星芒兑换货币系统
星芒兑换可以将“未熄的星芒”转化为专属光锥和角色。3.8 版本第一阶段于 2025 年 10 月 27 日开启,推出了大丽花(The Dahlia)和流萤(Firefly)卡池。
星芒转化率:
- 5 星光锥:40 星芒
- 4 星光锥:8 星芒
- 5 星重复角色(第 2-7 个):40 星芒
- 4 星重复角色(第 2-7 个):8 星芒
星穹铁道专票在 30 抽保底时可确保获得三个 4 星物品,从而产生可预测的星芒收入。
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每月星芒获取预测
- 零氪玩家(F2P): 每月 40-80 星芒
- 轻度氪金玩家: 每月 80-120 星芒
- 重度氪金玩家: 每月 200+ 星芒
3.8 版本跨越三个阶段(大丽花 & 流萤 → 貊泽 & 灵砂 → 阿格莱亚 & 星期日),提供了多次积累机会。
但战斗还未结束:属性与机制
80 级基础属性: 生命值 1164,攻击力 529,防御力 463

各叠影等级被动效果:

- 叠影 1: +10% 能量恢复效率,+30% 伤害加成,每施放 2 次终结技恢复 1 个战技点
- 叠影 2: +12% 能量恢复效率,+35% 伤害加成
- 叠影 3: +14% 能量恢复效率,+40% 伤害加成
- 叠影 4: +16% 能量恢复效率,+45% 伤害加成
- 叠影 5: +18% 能量恢复效率,+50% 伤害加成
叠影 5 总共需要 2,400 星芒(600 × 4 个额外副本)。从叠影 1 到叠影 5 仅提升 20% 的伤害加成,通常不值得投入如此高昂的成本——叠影 1 才是最务实的目标。
与花火技能组的协同效应
花火的技能核心在于暴击伤害加成、行动提前以及战技点生成。她的 80 级属性为:生命值 1397,攻击力 523,防御力 485,速度 101。
该光锥的助力作用:
- 能量恢复效率加快了终结技的循环,从而提供更多暴击伤害加成
- 战技点恢复缓解了花火频繁使用战技的压力
- +30-50% 的伤害加成与她的暴伤加成呈乘区叠加
伤害加成的时机至关重要:花火使用战技 → 光锥触发 +30% 伤害加成 → 被拉条的队友立即发动攻击并享受增伤。
花火的光锥需求
花火需要三个核心属性:
- 能量恢复效率:保证终结技的覆盖率
- 全队伤害放大:提升输出效果
- 战技点经济:改善资源循环
能量恢复效率直接关系到增益触发的频率。《但战斗还未结束》提供的 +10-18% 能降低能量阈值,使每次战斗中能开启更多次的增益循环。
伤害加成在暴击伤害计算后以乘法应用,使得百分比增伤极具价值。战技点回收(每 2 次终结技恢复 1 个)在资源耗尽前延长了作战窗口。
性能与替代方案对比
《但战斗还未结束》在同谐光锥中排名 SS 级。它兼容布洛妮娅、花火、知更鸟、星期日、停云、艾丝妲、寒鸦和阮·梅——广泛的适用性提升了账号的长期价值。
4 星替代方案
叠影 5 的 4 星同谐光锥通常能提供 5 星光锥 60-75% 的性能。当对比叠影 5 的 4 星与叠影 1 的 5 星时,差距会进一步缩小。星穹铁道专票的保底机制使得 4 星光锥的叠影更容易实现,部分抵消了基础属性较低的劣势。
混沌回忆表现
在单核输出阵容中,+30-50% 的伤害加成能带来显著的 DPS 提升。当花火使用战技拉条主 C 后,增伤立即生效,最大化了对单体 Boss 的爆发输出。
能量恢复效率允许在回合限制内开启额外的终结技循环,帮助队伍达到 3 星通关的 DPS 门槛。
购买时机:必买场景
场景 1:花火作为核心辅助
该光锥的价值在此达到顶峰。伤害加成直接放大主 C 输出,而能量恢复确保了终结技的稳定覆盖。战技点恢复允许在资源枯竭前进行更多次的战技操作。
场景 2:多同谐队伍
由于兼容多位同谐辅助,该光锥具有极强的可转移性。可以根据特定战斗的需求,将其装备给最需要能量恢复的辅助角色。
场景 3:平民玩家
《但战斗还未结束》提供了一个不依赖随机性(RNG)即可获得 5 星光锥的保底途径。然而,需要权衡角色获取——如果缺少核心 5 星输出或辅助,角色对账号价值的提升通常更大。
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其他星芒投资建议
限定 5 星角色偶尔会出现在兑换轮换中。通常情况下,获取新角色比优化光锥更有价值,因为角色能开启新的配队体系,而光锥只是增强现有阵容。
3.8 版本的三个阶段结构意味着轮换周期较长。在投入星芒前,建议先确认完整的轮换名单。
兑换轮换规律
轮换大约每 6 周刷新一次。由于同谐光锥适用性广,它们会定期出现。推迟购买的玩家可能会等到更适合特定需求的替代同谐方案。
终局模式测试
混沌回忆: 伤害加成和能量恢复解决了回合限制和伤害优化问题。战技点恢复防止了在持久 Boss 战中资源枯竭。
虚构叙事: 能量恢复在群攻场景中依然保值,能加速终结技释放。拉条 + 伤害加成使群攻角色能在回合限制内执行额外攻击。
末日幻影: 在单体 Boss 战中表现出色。战技点恢复在持久战中尤为珍贵,因为花火频繁使用战技可能会耗尽队伍资源。
常见错误
过分看重基础攻击力: 花火的收益来自暴伤加成和拉条,而非个人伤害。应根据效果协同性而非面板属性来评估光锥。
误解战技点恢复机制: 该机制是每 2 次终结技后获得 1 个战技点(平均每次终结技 0.5 个),而非每次终结技获得 1 个。在规划资源时应考虑到这种延迟恢复。
叠影陷阱: 从叠影 1 到叠影 5 需要额外 2,400 星芒,仅换取 20% 的伤害提升。应优先确保多个角色拥有叠影 1 的光锥,而非追求单个光锥的高叠影。
专家评测与行动计划
凭借与花火的卓越协同性以及广泛的同谐兼容性,《但战斗还未结束》稳居 SS 级。600 星芒的成本虽然高昂,但提供了一个确定性的获取途径。
建议购买,如果你:
- 以花火作为核心同谐辅助
- 缺少高级 5 星同谐光锥
- 已完成核心角色阵容的构建
- 通过日常抽卡积累了 600+ 星芒
建议跳过,如果你:
- 阵容不完整,急需获取新角色
- 已拥有性能相当的 5 星同谐光锥
- 只是偶尔使用花火
- 期待后续轮换中有更好的选择
决策流程图

