深入了解垂直挂墙跳(Vertical Wall Standing Glitch)
这种漏洞(Glitch)与标准的攀爬不同,它利用了物理引擎处理特定表面碰撞的方式。正常游戏玩法将垂直移动限制在梯子和可攀爬物体上,但此技巧通过操纵重力场(Gravity Volumes)和表面交互,实现了在 90 度墙面上的持续接触。
用户创建的地图通常包含负重力场——即重力反转或降低至正常强度 -1.5 倍的区域。这些区域使得在通常无法接触的表面上进行 10 秒的攀爬成为可能。“瀑布墙攀爬”利用了一个 3x8 米的表面,该表面每 2 秒施加一次向下作用力。需要资源解锁高级功能的玩家可以通过 BitTopup 进行 蛋仔派对蛋币充值,享受快速、安全的交易。
在竞技层面,这能将障碍路段转化为速通机会。“林冠坠落跳过(Canopy Drop Skip)”可节省 3-4 秒,成功率为 70%;而“藤蔓秋千绕过(Vine Swing Bypass)”如果执行得当,可缩短 4-5 秒。
物理引擎解析
碰撞系统根据接触角度、速度和重力修正参数来计算表面附着力。当以特定角度接近墙壁,并在 0.3 秒的窗口期内输入方向指令时,引擎会暂时将角色判定为**着地(Grounded)**状态,尽管此时处于垂直方位。
负重力梯子(无论是刻意放置还是通过重叠物理场生成的)创造了标准重力规则失效的区域。-1.5 倍的重力场允许玩家维持垂直定位,而这在正常的 -9.8 m/s² 加速度下是无法实现的。
“瀑布墙攀爬”证明了这一点:交替进行 1 秒的向上输入和 0.5 秒的中立停顿,可以抵消 2 秒一次的向下作用力循环,比预期路线节省 5-6 秒。“巨大化”道具可减少 40% 的攀爬时间,但其在 14 级时有 16 秒的冷却时间,需要策略性地把握时机。
预期机制 vs 漏洞利用
标准的墙面交互将垂直移动限制在地图编辑器中标记为**可攀爬(Climbable)**的表面。这些表面具有可见的把手并会自动触发攀爬动画。而该漏洞通过在未标记的表面上强制触发碰撞状态来绕过限制。
预期机制通过定时输入来实施类似耐力的限制——按住时间过长就会下滑。该漏洞通过帧级精确的序列重置下滑计时器,从而规避了这一点。在下滑速度翻倍的 45 度冰面上,这能产生惊人的加速度。
地图制作者有时会通过放置电梯底部来设计“漏洞友好型”区域,其 5 米的触发范围可启动 3 秒的上升。这模糊了漏洞利用与游戏特性之间的界限。
前提条件
在尝试垂直挂墙之前,请先掌握基础移动技巧。空中蓄力跳可增加 30% 的水平距离,这是从挂墙状态过渡到向前冲刺的基础。“恐龙像飞跃”可缩短 15 米的路程,需要 90% 的进度条释放以获得最佳距离。
兼容的墙面包括:瀑布表面、负重力场、丛林地图中的木质结构。“藤蔓秋千绕过”在第一个藤蔓锚点左侧 2 米处有三个木箱,目标平台位于标准路径上方 4 米处。并非所有垂直表面都有效——光滑的金属和玻璃缺乏必要的碰撞属性。
视角优化至关重要。从平台边缘向上倾斜 60 度角,可为“林冠坠落跳过”中 0.5 米的着陆区提供视觉参考。默认设置会导致 1-2 米的判断误差,损失 6-7 秒的恢复时间。
控制要求
移动端: 将左拇指置于方向摇杆的右上象限,以便同时进行向前/向上输入。开启固定摇杆以防止漂移。使用拇指边缘点击跳跃键,可获得更好的触感反馈。为蓄力跳开启简化控制,使其在 100% 时自动释放。
PC 端: 将跳跃键重新绑定到空格键,如果有侧键,可添加辅助绑定。将鼠标 DPI 设置为 500,游戏内倍率为 1.2。配合 120 BPM 的节拍器练习“按住 1 秒,释放 0.5 秒”的节奏。
