دليل دورة انفجار موالاني المجانية (F2P): إنهاء المعارك في أقل من 180 ثانية (6.2)

أتقن دورة انفجار موالاني المجانية المثلى لهزيمة إكتوميساوروس ستيجيان المتمرس في حدث هجوم ستيجيان في الإصدار 6.2. يغطي هذا الدليل تسلسلات المهارات الدقيقة، واستغلال الضرر قبل الدرع، والأسلحة الاقتصادية، وتشكيلات الفريق التي تزيد من ضرر موالاني المائي (Hydro DPS) دون استثمارات مميزة. حقق إنهاء المعارك في أقل من 180 ثانية باستخدام الموارد المجانية فقط من خلال إتقان الفترة الذهبية التي تبلغ 45 ثانية قبل تفعيل الدرع.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2025/12/11

فهم أساسيات تناوب انفجار مولاني المجاني

نموذج ضرر مولاني الذي يتناسب مع نقاط الصحة (HP) وتوافقها مع الأسلحة القابلة للتصنيع يجعلها متاحة للاعبين المجانيين (F2P). ترتكز مجموعتها على Surfshark Wavebreaker (60 نقطة Nightsoul، 6 ثوانٍ كولداون) و Boomsharka-laka (ضرر هيدرو AoE يتناسب مع الحد الأقصى لنقاط الصحة، 15 ثانية كولداون، تكلفة 60 طاقة).

يستفيد التناوب الأساسي من آلية Nightsoul's Blessing: استهلاك نقاط Nightsoul يؤدي إلى تفعيل مكافأة 4 قطع من Obsidian Codex (+40% معدل CRIT لمدة 6 ثوانٍ بعد استهلاك نقطة واحدة). تتيح لك مجموعة الآثار هذه التركيز على الإحصائيات الفرعية لـ CRIT DMG و HP% بدلاً من CRIT Rate. تتراكم Wavechaser's Exploits 3 مرات على مدار 20 ثانية، مما يزيد ضرر Boomsharka-laka بنسبة 15%/30%/45% من الحد الأقصى لنقاط الصحة.

للحصول على زراعة آثار أسرع ومواد المواهب، شحن بريموجيمز سريع عبر BitTopup يوفر معاملات آمنة وأسعارًا تنافسية.

ما الذي يجعل مولاني قابلة للاستخدام للاعبين المجانيين

إحصائيات المستوى 90 الأساسية: 15,185 نقطة صحة، 182 هجوم، 570 دفاع، 19.2% معدل CRIT كإحصائية صعود. بالإضافة إلى معدل CRIT الفطري البالغ 24.20%، تصل إلى 43.4% قبل الآثار - تقترب من عتبة 40-50% دون الحاجة إلى طحن مكثف.

أولوية المواهب: المهارة العنصرية > الانفجار العنصري > الهجوم العادي. آلية Pufferball تستعيد 20 نقطة Nightsoul (بحد أقصى 2 لكل حالة)، مما يتيح ضررًا مستمرًا بدون كوكبات. عند C0، تقدم مولاني ضررًا تنافسيًا مع ممكّنات التفاعل المناسبة.

استهدف 30,000 نقطة صحة مع 200% CRIT DMG من خلال رمل HP%، كأس Hydro DMG%، قبعة CRIT Rate/DMG. أسلحة اللاعبين المجانيين مثل Ring of Yaxche (510 هجوم أساسي، 41.3% HP) توفر ضرر الهجوم العادي +0.6% لكل 1,000 نقطة صحة قصوى (بحد أقصى 16%).

التناوب الأساسي: سلسلة المهارة ← الانفجار ← الهجوم العادي

Genshin Impact guide diagram of Mualani's F2P burst rotation phases: Surfshark Wavebreaker, Boomsharka-laka, and Normal Attacks

المرحلة 1: تمنح Surfshark Wavebreaker 60 نقطة Nightsoul، مما يؤدي إلى تفعيل مكافأة 4 قطع من الآثار. توفر هذه النافذة التي تستغرق 6 ثوانٍ تعزيزًا لمعدل CRIT للهجمات اللاحقة.