- 检查同谐光锥库存 → 已有其他 5 星则优先级降低
- 评估花火使用频率 → 偶尔使用者应跳过
- 查看星芒储备 → 预测积累时间线
- 对比后续轮换 → 等待完整名单确认
- 考虑发展阶段 → 前期:角色;中期:平衡;后期:光锥
资源优化建议
- 将抽卡重点放在心仪角色上;将重复的 4 星视为星芒收入
- 每 6 周关注一次轮换以进行对比
- 优先让多个角色拥有叠影 1,而非盲目叠影
- 避免专门为了星芒而抽卡——转化率使得这种做法效率极低
未来展望
兼容 8 名以上的同谐角色确保了其在版本更迭中的地位。3.8 版本第三阶段的星期日(同谐)预示着该命途的持续发展,可能会引入新的协同效应。
抗数值膨胀能力: 百分比伤害加成(+30-50%)会随着输出角色的增强而自动提升。乘法缩放使其无论 DPS 如何膨胀都能保持价值。
新的同谐角色通常强调终结技的使用和团队增益——这些机制与能量恢复和伤害加成天然契合。
常见问题解答
《但战斗还未结束》售价多少? 在 3.8 版本中为 600 未熄的星芒。这相当于 15 个 5 星光锥(每个 40)或 75 个 4 星光锥(每个 8)的转化量。
它是花火最强的光锥吗? 属于 SS 级且协同性极佳,但根据队伍配置和资源情况,它会与其他高级 5 星同谐光锥产生竞争。
花火没有 5 星光锥能玩吗? 可以。叠影 5 的 4 星替代方案能提供 5 星光锥 60-75% 的性能,对于优先获取角色的平民玩家来说是可行的。
叠影重要吗? 从叠影 1 到叠影 5 将伤害加成从 +30% 提升至 +50%,能量恢复从 +10% 提升至 +18%,但需要额外 2,400 星芒。叠影 1 是首选,更高叠影属于奢侈品。
积累 600 星芒需要多久? 零氪玩家:7-15 个月。轻度氪金:5-7 个月。重度氪金:3 个月。前提是持续抽卡且不专门刷取。
选光锥还是限定角色? 如果阵容缺少核心 5 星输出/辅助,优先选角色。一旦核心位置填满,对于缺少高级同谐光锥的花火玩家来说,《但战斗还未结束》具有极高价值。


