手柄: 将跳跃映射到 A/X 键,蓄力映射到右扳机键,方向映射到左摇杆。将摇杆死区调整为 8-12%。为“地下隧道”的持续滚动开启切换蹲伏。将扳机灵敏度提高到 90%,以便在物理按下 81% 时实现 90% 的进度条释放。
识别兼容墙面

瀑布表面: 最可靠的表面,可通过动画水纹理和流水声识别。每 2 秒施加一次向下作用力,但接受交替输入模式。标准的 3x8 米瀑布出现在约 40% 的丛林地图中。
负重力场: 缺乏视觉指示,需要通过实验性跳跃来发现。下落速度会明显减慢或反转。“林冠坠落跳过”的 -1.5 倍重力场位于木梁上方——从平台右边缘向上看 60 度即可找到。
木箱堆: 交错的垂直排列通过碰撞堆叠支持挂墙。“藤蔓秋千绕过”的三木箱配置创造了重叠的碰撞箱,被判定为连续表面。
分步执行步骤
第一阶段:接近(0-2 秒)
冲向目标墙壁,直到距离 1.5 米。对于“藤蔓秋千绕过”,冲向左边缘而不跳跃,保持地面接触直到最后一次输入。
将视角调整为垂直墙面向上 60 度,或斜面向上 45 度。这使碰撞盒与墙面的法向量对齐,从而最大化接触面积。角度错误会导致立即失败。
对于 90 度表面,正对墙面;对于拐角,呈 45 度角。“林冠坠落跳过”需要与平台右边缘对齐——超过 0.3 米的偏差就会错过 0.5 米的着陆区。
第二阶段:跳跃时机(帧级精确)

在按住向前的同时发起跳跃。在最高点(离开地面约 0.4 秒后),开始交替进行 1 秒的向上输入和 0.5 秒的中立停顿。这可以抵消瀑布 2 秒一次的向下循环。
对于像“恐龙像飞跃”这样的蓄力跳,请按住蓄力直到 90% 容量再释放。过早释放会减少 15-20% 的距离;达到 100% 则会增加不可预测的垂直动量。空中蓄力跳比标准跳跃增加 30% 的水平距离。
在负重力表面上,缩短为 0.8 秒的向上按住和 0.4 秒的停顿。改变的重力减少了你需要抵消的力量。“林冠坠落跳过”的 -1.5 倍区域需要在踏出木梁后进行 1.5 秒的蓄力。
第三阶段:稳定
一旦碰撞生效(动画从下落转为静止),将方向输入减少到 50%。全强度输入会触发下滑机制。以更轻的压力保持交替节奏。
监控垂直位置。在瀑布 8 米的表面上,应在 5 秒内达到 4 米的中点(使用“巨大化”则为 3 秒)。进度较慢表示节奏偏移——通过释放所有输入 0.2 秒来重置,然后恢复。
对于超过 10 秒的挂墙,每 3-4 秒进行一次 5 度的视角微调。碰撞系统会根据当前方位重新计算;静态角度会累积误差导致脱离。
第四阶段:过渡
在输入水平方向的同时,以 70-80% 的容量通过蓄力跳退出。这会产生冲力以冲破墙壁的碰撞边界。“地下隧道”的出口需要这样做以保持 2 秒的速度加成。
对于更高的平台,将退出跳跃与指向目标的即时方向输入相结合。“藤蔓秋千绕过”的第二次跳跃必须在着陆后 0.3 秒内发生——错过将损失 6-7 秒。
当连续进行多次挂墙时,将退出蓄力减少到 50-60% 以尽量减少滞空时间。“地下隧道”的三个 90 度转弯需要这样做,因为过多的空气阻力会破坏持续滚动产生的 25% 超限速度。
故障排除
下滑问题

在标准重力下,当向上输入之间的中立停顿超过 0.7 秒时,就会发生下滑。游戏将延长的停顿解释为有意的下降。在瀑布上,超过 0.6 秒的停顿会导致在下一次反向输入前受到两次向下作用力。
“巨大化”带来的 40% 时间缩减将安全停顿缩短至 0.4 秒——这是一个反直觉的缺点。玩家必须从 0.5 秒的停顿重新校准,或者接受风险更高的快速攀爬。
输入重叠(在释放前一个输入之前就按住向上)会导致计算冲突,默认判定为下滑。确保在完整的 0.5 秒中立时间内完全释放。
视角错误