المرحلة 2: نفّذ Boomsharka-laka خلال نافذة تعزيز معدل CRIT للحصول على أقصى ضرر انفجاري بينما تظل تراكمات Wavechaser's Exploits نشطة. تتطلب تكلفة 60 طاقة إدارة دقيقة، لكن كولداون 15 ثانية يتوافق مع دورات التناوب. قم بتوقيت الانفجار خلال أول 8 ثوانٍ من القتال للحصول على تعزيزات الفريق.

المرحلة 3: قم بدمج الهجمات العادية لاستهلاك نقاط Nightsoul المتبقية مع توليد جزيئات الطاقة. تتحول تراكمات Wave Momentum (بحد أقصى 3) إلى هجمات Surging Bite، مما يضيف ضررًا انفجاريًا بين فترات الكولداون.

توليد الطاقة بدون أسلحة مميزة

تعتمد إدارة الطاقة للاعبين المجانيين على توقيت جمع الجزيئات وتوجيهها للفريق. تتطلب تكلفة 60 طاقة لمولاني 160-180% ER لتناوبات متسقة بدون دعم البطاريات. يوفر Sacrificial Jade (454 هجوم أساسي، 36.8% معدل CRIT) +32% حد أقصى لنقاط الصحة و +40 EM بعد 5 ثوانٍ خارج الميدان - ولكن التعزيز يلغى بعد 10 ثوانٍ في الميدان - مما يتطلب توقيت تبديل دقيق.

بدون Sacrificial Jade، يصبح Ring of Yaxche هو الأمثل، حيث يضحي بتوليد الطاقة من أجل الضرر الخام. هذا يحول الاستراتيجية نحو زيادة نافذة الضرر قبل الدرع بدلاً من الحفاظ على دورات انفجار متعددة. اجمع كل جزيء هيدرو يتم توليده بواسطة Surfshark Wavebreaker.

فريق Reverse Vaporize للاعبين المجانيين (مولاني، شيانغلينغ، سوكروز، بينيت) يعالج مخاوف الطاقة مع زيادة ضرر التفاعل من خلال الرنين العنصري وتوليد الجزيئات.

آليات زعيم Iktomisaurus Stygian المتمرس في المعارك (6.2)

إصدار Stygian Onslaught 6.2 (10 ديسمبر 2025 - 13 يناير 2026) يضم Iktomisaurus المتمرس في المعارك بمقاومة 70% لجميع العناصر، ومقاومة 110% للجليد. وضع الصعوبة القصوى الفردي: 23,020,735 نقطة صحة مقابل 7,972,064 نقطة صحة في المرحلة 8. يتطلب حد زمني 180 ثانية تناوبات فعالة.

يعمل الزعيم في حالتين: ضعف ما قبل الدرع ووضع دفاعي ما بعد الدرع. يوفر ما قبل الدرع ضررًا غير مقيد؛ تنشط مرحلة الدرع درع جليدي 24U يتطلب تفاعلات عنصرية. تساهم أدوات الجليد 8U لكل منها (9.6U ضرر درع)، لكن تفاعلات البيرو تكسر الدروع بشكل أسرع.

المرحلة 1: نافذة ضعف ما قبل الدرع

يستمر ما قبل الدرع 45-50 ثانية اعتمادًا على مخرجات الضرر - نافذة حرجة لتناوبات الانفجار للاعبين المجانيين. يظل الزعيم على الأرض ويمكن الوصول إليه، مما يتيح سلاسل هجوم عادية متسقة.

إشارات بصرية لمرحلة الدرع: يرتفع الزعيم 5-8 ثوانٍ قبل تنشيط الدرع، وتتجمع الجزيئات الزرقاء حول الجسم. أكمل التناوب الحالي وجهز تطبيق البيرو بدلاً من بدء تسلسلات جديدة.

