为什么元素覆盖率如此重要(以及6.0版本带来了哪些变化)
关于队伍构建的真知灼见
我见过太多玩家盲目追求最新的五星角色,结果在深渊中屡屡碰壁。真正有效的方法是:当你的角色池不深时,元素覆盖率就是你的生命线。
秘诀是什么?1主C/2副C/1辅助。你的主C在场上持续输出伤害。副C角色则在后台通过持续技能和爆发发挥作用。辅助则负责维持队伍生存,同时为队伍提供增益或控制敌人。
大多数攻略不会告诉你的是——循环时机永远比单纯的伤害数值更重要。你的循环时长应该与你最长的关键爆发技能冷却时间相匹配。班尼特需要15秒,香菱需要18秒,砂糖需要20秒。因此,为了最佳表现,你需要考虑20秒的循环周期。
像超绽放这样的剧变反应?它们是平民玩家的黄金(称号),因为它们只看角色等级和元素精通。不需要完美的圣遗物。
6.0版本实际带来的挑战
6.0版本中的生命值加成……非常激进。我们说的是3-7层生命值增加50%,8-11层生命值翻倍(+100%),以及12层残酷的生命值增加150%。这意味着生命值总量是原来的2.5倍。
但关键在于——护盾机制是基于元素附着量(Elemental Gauge Units)而非伤害。你20级的芭芭拉破火(元素)盾的效果,和满练度的公子一样有效。重要的是元素,而不是投入。
翠绿之影仍然是最好的选择,简直是作弊。这套4件套能让你获得60%的扩散伤害加成,并在10秒内削减敌人40%的元素抗性。对于队伍总伤害来说,这种抗性削减简直是作弊。
你的第一支队伍:打好基础
选择你的主C(提示:很可能是香菱)
香菱在深境螺旋3-3层免费获得,拥有游戏中最高的爆发伤害之一。我再怎么强调都不为过——在得到适当辅助的情况下,她的表现超越了大多数五星角色。
你的DPS基准应该是:80级以上,总攻击力至少1500,暴击率/暴击伤害比率至少50%/100%。如果能达到70%/140%,那就更好了。
1:2的暴击率并非只是建议。70%暴击率搭配140%暴击伤害,将持续地超越40%暴击率搭配250%暴击伤害,因为稳定性胜过你很少能看到的巨额数字。
真正有效的辅助三人组
班尼特太强了。毋庸置疑。他的爆发技能同时提供巨额攻击力增益和治疗,并且增益只受基础攻击力(角色加武器)影响。这意味着武器选择远比圣遗物攻击力百分比重要。
行秋提供可观的后台水(元素)伤害、减伤和抗打断能力。他的雨帘剑能持续触发蒸发反应——这正是香菱所需要的。
菲谢尔提供可靠的后台雷(元素)伤害和出色的能量生成。砂糖则提供群体控制、风套减抗和元素精通增益,适用于反应队伍。
能量管理(人人都会犯错的部分)
元素充能效率要求差异很大。香菱80能量的爆发技能通常需要180-220%的充能效率才能持续使用——如果班尼特为她提供能量,则要求会降低。
西风系列武器被低估了。它们在暴击时为你的整个队伍生成无色能量微粒,全面降低了所有角色的充能需求。
起始点:辅助角色需要180%充能效率,依赖爆发技能的DPS需要140-160%充能效率。同元素角色之间能产生更多能量,使得元素匹配的充能角色效率极高。
组建你的第二支队伍(不牺牲第一支队伍)
不重叠的艺术
深境螺旋5层以上需要两支独立的队伍,这也是大多数角色池较浅的玩家会崩溃的地方。你需要分开你的治疗角色,根据你面对的敌人分配元素覆盖,并围绕你最强的可用角色进行构建。
永远——我是说永远——不要把你唯一的治疗角色(班尼特和芭芭拉)放在同一支队伍里。那简直是灾难的根源。
我推荐的策略是?一支针对首领的单体输出队伍,一支针对群怪的AOE队伍。这能最大限度地提高对抗不同类型敌人的效率。
弥补你的弱点
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破盾的关键在于正确的元素。火(元素)盾需要6GU水(元素),冰(元素)盾需要6GU火(元素),水(元素)盾需要24GU冰(元素)(是的,就是这么多),雷(元素)盾需要12GU冰(元素)。
愚人众先遣队有自己的规则:冰铳重卫士需要4GU火(元素),水铳重卫士需要5GU雷(元素),雷锤前锋军需要4GU冰(元素),火铳游击兵需要4GU水(元素)。
岩(元素)盾?双手剑攻击、岩(元素)伤害或超载反应。木盾则通过火(元素)燃烧持续伤害来融化。
平民配装优先级(该做和不该做)
升级顺序很重要。首先将武器升到90级,角色升到80/90级,关键天赋升到8级,然后刷取正确主属性的圣遗物,最后再考虑副属性。在冒险等级45级之前不要刷圣遗物,因为那时五星圣遗物掉落才有保证。
