为什么奥利安 + 米格尔称霸排位赛(CS Ranked)
奥利安在2025年5月的竞技排名中位列S级。这种组合解决了排位赛的核心挑战:在人数劣势时获胜。传统配置要么提供伤害,要么提供防御——而这种组合通过智能的资源管理,两者兼得。
其优势在于能量转换。奥利安使用独特的绯红能量系统,拥有300点EP容量(比标准的200点EP多50%)。每次绯红冲击消耗150点绯红能量,需要持续补充。米格尔恰好能提供这一点。
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当前排位赛(CS Ranked)格局
排位赛要求角色在短促、激烈的战斗中表现出色,且复活次数有限。与大逃杀模式侧重走位不同,排位赛奖励以生存能力为支撑的激进打法。当前版本已转向即时战斗优势,而非长期效用。
奥利安克制A124、史蒂芬、马克西姆、阿尔瓦罗和K——在角色选择上提供战术优势。然而,隼、劳拉、莫科、卡佩拉和悟空克制奥利安。
这种组合的独特之处
绯红冲击没有传统冷却时间。你可以提前取消,并在拥有150+绯红能量时随时重新激活。这种灵活性使得战斗响应更具适应性。
米格尔的“疯狂杀手”技能通常在击杀时提供30点EP(1级)到80点EP(6级)。当与奥利安搭配时,米格尔在淘汰和击倒时都能提供200点EP——这是持续激活技能的完美能量循环。
奥利安的绯红冲击:完整机制解析
奥利安的技能分两个阶段运作,每个阶段都有特定的战术目的。
第一阶段:无敌窗口

3秒的完全伤害免疫。你无法攻击,但可以免受以下伤害:
- 爆炸伤害(手榴弹、地雷)
- 任何高度的坠落伤害
- 载具碰撞伤害
- 所有子弹伤害
战略用途:
- 穿过手榴弹密集的狭窄通道
- 从二楼跳下进行突袭
- 在交火中被夹击时承受初始爆发伤害
- 在不损失生命值的情况下进行激进的重新部署
- 诱骗敌人消耗弹药
第二阶段:生命值吸收

3秒免疫结束后,绯红冲击会吸取5米范围内敌人45点生命值。这既能伤害对手,又能治疗自己。在1v4的情况下,靠近多个敌人可以获得大量的生命值恢复。
5米的范围要求近距离作战——这在紧凑的排位赛地图上最为理想。将自己定位在2个以上敌人的吸取范围内,以最大化伤害输出和自我治疗。
能量管理
每次激活消耗300点EP上限中的150点绯红能量。理论上,如果能量充满,你可以连续快速激活两次。没有传统冷却时间意味着能量是你唯一的限制。高效的玩家会根据能量可用性,而不是任意冷却时间,来安排激进的打法。
米格尔的疯狂杀手:EP恢复细分
米格尔通过将淘汰转化为即时资源补充,为奥利安的持续作战能力提供动力。
EP恢复机制
基础技能每击杀提供30点EP(1级),最高可达80点EP(6级)。当装备奥利安时,米格尔在淘汰和击倒时都能提供200点EP。
这200点EP超过了绯红冲击150点EP的消耗,从而产生净正能量增益:
- 第一次击杀:+200 EP(一次完整激活 + 50 EP盈余)
- 第二次击杀:+200 EP(另一次完整激活)
- 第三次击杀:+200 EP(保持战斗准备)
- 第四次击杀:+200 EP(带着储备完成关键击杀)
击倒 vs 淘汰
米格尔在击倒和淘汰时都会触发。击倒对手会立即获得200点EP,无需等待确认击杀。这让你在多目标战斗中更快地连续激活绯红冲击。
当能量不足时,优先击倒而不是立即淘汰。击倒会为你的下一次防御性激活提供能量提升,同时被击倒的对手也暂时脱离战斗。
升级优先级
将米格尔升级到6级至关重要。从30点EP到200点EP(与奥利安协同)的提升代表了567%的效率增长。米格尔是当前版本中对升级响应最快的角色之一。
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完美协同:为何这适用于1v4