Genshin Impact screenshot of Iktomisaurus Stygian boss pre-shield phase with levitation and blue particle cues

أنماط الهجوم خلال ما قبل الدرع:

  • ضربة أرضية: نافذة مراوغة 0.8 ثانية
  • كنس الذيل: نافذة مراوغة 1.2 ثانية
  • وابل مقذوفات الجليد: i-frame من خلال رسوم الانفجار

قم بتوقيت Boomsharka-laka خلال استعادة كنس الذيل للحصول على 3-4 ثوانٍ من الضرر المتواصل.

المرحلة 2: تنشيط الدرع

ينشط الدرع عند 60-65% من نقاط الصحة أو بعد 50 ثانية من القتال. يتطلب درع الجليد 24U تفاعلات منسقة - البيرو يتعامل بفعالية 2× (12 حالة بيرو تكسر الدرع). يطبق Pyronado الخاص بشيانغلينغ البيرو كل 0.5 ثانية، مما يتطلب حوالي 6 ثوانٍ من التطبيق المستمر.

خلال مرحلة الدرع، يرتفع الزعيم مع حصانة ضد التحكم في الحشود، ويجدد الدرع بمعدل 0.5U/ثانية. تحافظ المهارة العنصرية لبينيت (2 ثانية ضغط) على هالة البيرو. تطيل مرحلة الدرع القتال بمعدل 15-25 ثانية.

تظهر ثلاث مشاعل خاصة خلال مرحلة الدرع - دمرها بالهجمات المشحونة لـ 3U ضرر بيرو لكل منها (9U إجمالي). أعطِ الأولوية لتدمير المشاعل فور تنشيط الدرع.

التعرف على أنماط الهجوم

ستة أنماط مميزة:

  • ضربة أرضية: كل 8-10 ثوانٍ، منطقة تأثير 10 أمتار، إشارة 0.8 ثانية
  • كنس الذيل: كل 12-15 ثانية، قوس أمامي 180 درجة، إشارة 1.2 ثانية
  • مقذوفات الجليد: كل 6-8 ثوانٍ، ثلاث موجات (فواصل 0 ثانية/0.4 ثانية/0.8 ثانية)
  • شحن الارتفاع: مرحلة الدرع فقط، إشارة 2.5 ثانية، مؤشر أرضي
  • برك الجليد: خطر بيئي، 500-800 ضرر في الثانية
  • دوامات الخداع: -35% مقاومة أنيمو عند التدمير (تتراكم 3 مرات)

توفر المهارة العنصرية لمولاني 0.6 ثانية من i-frames (تغطي أول موجتين من المقذوفات فقط).

استغلال نقاط الضعف

تدمير Cryo Ward يؤدي إلى حالة ترنح لمدة 6 ثوانٍ مع +25% ضرر متلقى. احتفظ بانفجار مولاني لهذه اللحظة. يتلقى رأس الزعيم +15% ضررًا مقارنة بضربات الجسم، لكن وضع مرحلة الدرع المرتفع يجعل ضربات الرأس غير عملية لمستخدمي الكاتاليست - ركز على استهداف مركز الجسم.

استراتيجية التصفية قبل الدرع: لماذا هي مهمة

تصفية ما قبل الدرع تلغي مرحلة كسر الدرع التي تستغرق 15-25 ثانية عن طريق هزيمة الزعيم قبل تنشيط الدرع. تركز جميع نوافذ الانفجار، والتعزيزات، والتفاعلات في فترة الضعف الأولية التي تستغرق 45 ثانية.

ميزة رياضية: يوفر ما قبل الدرع 45 ثانية من الضرر غير المقيد مقابل 51 ثانية من الضرر بعد الدرع على مدار 66-76 ثانية إجمالاً - خسارة كفاءة بنسبة 31-41%. يقلل القتال الأقصر من استهلاك القدرة على التحمل، ويحافظ على تعزيزات الطعام، ويقلل من الحاجة إلى الشفاء.

