原神守光者深境螺旋 12-1-2 攻略:2 支平民阵容推荐 (2026)

深境螺旋 12-1-2 的“百战守光者”拥有极其耗时的复活机制,常导致玩家无法达成三星通关。当其生命值归零时,会进入“哀恸”状态并召唤“荒野流放者”,通过吸收它们的生命力来恢复血量,这会使战斗延长 30 秒以上。在 6.3 版本(2026 年 1 月 16 日至 2 月 16 日)中,使用包含位移/聚怪机制的平民阵容(如香菱、行秋、班尼特、砂糖)可以完全绕过此阶段,从而在 420 秒的限时要求内优化通关时间。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/02/06

为什么这个首领会浪费你的时间

深境螺旋 12-1-2 层的敌人等级为 95-100 级。当受练的守光者第一条生命值耗尽时,他不会直接死亡,而是会激活“荒野狩猎”状态,召唤荒野流民并吸收他们的生命力来恢复生命值。基础生命值:1,609,878(人类形态)。配合“升腾之光”机制,其实际等效生命值为 3,219,756——如果未能正确激活月相,则高达 5,448,306。

这种复活机制每轮会浪费 25-40 秒。传统的“三保一”强杀策略在面对这种时间消耗时往往会显得力不从心。

荒野流民恢复系统

原神中处于悲痛状态并显示恢复条的受练的守光者与荒野流民

被召唤的流民在生命值归零时不会死亡,而是进入带有灰色恢复条的“悲痛”状态。如果不能快速击杀,他们会完全恢复并持续为首领提供生命恢复支持。

“升腾之光”攻击可以强制敌人立即进入悲痛状态并阻止其恢复,但大多数平民(F2P)队伍缺乏稳定的触发手段。相比之下,位移策略更为高效。

关卡结构与时间压力

上半场 第一波:

  • 恒常机关阵列 x1
  • 进入“绝对防御”状态,召唤遗迹机兵
  • 击败强化机兵(带有金光)以解除无敌状态

下半场:

  • 第一波:荒野流民 x2
  • 第二波:受练的守光者 x1

满星要求:

  • 1★:剩余时间 > 180 秒
  • 2★:剩余时间 > 300 秒
  • 3★:剩余时间 > 420 秒

恒常机关阵列通常消耗 60-90 秒,这意味着要在保持 3 星评价的前提下,留给守光者的时间只有 90-120 秒。

了解位移机制

击飞(Launch): 垂直向上的力量将敌人抛起(如琴的“风压剑”、风主“螺旋剑”)

位移(Displacement): 水平或受控的移动(如糖的牵引、温迪的暴风眼)

击退(Knockback): 短暂的向后推力(如超载反应、双手剑重击)

韧性系统

每个敌人都有隐藏的韧性值,决定了其对位移的抵抗力。守光者拥有中等韧性——能抵抗微弱的击退,但容易受到持续风元素技能的影响。

在进入“悲痛”状态的过渡期施加位移,可以阻止其召唤“荒野狩猎”,从而消除生命恢复阶段。

平民位移角色推荐

必得角色:

  • 风主:螺旋剑(5 秒冷却)
  • 砂糖:禁·风灵作成·柒伍同构(聚怪)

五星替代方案:

  • 琴:最强的单体击飞
  • 温迪:强大的聚怪黑洞
  • 枫原万叶:空中位移
  • 闲云:垂直击飞

平民配置 #1:香菱国家队变体

香菱-行秋-班尼特-砂糖,利用 75% 的月相反应伤害加成进行蒸发输出。

队伍职责

香菱(主 DPS): 通过“旋火轮”触发蒸发,享受班尼特的攻击力加成。

行秋(副 DPS): 通过“裁雨留虹”挂水,配合蒸发,并提供减伤。

班尼特(辅助): 通过“美妙旅程”提供攻击力加成和治疗,并为香菱充能。

砂糖(控制/风套): 位移守光者,降低火/水抗性(风套 4 件),分享元素精通。

圣遗物推荐

香菱: 绝缘 4 件套 | 攻击沙、火伤杯、暴击/爆伤头 | 160-180% 充能

行秋: 绝缘 4 件套 | 攻击沙、水伤杯、暴击/爆伤头 | 180-200% 充能

班尼特: 宗室 4 件套 | 充能/生命沙、生命杯、治疗/生命头 | 200-220% 充能

砂糖: 风套 4 件套 | 精通/精通/精通 | 160-180% 充能

天赋优先级

最低要求(可通关 3 星):

