「地與地的昇華」概覽:屬性與機制
於 2026 年 12 月 03 日在 2.7 版本第一期發布。80 級屬性:生命值 1164、攻擊力 476、防禦力 529。
被動能力:
- 每次施放戰技/終結技時,為隊友恢復 6 點能量(疊影 5 級為 8 點)
- 獲得 1 層「讚歌」:使造成的傷害提高 15%(疊影 5 級為 24%),持續 3 回合
- 最高 3 層 = 疊影 1 級時 45% 增傷,疊影 5 級時 72% 增傷
- 每施放 2 次戰技/終結技,恢復 1 個戰技點
疊影成長:
- S1:6 點能量,每層 15% 增傷
- S2:6.5 點能量,17% 增傷
- S3:7 點能量,19% 增傷
- S4:7.5 點能量,21% 增傷
- S5:8 點能量,24% 增傷
戰技點恢復在所有等級保持不變——始終為每 2 次使用恢復 1 個戰技點。
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為星期日量身打造,而非花火
星期日的技能組核心在於頻繁的單體增益,並重複施放戰技與終結技——這與「讚歌」層數的堆疊完美契合。他的戰技點消耗模式也能從戰技點恢復機制中受益,形成自給自足的輔助循環。
然而,任何頻繁使用戰技/終結技的和諧角色都能觸發此被動。協同強度的優劣取決於各個角色的技能機制。
花火適配性分析
花火(五星量子和諧):80 級屬性為生命值 1397、攻擊力 523、防禦力 485、速度 101。

技能機制:
- 天賦「敘事性詭計」:戰技點上限增加 2 個(3→5 個)
- 戰技「夢遊游魚」:暴擊傷害加成(花火 24% 暴傷 + 45%)+ 1 回合內行動提前 50%
- 終結技:恢復 4 個戰技點,並獲得「謎詭」狀態
- 行跡 A4:將戰技增益效果延長至目標下一個回合開始
- 行跡 A6:全體攻擊力 +15%,量子隊友額外獲得 +15-45% 攻擊力
最佳速度:160(高速流)或 134(與輸出位同步)。
能量恢復與終結技頻率
「地與地的昇華」每次施放戰技/終結技提供的 6-8 點能量,能加速花火的終結技循環。由於她頻繁使用戰技,能量會在數回合內迅速累積。
但花火的終結技本身就會恢復 4 個戰技點——「地與地的昇華」提供的戰技點恢復屬於錦上添花,而非質變。這在漫長的「虛構敘事」或「末日幻影」戰鬥中更有價值。
「讚歌」層數限制: 層數是施加在單個隊友身上的。花火必須對同一個目標施放 3 次增益才能達到 45% 的最大增傷。這種單體導向的機制非常適合「三保一」單核隊伍,但在雙輸出陣容中效果會打折扣。
行動提前的交互作用
花火 50% 的行動提前會產生複雜的行動順序。「地與地的昇華」提供的能量恢復補償了因回合數減少而損失的能量,讓她在自然回合較少的情況下仍能維持終結技頻率。
如果花火快速多次拉動輸出位,「讚歌」層數會迅速堆疊——為爆發型角色提供強大的前期傷害。
傷害計算:「地與地的昇華」對比四星替代品

地與地的昇華 S1: 滿層時 45% 增傷(3×15%)。對於基礎增傷為 100% 的輸出位,這會使總傷害提升至 145%——即 22.5% 的傷害提升(145/120 = 1.208)。
過往未來 S5: 施放戰技後 1 回合內提供 32% 增傷。對於基礎增傷 100% 的輸出位,提供 15.7% 的傷害提升(132/115 = 1.148)。