فترة الـ 45 ثانية الذهبية

تستوعب نافذة الـ 45 ثانية ثلاث دورات تناوب كاملة لمولاني مع إدارة كولداون مثالية:

  • الدورة 1 (0-15 ثانية): مهارة كاملة ← انفجار ← هجوم عادي مع أقصى تعزيزات الفريق
  • الدورة 2 (15-30 ثانية): كرر مع تراكمات Wavechaser's Exploits المنعشة
  • الدورة 3 (30-45 ثانية): انفجار نهائي قبل تنشيط الدرع

تولد كل دورة حوالي 7.67 مليون ضرر عند عتبات اللاعبين المجانيين (30 ألف نقطة صحة، 40% معدل CRIT، 200% CRIT DMG، Ring of Yaxche). ثلاث دورات = 23.01 مليون ضرر - تتطابق مع مجموعة نقاط الصحة في وضع الصعوبة القصوى. يفترض دقة تنفيذ 100% و Vaporize متسق.

تعتمد فعالية الفترة الذهبية على:

  • Fantastic Voyage لبينيت: مدة 12 ثانية، كولداون 15 ثانية
  • Pyronado لشيانغلينغ: مدة 14 ثانية، كولداون 20 ثانية
  • VV shred لسوكروز: 40% لمدة 10 ثوانٍ

قم بمواءمة انفجار مولاني مع نوافذ التعزيز المتداخلة.

كفاءة الضرر في الثانية قبل الدرع مقابل بعد الدرع

قبل الدرع: 511,111 ضرر في الثانية (23,020,735 نقطة صحة ÷ 45 ثانية) بعد الدرع: 339,127 ضرر في الثانية (23,020,735 نقطة صحة ÷ 68 ثانية في المتوسط) فرق في الضرر في الثانية بنسبة 50.7%

تستهلك تصفية ما قبل الدرع 25% فقط من الحد الزمني البالغ 180 ثانية، مما يترك مجالًا لاستعادة الأخطاء. تقطع استراتيجيات ما بعد الدرع تدفق التناوب، وتهدر إمكانات الانفجار على أهداف غير قابلة للتلف، وتبطئ تجديد الطاقة.

ومع ذلك، يوفر ما بعد الدرع مرونة للاعبين المتعلمين - تتيح المدة الممتدة التعافي من الأخطاء، ومحاولات تناوب متعددة، وتقليل ضغط التوقيت.

الحفاظ على الموارد

تعزيزات الطعام مثل Adeptus' Temptation (+260-372 هجوم، 300 ثانية) و Jade Parcels (+12-20% معدل CRIT، 300 ثانية): تتيح تصفية 45 ثانية 6.67 محاولة زعيم لكل تعزيز مقابل 2.5 محاولة عند 120 ثانية - تحسن كفاءة بنسبة 166.8%.

إدارة القدرة على التحمل: يتطلب ما قبل الدرع 8-10 مراوغات (150-187.5 قدرة على التحمل)، بينما يتطلب ما بعد الدرع 18-22 مراوغة (337.5-412.5 قدرة على التحمل، متجاوزًا السعة الأساسية البالغة 240).

لتحقيق كفاءة الموارد والزراعة المميزة، شحن كريستالات جينيسيس بخصم عبر BitTopup يوفر تسليمًا سريعًا ومعاملات آمنة.

تناوب انفجار مولاني المجاني خطوة بخطوة

دورة محسّنة مدتها 15 ثانية لفريق Reverse Vaporize المجاني (مولاني، شيانغلينغ، سوكروز، بينيت). عتبات ER: مولاني 160%، شيانغلينغ 180%، بينيت 200%، سوكروز 160%.

إعداد ما قبل المعركة: توجيه الطاقة

قبل 15 ثانية من الاشتباك:

  1. مهارة بينيت العنصرية (اضغط 2 ثانية) ← تبديل شيانغلينغ ← جمع الجزيئات
  2. مهارة شيانغلينغ العنصرية ← تبديل سوكروز
  3. مهارة سوكروز العنصرية ← تبديل بينيت

يولد 9 جزيئات بيرو + 3 جزيئات أنيمو (25-30 طاقة لشيانغلينغ، 12-15 لبينيت).

