为什么这个首领会浪费你的时间
深境螺旋 12-1-2 层的敌人等级为 95-100 级。当受练的守光者第一条生命值耗尽时,他不会直接死亡,而是会激活“荒野狩猎”状态,召唤荒野流民并吸收他们的生命力来恢复生命值。基础生命值:1,609,878(人类形态)。配合“升腾之光”机制,其实际等效生命值为 3,219,756——如果未能正确激活月相,则高达 5,448,306。
这种复活机制每轮会浪费 25-40 秒。传统的“三保一”强杀策略在面对这种时间消耗时往往会显得力不从心。
荒野流民恢复系统

被召唤的流民在生命值归零时不会死亡,而是进入带有灰色恢复条的“悲痛”状态。如果不能快速击杀,他们会完全恢复并持续为首领提供生命恢复支持。
“升腾之光”攻击可以强制敌人立即进入悲痛状态并阻止其恢复,但大多数平民(F2P)队伍缺乏稳定的触发手段。相比之下,位移策略更为高效。
关卡结构与时间压力
上半场 第一波:
- 恒常机关阵列 x1
- 进入“绝对防御”状态,召唤遗迹机兵
- 击败强化机兵(带有金光)以解除无敌状态
下半场:
- 第一波:荒野流民 x2
- 第二波:受练的守光者 x1
满星要求:
- 1★:剩余时间 > 180 秒
- 2★:剩余时间 > 300 秒
- 3★:剩余时间 > 420 秒
恒常机关阵列通常消耗 60-90 秒,这意味着要在保持 3 星评价的前提下,留给守光者的时间只有 90-120 秒。
了解位移机制
击飞(Launch): 垂直向上的力量将敌人抛起(如琴的“风压剑”、风主“螺旋剑”)
位移(Displacement): 水平或受控的移动(如糖的牵引、温迪的暴风眼)
击退(Knockback): 短暂的向后推力(如超载反应、双手剑重击)
韧性系统
每个敌人都有隐藏的韧性值,决定了其对位移的抵抗力。守光者拥有中等韧性——能抵抗微弱的击退,但容易受到持续风元素技能的影响。
在进入“悲痛”状态的过渡期施加位移,可以阻止其召唤“荒野狩猎”,从而消除生命恢复阶段。
平民位移角色推荐
必得角色:
- 风主:螺旋剑(5 秒冷却)
- 砂糖:禁·风灵作成·柒伍同构(聚怪)
五星替代方案:
- 琴:最强的单体击飞
- 温迪:强大的聚怪黑洞
- 枫原万叶:空中位移
- 闲云:垂直击飞
平民配置 #1:香菱国家队变体
香菱-行秋-班尼特-砂糖,利用 75% 的月相反应伤害加成进行蒸发输出。
队伍职责
香菱(主 DPS): 通过“旋火轮”触发蒸发,享受班尼特的攻击力加成。
行秋(副 DPS): 通过“裁雨留虹”挂水,配合蒸发,并提供减伤。
班尼特(辅助): 通过“美妙旅程”提供攻击力加成和治疗,并为香菱充能。
砂糖(控制/风套): 位移守光者,降低火/水抗性(风套 4 件),分享元素精通。
圣遗物推荐
香菱: 绝缘 4 件套 | 攻击沙、火伤杯、暴击/爆伤头 | 160-180% 充能
行秋: 绝缘 4 件套 | 攻击沙、水伤杯、暴击/爆伤头 | 180-200% 充能
班尼特: 宗室 4 件套 | 充能/生命沙、生命杯、治疗/生命头 | 200-220% 充能
砂糖: 风套 4 件套 | 精通/精通/精通 | 160-180% 充能
天赋优先级
最低要求(可通关 3 星):
- 香菱:大招 8,技能 6
- 行秋:大招 8,技能 6
- 班尼特:大招 6
- 砂糖:技能 6,大招 6
推荐配置:
- 香菱:大招 9-10(优先给皇冠)
- 行秋:大招 9,技能 8
- 班尼特:大招 8-9
- 砂糖:技能 8,大招 8
角色等级:输出位 80/90,辅助位最低 70/80。
输出手法
进场前: 通过班尼特技能和砂糖普攻击败第一波流民,将能量导向香菱/行秋。确保全员大招就绪。
