《崩壞:星穹鐵道》快速戰技點(SP)元組:飛霄 57% 統治指南

2025 年 11 月的「混沌回憶」數據顯示,快速戰技點(SP)隊伍以超過 40% 的使用率佔據主導地位,其中飛霄(57.34%)領銜,並由花火/阮梅等戰技點電池角色輔助。應對策略則著重於銀狼等植入負面效果的角色、平均 5.5 輪的擊破隊伍,以及會破壞回合優勢機制的非戰技點友善隊伍。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/11/08

2025 年 11 月「混沌回憶」環境概覽

好的,讓我們深入探討數據。2025 年 11 月的「混沌回憶」數據來自 27,036 名玩家在第 12 關的通關記錄(2025 年 10 月 27 日至 12 月 8 日)——說實話,高速戰技點(SP)的統治力已經有點誇張了。

這些隊伍透過純粹的戰技點生成機制,在 6 輪內通關的比例超過 50%。我們談論的是一種根本性地改變了玩家應對終局內容方式的環境轉變。3.7 版本的更新也確實帶來了巨大影響,黑天鵝的使用率躍升了 +8.76%,達到 48.63%。這不是一個小幅度的提升——這是一次巨大的變革。

特別有趣(從平衡角度來看,也有些令人擔憂)的是,這種統治力在所有伺服器上都保持著一致。儘管不斷出現反制策略,花火的使用率仍維持在 16.76%。這些數據排除了限定五星角色的星魂 1 以上變體以及自動模式通關,以防止 AI 輪替錯誤,因此這些數字反映了玩家實際的技巧和決策能力。

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角色使用率排行榜

飛霄以 57.34% 的使用率穩居高位,增長了 +4.71%。考慮到她與莫澤和羅賓的協同作用,能夠創造出毀滅性的追加攻擊鏈,在敵人行動之前就將其消滅,這並不令人意外。

《崩壞:星穹鐵道》中的飛霄角色,展示了當前環境中的主導角色

黑天鵝的使用率達到 48.63%(+8.76%)——這反映了我預測了數月的事情。持續傷害(DoT)環境的復甦不僅僅是僥倖;這是對高速戰技點爆發策略的直接回應。當那些奧跡疊層融化生命條時,它們才不在乎你的戰技點生成。

彌德以 48.38% 的使用率透過生命值協同機制維持著地位。他在「虛構敘事」和「混沌回憶」中都具有多功能性,這使得他成為那些不喜歡不斷更換隊伍的玩家的穩健投資。

雲璃的使用率為 44.32%,但下降了 -8.56%。物理弱點的敵人仍然有利於她的無視弱點能力,但環境正在偏離她的優勢。真理醫生下降到 34.05% 的使用率(-8.36%)——儘管對受負面效果影響的敵人仍然表現出色,但當所有人都使用更快的隊伍時,他的追加攻擊機制感覺影響力較小。

有趣的地方來了:砂金以 46.28% 的使用率主導了生存位,大幅增加了 +13.54%。持續的護盾生成加上副輸出能力?這對於高壓的「混沌回憶」關卡至關重要,因為一個失誤就可能導致通關失敗。羅賓達到了 29.6% 的使用率,提供即時的行動提前,如果時機掌握得當,甚至可以超越高速戰技點隊伍。

卡芙卡作為持續傷害隊伍的基石,與黑天鵝一起保持著 27.62% 的使用率。她的引爆機制提供了可與傳統輸出輪替媲美的爆發傷害窗口。

了解高速戰技點隊伍

讓我來解釋一下為什麼高速戰技點隊伍現在絕對佔據主導地位。他們透過花火的 +2 戰技點生成和行動提前能力來利用戰技點機制,實現平均 5-7 輪的通關時間。這不僅僅是好——這簡直是近乎作弊。

《崩壞:星穹鐵道》戰技點系統介面,展示了戰技點機制

阮·梅作為通用輔助,透過速度、傷害和擊破效率的增幅,促成了這種統治力。她的平均通關輪數為 5.79 輪,使用率為 7.11%,這看起來可能很低,直到你意識到她正在讓其他每個角色都以 110% 的效率運作。

5 點戰技點上限創造了這些策略決策點,你必須不斷平衡即時傷害與持續戰技點生成。從設計角度來看,這實際上相當優雅,儘管目前的環境讓它感覺有些壓迫。

主導的隊伍原型?花火 + 阮·梅 + 付費輸出 + 生存位,以實現穩定的 6 輪內通關表現。替代變體使用羅賓而不是阮·梅來實現即時行動機制,以擊破效率換取即時行動優勢。這需要精確的時機來維持戰技點,如果輪替搞砸了,你就只能使用普通攻擊了。

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環境分析:高速戰技點的統治力

數據不會說謊。高速戰技點隊伍在「混沌回憶」三星通關中取得了 85% 以上的成功率,而傳統隊伍的成功率為 65%。這是一個 20% 的差距——在競技遊戲術語中,這絕對是巨大的。

