【《刺客信条:影》的规模与《起源》相似,游戏提供季节变化系统】育碧今日正式公布了《刺客信条:影》及其首支预告片(点击图1即可观看),随后本作的开发团队接受了媒体IGN的采访(制作人Karl Onnée、游戏总监Charles Benoit、创意总监Jonathan Dumont等人),以下为要点整理: 1、《刺客信条:影》的规模与《刺客信条:起源》相近。团队希望拥有更接近现实的比例,其中城堡占用了不少空间,加上真实的山脉会给人带来广阔环境的感觉。 2、团队希望保留《刺客信条》系列的核心,故女主“奈绪江”可以使用袖剑等传统方式。游戏还提供了一个完全动态的照明系统,因此她还可利用光线和阴影来躲避侦查。不仅如此,钩爪和跑酷也是其标志性的元素。 3、本作除了能在弥助和奈绪江之间切换外,还可以招募具有独特能力的盟友来协助执行任务。 4、藏身处中的布局(装饰等)可自定义。 5、季节变化系统:游戏中将经历春夏秋冬,除了美景外,在玩法上也有着一定影响。如夏季可潜水隐藏的地方在冬天会结冰、春季可隐藏的茂密灌木丛在冬天也会消失、冬天守卫则会坚守在较暖和的地方(也可利用冰柱),为玩家的潜行提供新的机会。 《刺客信条:影》将于11月15日登录PS5、Xbox Series、PC平台,游戏支持中文。