开场 (0-15s):
- 班尼特大招 → 攻击加成
- 砂糖技能 → 风套减抗
- 行秋大招 → 雨帘剑
- 香菱大招 → 蒸发
- 香菱技能(锅巴)
- 砂糖大招 → 维持减抗
战斗中期 (15-45s): 7. 班尼特技能 (2-3次) → 产火球 8. 行秋技能 → 产水球 9. 砂糖普攻 → 扩散 10. 观察守光者生命值,使其降至 10% 以下。
跳过阶段 (45-50s):

- 生命值 <10% 时,准备好砂糖技能。
- 当“悲痛”动画开始(模型发光)时,立即释放砂糖技能。
- 位移会中断“荒野狩猎”,阻止流民生成。
- 直接进入下一阶段输出,无需等待回血。
第二阶段 (50-75s): 15. 重新施放班尼特大招 16. 刷新行秋大招 (180%+ 充能) 17. 再次施放香菱大招 18. 每 5 秒使用一次砂糖技能维持风套减抗。
能量管理
- 香菱: 配合班尼特充能需 160-180% 充能。记得捡锅巴的辣椒。
- 行秋: 180-200% 充能。使用祭礼剑实现双 E。
- 班尼特: 200-220% 充能。优先使用充能沙。
- 砂糖: 160-180% 充能。使用祭礼残章实现双 E。
充能技巧:在产生元素微粒时切换到急需能量的角色。
角色替换
没有行秋: 换柯莱走草系/燃烧。伤害约下降 25%。
没有砂糖: 换风主(缺少精通分享,且需要更精准的操作时机)。
没有班尼特: 换托马提供火共鸣/护盾(通关时间会显著延长)。
平民配置 #2:感电反应变体
柯莱-行秋-丽莎-砂糖,适用于上半场已占用香菱/班尼特的玩家。利用感电反应和 75% 月相伤害加成。
队伍协同
柯莱: 通过“拂花偈”/“猫猫秘宝”挂草,触发绽放。
行秋: 通过“裁雨留虹”提供主要伤害,并触发感电。
丽莎: 通过“苍雷”/“蔷薇的雷光”挂雷,触发感电,并提供 15% 减防(固有天赋 2)。
砂糖: 位移、降低雷/水抗性(风套)、聚怪。
为什么这套阵容有效
- 反应灵活:感电、绽放、超绽放。
- 持续的后台伤害。
- 自带生存能力(行秋减伤)。
- 多元素能量生成。
圣遗物与武器
柯莱: 深林 4 件套/教官 4 件套 | 充能沙、草伤杯、暴击头 | 西风猎弓/终末
行秋: 绝缘 4 件套 | 攻击沙、水伤杯、暴击头 | 祭礼剑 (R3+)/西风剑
丽莎: 如雷 4 件套/饰金 4 件套 | 充能/精通沙、雷伤杯、暴击头 | 讨龙/西风秘典
砂糖: 风套 4 件套 | 精通/精通/精通 | 祭礼残章/讨龙
战斗流程
第一波 - 流民 (0-20s):
- 柯莱技能 → 挂草
- 行秋大招 + 技能 → 雨帘剑
- 丽莎大招 → 雷场
- 砂糖技能 + 大招 → 聚怪/扩散
- 击败流民,积攒能量
第二波 - 开场 (20-35s): 6. 柯莱大招 → 挂草 7. 行秋技能(祭礼触发则双 E) 8. 丽莎技能(时间允许则叠 3 层重击) 9. 砂糖技能 → 风套减抗 10. 行秋普攻
战斗中期 (35-55s): 11. 循环:柯莱技能 → 丽莎技能 → 砂糖技能 12. 维持行秋雨帘剑 13. 观察生命值接近临界点
跳过阶段 (55-60s): 14. 生命值 <10% 时,靠近守光者。 15. 观察“悲痛”动画(模型发光、下跪)。 16. 立即释放砂糖技能。 17. 位移中断“荒野狩猎”。 18. 继续输出。
第二阶段 (60-90s): 19. 刷新所有大招 20. 维持元素循环 21. 在敌人攻击收招间隙集中输出
站位技巧
最佳方案:
- 在转换阶段距离守光者 3-5 米。
- 稍微偏向侧面(不要正对着正面)。
- 避开场地边缘(防止墙壁物理碰撞产生 Bug)。
时机提示:
- 生命条归零时闪烁。