低于 45 度的角度会减少 60-70% 的附着表面积。“林冠坠落跳过”之所以要求 60 度,是因为较浅的角度会将动量重定向到水平方向,从而错过 -1.5 倍重力场的边界。
高于 75 度的角度会导致弹跳——向上速度变得过强。表现为反复的微跳,每次都会将位置向下重置 0.3-0.5 米。
动态漂移源于鼠标/摇杆的不精确。每 3-4 秒,碰撞会根据当前方位重新计算。12 秒内 10 度的漂移就会跨越附着阈值,触发脱离。每 3 秒进行一次刻意的 5 度修正来应对。
输入重叠
在初始碰撞期间将方向输入与跳跃重叠,会使跳跃动量优先于附着力。间隔至少 0.1 秒——按下跳跃,等待最高点,然后开始方向按住。
“藤蔓秋千绕过”的 0.3 秒窗口期诱使玩家在着陆前预输入跳跃。这会与着陆碰撞产生重叠,导致跳跃被判定为地面弹跳,高度降低 40% 并错过 4 米高的平台。
在输入方向变化时保持蓄力会产生蓄力重叠。“恐龙像飞跃”要求在 90% 时释放,然后立即输入向前——而不是同时进行。同时输入会减少 15-20% 的水平距离。
高级技巧
墙角挂墙
利用垂直墙壁交汇处的碰撞堆叠,使附着强度翻倍。以 45 度角接近平分墙面,使碰撞盒同时接触两侧。这允许在不交替输入的情况下持续挂墙。
增强的附着力允许在挂墙状态下进行蓄力跳准备。建立稳定接触,蓄力至 80%,配合方向输入释放。这能为从垂直表面发起的“恐龙像飞跃”产生 15 米的冲力。
在连续挂墙时将墙角作为重置点。每隔 10-12 米经过一次墙角,以便在不损失垂直进度的情况下重新校准节奏和视角。
动量保持
如果输入在接触后 0.4 秒内发生,以现有速度进入挂墙状态可保留 60% 的动量。喷泉在 2 秒延迟后提供 15 米的加成;在接触墙壁后立即计时可携带残余的向上速度,减少 30% 的输入时长。
下滑速度翻倍的 45 度冰面为接近墙壁创造了水平动量。积攒速度,在最高速时向墙壁执行 90 度转弯。在离开冰面 0.5 秒内接触墙壁,可将翻倍的速度转化为垂直升力,瞬间弹起 3-4 米。
动量衰减:0.4 秒后为 60%,0.8 秒后为 35%,1.2 秒后低于 10%。在这些窗口期内衔接技巧以获得复合优势。“地下隧道”出口后 2 秒的加成允许衔接到后续障碍。
序列衔接
多墙面序列需要规划退出轨迹以获得最佳进入角度。从墙 A 过渡到 5 米外的墙 B:在 75% 蓄力时执行第四阶段退出,视角朝向墙 B 的接触点偏转 30 度。
“藤蔓秋千绕过”衔接“林冠坠落跳过”:完成绕过的 4 米上升,向木梁执行 0.3 秒的第二次跳跃,带着向前动量着陆,立即过渡到坠落跳过的 60 度定位。总计:8-9 秒,比标准路线节省 7-9 秒。
尽管墙壁属性发生变化,也要在衔接中保持节奏。在第一面墙上建立基础节奏(1 秒/0.5 秒的瀑布模式),后续墙面调整 ±0.2 秒。负重力需要较慢的节奏;标准墙面需要较快的节奏。
实际应用
识别高价值点位
高价值点位结合了显著的时间节省(3 秒以上)和合理的成功率(练习后 50% 以上)。“藤蔓秋千绕过”:节省 4-5 秒,掌握 0.3 秒时机后成功率为 60%。相比之下,“恐龙像飞跃”的成功率为 40%——对破纪录有价值,但对稳定通关来说不够可靠。
视觉标记:木箱堆暗示碰撞堆叠,瀑布纹理确认兼容表面,位置异常的平台标记了负重力边界。“林冠坠落跳过”的木梁显眼地位于标准路径上方 8 米处——这是暗示高级路线的刻意设计。
地图通关分布揭示了漏洞的采用情况。如果前 20% 的玩家比中位数快 8-12 秒,则说明存在重大跳过点。研究这些录像以识别被绕过的障碍,并反向推导技巧。
路线优化