但戰鬥還未結束 S1: 30% 增傷 + 10% 能量恢復效率 + 每 2 次終結技恢復 1 個戰技點。
與行星相隨!: 終結技後全隊行動提前 16-24%。雖然沒有直接增傷,但增加了出手頻率。
實際表現差距
13% 的增傷差距(45% 對比 32%)在實戰中約轉化為 6-8% 的全隊輸出提升。對於基礎增傷 100% 的輸出位,從 132%(過往未來)提升到 145%(地與地的昇華)= 9.8% 的傷害提升(145/132 = 1.098)。
能量恢復透過在 5 輪戰鬥中提供額外的終結技,約增加 3-5% 的全隊輸出。
考慮到花火強大的產點能力,戰技點恢復的貢獻相對較小。
綜合而言: 「地與地的昇華」S1 比起「過往未來」S5 約有 10-15% 的全隊輸出提升。在短程戰鬥中(受限於層數堆疊)差距會縮小,在長程戰鬥中(能量優勢帶來額外終結技)差距則會擴大。
混沌回憶 12 層表現

混沌回憶 12 層通常需要 2-3 輪通關。「地與地的昇華」需要 3 次行動才能達到滿層——這可能需要 2-3 輪時間。
「過往未來」S5 從第一回合起就提供即時的 32% 增傷,儘管峰值傷害較低,但更適合追求極速通關。
在 4-5 輪的戰鬥中,「地與地的昇華」的能量恢復能多開出終結技,從而產生滾雪球般的傷害優勢。
虛構敘事與末日幻影
虛構敘事: 多波次戰鬥有利於戰技點的持續性。「地與地的昇華」的戰技點恢復有助於維持激進的戰技使用。「與行星相隨!」在此處表現優異,其全隊行動提前能同步提升群體傷害。
末日幻影: 漫長的 8-10 輪首領戰能最大化「地與地的昇華」的價值。一旦疊滿即可全程維持,且在整場戰鬥中能多釋放 2-3 次終結技。
回合經濟分析
戰技點: 花火開局擁有 5 個戰技點(3 個基礎 + 2 個來自天賦)。她的終結技可恢復 4 個戰技點,使其成為強大的產點位。
「地與地的昇華」在 3 回合循環中額外增加 1.5 個戰技點(2 次戰技 + 1 次終結技 = 3 次使用 / 2)。結合終結技的 4 個點:3 回合內產出 +5.5 個點,扣除 2 次戰技消耗 = 淨產出 +3.5 個點。
「過往未來」:終結技 +4 個點,戰技 -2 個點 = 淨產出 +2 個點。這 1.5 個點的差距會在長程戰鬥中逐漸累積。
3 回合終結技的能量閾值
基礎能量恢復效率下的花火每回合產生約 6.6 點能量。3 回合共 19.8 點——不足以開啟終結技。
「地與地的昇華」增加 18-24 點能量(3 次使用 × 6-8)。總計:37.8-43.8 點——依然不足。
解決方案: 連結繩使用能量恢復效率主屬性(19.36%),將每回合產能提升至約 8 點。3 回合:24 點自然恢復 + 18-24 點來自光錐 = 42-48 點能量,接近終結技門檻。
「過往未來」在沒有光錐支持的情況下,需要 140-150% 的總能量恢復效率才能達成 3 回合終結技——這對副屬性的要求極高。
四星替代品完整排名
1. 過往未來
最適合: 單核隊伍、無課玩家
- S1:戰技後 16% 增傷(1 回合)
- S5:戰技後 32% 增傷(1 回合)
- 獲取途徑:赫塔商店、活動
- 即時價值,無需疊層
- 從 S1 到 S5 的翻倍成長使其疊影價值極高
2. 與行星相隨!