- 模型发出白/蓝色光芒。
- 生命值耗尽后约 0.3 秒出现下跪动画。
- 位移窗口期:发光后 0.2-0.5 秒。
命之座影响
优先级:
- 砂糖 C1 > 行秋 C2 > 丽莎 C4 > 柯莱 C4
柯莱: C0 可用(需 200%+ 充能),C4 增加精通。
行秋: C0 可用(需祭礼剑),C2 延长持续时间/减水抗,C6 质变。
丽莎: C0 足够,C4 增加大招闪电链。
砂糖: C0 核心机制完整,C1 增加技能次数(至关重要),C6 提供 20% 元素伤害加成。
跳过阶段执行:帧级精准时机
利用生命值耗尽与“荒野狩猎”激活之间 0.5 秒的窗口期。
视觉指示器

- 生命条归零,闪烁白光。
- 模型发出蓝白色光芒。
- 下跪动画开始。
- 屏幕短暂变暗。
音频: 低沉的共鸣声,音乐变小。
时机: 生命值耗尽到“荒野狩猎”总计 1.2 秒。
- 0.0-0.3s:生命值闪烁/发光
- 0.3-0.8s:下跪(最佳窗口期)
- 0.8-1.2s:荒野狩猎开始(太晚了)
技能执行时机
砂糖技能: 0.2s 施法,0.3s 位移效果,总计 0.5s | 输入:发光后 0.2-0.4s
风主: 0.3s 施法,0.2s 位移,总计 0.5s | 输入:发光后 0.1-0.3s
琴: 0.1s 施法,立即位移 | 输入:发光后 0.3-0.5s(容错率最高)
成功跳过的结果
- “悲痛”状态取消。
- “荒野狩猎”中止。
- 没有流民生成。
- 立即进入第二阶段生命值。
- 节省时间:25-35 秒
失败排查
太早: 守光者被推开但仍会召唤 | 等待发光确认。
太晚: “荒野狩猎”已激活 | 反应需更快,预先靠近。
力度不足: 几乎没动,召唤继续 | 将位移技能升至 6 级以上,保持在 5 米内。
技能错误: 只有击退没有跳过阶段 | 仅使用风元素位移。
动画僵直: 无法施法 | 在生命值耗尽前 1 秒停止攻击。
备选策略
如果跳过失败:
- 优先集火流民。
- 如果有“升腾之光”则使用。
- 保留高伤害大招给第二阶段。
- 在清理流民期间重新积攒能量。
跳过失败会增加 25-35 秒。如果上半场能在 90 秒内完成,凭借完美的第二阶段输出仍可拿 3 星。
守光者攻击模式

开场 (100-70% HP)
斩击连段: 3 段近战,每击 8k-12k | 第二击后向后闪避(1.5s 输出窗口)。
冲锋攻击: 向前冲刺,18k-22k | 预兆:短暂下蹲 | 向侧面闪避,从背后攻击(2s 窗口)。
召唤投射物: 3 枚追踪弹,每枚 6k-9k | 垂直于弹道冲刺。
输出窗口: 斩击后 (1.5s),冲锋后 (2s),召唤投射物期间 (1s)。
50% HP 以下
强化斩击: 第 4 击带范围爆炸,斩击 10k-15k,爆炸 20k-25k | 第三击后向后闪避。
闪现打击: 消失并在玩家身后出现,25k-30k | 预兆:模型变淡 | 察觉变淡立即闪避。
地裂斩: 跳起并砸下,直接命中 35k-40k,冲击波 15k-20k(8m 半径) | 冲刺远离,有盾开盾。
无敌触发条件
- 过度打断: 10 秒内被打断 3 次以上 = 3 秒无敌 | 错开重击频率。
- 阶段转换: “荒野狩猎”期间 1.2 秒无敌(如果跳过失败)。
- 狂暴计时: 战斗超过 180 秒 = 周期性无敌 | 保持激进输出。
最佳输出窗口
高优先级 (3s+): 地裂斩后、冲锋攻击后、召唤投射物期间。
中优先级 (1.5-2s): 斩击连段后、闪现打击后。
低优先级 (<1s): 斩击间隔(风险高)。
将大招对准高优先级窗口。例如:在地裂斩后释放香菱旋火轮,可享受完整的 3 秒收招僵直。