绝缘之旗印是你的最佳伙伴:2件套提供20%元素充能效率,4件套根据元素充能效率的25%提升元素爆发伤害(最高75%加成)。它是香菱、行秋、雷电将军和北斗的最佳选择。
你真正需要的四星核心四人组
班尼特:超越五星的辅助
班尼特的表现达到甚至超越了许多五星角色。他的爆发技能同时提供巨额攻击力增益和治疗。攻击力增益受班尼特的基础攻击力加上武器基础攻击力影响,因此高基础攻击力武器至关重要。
快照机制让在他的爆发领域内施放的技能在整个持续时间内保持攻击力增益。如果时机把握得当,这会非常强大。
行秋:正确的水(元素)附着
行秋提供可观的后台水(元素)伤害,同时提供减伤和抗打断能力。他的雨帘剑在普通攻击时触发,能持续触发蒸发反应,而不会过度附着水(元素)。
高充能需求(180-200%)使他非常适合绝缘套。爆发技能的长时间持续和高倍率使得充能转化为伤害的收益极高。
香菱:免费的五星角色
游戏中伤害最高的爆发技能之一,没有之一。旋火轮会快照班尼特的攻击力增益,并在整个10-14秒持续时间内保持。高充能需求(180-220%)使得班尼特作为她的充能角色至关重要。
国家队阵容(班尼特、香菱、行秋,加一个)代表了目前最强的四星队伍原型。
轻松破盾,不再头疼
火(元素)盾解决方案
火深渊法师的护盾需要6GU水(元素),火铳游击兵的护甲需要4GU水(元素)。任何水(元素)角色都可以,无论投入多少,因为破盾取决于元素附着量,而不是伤害。
行秋的雨帘剑提供持续的水(元素)附着,同时保持他的副C定位。他的技能附着2U水(元素)——对更强的火(元素)盾特别有效。
冰(元素)盾克制
冰(元素)盾需要火(元素):深渊法师需要6GU火(元素),雷锤前锋军的护甲需要4GU冰(元素)。班尼特的技能提供可靠的火(元素)附着,冷却时间短。香菱的旋火轮则能对多个敌人持续附着。
安柏在破冰(元素)盾方面表现出色,尽管她在其他方面的作用有限。对于角色池极其有限的玩家来说,她值得作为专门的破盾角色保留。
水(元素)/雷(元素)盾问题
水深渊法师的护盾是最大的挑战——它们需要24GU冰(元素)。雷(元素)盾需要12GU冰(元素),这使得冰(元素)角色对两者都至关重要。
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菲谢尔的奥兹提供持续的雷(元素)附着,而丽莎的重击则提供更高的元素附着量,以更快地破盾。
真正有效的循环时机
像专业人士一样管理冷却时间
大多数队伍的循环都基于他们最长的爆发技能冷却时间(15-20秒)。国家队循环:班尼特爆发 → 砂糖技能/爆发 → 行秋爆发/技能 → 香菱爆发/技能。这能最大限度地提高增益覆盖率和反应触发。
更短的循环需要更高的充能效率,但通过增加增益频率可以带来更多伤害。能量输送涉及在切换到能量需求高的角色之前使用充能角色——时机就是一切。
爆发能量现实检查
香菱和北斗等80能量消耗的爆发技能需要大量的充能效率投入或专门的充能角色。西风系列武器通过暴击时产生的无色能量微粒提供通用能量——它们的价值比大多数玩家意识到的要高。
同元素充能角色为他们的元素产生更多能量微粒。这不仅仅是理论——这是持续爆发和漫长等待之间的区别。
最大化DPS窗口
许多首领都有易伤阶段,伤害增加或被定身。这些是你的爆发窗口。快照机制允许技能在持续时间结束后仍保持增益,而增益叠加则结合多个伤害提升以产生乘法效应。
理解这些窗口可以使伤害在正常增益持续时间之外得到延长。
圣遗物和武器:明智的投入
套装效果与主属性(真相)
正确主属性的散搭圣遗物永远优于错误主属性的完整套装。永远如此。风(元素)辅助优先选择翠绿之影4件套,因为那40%的抗性削减能使你的整个队伍受益。
绝缘之旗印为依赖爆发技能的角色提供了通用价值,但如果你在其他地方缺少基本主属性,就不要盲目追求它。
不逊色的免费武器
渔获(钓鱼报酬)是雷电将军和香菱的最佳选择。讨龙英杰谭(精5)为下一个角色提供48%的攻击力增益——尽管是三星武器,却是最强大的辅助武器之一。
试作斩岩为班尼特的增益提供了高基础攻击力。铁蜂刺为风(元素)辅助提供元素精通。可锻造武器在特定角色中常常能与抽卡武器竞争。
圣遗物刷取效率
只在冒险等级45级之后才开始刷圣遗物,因为那时五星圣遗物掉落才有保证。优先关注有保证的提升:武器升到90级,角色升到80/90级,天赋升到8级。
圣遗物合成台允许你用不需要的五星圣遗物兑换特定套装,而无需消耗树脂。这对于风套来说尤其有价值。
逐层攻略
9-10层:技能检验