最適合: 群攻環境、雙輸出隊伍
- 終結技後全隊行動提前 16-24%
- 無直接增傷,但增加出手頻率
- 將花火的終結技轉化為全隊傷害放大器
- 在虛構敘事中表現卓越
3. 但戰鬥還未結束
最適合: 均衡的輔助需求
- S1:30% 增傷 + 10% 能量恢復效率 + 每 2 次終結技恢復 1 個戰技點
- 介於「地與地的昇華」與「過往未來」之間的折衷方案
- 需要從卡池抽取
- 能量恢復效率可加速終結技頻率
4. 記憶中的模樣
特定用途,對於花火以暴擊為核心的玩法來說優先級較低。
投資價值分析
成本: S1 平均需要 80-90 抽 = 12,800-14,400 星瓊。若無保底:則需 25,600-28,800 星瓊。
機會成本: 相當於保底角色抽數的 80-90%(160 抽)。或者:可換取能提供 15-25% 提升的角色星魂。
每月收入:
- 無課玩家:每月 8,000-10,000 星瓊
- 月卡玩家:每月 12,000-14,000 星瓊
「地與地的昇華」會消耗無課玩家 1.5-1.8 個月的收入,或月卡玩家 1-1.2 個月的收入。
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性能提升 vs 投資成本
10-15% 的全隊輸出提升很少能直接決定是否通關。大多數能用「過往未來」S5 通關高難度內容的玩家,換上「地與地的昇華」後依然能通關——只是速度更快。
投報率: 與獲取新角色相比並不划算。新角色能透過新陣容提供 100% 以上的團隊提升,而單一隊伍 10-15% 的提升價值遠低於此。
例外: 追求排行榜名次,每一分都至關重要的玩家。
玩家類型建議
無課玩家: 跳過。 「過往未來」S5 在零成本下能提供 85-90% 的性能。優先考慮獲取新角色,而非優化光錐。
例外: 已擁有所有心儀角色,且未來 2-3 個版本內沒有感興趣的卡池。
月卡玩家: 僅在滿足以下條件時考慮:(1) 擁有花火且在多數隊伍中使用她,(2) 已擁有所有心儀角色,(3) 未來 2-3 個版本無新角色需求,(4) 已獲得關鍵星魂,(5) 追求高分/排名。
預算分配:70-80% 星瓊用於角色/星魂,20-30% 用於光錐。
課金玩家: 為了極致優化而抽取。建議停在 S1——S2 到 S5 的成長幅度不足以支撐其指數級增長的成本。在考慮光錐疊影前,應優先考慮角色星魂。
最佳隊伍與場景

單核隊伍(最優)
「讚歌」疊層需要對同一隊友施加 3 次增益——這與花火重複拉動單一輸出位的單核體系完美契合。
模板: 花火 + 暴擊流量子輸出 + 生存位 + 靈活輔助位
最佳輸出位: 希兒、青雀(配合行跡 A6 的量子協同)、高暴擊率角色(70-80%)
雙輸出陣容(效果降低)
花火必須選擇哪位輸出位獲得「讚歌」層數。交替目標會導致無法達到最大層數價值(15-30% 增傷 vs 45%)。
策略:
- 主/副輸出:將所有增益集中在主輸出身上
- 交替:兩者都維持 1-2 層(效果較差)
在此類隊伍中,「與行星相隨!」透過全隊行動提前表現更佳。
特定內容
混沌回憶: 「過往未來」S5 更適合 2-3 輪的極速通關(即時 32% 增傷)。「地與地的昇華」更適合 4-5 輪的戰鬥(層數維持、額外終結技)。
虛構敘事: 「與行星相隨!」更優(全隊拉條利於群攻)。「地與地的昇華」的單體導向表現平平。
末日幻影: 「地與地的昇華」為最優選。長達 8-10 輪的戰鬥允許全程維持滿層,並能多放 2-3 次終結技。
常見誤區
誤區:輔助總是需要專屬光錐 事實:輔助從專武獲得的提升約 10-20%,而輸出位則為 25-40%。優先級較低。花火使用「過往未來」S5 表現已非常出色(85-90% 性能)。