  • 香菱:大招 8,技能 6
  • 行秋:大招 8,技能 6
  • 班尼特:大招 6
  • 砂糖:技能 6,大招 6

推荐配置:

  • 香菱:大招 9-10(优先给皇冠)
  • 行秋:大招 9,技能 8
  • 班尼特:大招 8-9
  • 砂糖:技能 8,大招 8

角色等级:输出位 80/90,辅助位最低 70/80。

输出手法

进场前: 通过班尼特技能和砂糖普攻击败第一波流民,将能量导向香菱/行秋。确保全员大招就绪。

开场 (0-15s):

  1. 班尼特大招 → 攻击加成
  2. 砂糖技能 → 风套减抗
  3. 行秋大招 → 雨帘剑
  4. 香菱大招 → 蒸发
  5. 香菱技能(锅巴)
  6. 砂糖大招 → 维持减抗

战斗中期 (15-45s): 7. 班尼特技能 (2-3次) → 产火球 8. 行秋技能 → 产水球 9. 砂糖普攻 → 扩散 10. 观察守光者生命值,使其降至 10% 以下。

跳过阶段 (45-50s):

指南显示砂糖技能在原神中中断受练的守光者的阶段转换

  1. 生命值 <10% 时,准备好砂糖技能。
  2. 当“悲痛”动画开始(模型发光)时,立即释放砂糖技能。
  3. 位移会中断“荒野狩猎”,阻止流民生成。
  4. 直接进入下一阶段输出,无需等待回血。

第二阶段 (50-75s): 15. 重新施放班尼特大招 16. 刷新行秋大招 (180%+ 充能) 17. 再次施放香菱大招 18. 每 5 秒使用一次砂糖技能维持风套减抗。

能量管理

  • 香菱: 配合班尼特充能需 160-180% 充能。记得捡锅巴的辣椒。
  • 行秋: 180-200% 充能。使用祭礼剑实现双 E。
  • 班尼特: 200-220% 充能。优先使用充能沙。
  • 砂糖: 160-180% 充能。使用祭礼残章实现双 E。

充能技巧:在产生元素微粒时切换到急需能量的角色。

角色替换

没有行秋: 换柯莱走草系/燃烧。伤害约下降 25%。

没有砂糖: 换风主(缺少精通分享,且需要更精准的操作时机)。

没有班尼特: 换托马提供火共鸣/护盾(通关时间会显著延长)。

平民配置 #2:感电反应变体

柯莱-行秋-丽莎-砂糖,适用于上半场已占用香菱/班尼特的玩家。利用感电反应和 75% 月相伤害加成。

队伍协同

柯莱: 通过“拂花偈”/“猫猫秘宝”挂草,触发绽放。

行秋: 通过“裁雨留虹”提供主要伤害,并触发感电。

丽莎: 通过“苍雷”/“蔷薇的雷光”挂雷,触发感电,并提供 15% 减防(固有天赋 2)。

砂糖: 位移、降低雷/水抗性(风套)、聚怪。

为什么这套阵容有效

  • 反应灵活:感电、绽放、超绽放。
  • 持续的后台伤害。
  • 自带生存能力(行秋减伤)。
  • 多元素能量生成。

圣遗物与武器

柯莱: 深林 4 件套/教官 4 件套 | 充能沙、草伤杯、暴击头 | 西风猎弓/终末

行秋: 绝缘 4 件套 | 攻击沙、水伤杯、暴击头 | 祭礼剑 (R3+)/西风剑

丽莎: 如雷 4 件套/饰金 4 件套 | 充能/精通沙、雷伤杯、暴击头 | 讨龙/西风秘典

砂糖: 风套 4 件套 | 精通/精通/精通 | 祭礼残章/讨龙

战斗流程

第一波 - 流民 (0-20s):

  1. 柯莱技能 → 挂草
  2. 行秋大招 + 技能 → 雨帘剑
  3. 丽莎大招 → 雷场
  4. 砂糖技能 + 大招 → 聚怪/扩散
  5. 击败流民,积攒能量

第二波 - 开场 (20-35s): 6. 柯莱大招 → 挂草 7. 行秋技能(祭礼触发则双 E) 8. 丽莎技能(时间允许则叠 3 层重击) 9. 砂糖技能 → 风套减抗 10. 行秋普攻

