3-4 分鐘。我看到太多玩家花費 10 多分鐘搜刮,然後疑惑為什麼他們總是陷入糟糕的轉移。
為什麼生存優先在單排中確實有效
如果你來自其他大逃殺遊戲,這會讓你大吃一驚:單排排名會以巨大的 RP 收益獎勵前 10 名以上的完成,而早期死亡則會徹底摧毀你的分數。我一直看到玩家從沒有擊殺的前 5 名中獲得的 RP 比從多次擊殺的中期死亡中獲得的 RP 更多。
避免有爭議的空投,除非你已經徹底偵察了該區域。當你沒有明顯優勢時,從被佔領的建築群撤退。跳過那些感覺刺激但會拖累你排名的五五開交戰。
始終攜帶醫療包、急救包和能量飲料,以最大化你的生存評分。提早規劃轉移以避免藍區傷害——如果你離下一個圈很遠,請立即離開。這些生存策略在單排中始終比激進的遊戲風格產生更高的 RP 收益。
雙排排名戰術與溝通
讓你的搭檔關係真正發揮作用
從一開始就建立明確的角色:遊戲內指揮 (IGL) 和支援。IGL 處理戰略決策——區域轉移、交戰時機、宏觀分析。支援負責煙霧彈部署、救援、壓制火力以及情報收集。
聰明的進攻只有在有明顯優勢時才有效:第三方攻擊被削弱的隊伍、佔據高地,或利用明顯的敵人失誤。隨機進攻?那會讓你白白浪費完美的 RP。
標準的報點應該使用羅盤方位和距離來指示敵人位置、戰利品發現、區域時間和戰術協調。透過語音通話優先傳達即時威脅,以實現快速資訊交換。沒有什麼比因為你的搭檔正在說找到三級頭盔而死亡更糟糕的了。
真正有意義的裝備協同
根據地圖優化你的武器組合。M416 + 狙擊槍 (Kar98k/M24/AWM) 為 Erangel 和 Miramar 提供中距離掃射能力和遠距離淘汰潛力。對於建築物密集的區域,考慮 M416 + UMP45/Vector 組合,或 AKM + M416 以實現殘酷的近距離戰鬥和開闊地的多功能性。
每週練習後座力控制 20-30 分鐘——說真的,把它寫進你的行事曆。在大多數情況下,使用補償器而不是消焰器。
實用物品的分配應在整場比賽中進行調整:前期和中期 60% 治療/40% 進攻,後期轉為 70% 治療/30% 實用物品。每位玩家至少需要 3 個急救包、2-3 個能量飲料、2-3 個手榴彈,支援位攜帶 4-5 個煙霧彈。
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衝擊王牌的四排策略
贏得比賽的角色分配
三個基本角色:IGL 處理資訊並使用 M416 + UMP45 等多功能裝備協調實用物品。支援位維持 60-70% 的治療物品,攜帶 4-5 個煙霧彈,並精通部署以進行轉移和救援。突擊手使用 AKM + Vector 或 M416 + Kar98k 發起交戰,專注於高傷害武器的後座力控制。
移動和轉移——成敗的關鍵因素
在區域計時器前 60-90 秒規劃轉移,分析地形、瓶頸和敵人位置。在大地圖上立即獲取載具。在營地形成前 2-3 分鐘內過橋——這是不可協商的。
在藍區邊緣使用鑽石邊緣策略,以獲得側翼保護和第三方機會。後期圈預測使用地形機率分析,提前 1-2 個圈主動定位以控制關鍵地形。

特別是對於 Erangel:降落在軍事基地的 C 棟屋頂,在 2-3 分鐘內確保載具,使用載具封鎖並提供狙擊支援。
四排戰鬥協調
協調交叉火力位置,確保火力覆蓋和逃生路線。掌握實用物品組合:使用 3-4 個手榴彈以 2 秒間隔重疊投擲煙霧牆,手榴彈預熱 2-3 秒後投擲。
這裡有一個數據會說服你找到一個固定的隊伍:有語音通訊的預組隊伍比隨機隊伍的生存率高 40%。協調優勢是巨大的。
4.1 版本遊戲生態分析
新武器平衡——有什麼變化
突擊步槍受到顯著削弱,透過子彈速度衰減,遠距離傷害減少 10-15%。M416 垂直後座力增加到 2.8,需要全面調整靈敏度。
DMR 獲得大幅增強,穩定性提高,導致專業玩家採用率達到 60%,勝率比栓動式狙擊槍提高 15%。如果你在 4.1 版本中不使用 DMR,你將會錯失良機。
推薦的 DMR 靈敏度設定:Mini14 4 倍鏡 ADS 22-27%,陀螺儀 160-200%;SLR 4 倍鏡 ADS 20-25%,陀螺儀 140-180%。霰彈槍被削弱,近距離以外的彈丸傷害降低。FAMAS 最終獲得了高達 35 發的彈匣支援。
裝備生態排名
4.1 版本武器排名將 M416 列為 S 級,基礎傷害 41,DPS 482,專業使用率 85%。AWM 保持 S 級地位,傷害 105,能夠一槍爆頭三級頭盔。Vector 憑藉 574 DPS 和 1,090 RPM 達到 S 級,儘管彈匣容量限制為 19 發。