ضع Fantastic Voyage لبينيت على بعد 5 أمتار من نقطة الظهور. قم بالتنشيط قبل 3 ثوانٍ من بدء القتال للحصول على أقصى وقت تشغيل خلال التناوب الأول. تؤثر مكافأة الهجوم الأساسي بنسبة 70% على جميع لقطات الضرر.

تراكم مشاركة EM لسوكروز: المهارة العنصرية ×2 مع Sacrificial Fragments (فرصة تفعيل 50%). تمنح كل مهارة 50 EM لمدة 8 ثوانٍ (100 EM إجمالي = زيادة ضرر Vaporize بنسبة 18-22%).

تسلسل الافتتاح (0-5 ثوانٍ)

0:00 - مولاني في الميدان، قم بتنشيط Surfshark Wavebreaker أثناء الركض للأمام. تمنح الرسوم المتحركة التي تستغرق 0.8 ثانية 60 نقطة Nightsoul، وتفعل Obsidian Codex (+40% معدل CRIT لمدة 6 ثوانٍ). ضع نفسك على الجانب الأيسر من الزعيم لتجنب ضربة الأرض التي تستغرق 2 ثانية.

خلال الرسوم المتحركة التي تستغرق 0.8 ثانية، يطبق Pyronado الخاص بشيانغلينغ هالة البيرو. مدة 14 ثانية، فاصل تطبيق 0.5 ثانية يضمن بيرو متسقًا طوال الدورة.

نفّذ هجمتين عاديتين (1.0 ثانية، 2.2 ثانية) لتوليد تراكمات Wave Momentum مع استهلاك نقاط Nightsoul. تستهلك كل هجمة 10 نقاط، وتولد تراكمًا واحدًا. حدد الهجمات باثنتين، مع الاحتفاظ بـ 40 نقطة للانفجار.

تنشيط الانفجار (5-8 ثوانٍ)

5.0 ثوانٍ - قم بتنشيط Boomsharka-laka بينما تعزيز Obsidian Codex نشط (مدة 6 ثوانٍ من المهارة عند 0 ثانية). تقدم الرسوم المتحركة التي تستغرق 1.8 ثانية ضرر هيدرو AoE، يتم تضخيمه بواسطة Wavechaser's Exploits (+30% حد أقصى لنقاط الصحة مع تراكمين). يتضاعف Vaporize بمقدار 1.5× (2.0× أساسي × 0.75 هيدرو-على-بيرو).

تكلفة 60 طاقة تستنزف العداد - تتطلب جمع الجزيئات في الـ 15 ثانية التالية. كولداون 15 ثانية يتوافق مع دورة التناوب. يظل تعزيز بينيت (الذي تم تنشيطه قبل القتال بـ 3 ثوانٍ) نشطًا حتى 9 ثوانٍ.

6.8 ثوانٍ - بعد رسوم الانفجار، نفّذ هجمة مشحونة واحدة (1.2 ثانية، 50 قدرة على التحمل) لضرر Vaporize إضافي. يدمر دوامات الخداع القريبة (2U ضرر درع).

دمج الهجمات العادية (8-20 ثانية)

8.0-15.0 ثوانٍ - سلسلة هجوم عادي: N1 → N2 → N1 → N2 → N1. يزيد من عدد الضربات في الثانية مع الحفاظ على القدرة على التحمل.

تولد كل هجمة عادية جزيء هيدرو واحد (احتمال 100%): 3 طاقة في الميدان، 1.8 خارج الميدان. خمس هجمات = 15 طاقة لمولاني (25% من 60 المطلوبة). الـ 45 المتبقية من جزيئات الفريق + التجديد السلبي (2/ثانية أساسي).

12.0 ثانية - تبديل بينيت، نفّذ المهارة العنصرية (نقرة، كولداون 2 ثانية) لـ 2-3 جزيئات بيرو. تبديل العودة إلى مولاني لجمع الجزيئات في الميدان (9 طاقة). يستغرق 1.5 ثانية إجمالاً.