战斗中期 (35-55s): 11. 循环:柯莱技能 → 丽莎技能 → 砂糖技能 12. 维持行秋雨帘剑 13. 观察生命值接近临界点

跳过阶段 (55-60s): 14. 生命值 <10% 时,靠近守光者。 15. 观察“悲痛”动画(模型发光、下跪)。 16. 立即释放砂糖技能。 17. 位移中断“荒野狩猎”。 18. 继续输出。

第二阶段 (60-90s): 19. 刷新所有大招 20. 维持元素循环 21. 在敌人攻击收招间隙集中输出

站位技巧

最佳方案:

  • 在转换阶段距离守光者 3-5 米。
  • 稍微偏向侧面(不要正对着正面)。
  • 避开场地边缘(防止墙壁物理碰撞产生 Bug)。

时机提示:

  • 生命条归零时闪烁。
  • 模型发出白/蓝色光芒。
  • 生命值耗尽后约 0.3 秒出现下跪动画。
  • 位移窗口期:发光后 0.2-0.5 秒。

命之座影响

优先级:

  • 砂糖 C1 > 行秋 C2 > 丽莎 C4 > 柯莱 C4

柯莱: C0 可用(需 200%+ 充能),C4 增加精通。

行秋: C0 可用(需祭礼剑),C2 延长持续时间/减水抗,C6 质变。

丽莎: C0 足够,C4 增加大招闪电链。

砂糖: C0 核心机制完整,C1 增加技能次数(至关重要),C6 提供 20% 元素伤害加成。

跳过阶段执行:帧级精准时机

利用生命值耗尽与“荒野狩猎”激活之间 0.5 秒的窗口期。

视觉指示器

原神受练的守光者生命值耗尽发光和动画指示器

  1. 生命条归零,闪烁白光。
  2. 模型发出蓝白色光芒。
  3. 下跪动画开始。
  4. 屏幕短暂变暗。

音频: 低沉的共鸣声,音乐变小。

时机: 生命值耗尽到“荒野狩猎”总计 1.2 秒。

  • 0.0-0.3s:生命值闪烁/发光
  • 0.3-0.8s:下跪(最佳窗口期
  • 0.8-1.2s:荒野狩猎开始(太晚了)

技能执行时机

砂糖技能: 0.2s 施法,0.3s 位移效果,总计 0.5s | 输入:发光后 0.2-0.4s

风主: 0.3s 施法,0.2s 位移,总计 0.5s | 输入:发光后 0.1-0.3s

琴: 0.1s 施法,立即位移 | 输入:发光后 0.3-0.5s(容错率最高)

成功跳过的结果

  1. “悲痛”状态取消。
  2. “荒野狩猎”中止。
  3. 没有流民生成。
  4. 立即进入第二阶段生命值。
  5. 节省时间:25-35 秒

失败排查

太早: 守光者被推开但仍会召唤 | 等待发光确认。

太晚: “荒野狩猎”已激活 | 反应需更快,预先靠近。

力度不足: 几乎没动,召唤继续 | 将位移技能升至 6 级以上,保持在 5 米内。

技能错误: 只有击退没有跳过阶段 | 仅使用风元素位移。

动画僵直: 无法施法 | 在生命值耗尽前 1 秒停止攻击。

备选策略

如果跳过失败:

  1. 优先集火流民。
  2. 如果有“升腾之光”则使用。
  3. 保留高伤害大招给第二阶段。
  4. 在清理流民期间重新积攒能量。

跳过失败会增加 25-35 秒。如果上半场能在 90 秒内完成,凭借完美的第二阶段输出仍可拿 3 星。

守光者攻击模式

原神受练的守光者攻击和安全输出窗口标注指南

开场 (100-70% HP)

斩击连段: 3 段近战,每击 8k-12k | 第二击后向后闪避(1.5s 输出窗口)。

冲锋攻击: 向前冲刺,18k-22k | 预兆:短暂下蹲 | 向侧面闪避,从背后攻击(2s 窗口)。

召唤投射物: 3 枚追踪弹,每枚 6k-9k | 垂直于弹道冲刺。

输出窗口: 斩击后 (1.5s),冲锋后 (2s),召唤投射物期间 (1s)。

50% HP 以下

强化斩击: 第 4 击带范围爆炸,斩击 10k-15k,爆炸 20k-25k | 第三击后向后闪避。

闪现打击: 消失并在玩家身后出现,25k-30k | 预兆:模型变淡 | 察觉变淡立即闪避。

地裂斩: 跳起并砸下,直接命中 35k-40k,冲击波 15k-20k(8m 半径) | 冲刺远离,有盾开盾。

无敌触发条件

  1. 过度打断: 10 秒内被打断 3 次以上 = 3 秒无敌 | 错开重击频率。
  2. 阶段转换: “荒野狩猎”期间 1.2 秒无敌(如果跳过失败)。
  3. 狂暴计时: 战斗超过 180 秒 = 周期性无敌 | 保持激进输出。