真正的力量体现在完整的战斗循环中。每个组件都解决了弱点,同时增强了优势。
伤害减免与续航
奥利安通过免疫和生命值吸收提供生存能力。米格尔通过能量恢复提供续航能力。两者共同创造了一个系统,其中进攻行动(击杀)为防御能力(绯红冲击)提供动力。
这与依赖被动减伤或一次性护盾的传统防御角色不同。奥利安 + 米格尔奖励激进——每次淘汰都会让你更强大。
战斗流程:从第一次击倒到第四次击杀
典型的1v4关键时刻:
- 初始交战:被发现时激活绯红冲击第一阶段,利用3秒免疫重新部署
- 第一次击杀:在第二阶段吸取期间/之后完成击倒/击杀,触发米格尔的200点EP
- 能量盈余:现在拥有200+绯红能量,激进地推进第二个对手
- 第二次击杀:再获得200点EP,保持完全准备状态
- 势头:剩余敌人面对充满能量且生命值占优的奥利安
- 第三/第四次击杀:重复循环,能量储备确保技能可用性
数学优势
- 能量经济:获得200点EP vs 消耗150点EP = 每个循环净增+50点EP
- 生命值恢复:每次激活吸收45点生命值,靠近两个敌人时可能吸收90点生命值
- 伤害免疫:每150点EP获得3秒无敌(实际上没有冷却时间)
- 移动速度权衡:-5%的速度降低与生存能力增益相比可以忽略不计
对抗四个对手,你总共获得800点EP(4次击杀 × 200点EP)——足以进行五次完整激活,而你只需要四次。
最大化效果的设置指南
最佳性能需要理解完整的装备生态系统。
角色选择
装备一个主动技能(奥利安的绯红冲击)和最多三个被动技能。米格尔占据一个被动技能槽,留下两个额外的槽位。
推荐被动组合:
激进型(奥利安 + 米格尔 + 隼 + 乔塔)
- 隼:护甲穿透,更快击杀
- 乔塔:击杀时恢复生命值,与奥利安的吸取叠加
- 米格尔:绯红能量续航
机动型(奥利安 + 米格尔 + 达莎 + 凯利)
- 达莎:移动速度提升,抵消奥利安的-5%惩罚
- 凯利:额外冲刺速度,用于重新部署
- 米格尔:能量续航
平衡型(奥利安 + 米格尔 + 乔塔 + 福特)
- 乔塔:淘汰时恢复生命值
- 福特:安全区外额外恢复生命值
- 米格尔:能量可用性
宠物组合
优先选择提供以下能力的宠物:
- 洛基:减少手榴弹伤害(与爆炸免疫协同)
- 法尔科:增加滑翔速度和俯冲伤害(增强激进的重新部署)
- 特工霍普:减少EP消耗(延长绯红能量效率)
特工霍普减少150点EP的消耗,允许在没有淘汰的情况下更频繁地激活。
武器配置
近距离统治
- 主武器:霰弹枪(MP40、M1014、MAG-7)
- 副武器:冲锋枪(MP40、汤姆逊、Vector)
- 最大化第二阶段在5米范围内的吸取效果
多功能交战
- 主武器:突击步枪(AK、M4A1、SCAR)
- 副武器:霰弹枪/冲锋枪
- 处理多种距离,同时保持近距离杀伤力
精准淘汰
- 主武器:狙击枪(AWM、Kar98k)
- 副武器:冲锋枪
- 从远处确保第一次击倒,然后用绯红冲击推进
走位策略
识别提供以下优势的位置:
- 多重掩体:允许第一阶段重新部署,避免可预测的模式
- 近距离狭窄通道:迫使敌人进入5米吸取范围
- 垂直优势:利用坠落伤害免疫进行突袭
- 有限视野:防止远程交战,因为绯红冲击在此处优势不大
在百慕大和喀拉哈里,优先选择建筑物内部和城市区域,而不是开阔地带。
对比:奥利安 + 米格尔 vs 顶级组合

vs 克洛诺 + K
克洛诺 + K 优势:
- 时间扭曲者力场阻挡伤害
- K 将 EP 转换为 HP,并恢复 EP
- 为队友提供护盾,团队效用强
奥利安 + 米格尔 优势:
- 无冷却时间限制(基于能量)
- 进攻性生命值吸取,伤害同时治疗
- 通过基于淘汰的恢复,1v4潜力更强