الدورة الثانية (20-35 ثانية)

15.0 ثانية - يكتمل كولداون كل من Surfshark Wavebreaker و Boomsharka-laka. قم بتنشيط المهارة فورًا لتعزيز معدل CRIT (يفوق عدم التوافق الطفيف في تعزيز الفريق).

نفّذ نفس تسلسل المهارة ← الهجوم العادي (×2) ← الانفجار ← الهجمة المشحونة. اضبط الوضع بناءً على نمط هجوم الزعيم. إذا كان كنس الذيل نشطًا، أخر الانفجار 1.5 ثانية لتجنب الانقطاع.

20.0 ثانية - يكتمل كولداون Pyronado الخاص بشيانغلينغ. تبديل شيانغلينغ، قم بتنشيط Pyronado لتجديد البيرو. يحدث التبديل خلال سلسلة الهجوم العادي لمولاني (21-23 ثانية)، مما يقلل من فقدان الوقت. تحتاج شيانغلينغ إلى 80 طاقة.

تعديلات الطوارئ

إذا نقصت الطاقة عند 15.0 ثانية، نفّذ سلسلة هجوم عادي ممتدة (8-10 هجمات) للحصول على جزيئات إضافية. يؤخر انفجار الدورة 2 إلى 18-20 ثانية ولكنه يضمن التوفر. يؤدي التأخير من 3-5 ثوانٍ إلى تقليل عدد التناوبات من 3 إلى 2.5 دورة في نافذة 45 ثانية.

عندما تجبر أنماط الهجوم على مراوغات ممتدة، أعطِ الأولوية للبقاء على قيد الحياة على التناوب. يكلف الانفجار الفائت حوالي 2.5 مليون ضرر؛ الموت ينهي المحاولة. استخدم i-frames المهارة العنصرية (0.6 ثانية) لتفادي المقذوفات، حتى لو أخرت المهارة 2-3 ثوانٍ.

إذا نشط الدرع مبكرًا، انتقل إلى كسر الدرع: مهارة بينيت على الشعلة #1 ← هجمات شيانغلينغ العادية على الشعلة #2 ← هجمة سوكروز المشحونة على الشعلة #3. يدمر جميع المشاعل في 6 ثوانٍ (9U بيرو، -40% وقت كسر الدرع).

تحسين الأسلحة والآثار للاعبين المجانيين

أفضل الكاتاليستات ذات 3 و 4 نجوم

Ring of Yaxche (الأفضل للاعبين المجانيين): 510 هجوم أساسي، 41.3% نقاط صحة عند المستوى 90. خاصية سلبية: ضرر الهجوم العادي +0.6% لكل 1,000 نقطة صحة قصوى (بحد أقصى 16%). عند 30 ألف نقطة صحة = +4.8% ضرر هجوم عادي. الهجمات العادية = 40-45% من إجمالي الضرر، مما يساهم بزيادة 1.92-2.16% في الضرر في الثانية.

Genshin Impact Ring of Yaxche catalyst weapon stats and appearance for Mualani F2P build

Sacrificial Jade: 36.8% معدل CRIT، +32% حد أقصى لنقاط الصحة، +40 EM خاصية سلبية. يتطلب 5 ثوانٍ خارج الميدان + إلغاء 10 ثوانٍ في الميدان مما يعقد التناوبات. تزيد مكافأة EM Vaporize بنسبة 7-9%. أفضل لفرق التبديل السريع.

Thrilling Tales (3 نجوم): تعزيز هجوم 48% للشخصية التالية عند التبديل. فائدة ضئيلة لمولاني التي تتناسب مع نقاط الصحة - أفضل على سوكروز كأداة دعم.

أولويات مجموعات الآثار

Obsidian Codex 4 قطع (الأفضل): +40% معدل CRIT يتم تفعيله باستهلاك نقطة Nightsoul واحدة. ينشط مرة واحدة في الثانية خلال Nightsoul's Blessing، مما يحافظ على وقت تشغيل شبه دائم. مكافأة قطعتين: +15% ضرر لجميع أنواع الضرر.