誤區:五星永遠比 S5 四星好 事實:S5 四星光錐通常能提供 S1 五星光錐 70-90% 的性能。「過往未來」S5(32% 增傷)與「地與地的昇華」S1(滿層 45%)相比極具競爭力,尤其是在短程戰鬥中。
誤區:光錐提供的能量恢復是必需的 事實:合理的遺器優化(能回繩 + 副屬性)通常能提供足夠能量。「地與地的昇華」提供的是便利性,而非必要性。
邊際收益遞減
強度提升路徑:基礎技能組 (100%) → 遺器 (+30%) → 四星光錐 (+15%) → 五星光錐 (+10%) → 星魂 (+5-15%) → 光錐疊影 (+3-5%)。
早期投資(角色、遺器)帶來的提升最大。後期優化(五星光錐、星魂、疊影)成本更高,收益更小。
策略: 在投資任何專屬五星光錐前,先為 8-10 個角色配置好遺器與四星光錐。
最終總結
「地與地的昇華」確實帶來了可觀的提升,但對於大多數玩家來說,相比「過往未來」S5 僅 10-15% 的全隊輸出提升,並不足以支撐 12,800-14,400 星瓊的開銷。
符合以下「所有」條件再抽:
- 擁有花火,且在大多數高難度隊伍中使用她
- 已擁有未來 2-3 個版本內所有心儀角色
- 已獲得關鍵角色星魂
- 追求排行榜名次或完美通關分數
- 在考慮未來卡池後仍有星瓊盈餘
- 主要玩單核輸出陣容
符合以下「任一」條件請跳過:
- 無課或微課玩家
- 目前或未來卡池中仍有想要的角色未獲得
- 尚未獲得關鍵星魂
- 主要玩雙輸出或群攻隊伍
- 使用「過往未來」S5 即可輕鬆通關所有高難度內容
疊影建議: 停在 S1。從 S1 到 S5 需要額外 4 個副本(320-360 抽)僅換取 15-20% 的提升——效率極低。應優先考慮角色星魂。
卡池時間: 2025 年 1 月 28 日 - 2 月 12 日(3.8 版本第三期)。
常見問題 (FAQ)
「地與地的昇華」對花火有什麼作用? 每次施放戰技/終結技恢復 6-8 點能量,提供 15-24% 的增傷疊層(最高 3 層共 45-72%),每 2 次使用恢復 1 個戰技點。它能加速終結技循環並提高隊友傷害。單體「讚歌」疊層需要對同一隊友施加 3 次增益,因此最適合單核隊伍,而非雙輸出隊伍。
它比「過往未來」好嗎? 「地與地的昇華」S1 透過更高的增傷(45% vs 32%)、能量恢復和戰技點恢復,比「過往未來」S5 提升約 10-15% 的全隊輸出。但「過往未來」S5 零成本(赫塔商店),且無需疊層即可提供即時 32% 增傷,在短程戰鬥中表現不俗。對大多數玩家而言,後者資源效率更高。
傷害提升有多少? 在理想情況下,比「過往未來」S5 提升約 10-15% 的全隊輸出。這取決於戰鬥時長(長程有利於「地與地的昇華」)、隊伍配置(單核價值最大化)以及輸出位的屬性(高練度受益更多)。在 2-3 輪的短程戰鬥中,由於疊層時間限制,提升僅約 5-8%。
花火最好的四星光錐是什麼?
- 過往未來:16-32% 增傷 (S1-S5),最適合單核
- 與行星相隨!:16-24% 全隊拉條,最適合群攻/雙輸出
- 但戰鬥還未結束:30-50% 增傷 + 10-18% 能回,均衡選擇(需抽取)
該抽光錐還是留著抽角色? 除非符合上述所有抽取標準,否則建議留著抽角色。新角色帶來的 100% 以上多樣性提升,遠勝於 10-15% 的性能提升。對於無課/微課玩家,資源效率強烈傾向於獲取角色。只有陣容完整的高階玩家才應優先考慮光錐優化。
它與其他五星和諧光錐相比如何?
- 遊戲塵寰:32-60% 暴傷 + 隊友暴擊增益,最適合暴擊流隊伍
- 但戰鬥還未結束:10-18% 能回 + 30-50% 增傷,均衡輔助
- 地與地的昇華:每次使用 6-8 點能量 + 45-72% 疊加增傷,最適合長程戰鬥中的單核隊伍
根據隊伍選擇:暴擊隊選「遊戲塵寰」,均衡輔助選「但戰鬥還未結束」,單核長程戰鬥選「地與地的昇華」。
