常见错误
#1:击飞时机错误
错误: 惊慌失措地过早或过晚释放位移。
失败原因: 过早推开无法中断,过晚则动作已锁定。
修正: 练习节奏。发光 = 触发信号。发光后默数一秒再施法。
#2:充能不足
错误: 辅助角色堆攻击/暴击而非充能,导致大招断档。
失败原因: 没有大招会损失 40-60% 的伤害。
修正: 优先满足充能阈值:
- 班尼特:200-220%
- 行秋:180-200%
- 砂糖:160-180%
- 香菱:160-180%(配合班尼特)
辅助角色使用充能沙。全队 DPS 远比个人伤害重要。
#3:元素附着顺序错误
错误: 元素顺序不对(蒸发反应先火后水)。
失败原因: 逆蒸发(水打火)1.5 倍 vs 顺蒸发(火打水)2 倍。会损失 25% 的反应伤害。
修正:
- 蒸发:先挂水(行秋),再挂火(香菱)。
- 感电:顺序影响较小,保持双元素共存。
- 融化:先挂冰,再挂火以获得 2 倍伤害。
#4:忽视韧性
错误: 持续攻击而不考虑韧性,导致位移失败。
失败原因: 敌人在多次被打断后会积累韧性抗性。
修正: 在生命值耗尽前 2-3 秒停止攻击。让韧性重置。短暂的停手(损失约 5k 伤害)可以防止 30 秒的时间损失。
#5:站位不佳
错误: 距离太远、靠墙站位、站位太挤。
失败原因:
- 距离 > 8m = 位移落空。
- 边缘 = 墙壁物理 Bug。
- 太挤 = 受到更多范围伤害。
修正:
- 距离首领 3-5m。
- 转换阶段时处于场地中央。
- 稍微分散站位。
- 关键时刻让位移角色最靠近首领。
角色投资优先级
等级优先级
第一梯队 (80/90, 全力投入):
- 香菱:核心 DPS,成长收益极高。
- 行秋:万能挂水器。
- 班尼特:最强辅助,攻击加成随等级提升。
第二梯队 (70/80, 适度投入): 4. 砂糖:风套/精通不随等级成长,提升等级仅为生存。 5. 柯莱:低等级即可完成挂草任务。
第三梯队 (60/70, 最低投入): 6. 丽莎:低等级即可提供雷附着/减防。
天赋要求
最低要求 (3星):
- 主 DPS 大招 (香菱, 行秋):6
- 辅助大招 (班尼特):4
- 位移技能 (砂糖):4
推荐配置:
- 主 DPS 大招:8-9
- 主 DPS 技能:6-8
- 辅助大招:6-8
- 位移技能:6
皇冠优先级: 香菱大招 > 行秋大招 > 班尼特大招
圣遗物刷取
第 1-2 周: 风套副本(砂糖 4 件套 = 40% 减抗,提升最大)。
第 3-4 周: 绝缘副本(香菱/行秋 4 件套,副产物追忆套也很实用)。
第 5-6 周: 宗室副本(班尼特 4 件套,刷其他本时用合成台转化即可)。
主词条:
- 沙漏:充能(辅助)、攻击(DPS)
- 杯子:对应元素伤害
- 头冠:暴击/爆伤(DPS)、治疗/生命(班尼特)
副词条: 充能(达标前) > 暴击/爆伤 (1:2 比例) > 攻击% > 精通 > 固定数值
武器推荐
香菱: 渔获 (R5 免费) > 西风长枪 > 白缨枪
行秋: 祭礼剑 (核心) > 西风剑 > 飞天御剑
班尼特: 试作斩岩 (可锻造的最高基础攻击) > 任何高基础攻击单手剑
砂糖: 祭礼残章 > 讨龙英杰谭 (3★, 48% 攻击加成) > 万国诸海图谱
柯莱: 西风猎弓 > 终末 > 反曲弓
丽莎: 讨龙英杰谭 > 西风秘典 > 白辰之环
命之座价值
最高价值:
- 行秋 C2:15% 减水抗,延长持续时间。
- 砂糖 C1:增加技能次数(关键)。
- 班尼特 C1:解除生命值限制(质变)。
- 香菱 C4:旋火轮持续时间延长 40%。
避坑指南: 班尼特 C6(会将攻击转为火附魔,可能破坏某些配队——慎重激活)。