这些层考验基本的队伍构建和元素覆盖。专注于能有效处理多种护盾类型的队伍。地脉异常通常提供有利于特定元素的直接增益。
敌人优先级:首先攻击治疗者(水(元素)丘丘萨满),然后是召唤者(岩(元素)丘丘萨满),最后是远程攻击者。
11-12层:动真格的了
这些层需要经过优化的队伍,投入适当,并进行战略性调整。在生命值最大化加成下,时间管理变得至关重要。
队伍必须通过精确的循环执行来平衡生存能力和伤害输出。适应地脉异常可以显著缩短通关时间——有时甚至比更高的投入更有效。
时间管理技巧
了解敌人刷新模式可以实现聚怪以进行AOE伤害。在敌人刷新前预先施放技能可以最大化伤害输出时间。许多房间允许在刷新动画期间使用技能。
通过理解敌人AI模式优化移动,可以减少站位时间。
常见错误(以及如何避免)
投资分配不当
将资源分散到太多角色上,不如集中投资4-8个核心角色有效。一支精心打造的4人队伍比一大堆弱势角色更能高效地通关内容。
构建错误的属性会显著降低效率。务必核实天赋加成:胡桃和夜兰基于生命值加成,荒泷一斗/诺艾尔/阿贝多基于防御力加成。
队伍协同失误
忽视充能需求会导致爆发技能使用不稳定。理解内置冷却机制可以避免队伍无法可靠触发预期反应的问题。
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误解增益时机会降低效率。快照机制需要精确的时机,而非快照技能则需要持续维持。
临危受命的备用方案
在冰(元素)环境中,自我附着水(元素)的角色会出现冻结状态问题。解决方案包括避免使用水(元素)治疗角色、使用护盾角色或优先清除冰(元素)敌人。
能量生成失败需要延长循环、使用普通攻击获取能量微粒,或装备西风系列武器。
为未来而战
角色获取优先级
免费奖励提供极佳价值:香菱(深境螺旋3-3层)、柯莱(深境螺旋4-3层)能构成强大的队伍核心。必备的四星角色包括班尼特、行秋、菲谢尔、砂糖,它们具有通用性。
五星角色的获取应侧重于开启新的队伍类型或对四星替代品有显著提升。
长期投资策略
账号发展阶段:游戏前期(冒险等级20-35)专注于一支队伍和基本反应,游戏中期(冒险等级35-45)构建第二支队伍以应对早期深渊,游戏后期(冒险等级45+)优化圣遗物和高级策略。
资源分配应优先考虑有保证的提升,而非随机性。武器和角色等级以及天赋能提供稳定的力量增长。
保持领先于版本
最近的趋势倾向于结合输出/辅助/生存的混合角色,而非单一功能的角色。元素反应系统随着新版本的发布不断演变——草(元素)的引入创造了超绽放等全新队伍类型。
均衡的阵容比专业化的阵容更能有效地应对深境螺旋的轮换变化。
常见问题
你实际需要多少角色才能通关深境螺旋? 深境螺旋5-12层需要8个角色(两支4人队伍)。专注于培养8个核心角色:2-3个主C,2-3个辅助(班尼特是必不可少的),2-3个具有强大后台能力的副C。
对于角色池较浅的玩家,最重要的元素覆盖是什么? 火(元素)和水(元素)用于最常见的护盾,冰(元素)用于水(元素)/雷(元素)护盾,雷(元素)用于水(元素)愚人众,风(元素)用于风套减抗。核心阵容:班尼特(火(元素))、行秋(水(元素))、凯亚(冰(元素))、菲谢尔(雷(元素))、砂糖(风(元素))。
只用四星角色真的能打满36星吗? 绝对可以。国家队(香菱、行秋、班尼特、砂糖)和武装队(菲谢尔、北斗、行秋、砂糖)是目前最强的阵容之一。需要80/90级的角色、8级以上的天赋、合适的武器和正确的圣遗物主属性。
关键角色的真实元素充能效率需求是多少? 香菱:180-220%充能效率,行秋:180-200%充能效率,班尼特:150-180%充能效率。辅助角色通常需要180%充能效率,主C需要140-160%充能效率。西风系列武器通过无色能量微粒降低全队充能需求。
如何用有限的角色高效地对抗元素护盾? 破盾是基于元素附着量,而非伤害——所以投入多少并不重要。火(元素)盾需要水(元素)(6GU),冰(元素)盾需要火(元素)(6GU),水(元素)盾需要冰(元素)(24GU),雷(元素)盾需要冰(元素)(12GU)。为每种元素专门保留一个角色用于破盾。
平民深境螺旋队伍应该优先选择哪些圣遗物? 优先选择正确主属性而非套装效果:DPS选择攻击力%/元素伤害%/暴击,辅助选择生命值%/攻击力%/治疗。风(元素)辅助优先选择翠绿之影4件套(那40%的抗性削减是全队受益的)。绝缘之旗印适用于依赖爆发的角色。只在冒险等级45级以上且五星掉落有保证时才刷取。