最佳输出窗口

高优先级 (3s+): 地裂斩后、冲锋攻击后、召唤投射物期间。

中优先级 (1.5-2s): 斩击连段后、闪现打击后。

低优先级 (<1s): 斩击间隔(风险高)。

将大招对准高优先级窗口。例如:在地裂斩后释放香菱旋火轮,可享受完整的 3 秒收招僵直。

常见错误

#1:击飞时机错误

错误: 惊慌失措地过早或过晚释放位移。

失败原因: 过早推开无法中断,过晚则动作已锁定。

修正: 练习节奏。发光 = 触发信号。发光后默数一秒再施法。

#2:充能不足

错误: 辅助角色堆攻击/暴击而非充能,导致大招断档。

失败原因: 没有大招会损失 40-60% 的伤害。

修正: 优先满足充能阈值:

  • 班尼特:200-220%
  • 行秋:180-200%
  • 砂糖:160-180%
  • 香菱:160-180%(配合班尼特)

辅助角色使用充能沙。全队 DPS 远比个人伤害重要。

#3:元素附着顺序错误

错误: 元素顺序不对(蒸发反应先火后水)。

失败原因: 逆蒸发(水打火)1.5 倍 vs 顺蒸发(火打水)2 倍。会损失 25% 的反应伤害。

修正:

  • 蒸发:先挂水(行秋),再挂火(香菱)。
  • 感电:顺序影响较小,保持双元素共存。
  • 融化:先挂冰,再挂火以获得 2 倍伤害。

#4:忽视韧性

错误: 持续攻击而不考虑韧性,导致位移失败。

失败原因: 敌人在多次被打断后会积累韧性抗性。

修正: 在生命值耗尽前 2-3 秒停止攻击。让韧性重置。短暂的停手(损失约 5k 伤害)可以防止 30 秒的时间损失。

#5:站位不佳

错误: 距离太远、靠墙站位、站位太挤。

失败原因:

  • 距离 > 8m = 位移落空。
  • 边缘 = 墙壁物理 Bug。
  • 太挤 = 受到更多范围伤害。

修正:

  • 距离首领 3-5m。
  • 转换阶段时处于场地中央。
  • 稍微分散站位。
  • 关键时刻让位移角色最靠近首领。

角色投资优先级

等级优先级

第一梯队 (80/90, 全力投入):

  1. 香菱:核心 DPS,成长收益极高。
  2. 行秋:万能挂水器。
  3. 班尼特:最强辅助,攻击加成随等级提升。

第二梯队 (70/80, 适度投入): 4. 砂糖:风套/精通不随等级成长,提升等级仅为生存。 5. 柯莱:低等级即可完成挂草任务。

第三梯队 (60/70, 最低投入): 6. 丽莎:低等级即可提供雷附着/减防。

天赋要求

最低要求 (3星):

  • 主 DPS 大招 (香菱, 行秋):6
  • 辅助大招 (班尼特):4
  • 位移技能 (砂糖):4

推荐配置:

  • 主 DPS 大招:8-9
  • 主 DPS 技能:6-8
  • 辅助大招:6-8
  • 位移技能:6

皇冠优先级: 香菱大招 > 行秋大招 > 班尼特大招

圣遗物刷取

第 1-2 周: 风套副本(砂糖 4 件套 = 40% 减抗,提升最大)。

第 3-4 周: 绝缘副本(香菱/行秋 4 件套,副产物追忆套也很实用)。

第 5-6 周: 宗室副本(班尼特 4 件套,刷其他本时用合成台转化即可)。

主词条:

  • 沙漏:充能(辅助)、攻击(DPS)
  • 杯子:对应元素伤害
  • 头冠:暴击/爆伤(DPS)、治疗/生命(班尼特)