星辉兑换优先级: 行秋 C1-C6 > 班尼特 C1 (到 C5 停) > 砂糖 C1 > 香菱 C4
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高级优化技巧
进场前充能
在进入 12-1 之前,通过仅使用技能/普攻击败 11-3 的敌人来积攒大招能量。确保进入第一间时拥有 80-100% 的能量。
节省时间: 8-12s
动画取消
冲刺取消: 技能 → 冲刺 → 换人(每次取消节省 0.3-0.5s,每轮循环节省 2-3s)。
跳跃取消: 普攻连段 → 最后一段前跳跃(每段节省 0.2-0.4s)。
换人取消: 大招 → 立即换人(每个大招节省 0.5-0.8s)。
元素附着顺序
蒸发: 水 (行秋) → 火 (香菱) = 2 倍倍率。
感电: 水 + 雷共存,每 8-10s 刷新一次。
绽放: 草 (柯莱) → 水 (行秋) → 雷 (丽莎) 触发超绽放。
跳过失败后的补救
0-5s: 切换到最高输出,集火流民,开大招在 8s 内击杀。
5-15s: 如果流民进入悲痛状态,逐个击破,使用“升腾之光”,重新积攒能量。
15s+: 第二阶段开始时释放所有大招,纯粹的 DPS 竞速,吃药(如果允许),必要时接受 2 星。
关卡适配
第二间 (多怪): 增加砂糖聚怪频率,利用锅巴控制,调整站位使大招覆盖更多目标。
第三间 (高血量单体): 将砂糖换成伤害更高的风系(万叶),专注于伤害而非位移。
上半场: 同样适用于恒常机关阵列——聚集机兵,集火强化型(黄色),保持能量循环。
替代角色
五星角色对比
枫原万叶: 伤害更高,聚怪更易,提供元素伤害加成 | 跳过成功率:85% | 兼顾控制与伤害的最佳选择。
温迪: 最强控制,能量返还,割草神器 | 跳过成功率:70% | 对单体目标略逊一筹。
闲云: 下落攻击加成,强力治疗,垂直位移 | 跳过成功率:90%(最稳) | 针对守光者的特解。
建议: 闲云跳过最稳。砂糖是平民首选(易获取 + 精通分享)。
四星选项
菲谢尔: 替换丽莎以获得更高伤害。奥兹的自动索敌更省心。
北斗: 面对多怪时替换丽莎。捉浪弹跳伤害高。需 140-160% 充能。
烟绯: 如果香菱被占用,可用烟绯。重击享受地脉加成。但 DPS 较低。
托马: 如果上半场需要班尼特,可用托马。提供护盾 + 火共鸣。通关时间延长 30-40%。
混合队伍
阿蕾奇诺-菲谢尔-夏沃蕾-班尼特: 强力主 C + 班尼特击退位移。跳过成功率 60%,高伤害可弥补失败损失。
玛薇卡-茜特菈莉-班尼特-希诺宁: 顶级五星队。希诺宁位移 + 减抗。跳过成功率 75%,DPS 最高。
协同矩阵
最佳搭配:
- 砂糖 + 香菱:精通分享放大蒸发伤害。
- 行秋 + 班尼特:减伤 + 治疗双重保障。
- 柯莱 + 丽莎:激化光环提升雷伤。
- 风主 + 菲谢尔:螺旋剑聚怪配合奥兹。
较差搭配:
- 砂糖 + 物理 DPS:精通完全浪费。
- 班尼特 + 永冻队:火元素会破冰。
- 位移角色 + 霸体首领:浪费格子。
资源管理
原石效率
每月来源:
- 每日委托:1,800
- 深境螺旋 36★:600
- 活动:800-1,200
- 停服更新:300
- 总计:3,500-4,000
抽卡策略:
- 攒够 14,400(90 抽)保底一个五星。
- 优先抽取通用辅助(万叶、钟离)而非特定主 C。
- 从星辉商店兑换核心四星命座。
- 避开武器池(对平民价值较低)。
守光者针对优先级: 砂糖 (4★) > 行秋 (4★) > 班尼特 (4★) > 香菱 (深渊 3 层免费送)。
核心角色均为四星——获取门槛极低。
树脂分配
