花火《地面上的攀升》抽取建议:值得抽吗?崩铁 3.0

《地面上的攀升》在施放战技或终结技时可提供 6-8 点能量回复和 15-24% 的伤害加成叠层,且每两次施放可恢复战技点。虽然该光锥是为星期日设计的,但花火可以通过频繁施放战技和终结技来触发其效果。然而,四星替代品如《过往未来》(16-32% 单体增伤)和《与行星相会》(16-24% 团队拉条)在无需投入星琼的情况下也极具竞争力。对于花火玩家来说,其性能差距是否足以支撑抽取?

作者: BitTopup 发布时间: 2026/02/06

《地面上的上升》概览:属性与机制

该光锥于 2026 年 12 月 3 日在 2.7 版本第一阶段发布。80 级属性:生命值 1164,攻击力 476,防御力 529。

被动能力:

  • 每次使用战技/终结技后,为队友恢复 6 点能量(叠影 5 级为 8 点)
  • 获得 1 层“圣歌”:造成伤害提高 15%(叠影 5 级为 24%),持续 3 回合
  • 最高叠加 3 层 = 叠影 1 级时 45% 增伤,叠影 5 级时 72% 增伤
  • 每使用 2 次战技/终结技,恢复 1 个战技点(SP)

叠影加成:

  • S1:6 点能量,每层 15% 增伤
  • S2:6.5 点能量,每层 17% 增伤
  • S3:7 点能量,每层 19% 增伤
  • S4:7.5 点能量,每层 21% 增伤
  • S5:8 点能量,每层 24% 增伤

战技点恢复在所有等级保持不变——始终为每 2 次使用恢复 1 个 SP。

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为星期日设计,而非花火

星期日的技能机制围绕着频繁的单体增益以及重复施放战技/终结技展开,这与“圣歌”层数的叠加完美契合。他的战技点消耗模式也能从该光锥的 SP 恢复机制中受益,从而形成自给自足的辅助循环。

然而,任何频繁使用战技/终结技的和睦角色都可以触发该被动。协同强度的优劣取决于具体角色的技能机制。

花火适配性分析

花火(5 星量子属性同谐):80 级属性为生命值 1397,攻击力 523,防御力 485,速度 101。

崩坏:星穹铁道花火 5 星量子同谐角色立绘及 80 级属性

技能机制:

  • 天赋 叙事性诡计:战技点上限额外增加 2 个(上限从 3 提升至 5)
  • 战技 梦游游鱼:提供暴击伤害加成(花火暴击伤害的 24% + 45%)+ 使目标行动提前 50%,持续 1 回合
  • 终结技:恢复 4 个战技点,并获得“谜诡”状态
  • 行迹 A4:将战技增益的持续时间延长至队友的下一个回合开始
  • 行迹 A6:全队攻击力 +15%,量子属性队友额外获得 15-45% 攻击力

最佳速度:160(高速流)或 134(与输出位配速)。

能量恢复与终结技频率

《地面上的上升》每次施放战技/终结技提供 6-8 点能量,这加速了花火的终结技循环。由于她频繁使用战技,能量会在多个回合内迅速积攒。

但考虑到花火的终结技已经可以恢复 4 个 SP,《地面上的上升》提供的 SP 恢复更多是锦上添花,而非质变。在漫长的“虚构叙事”或“末日幻影”战斗中,其价值会更加凸显。

“圣歌”层数限制: 层数作用于单个队友。花火必须对同一目标施放 3 次增益才能达到 45% 的最大增伤。这种单体聚焦的特性非常适合“三保一”单核阵容,但在双核阵容中效果会有所打折。

行动提前的交互

花火 50% 的拉条机制创造了复杂的行动顺序。《地面上的上升》提供的能量恢复补偿了因回合数减少而损失的能量,确保即使自然回合较少,也能维持终结技的施放频率。

如果花火快速多次拉条输出位,“圣歌”层数会迅速叠满,为爆发型角色提供前期高额伤害。

伤害计算:《地面上的上升》对比 4 星替代品

崩坏:星穹铁道光锥对比图表:《地面上的上升》对比《过往未来》伤害增益

《地面上的上升》S1: 满层时提供 45% 增伤(3×15%)。对于基础增伤为 100% 的输出位,总增伤提升至 145%——实际伤害提升约为 22.5% (145/120 = 1.208)。