圖表顯示了高速戰技點隊伍與傳統隊伍的性能比較

在第 12 關中,性能差距顯著擴大,高速戰技點機制在高壓敵人輪替中提供了關鍵優勢。雙週獎勵結構(800 星穹玉、600 遺器殘骸、240,000 信用點)鼓勵快速通關策略,而高速戰技點自然促進了這一點。

第 12 關上半部分有利於高速戰技點,透過多波敵人獎勵快速的範圍傷害清除。冰/雷隊伍與黑塔 + 阿娜克薩 + 特里比 + 藿藿透過延遲爆發時機直到小怪出現來實現最佳性能——這違反直覺,但它確實有效。

下半部分對抗「濁心幻靈」的戰鬥需要持續傷害,高速戰技點的優勢透過物理/虛數隊伍變得最為明顯。這個頭目會懲罰緩慢、有條不紊的打法。

反制策略:反戰技點隊伍構築

現在事情變得有趣了。有效的反高速戰技點策略側重於植入負面效果,強制擊破弱點並打亂敵人的行動時機。這不是要匹配他們的速度——而是要讓他們的速度變得無關緊要。

銀狼透過量子/虛數弱點植入作為主要的反制工具。她在「虛構敘事」中被評為 T0.5 級是有充分理由的。以擊破為中心的策略利用流螢,透過超擊破機制平均 5.5 輪通關,這需要阮·梅提供擊破效率增益。

《崩壞:星穹鐵道》中的銀狼角色,作為反高速戰技點策略工具

反戰技點策略利用高速戰技點對持續戰技點生成的依賴,引入對戰技點不友好的元素,打亂輪替時機。加拉赫的星魂 6 行動提前機制透過擊破協同效果提供戰技點中性的生存能力——在不消耗戰技點的情況下提前行動是巨大的優勢。

瓦爾特的禁錮效果會造成 25% 的行動延遲,打亂高速戰技點的行動順序,並迫使他們使用次優的戰技點模式。這就像是給一台精密機器扔進了扳手。

頂級反高速戰技點隊伍配置

流螢 + 阮·梅 + 佩拉 + 生存位達到了 8.39% 的使用率,平均 6.11 輪通關。佩拉的減防效果透過讓每次攻擊都造成更多傷害來抵消戰技點生成優勢。簡單但有效。

黃泉 + 佩拉 + 布洛妮婭 + 生存位保持著 3.34% 的使用率,平均 4.89 輪通關。黃泉的無能量系統無視戰技點消耗效果,而布洛妮婭的行動提前則能跟上高速戰技點隊伍的節奏。

黑天鵝 + 卡芙卡 + 桑博 + 生存位提供了 2.54% 的使用率,平均 6.3 輪通關——這是易於獲取的基於持續傷害的反制隊伍,所需投資最少。三重持續傷害引爆創造了與高速戰技點傷害相匹配的爆發窗口,同時保持了戰技點中性。

飛霄 + 莫澤 + 羅賓 + 生存位達到了 3.17% 的使用率,平均 5.93 輪通關。追加攻擊和行動操控創造了不依賴傳統戰技點機制的替代行動經濟。

角色專屬反制工具

銀狼透過弱點植入作為主要的抗高速戰技點工具,將敵人速度降低 10-30%,同時啟用單量子策略。她在「混沌回憶」中 4.9% 的使用率在「虛構敘事」場景中提升至 T0 評級——情境很重要。

佩拉作為通用減防角色,透過其關鍵的負面效果能力和與黃泉的協同作用,達到了 20.57% 的使用率。有時候,對複雜性最好的反制就是簡單。

希兒透過持續傷害機制在長時間戰鬥中反制戰技點統治力,達到 T0 評級(從 T1 升級)。波提歐以 2.01% 的使用率提供 S 級輸出,透過無視弱點要求且對戰技點不友好的機制表現出色。

砂金的護盾生成在不消耗戰技點的情況下提供副輸出,而符玄以 50.85% 的使用率作為 T0 生存選項,實現了反制策略的靈活性。在這個環境中,擁有選擇很重要。

各層反戰技點策略

第 12 關上半部分需要冰/雷隊伍,但訣竅是——延遲爆發直到「狂怒執政官」召喚物出現,以最大化範圍傷害效率。黑塔 + 阿娜克薩 + 特里比 + 藿藿透過持續的範圍傷害壓力提供最佳覆蓋。