优先选择时间节省超过执行时间加失败恢复时间的漏洞。瀑布节省 5-6 秒但需要 8-10 秒执行——仅在绕过 15 秒以上的障碍时才值得。计算公式:(标准时间)-(漏洞时间 + 失败率 × 恢复时间)。
“地下隧道”:节省 6-7 秒,执行 4-5 秒,成功率 80%,恢复 3 秒。净收益:6.5 - (4.5 + 0.2 × 3) = 平均 1.4 秒。三个这样的机会复合起来可获得 4-5 秒的总优势。
道具时机可最大化效率。在尝试瀑布攀爬前激活“巨大化”的 16 秒冷却,可获得 40% 的时间缩减。“回溯”在 20 级时的 35 秒冷却为“恐龙像飞跃”等低成功率技巧提供了保障,允许进行激进尝试而无须承担恢复惩罚。对于高级道具,可以从 BitTopup 购买廉价蛋币,即时到账。
策略性绕过
权衡稳定性与时间投入来评估难度。考虑到重试成本,成功率为 95% 的 20 秒路段通常比成功率为 60% 的 12 秒漏洞路段更快。计算预期时间:(路线时间)/(成功率)。
“林冠坠落跳过”节省的 3-4 秒变为预期 4.3-5.7 秒(3.5 / 0.7 = 5 秒)。标准路线:95% 成功率下为 8 秒(预期 8.4 秒)。该跳过平均节省 3.1-3.4 秒——在竞技中值得,但在休闲玩耍中意义不大。
存档点位置影响风险承受能力。在存档点之后立即尝试高风险跳过,以尽量减少重试惩罚。将高稳定性技巧留给长距离无存档点路段,以免损失 30 秒以上的进度。
地图创作者视角
理解创作者意图可以将尊重的玩法与恶意利用区分开。许多人刻意放置负重力场和碰撞堆叠作为基于技巧的捷径。具有 5 米触发范围的电梯底部就是需要漏洞知识的典型设计元素。
刻意设计
刻意整合表现为放置了没有美学目的的物体。藤蔓锚点左侧 2 米处的三木箱(“藤蔓秋千绕过”配置)创造了极其精确的碰撞堆叠,不可能是意外。创作者期望高级玩家去发现并利用。
在可到达位置设置负重力信号暗示了刻意设计的捷径。“林冠坠落跳过”的 -1.5 倍区域位于从标准路径可见的木梁上方——这是探索垂直空间的邀请。相比之下,隐藏在墙后需要非正常穿墙的区域则暗示是物理错误。
同一设计者的教学地图通常会通过引导环节展示预期技巧。如果教学包含带有视觉时机指示的瀑布攀爬练习,那么竞技地图中的瀑布很可能也期望应用这些技能。
区分意图
意外漏洞涉及复杂几何结构中的碰撞间隙——重叠物体创造了非预期的交互。这些通常需要 0.1 米范围内的精确定位,且结果因接近方式的微小变化而极不稳定。
刻意设计的捷径具有更宽容的窗口和一致的表现。瀑布 3x8 米的表面提供了充足的定位空间;2 秒的向下循环创造了可学习的节奏,而非帧级精确的要求。中度练习后成功率高于 60% 通常意味着刻意设计;低于 40% 则暗示是漏洞利用。
地图更新揭示了意图:在其他几何结构调整时仍保留的漏洞点表明了创作者的认可。针对特定位置的碰撞修复则表明是非预期的漏洞利用。
道德与最佳实践
漏洞利用的道德标准因环境而异——速通(Speedrunning)接受任何允许的技巧,而休闲小组可能会抵制那些使难度形同虚设的跳过。理解规范可以防止摩擦,并确保技巧能提升体验。
可接受的用法
竞技排行榜明确定义了允许的技巧。Any% 允许所有漏洞;Glitchless(无漏洞) 禁止物理漏洞利用,但允许预期的捷径。在提交前核对类别规则——在 Glitchless 类别中使用挂墙会导致取消资格并损害名誉。
在休闲多人模式中,使用高级漏洞前最好先沟通。有些人加入是为了使用预期机制协作解决问题;不经讨论就引入挂墙会破坏解谜乐趣。在资深房间中,熟练使用漏洞通常被视为基本要求。