《过往未来》S5: 施放战技后,使下一个行动的队友伤害提升 32%,持续 1 回合。对于基础增伤 100% 的输出位,提供约 15.7% 的伤害提升 (132/115 = 1.148)。

《但战斗还未结束》S1: 30% 增伤 + 10% 能量恢复效率 + 每施放 2 次终结技恢复 1 个 SP。

《与行星相会》: 施放终结技后,全队行动提前 16-24%。虽然没有直接的伤害加成,但增加了出手频率。

实际表现差距

13% 的增伤差距(45% 对比 32%)在实践中大约转化为 6-8% 的全队 DPS 提升。对于基础增伤 100% 的输出位,从 132%(过往未来)提升到 145%(地面上的上升)= 9.8% 的伤害提升 (145/132 = 1.098)。

在 5 轮次的战斗中,能量恢复通过增加终结技施放次数,可额外贡献 3-5% 的全队 DPS。

考虑到花火强大的产点能力,SP 恢复的贡献相对较小。

综合来看: 《地面上的上升》S1 相比《过往未来》S5 约有 10-15% 的全队 DPS 提升。在短程战斗中(受限于叠层速度)差距会缩小,而在长程战斗中(能量优势带来额外终结技)差距会扩大。

混沌回忆 12 层表现

崩坏:星穹铁道混沌回忆 12 层终局截图显示轮次结算

混沌 12 层通常要求 2-3 轮次内通关。《地面上的上升》需要 3 次操作才能叠满层数——这可能需要 2-3 个轮次。

《过往未来》S5 从第一回合起就能提供稳定的 32% 增伤,尽管峰值伤害较低,但更适合追求极致速度的“零轮通关”。

在 4-5 轮次的战斗中,《地面上的上升》的能量恢复能多开出终结技,从而产生复合伤害收益。

虚构叙事与末日幻影

虚构叙事: 多波次敌人模式更看重 SP 的持续性。《地面上的上升》的 SP 恢复有助于维持激进的战技使用。在此模式下,《与行星相会》凭借全队拉条实现同步群攻,表现更为出色。

末日幻影: 持续 8-10 轮次的漫长 Boss 战能最大化《地面上的上升》的价值。一旦叠满即可全程保持,且在整个战斗期间能多释放 2-3 次终结技。

战技点经济分析

战技点: 花火开局拥有 5 个 SP(3 个基础 + 天赋增加的 2 个)。她的终结技可恢复 4 个 SP,使其成为极强的产点位。

《地面上的上升》在 3 回合循环中额外增加 1.5 个 SP(2 次战技 + 1 次终结技 = 3 次操作 / 2)。结合终结技的 4 个 SP:3 回合内产出 +5.5 SP,消耗 2 SP 用于战技 = 净产出 +3.5 SP。

《过往未来》:终结技产出 +4 SP,战技消耗 -2 SP = 净产出 +2 SP。这 1.5 个 SP 的差距会在长线战斗中不断累积。

3 回合终结技的能量阈值

拥有基础能量恢复效率的花火每回合产生约 6.6 能量。3 回合共 19.8 能量——不足以开启终结技。

《地面上的上升》增加 18-24 能量(3 次操作 × 6-8)。总计:37.8-43.8 能量——依然不足。

解决方案: 能量恢复效率连接绳(19.36%)将每回合自然恢复提升至约 8 点。3 回合:24 点自然恢复 + 光锥提供的 18-24 点 = 42-48 能量,接近终结技阈值。

《过往未来》在没有光锥支持的情况下,需要 140-150% 的总能复效率才能实现 3 回合一大的循环——这对副词条的要求极高。

4 星替代品完整排名

1. 《过往未来》

最适合: 单核阵容、平民玩家

  • S1:战技提供 16% 增伤(1 回合)
  • S5:战技提供 32% 增伤(1 回合)
  • 获取途径:仙舟商店兑换、周本掉落
  • 即时生效,无需叠层
  • 从 S1 到 S5 的翻倍成长使其叠影价值极高