- 免疫爆炸和坠落伤害
选择奥利安 + 米格尔的场景: 单排、激进打法、垂直地图、手榴弹多的对手。
vs A124 + 阿洛克
A124 + 阿洛克 优势:
- A124 快速将 EP 转换为 HP
- 阿洛克提供治疗和移动速度提升
- 在长时间战斗中提供出色的持续治疗
奥利安 + 米格尔 优势:
- 第一阶段完全免疫(对比逐渐治疗)
- 通过生命值吸取造成进攻性伤害
- 通过基于淘汰的恢复,能量经济更优
- 直接克制 A124
选择奥利安 + 米格尔的场景: 对抗 A124 用户、以淘汰为中心的打法、需要爆发性生存能力。
vs 斯凯勒 + 乔塔
斯凯勒 + 乔塔 优势:
- 斯凯勒摧毁冰墙,制造声波
- 乔塔在击杀时恢复生命值
- 强大的反冰墙效用
奥利安 + 米格尔 优势:
- 伤害免疫优于冰墙摧毁
- 通过米格尔提供能量续航(乔塔只提供生命值)
- 生命值吸取伤害同时治疗
- 更适合对抗非冰墙策略
选择奥利安 + 米格尔的场景: 对手不依赖冰墙、直接战斗、优先能量管理。
高级技巧
能量阈值策略
- 在与多个对手交战前,保持至少150点EP
- 当生命值低于100点时,立即激活绯红冲击
- 如果重新部署目标已达成,提前取消第一阶段(节省能量)
- 在快速连续的第二次激活前,等待米格尔的EP注入
提前取消战术
第一阶段可以在3秒持续时间结束前取消。用于:
- 出其不意地攻击那些期待持续免疫的对手
- 当敌人聚集在5米范围内时,更早地进入第二阶段
- 如果即时威胁被解除,节省能量
- 诱骗敌人使用技能,然后取消进行反击
诱骗对手
对抗识别绯红冲击的经验丰富的对手:
- 假激活:开始动画然后取消,吸引敌人火力
- 延迟激活:承受初始伤害以诱骗敌人投入,当多个对手推进时激活
- 部分掩体:在部分暴露时激活,鼓励敌人浪费弹药
- 队友协调:在免疫窗口期间制造交叉火力
地图特定战术
百慕大(城市):
- 利用垂直位置进行坠落伤害免疫
- 近距离建筑最大化第二阶段吸取效果
- 多重掩体支持第一阶段重新部署
喀拉哈里(沙漠):
- 有限的掩体需要仔细把握第一阶段时机
- 开阔的视野有利于在推进前进行初始狙击击倒
- 沙丘提供高地,用于免疫保护下的跳跃
炼狱(工业区):
- 金属集装箱在5米范围内创造可预测的敌人位置
- 狭窄的走廊迫使敌人进入吸收范围
- 爆炸桶与手榴弹免疫协同
常见错误避免
过度依赖被动激活
不要将绯红冲击视为恐慌按钮。主动激活:
- 在计划激进推进前进行交战
- 利用免疫来缩短与远程对手的距离
- 与队友推进同步激活,进行协调压制
- 当敌人聚集时触发第二阶段,而不是孤立时
糟糕的升级顺序
优先将米格尔升到6级,然后再升级其他被动技能。200点EP恢复是基础——没有它,能量续航就会崩溃。
最佳顺序:
- 米格尔升到6级(最大化EP恢复)
- 奥利安升到6级(改善绯红冲击)
- 第三个被动技能升到4级(收益递减)
- 第四个被动技能升到4级
忽视武器基础
角色技能增强战斗,但不能取代射击技巧。不要忽视:
- 爆头精度(更快击杀,更快触发米格尔的EP)
- 后坐力控制(确保第二阶段的伤害)
- 移动机制(最大化第一阶段的重新部署)
- 手榴弹使用(补充生命值吸取)
奥利安 + 米格尔放大现有技能,而不是弥补不足。
混淆EP与HP
- EP(能量点):为绯红冲击提供动力(消耗150点EP)
- HP(生命值):生存资源(通过第二阶段恢复)
- 绯红能量:奥利安独特的300点EP容量
米格尔恢复的是EP,而不是HP。奥利安的第二阶段通过吸取恢复HP。混淆这些会导致糟糕的交战决策。
反制敌人策略
敌人如何反制你
远程交战: 敌人保持在5米吸取范围之外。通过使用第一阶段免疫来缩短距离或切换到远程武器来反制。