创作者的要求高于一般规范。如果创作者在描述/帖子中声明“禁止墙壁漏洞”,遵守该要求有助于维持良好的社区关系。无视要求可能会导致创作者放弃支持或实施反漏洞修复。
竞技公正性
按技巧类别划分排行榜可保持不同水平玩家的公正性。设立独立的标准和高级技巧榜单允许公平竞争。混合榜单会造成挫败感——休闲玩家面临无法逾越的劣势,而高级玩家缺乏有意义的竞争。
随着漏洞复杂度的增加,时间验证也应加强。利用挂墙的记录需要提供显示完整执行过程的视频证明;标准记录则接受截图。增加的负担平衡了竞技优势,确保排名反映了技巧和记录工作的努力。
社区榜单建立了技巧披露制度——选手在提交时列出所使用的漏洞。透明度允许他人向顶尖成绩学习,同时保持公平对比。事后被发现未披露的使用会导致成绩删除和名誉惩罚。
补充技巧
高级跳跃机制
空中蓄力跳可增加 30% 的距离,实现标准跳跃无法完成的墙对墙过渡。练习在空中进度条达到 90% 时释放——在前一次跳跃的上升期开始蓄力,在最高点监控进度,在下落前释放。“恐龙像飞跃”的 15 米跨越就依赖于此。
结合道具使用二段跳可创造超过墙壁攀爬的垂直机动性。“巨大化”的 16 秒冷却限制了频率,但结合喷泉(2 秒延迟后 15 米弹起)可在 4 秒内获得 20 米以上的垂直增益——比任何攀爬都快。
墙角冲刺(Corner-boosting)通过精确的碰撞角度将水平动量转化为垂直动量。在冲刺时以 30 度角接近墙角,在接触瞬间跳跃。碰撞会将水平速度向上重定向,使弹起高度增加 2-3 米。与挂墙衔接可到达 12-14 米的高度。
动量守恒
冰面加速使下滑速度翻倍,创造了可利用的动量。45 度冰面混合体允许在过渡前积攒到正常上限的 150%。动量可持续 1.8 秒——足以在高效规划路线时连续跨越两个障碍。
喷泉衔接要求在前一次加成结束后的 2 秒内接触下一个喷泉。15 米的垂直弹起可以到达原本需要挂墙攀爬的高处喷泉。在垂直间隔 12-15 米的地图中,连续喷泉可以绕过 40-50 米的标准攀爬。
“地下隧道”30 度下降产生的滚动动量会产生 25% 的超限速度,并在出口后持续 2 秒。将“藤蔓秋千绕过”等高精度技巧紧随出口之后,以利用此加成。增加的速度将 0.3 秒的窗口缩短至 0.25 秒,但总时间减少了 1.2 秒。
常见问题解答
如何在《蛋仔派对》攀爬模式中实现垂直挂墙? 以 60 度视角跳向墙壁,然后交替进行 1 秒向上输入和 0.5 秒中立停顿,以抵消每 2 秒一次的向下作用力。这在瀑布和负重力场中有效。
垂直挂墙漏洞在所有用户地图中都有效吗? 不是——仅在具有特定碰撞属性的表面有效。瀑布纹理、负重力场和某些木质结构支持该技巧;光滑的金属和玻璃则无法接触。约 40% 的丛林地图包含兼容墙面。
垂直挂墙的最佳视角是多少? 90 度垂直墙面向上 60 度,斜面向上 45 度。低于 45 度会减少 60-70% 的附着力;高于 75 度会导致弹跳。
在攀爬模式中使用挂墙漏洞会被封号吗? 不会——这利用的是物理机制而非外部工具。但是,在 Glitchless 速通类别中使用会导致排行榜成绩无效。请核对类别规则并尊重创作者的要求。
掌握挂墙需要多长时间? 基础操作需要 2-3 小时内进行 20-30 次专注尝试以达到 70% 成功率。像“林冠坠落跳过”这样的高级变体则需要 5-6 小时内进行 50 次以上尝试才能达到 60% 的稳定性。PC 玩家的掌握速度比移动端快 30%。
练习挂墙的最佳地图有哪些? 带有瀑布障碍和木质结构的丛林主题地图拥有最高密度的兼容表面。高级或专家难度的地图通常包含刻意设计的漏洞机会。创作者教学地图通常包含带有视觉时机指示的练习区域。



