2. 《与行星相会》

最适合: 群攻环境、双核阵容

  • 施放终结技后全队行动提前 16-24%
  • 无直接增伤,但提升了出手频率
  • 将花火的终结技转化为全队爆发的助推器
  • 在虚构叙事中表现优异

3. 《但战斗还未结束》

最适合: 均衡的辅助需求

  • S1:30% 增伤 + 10% 能量恢复效率 + 每 2 次终结技恢复 1 个 SP
  • 介于《地面上的上升》与《过往未来》之间的中庸选择
  • 需要通过抽卡或商店兑换获取
  • 能量恢复效率加速了终结技频率

4. 《记忆中的模样》

特定情况下的选择,对于追求暴击收益的花火来说优先级通常较低。

投资价值分析

成本: S1 平均需要 80-90 抽 = 12,800-14,400 星琼。若无保底,则需 25,600-28,800 星琼。

机会成本: 相当于 80-90% 的保底角色抽数(160 抽)。或者可以换取能提供 15-25% 提升的角色星魂。

月收入参考:

  • 零氪玩家:约 8,000-10,000 星琼/月
  • 月卡玩家:约 12,000-14,000 星琼/月

《地面上的上升》会消耗零氪玩家 1.5-1.8 个月的收入,或月卡玩家 1-1.2 个月的收入。

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性能提升 vs 投资回报

10-15% 的全队 DPS 提升很少能直接决定是否通关。大多数使用《过往未来》S5 满星通关的玩家,换上《地面上的上升》后依然是满星——只是速度更快。

投产比: 相比获取新角色,该光锥的投产比较低。一个新输出位通过开启新体系能带来 100% 以上的提升,而对单一队伍 10-15% 的提升价值有限。

例外情况: 追求排行榜名次,每一分伤害都至关重要的顶尖玩家。

玩家类型建议

零氪玩家: 建议跳过。《过往未来》S5 以零成本提供了 85-90% 的性能。优先考虑抽取新角色,而非优化光锥。

例外: 已拥有所有心仪角色,且未来 2-3 个版本内没有感兴趣的卡池。

月卡玩家: 仅在满足以下条件时考虑:(1) 拥有花火且在主力队使用;(2) 已拥有所有心仪角色;(3) 未来 2-3 个版本无抽卡计划;(4) 已获得关键星魂;(5) 追求高分/竞速。

预算分配建议:70-80% 星琼用于角色/星魂,20-30% 用于光锥。

重氪玩家: 建议获取以追求极致。S1 即可——S2 到 S5 的提升幅度不足以支撑其指数级增长的成本。在考虑叠影光锥前,优先提升角色星魂。

最佳阵容与场景

崩坏:星穹铁道花火单核阵容搭配指南

单核阵容(最佳)

“圣歌”叠层需要对同一队友施放 3 次增益,这与花火反复拉条同一个输出位的单核体系完美契合。

模板: 花火 + 暴击型量子输出 + 生存位 + 辅助/虚无

最佳输出位: 希儿、青雀(配合行迹 A6 的量子协同)、高暴击率角色(70-80%)

双核阵容(效果折损)

花火必须在两个输出位之间选择谁来获得“圣歌”层数。交替拉条会导致无法叠满层数(仅 15-30% 增伤,而非 45%)。

策略:

  • 主副手制:将所有增益集中在主输出身上
  • 交替制:使两人都维持 1-2 层(效率较低)

在此类阵容中,《与行星相会》的全队拉条收益更高。

特定内容表现

混沌回忆: 《过往未来》S5 更适合 2-3 轮次的速通(即时 32% 增伤)。《地面上的上升》更适合 4-5 轮次的战斗(层数维持、额外终结技)。

虚构叙事: 《与行星相会》更优(全队拉条利好群攻)。《地面上的上升》的单体聚焦特性表现平平。

末日幻影: 《地面上的上升》表现最佳。长达 8-10 轮次的战斗允许满层常驻,并能多放 2-3 次终结技。

常见误区

误区:辅助必须带专属光锥 现实:专属光锥对辅助的提升通常在 10-20%,而对输出位的提升可达 25-40%。优先级较低。花火配合《过往未来》S5 即可发挥 85-90% 的实力。

误区:5 星永远优于 S5 4 星 现实:S5 4 星光锥通常能提供 S1 5 星 70-90% 的性能。《过往未来》S5(32% 增伤)与《地面上的上升》S1(满层 45%)相比极具竞争力,尤其是在短程战斗中。