副词条: 充能(达标前) > 暴击/爆伤 (1:2 比例) > 攻击% > 精通 > 固定数值

武器推荐

香菱: 渔获 (R5 免费) > 西风长枪 > 白缨枪

行秋: 祭礼剑 (核心) > 西风剑 > 飞天御剑

班尼特: 试作斩岩 (可锻造的最高基础攻击) > 任何高基础攻击单手剑

砂糖: 祭礼残章 > 讨龙英杰谭 (3★, 48% 攻击加成) > 万国诸海图谱

柯莱: 西风猎弓 > 终末 > 反曲弓

丽莎: 讨龙英杰谭 > 西风秘典 > 白辰之环

命之座价值

最高价值:

  • 行秋 C2:15% 减水抗,延长持续时间。
  • 砂糖 C1:增加技能次数(关键)。
  • 班尼特 C1:解除生命值限制(质变)。
  • 香菱 C4:旋火轮持续时间延长 40%。

避坑指南: 班尼特 C6(会将攻击转为火附魔,可能破坏某些配队——慎重激活)。

星辉兑换优先级: 行秋 C1-C6 > 班尼特 C1 (到 C5 停) > 砂糖 C1 > 香菱 C4

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高级优化技巧

进场前充能

在进入 12-1 之前,通过仅使用技能/普攻击败 11-3 的敌人来积攒大招能量。确保进入第一间时拥有 80-100% 的能量。

节省时间: 8-12s

动画取消

冲刺取消: 技能 → 冲刺 → 换人(每次取消节省 0.3-0.5s,每轮循环节省 2-3s)。

跳跃取消: 普攻连段 → 最后一段前跳跃(每段节省 0.2-0.4s)。

换人取消: 大招 → 立即换人(每个大招节省 0.5-0.8s)。

元素附着顺序

蒸发: 水 (行秋) → 火 (香菱) = 2 倍倍率。

感电: 水 + 雷共存,每 8-10s 刷新一次。

绽放: 草 (柯莱) → 水 (行秋) → 雷 (丽莎) 触发超绽放。

跳过失败后的补救

0-5s: 切换到最高输出,集火流民,开大招在 8s 内击杀。

5-15s: 如果流民进入悲痛状态,逐个击破,使用“升腾之光”,重新积攒能量。

15s+: 第二阶段开始时释放所有大招,纯粹的 DPS 竞速,吃药(如果允许),必要时接受 2 星。

关卡适配

第二间 (多怪): 增加砂糖聚怪频率,利用锅巴控制,调整站位使大招覆盖更多目标。

第三间 (高血量单体): 将砂糖换成伤害更高的风系(万叶),专注于伤害而非位移。

上半场: 同样适用于恒常机关阵列——聚集机兵,集火强化型(黄色),保持能量循环。

替代角色

五星角色对比

枫原万叶: 伤害更高,聚怪更易,提供元素伤害加成 | 跳过成功率:85% | 兼顾控制与伤害的最佳选择。

温迪: 最强控制,能量返还,割草神器 | 跳过成功率:70% | 对单体目标略逊一筹。

闲云: 下落攻击加成,强力治疗,垂直位移 | 跳过成功率:90%(最稳) | 针对守光者的特解。

建议: 闲云跳过最稳。砂糖是平民首选(易获取 + 精通分享)。

四星选项

菲谢尔: 替换丽莎以获得更高伤害。奥兹的自动索敌更省心。

北斗: 面对多怪时替换丽莎。捉浪弹跳伤害高。需 140-160% 充能。

烟绯: 如果香菱被占用,可用烟绯。重击享受地脉加成。但 DPS 较低。

托马: 如果上半场需要班尼特,可用托马。提供护盾 + 火共鸣。通关时间延长 30-40%。

混合队伍

阿蕾奇诺-菲谢尔-夏沃蕾-班尼特: 强力主 C + 班尼特击退位移。跳过成功率 60%,高伤害可弥补失败损失。

玛薇卡-茜特菈莉-班尼特-希诺宁: 顶级五星队。希诺宁位移 + 减抗。跳过成功率 75%,DPS 最高。

协同矩阵

最佳搭配:

  • 砂糖 + 香菱:精通分享放大蒸发伤害。
  • 行秋 + 班尼特:减伤 + 治疗双重保障。
  • 柯莱 + 丽莎:激化光环提升雷伤。
  • 风主 + 菲谢尔:螺旋剑聚怪配合奥兹。

较差搭配:

  • 砂糖 + 物理 DPS:精通完全浪费。
  • 班尼特 + 永冻队:火元素会破冰。
  • 位移角色 + 霸体首领:浪费格子。

资源管理

原石效率

每月来源:

