《四海兄弟:故乡》延续线性叙事风格,体验更接近《四海兄弟1&2》

《四海兄弟:故乡》延续线性叙事风格,体验更接近《四海兄弟1&2》

作者: BitTopup 发布时间: 2024/12/15
【《四海兄弟:故乡》延续线性叙事风格,体验更接近《四海兄弟1&2》】在2024TGA上,Hangar 13正式公布了《四海兄弟:故乡》,引起玩家期待。在接受采访时,Hangar 13总裁尼克·贝恩斯(Nick Baynes)透露,本作的结构更接近《四海兄弟1&2》,而非《四海兄弟3》的开放世界。“这是一个线性冒险,虽然玩家可以在这个世界中自由探索,但故事会引导你走向主线发展,”贝恩斯解释道。开发团队更注重紧凑的叙事体验,而非无尽的支线任务或开放式活动。 游戏总监亚历克斯·考克斯(Alex Cox)进一步指出,本作既非严格意义上的线性游戏,也非典型的开放世界游戏,而是融合两者特点,为玩家提供既丰富又紧凑的剧情体验。《四海兄弟:故乡》预计于2025年夏季登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。官方将在未来几个月带来更多更新内容,敬请期待。
《四海兄弟:故乡》延续线性叙事风格,体验更接近《四海兄弟1&2》
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