误区:光锥提供的能量恢复是必需的 现实:合理的遗器优化(能复绳 + 副词条)通常能提供足够的能量。《地面上的上升》提供的是便利性,而非必要性。

边际收益递减

提升路径:基础技能 (100%) → 遗器 (+30%) → 4 星光锥 (+15%) → 5 星光锥 (+10%) → 星魂 (+5-15%) → 光锥叠影 (+3-5%)。

早期投资(角色、遗器)收益最大。后期优化(5 星光锥、星魂、叠影)成本更高,收益更小。

策略建议: 在投资任何专属 5 星光锥前,先确保拥有 8-10 个配置好遗器和 4 星光锥的角色。

最终结论

《地面上的上升》确实带来了可观的提升,但相比《过往未来》S5 仅 10-15% 的全队 DPS 增长,对于大多数玩家来说,并不值得投入 12,800-14,400 星琼。

满足以下【所有】条件再抽:

  1. 拥有花火,且在大多数高难内容中使用她
  2. 已拥有未来 2-3 个版本内的所有心仪角色
  3. 已获得关键角色星魂
  4. 追求排行榜名次或满分通关
  5. 在预留未来卡池预算后仍有星琼盈余
  6. 主要玩单核输出阵容

满足以下【任一】条件请跳过:

  1. 零氪或微氪玩家
  2. 当前或未来卡池中有想要的角色尚未获取
  3. 尚未获得关键星魂
  4. 主要玩双核或群攻阵容
  5. 使用《过往未来》S5 即可轻松满星通关

关于叠影: 停在 S1 即可。从 S1 到 S5 需要额外 4 个副本(320-360 抽)仅换取 15-20% 的提升——效率极低。优先考虑抽取角色星魂。

卡池时间: 2025 年 1 月 28 日 - 2 月 12 日(3.8 版本第三阶段)。

常见问题解答 (FAQ)

《地面上的上升》对花火有什么作用? 每次施放战技/终结技恢复 6-8 点能量,提供 15-24% 的增伤叠层(最高 3 层共 45-72%),且每 2 次操作恢复 1 个 SP。它能加速终结技循环并提升队友伤害。单体“圣歌”叠层需要对同一队友施放 3 次增益,因此最适合单核阵容,而非双核。

它比《过往未来》好吗? 《地面上的上升》S1 相比《过往未来》S5,通过更高的增伤(45% 对比 32%)、能量恢复和 SP 恢复,提供了约 10-15% 的全队 DPS 提升。但《过往未来》S5 是免费的(商店兑换),无需叠层即可提供即时 32% 增伤,在短程战斗中表现不俗。对大多数玩家而言,后者的资源效率更高。

伤害提升有多少? 在理想情况下,相比《过往未来》S5 提升约 10-15% 的全队 DPS。具体取决于战斗时长(越长越利好新光锥)、队伍配置(单核收益最大)和输出位属性。在 2-3 轮次的短程战斗中,由于叠层需要时间,提升仅为 5-8%。

花火最好的 4 星光锥是什么?

  1. 《过往未来》:16-32% 增伤 (S1-S5),单核首选。
  2. 《与行星相会》:16-24% 全队拉条,群攻/双核首选。
  3. 《但战斗还未结束》:30-50% 增伤 + 10-18% 能复效率,均衡之选(需抽卡)。

抽光锥还是攒着抽角色? 除非满足上述所有抽取标准,否则建议攒着抽角色。新角色带来的体系多样性提升(100% 以上)远超光锥带来的数值提升(10-15%)。对于零氪/微氪玩家,资源效率显然倾向于获取新角色。只有角色池完善的高练度玩家才应考虑优化光锥。

它与其他 5 星同谐光锥相比如何?

  • 《游戏尘寰》:32-60% 暴伤 + 队友暴击加成,暴击流队伍首选。
  • 《但战斗还未结束》:10-18% 能复效率 + 30-50% 增伤,全能型辅助。
  • 《地面上的上升》:6-8 能量/操作 + 45-72% 叠层增伤,长线单核阵容首选。

根据队伍选择:暴击队选《游戏尘寰》,均衡辅助选《但战斗还未结束》,长线单核选《地面上的上升》。

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