  • 每日委托:1,800
  • 深境螺旋 36★:600
  • 活动:800-1,200
  • 停服更新:300
  • 总计:3,500-4,000

抽卡策略:

  • 攒够 14,400(90 抽)保底一个五星。
  • 优先抽取通用辅助(万叶、钟离)而非特定主 C。
  • 从星辉商店兑换核心四星命座。
  • 避开武器池(对平民价值较低)。

守光者针对优先级: 砂糖 (4★) > 行秋 (4★) > 班尼特 (4★) > 香菱 (深渊 3 层免费送)。

核心角色均为四星——获取门槛极低。

树脂分配

每日:180(含月卡/自然恢复)

每周计划:

  • 周一/周四:天赋书(主 DPS)
  • 周二/周五:天赋书(辅助)
  • 周三/周六:武器突破材料
  • 周日:首领材料/补漏
  • 每日 (60):圣遗物副本(风套、绝缘、宗室)

优先级:

  1. 角色突破 80/90(主 DPS)
  2. 武器突破 90(全员)
  3. 天赋 6-8(主 DPS 大招/技能)
  4. 圣遗物(主词条 > 套装 > 副词条)
  5. 天赋 8-10(收益递减)

脆弱树脂: 留给 AR 45 后的圣遗物、限时活动或紧急升级。避免用来刷经验/摩拉或 AR 45 之前的圣遗物。

抽取价值分析

砂糖 (4★): 极高(经常进池) | 至少抽到 C1 | 投资回报:极佳(80% 队伍可用)。

琴 (5★ 常驻): 低(无 UP 池) | 不要强追 | 投资回报:歪到就很香。

枫原万叶 (5★ 限定): 高(最强风系) | 攒 14,400 原石保底 | 投资回报:极佳(提升全队 30-40% DPS)。

温迪 (5★ 限定): 中(特定场合) | 除非真爱否则跳过 | 投资回报:一般。

闲云 (5★ 限定): 中高(下落队、奶妈) | 玩下落攻击必抽 | 投资回报:良好。

平民建议: 专注于砂糖命座。除非在确保了班尼特、行秋和主 C 之后还有富余原石,否则跳过限定五星风系。

BitTopup 优势

深境螺旋每月提供 1,200 原石(36★),但完美的队伍需要大量投入。BitTopup 通过以下方式助你一臂之力:

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常见问题解答 (FAQ)

什么会触发受练的守光者的无敌状态?

在生命值归零时,他会进入“悲痛”状态,激活“荒野狩猎”召唤荒野流民。流民通过生命吸收为首领回血,造成 25-35 秒的变相无敌。在 0.3-0.8 秒的转换窗口期施加位移可以中断召唤,从而消除回血阶段。

哪些平民角色可以击飞敌人?

风主(螺旋剑,5 秒冷却)和砂糖(禁·风灵作成·柒伍同构)可以提供稳定的位移。风主开局即送,砂糖在卡池和常驻池中经常出现。

击飞在深境螺旋中如何运作?

击飞施加的力量超过敌人的韧性,从而中断其动作并改变其位置。对于 12-1-2 层,在阶段转换期间(生命值耗尽后 0.3-0.8 秒)击飞守光者可以取消“悲痛”状态,阻止“荒野狩猎”。这需要精准的时机——过早或过晚都会失败。

可以跳过守光者的护盾阶段吗?

他没有传统意义上的护盾,但“悲痛”复活机制功能类似。可以通过在短暂的转换期使用位移(砂糖技能、风主螺旋剑、琴风压剑)来完全跳过。这能节省 25-35 秒,通常是能否在 420 秒内完成 3 星挑战的关键。

击飞(Launch)和位移(Displacement)有什么区别?

击飞:垂直向上的力量(琴风压剑、风主螺旋剑)。位移:水平或受控的移动(砂糖牵引、温迪黑洞)。击退:短暂的向后推力(超载、大剑)。击飞和位移都能用于跳过阶段,但击飞通常更可靠(破韧能力更强)。

对抗守光者的最佳阵容是什么?

香菱-行秋-班尼特-砂糖是最容易凑齐的,利用蒸发 + 75% 月相伤害加成。砂糖负责位移和风套减抗。替代方案:阿蕾奇诺-菲谢尔-夏沃蕾-班尼特或玛薇卡-茜特菈莉-班尼特-希诺宁(伤害更高,但需要限定五星)。核心思路是:一名带位移的风系角色 + 强力元素反应输出。

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