A 級包括 Beryl M762(535 DPS,傷害 46)和 AKM(傷害 48,垂直後座力 35%)。錦標賽統計數據顯示,80% 的最終圈裝備包括狙擊槍,M416 + DMR 組合出現在 90% 的 Team Secret 比賽中。
積分管理與損失預防
生存與擊殺積分的現實檢視
RP 嚴重偏向生存時間和排名,而不是擊殺——我是說非常嚴重。青銅級別獲勝獎勵 +55 分,而損失僅扣 -8 分;王牌級別獲勝僅獎勵 +5 分,而糟糕的比賽則會殘酷地扣 -50 分。
沒有擊殺的持續前 5 名通常會比多次擊殺的中期死亡產生更多的 RP。讓這句話深入你心。
白金級別以上需要前 30 名以上的排名才能獲得積分,需要 3 次以上的擊殺和前 5 名才能有意義地進步。無敵戰神級別的收益極小(獲勝 -2 到 +2),而糟糕的比賽則會導致毀滅性的 -60 分損失。在 20 場比賽樣本中,目標是 70% 以上的前 10 名生存率。
熱門跳點風險評估
Pochinki、School 和 Military Base 等熱門跳點提供高級戰利品,但也伴隨著顯著的排名風險。只有在武器優勢、位置優勢和第三方風險最小的情況下才進行交戰。快速獲得三級裝備和突擊步槍,在 2-3 分鐘內確保載具。
Yasnaya Polyana、Mylta Power 和沿海建築群等安全替代方案提供平衡的戰利品,同時降低淘汰風險,從而實現穩定的前 10 名排名,同時提升技能。
排名成功的最佳裝備
有效的主武器組合
M416 以 0.92 秒的擊殺時間 (TTK) 對抗二級護甲,以及 85% 的專業使用率佔據主導地位。最佳配置:補償器(垂直後座力減少 25%)、垂直握把、戰術槍托、擴容快速彈匣。

靈敏度設定:紅點/全息 52-60%,2 倍鏡 35-42%,iOS +10%,Android -10-15%。
AKM 提供 0.78 秒的 TTK,但其 35% 的垂直後座力將有效射程限制在 30 公尺。Vector 在近距離戰鬥中表現出色,擁有 1,090 RPM 和 0.67 秒的 TTK。狙擊槍組合仍然至關重要:Kar98k(傷害 79,可淘汰二級頭盔),AWM(傷害 105,可一槍爆頭三級頭盔)。
實用物品優先順序
標準分配:前期和中期 60% 治療/40% 進攻,後期轉為 70% 治療/30% 實用物品。每位玩家最低:3 個急救包、2-3 個能量飲料、2-3 個手榴彈。支援位攜帶 4-5 個煙霧彈,突擊手優先攜帶 3-4 個破片手榴彈和 2 個煙霧彈。
在血量高於 75% 時主動使用實用物品,而不是囤積。煙霧牆需要 3-4 個手榴彈以 2 秒間隔重疊投擲。手榴彈預熱 2-3 秒以達到最佳時機。
應避免的常見排名錯誤
過於激進的遊戲前期——RP 殺手
過度的早期進攻會導致不必要的淘汰和負 RP。根據戰利品品質、位置優勢和團隊技能選擇熱門跳點,而不是戰鬥慾望。
只有在武器優勢、位置優勢和第三方風險最小的情況下才進行早期戰鬥。培養耐心,等待中期進攻,當位置和實用物品提供更明顯的優勢時。早期生存可以獲得更好的戰利品、位置和資訊,以便在 RP 獎勵證明風險合理時進行有計劃的遊戲。
糟糕的區域管理
在區域計時器前 60-90 秒規劃轉移,分析地形、瓶頸和敵人位置。提早獲取載具,在營地建立前 2-3 分鐘內過橋和瓶頸。練習提前 1-2 個圈主動定位以控制關鍵地形。
達到王牌的時間表和預期
每日比賽要求
鑽石級別需要每天 3-5 場比賽,並保持 70% 以上的前 10 名生存率。皇冠級別需要每天 5-7 場比賽,專注於淘汰並保持前 5 名的一致性。
目標指標:20 場比賽中 70% 以上的前 10 名生存率,平均傷害 800+,K/D 比率 1.5+。追蹤淘汰原因和決策品質,記錄每場比賽 3-5 個關鍵決策。在皇冠級別以上的高風險比賽中策略性地使用排位保護卡。
賽季開始優勢
賽季初期的衝分可以減少競爭,並為前 500 名達到王牌的玩家提供即時的無敵戰神資格。在第一週內開始,以利用較低的技能水平和積分機會。
後期開始需要每場比賽更高的平均積分,因為競爭已經建立。
常見問題
在 2025 年《絕地求生 M》中,達到王牌級別需要多少積分? 王牌級別需要 4,200+ RP,並有子級別以繼續進步。無敵戰神需要在達到王牌後進入地區前 500 名。
哪種模式可以最快提升排名? 四排模式提供最安全的進度,協調良好的團隊可以提供救援和掩護。單排適合技術嫻熟的獨立玩家,但風險較高。
從鑽石級別達到王牌需要多長時間? 2-4 週,需要每天持續遊玩(3-5 場比賽)並保持 70% 以上的前 10 名生存率。皇冠級別的進度會顯著減慢,需要每天 5-7 場比賽。
在 4.1 版本中,排位賽的最佳武器是什麼? M416 以 0.92 秒的 TTK 和 85% 的專業使用率佔據主導地位,搭配 Kar98k 或 DMR。AKM 在近距離戰鬥中表現出色,TTK 為 0.78 秒。
如何在排位賽中避免扣分? 優先考慮生存而不是淘汰,目標是 70% 以上的前 10 名完成。提前 60-90 秒規劃轉移,避免不必要的風險,策略性地使用排位保護卡。
排名衰減何時開始? 不活躍 7 天後,衰減率各不相同:青銅/白銀每天扣 2 RP,黃金扣 3,白金扣 4,鑽石扣 5,大師扣 7。每週一場比賽可以防止衰減。


