每日:180(含月卡/自然恢复)
每周计划:
- 周一/周四:天赋书(主 DPS)
- 周二/周五:天赋书(辅助)
- 周三/周六:武器突破材料
- 周日:首领材料/补漏
- 每日 (60):圣遗物副本(风套、绝缘、宗室)
优先级:
- 角色突破 80/90(主 DPS)
- 武器突破 90(全员)
- 天赋 6-8(主 DPS 大招/技能)
- 圣遗物(主词条 > 套装 > 副词条)
- 天赋 8-10(收益递减)
脆弱树脂: 留给 AR 45 后的圣遗物、限时活动或紧急升级。避免用来刷经验/摩拉或 AR 45 之前的圣遗物。
抽取价值分析
砂糖 (4★): 极高(经常进池) | 至少抽到 C1 | 投资回报:极佳(80% 队伍可用)。
琴 (5★ 常驻): 低(无 UP 池) | 不要强追 | 投资回报:歪到就很香。
枫原万叶 (5★ 限定): 高(最强风系) | 攒 14,400 原石保底 | 投资回报:极佳(提升全队 30-40% DPS)。
温迪 (5★ 限定): 中(特定场合) | 除非真爱否则跳过 | 投资回报:一般。
闲云 (5★ 限定): 中高(下落队、奶妈) | 玩下落攻击必抽 | 投资回报:良好。
平民建议: 专注于砂糖命座。除非在确保了班尼特、行秋和主 C 之后还有富余原石,否则跳过限定五星风系。
BitTopup 优势
深境螺旋每月提供 1,200 原石(36★),但完美的队伍需要大量投入。BitTopup 通过以下方式助你一臂之力:
- 价格优势: 比直接购买节省 10-15%。
- 到账迅速: 针对限时卡池提供即时数字交付。
- 交易安全: 加密支付,保护账号安全。
- 覆盖广泛: 支持多款游戏。
- 24/7 客服: 快速解决问题。
- 高评价: 数千条真实好评。
对于追求 12 层进度的玩家,通过 BitTopup 进行战略性资源获取可以加速成长,且无需担心安全问题。
常见问题解答 (FAQ)
什么会触发受练的守光者的无敌状态?
在生命值归零时,他会进入“悲痛”状态,激活“荒野狩猎”召唤荒野流民。流民通过生命吸收为首领回血,造成 25-35 秒的变相无敌。在 0.3-0.8 秒的转换窗口期施加位移可以中断召唤,从而消除回血阶段。
哪些平民角色可以击飞敌人?
风主(螺旋剑,5 秒冷却)和砂糖(禁·风灵作成·柒伍同构)可以提供稳定的位移。风主开局即送,砂糖在卡池和常驻池中经常出现。
击飞在深境螺旋中如何运作?
击飞施加的力量超过敌人的韧性,从而中断其动作并改变其位置。对于 12-1-2 层,在阶段转换期间(生命值耗尽后 0.3-0.8 秒)击飞守光者可以取消“悲痛”状态,阻止“荒野狩猎”。这需要精准的时机——过早或过晚都会失败。
可以跳过守光者的护盾阶段吗?
他没有传统意义上的护盾,但“悲痛”复活机制功能类似。可以通过在短暂的转换期使用位移(砂糖技能、风主螺旋剑、琴风压剑)来完全跳过。这能节省 25-35 秒,通常是能否在 420 秒内完成 3 星挑战的关键。
击飞(Launch)和位移(Displacement)有什么区别?
击飞:垂直向上的力量(琴风压剑、风主螺旋剑)。位移:水平或受控的移动(砂糖牵引、温迪黑洞)。击退:短暂的向后推力(超载、大剑)。击飞和位移都能用于跳过阶段,但击飞通常更可靠(破韧能力更强)。
对抗守光者的最佳阵容是什么?
香菱-行秋-班尼特-砂糖是最容易凑齐的,利用蒸发 + 75% 月相伤害加成。砂糖负责位移和风套减抗。替代方案:阿蕾奇诺-菲谢尔-夏沃蕾-班尼特或玛薇卡-茜特菈莉-班尼特-希诺宁(伤害更高,但需要限定五星)。核心思路是:一名带位移的风系角色 + 强力元素反应输出。


