「混沌回憶」第 12 關戰鬥畫面,顯示了戰略佈局和敵波

下半部分對抗「濁心幻靈」的策略利用物理/虛數隊伍和護盾機制。你需要透過摧毀「雉」來減少 480 韌性——這聽起來很複雜,但一旦你了解了時機,實際上很簡單。

丹恆·飲月的「飲月之軀」透過真傷機制對召喚物提供 40% 的傷害加成。我們談論的是每次攻擊 7 萬至 9 萬的傷害,最多可攻擊 3 次。2025 年 11 月的「紊亂」增益召喚物傷害 40%,創造了完全繞過傳統戰技點機制的真傷利用機會。

常見錯誤與解決方案

過度依賴無生存位隊伍中的戰技點生成——這是玩家最常犯的錯誤。加入砂金以實現不消耗戰技點的副輸出護盾生成。問題解決。

自動模式下戰技點管理不當會導致次優輪替。手動操作可以精確分配戰技點以實現最佳輪次時機,這對於需要特定隊伍協調的飲月君尤其關鍵。自動模式很方便,但會讓你付出星星的代價。

玩家低估了技能密集型輪替在試圖直接匹配高速戰技點輸出時的戰技點消耗。不要以火攻火——要以水攻火。有效的反制策略側重於戰技點中性的替代方案,透過持續傷害加成或擊破增幅實現同等傷害。

角色選擇必須優先考慮戰技點效率以及傷害輸出。避免沒有足夠生成支援的高戰技點消耗單位——這聽起來很明顯,但你會驚訝於這經常被忽視。

投資優先級

角色培養應側重於 +15 遺器優化,目標是 24/54 的副詞條。目標是 70% 以上的暴擊率和 134 速度基準——這些不是建議,而是競技遊戲的要求。

11 月 5 日至 12 月 15 日的「遺器偵察」活動為開拓等級 21+ 的玩家提供預升級的遺器套裝。利用這一點,透過最佳的屬性分佈來增強反戰技點構建。

0 星魂的法伊農在 2+1 構建配置下獲得 T0.5 輸出評級。投資優先級應偏向 0 星魂的付費角色,而非 6 星魂的低階替代品——專注於固有的反戰技點能力,而不是蠻力升級。

加拉赫 6 星魂透過戰技點獨立的行動操控提供擊破行動提前機制,反制高速戰技點。這是一個超越其等級的易於獲取的四星選項。

希琳的專屬光錐「此愛,綿綿」等可提升速度/暴擊傷害加成。「繁星璀璨的天才」四件套提供最佳的反戰技點輸出覆蓋,優先考慮暴擊率 > 攻擊力 > 速度。4.0 版本中即將推出的「安芙羅斯」遺器套裝將為「記憶」反制策略提供速度增益——現在就開始刷吧。

未來環境預測

4.0 版本預示著召喚物隊伍的轉變,並整合了賽德拉。這需要銀狼的投資和擊破特攻遺器刷取——提前做好準備。

卡斯托里奇比法伊農獲得更高的抽取優先級,以實現長期的「混沌回憶」可行性,透過卓越的成長潛力。2025 年 12 月可能會將持續傷害隊伍提升至 T0 觀察級別,而以擊破為中心的策略則會經歷暫時的衰退。

準備工作應側重於多功能角色投資,以在多個環境迭代中保持有效性。銀狼和佩拉因其在反制策略應用中的通用實用性而代表著穩定的投資。

資源分配應保持多種方法的多元化——避免過度投資於單一方法解決方案。環境會再次轉變,你需要做好準備。

常見問題

是什麼讓高速戰技點隊伍在 2025 年 11 月佔據主導地位? 高速戰技點隊伍透過花火的 +2 戰技點生成和阮·梅的增益,實現了 40% 以上的使用率,創造了行動經濟優勢,使得能夠持續使用技能而不會耗盡。這基本上是無限資源。

哪些免費角色能有效反制高速戰技點隊伍? 黑天鵝 + 卡芙卡 + 桑博提供了持續傷害反制,平均 6.3 輪通關,而佩拉則提供了通用的減防效果,在各種隊伍中達到 20.57% 的使用率。易於獲取且有效。

擊破隊伍如何反制高速戰技點策略? 流螢透過超擊破機制,在阮·梅的擊破效率增益下平均 5.5 輪通關,透過卓越的爆發窗口實現更快的通關。有時候最好的進攻就是不同的進攻。

對抗高速戰技點隊伍時應避免哪些錯誤? 避免在沒有生存位的情況下過度依賴戰技點生成,以及使用自動模式輪替。使用手動控制並加入砂金以實現戰技點中性覆蓋——在這裡,精確勝過自動化。

我應該優先投資哪些角色來反制戰技點? 銀狼用於弱點植入(T0.5),佩拉用於減防(S 級),以及加拉赫 6 星魂用於擊破行動提前,提供了最佳的反制基礎。培養這三個角色,你就能搞定。

2025 年 12 月的環境將如何變化? 持續傷害隊伍可能會升至 T0 級別,而召喚物策略將隨 4.0 版本出現。現在就開始投資銀狼和擊破特攻優化——你以後會感謝我的。

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