爆发伤害集中: 对手试图在激活前淘汰你。通过保持更高的生命值阈值并预先激活来反制。
能量剥夺: 团队阻止你的第一次淘汰,打破米格尔的恢复循环。通过在与完整小队交战前,击倒孤立的对手来反制。
角色反选: 对手选择隼、劳拉、莫科、卡佩拉或悟空。通过调整打法,尽量减少暴露于他们的技能,并优先淘汰他们来反制。
比赛中调整
如果敌人保持距离:
- 切换到狙击枪/突击步枪作为主武器
- 使用绯红冲击进行重新部署,而不是生命值吸取
- 协调交叉火力,迫使近距离交战
如果敌人激进冲锋:
- 更早激活第一阶段以承受初始爆发伤害
- 定位在掩体附近,最大化第二阶段对多个冲锋者的吸取效果
- 诱骗敌人进入狭窄空间,使5米范围影响整个团队
如果敌人首先针对你:
- 前期保守打法
- 让队友吸引初始注意力
- 在敌人使用技能和弹药后进入战斗
团队沟通(单排)
基本的沟通可以提高效率:
- 宣布激活:队友在免疫窗口期间推进
- 报告能量水平:团队了解技能可用性
- 请求火力掩护:在第一阶段重新部署期间
- 协调集火:更快击杀,更快触发米格尔的EP
解锁和升级
角色获取
奥利安:
- 角色解锁活动(定期)
- 商店钻石购买
- 特殊礼包和促销
- 幸运转盘(当有特色时)
米格尔:
- 金币(50,000金币)
- 钻石购买(499钻石)
- 活动奖励和登录奖励
- 角色碎片(需要80个)
米格尔的金币可用性使他对于F2P玩家来说更容易获得。奥利安通常需要钻石。
技能碎片获取
通过以下方式获取碎片:
- 每日任务:完成目标获得奖励
- 排位奖励:更高段位提供更多碎片
- 活动参与:限时碎片奖励
- 碎片商店:通用碎片兑换角色专属碎片
- 战斗通行证:高级通行证包含大量碎片
优先升级米格尔(最大化成本更低),然后是奥利安(升级后影响更大)。
经济高效的发展
BitTopup 提供具有竞争力的钻石价格,交易安全,即时到账。战略性钻石使用:
- 角色解锁礼包(比单独购买更划算)
- 折扣活动期间的碎片包(节省30-50%)
- 战斗通行证高级轨道(最佳钻石碎片比)
- 避免基于运气的系统,除非角色特色且概率增加
常见问题
奥利安的绯红冲击有什么作用? 第一阶段:3秒完全伤害免疫(包括爆炸、坠落伤害、载具),但你无法攻击。第二阶段:吸取5米范围内敌人45点生命值,同时治疗自己。消耗奥利安300点EP容量中的150点绯红能量。没有传统冷却时间。
米格尔如何与奥利安协同? 米格尔的“疯狂杀手”在击杀时提供30点EP(1级)到80点EP(6级)。当装备奥利安时,在淘汰和击倒时提供200点EP——足以完全充能绯红冲击(消耗150点EP)并有盈余。创建一个自我维持的循环,每次击杀都为下一次激活提供动力。
为什么这在排位赛的1v4中表现出色? 每次击杀通过米格尔获得200点EP,允许立即重新激活绯红冲击。3秒免疫可以抵御初始爆发伤害,45点生命值吸取提供治疗。对抗四个对手,你总共获得800点EP——足以进行五次完整激活。
哪些角色克制奥利安 + 米格尔? 隼、劳拉、莫科、卡佩拉和悟空克制奥利安。他们绕过免疫机制,提供 superior 信息,或提供压倒生存能力的爆发伤害。面对这些角色时,调整打法,尽量减少暴露,并优先淘汰他们。
米格尔应该升到多少级? 竞技比赛至少6级。1级每击杀提供30点EP,6级提供80点EP,并与奥利安协同解锁200点EP恢复。这种567%的效率提升将偶尔使用技能与持续统治区分开来。
可以使用其他被动技能吗? 是的。排位赛允许一个主动技能(奥利安的绯红冲击)和三个被动技能。米格尔占据一个槽位,留下两个。推荐:隼 + 乔塔(激进型)、达莎 + 凯利(机动型),或乔塔 + 福特(生命值恢复)。根据打法和团队需求选择。



