يتيح تعزيز معدل CRIT تكديس CRIT DMG بقوة. مع 43.4% أساسي + 40% Obsidian = 83.4% قبل الإحصائيات الرئيسية للآثار - استخدم قبعات CRIT DMG دون التضحية بالاتساق.

Heart of Depth 4 قطع: +15% ضرر هيدرو (قطعتين)، +30% ضرر هجوم عادي/مشحون لمدة 15 ثانية بعد المهارة (4 قطع). يتطلب مجال Peak of Vindagnyr (أقل كفاءة في الراتنج). استخدم قطعتين Heart + قطعتين Obsidian كبناء انتقالي.

أولويات الإحصائيات الرئيسية والفرعية

الرمل: HP% (إلزامي). +46.6% HP على 5 نجوم = +7,076 HP من 15,185 أساسي ← 22,261 HP قبل الكأس/القبعة/الإحصائيات الفرعية.

الكأس: Hydro DMG% (إلزامي). +46.6% يضخم جميع أضرار الهيدرو. تنطبق المكافأة المضاعفة بعد تناسب نقاط الصحة: (الضرر الأساسي × تناسب نقاط الصحة) × (1 + Hydro DMG%) × (1 + CRIT DMG إذا كان حرجًا).

القبعة: CRIT DMG (موصى به). +62.2% عند 5 نجوم. مع 83.4% معدل CRIT من الأساس + Obsidian، تقدم قبعات CRIT DMG ضررًا متوسطًا أعلى. بدون Obsidian 4 قطع، استخدم قبعات CRIT Rate حتى الحصول على المجموعة.

أولوية الإحصائيات الفرعية: CRIT DMG > HP% > CRIT Rate > ER > EM

  • لفة CRIT DMG (+7.8% كحد أقصى): ~3.9% زيادة في الضرر عند 50% معدل CRIT
  • لفة HP% (+5.8% كحد أقصى): ~1.9% زيادة في الضرر
  • إحصائيات ER الفرعية حاسمة إذا كان إجمالي ER <160%

عتبات شحن الطاقة

160% ER: تناوبات انفجار متسقة مع جمع جزيئات مثالي - التقاط جميع جزيئات الهيدرو في الميدان، توجيه البيرو من بينيت/شيانغلينغ، 100% وقت تشغيل التناوب. يفترض عدم إهدار الطاقة.

180% ER: هامش أمان لجمع غير مثالي، مما يسمح بـ 2-3 جزيئات مفقودة لكل دورة. يناسب اللاعبين المتعلمين أو السيناريوهات عالية الضغط. تكلف 20% ER إضافية 3-4 لفات إحصائيات فرعية، مما يقلل CRIT DMG/HP% ولكنه يحسن الموثوقية.

اختبر التناوبات ضد دمى التدريب: نفّذ ثلاث دورات، وتتبع الطاقة عند كل انفجار. إذا كانت الطاقة <60 عند أي توقيت انفجار، زد ER بزيادات 10%. تستقر معظم بناءات اللاعبين المجانيين عند 165-175% ER.

تشكيلات الفريق الاقتصادية

Reverse Vaporize للاعبين المجانيين: مولاني، شيانغلينغ، سوكروز، بينيت. لا توجد متطلبات دعم 5 نجوم. جميعهم يمكن الحصول عليهم: شيانغلينغ (Spiral Abyss 3-3)، بينيت (Paimon's Bargains)، سوكروز (أمنية المبتدئين).

Genshin Impact F2P team artwork: Mualani, Xiangling, Sucrose, and Bennett for Reverse Vaporize rotation

خيارات ممكّن البيرو

شيانغلينغ: يطبق Pyronado البيرو كل 0.5 ثانية لمدة 14 ثانية (28 حالة). يلتقط تعزيز هجوم بينيت + EM سوكروز. تتطلب تكلفة 80 طاقة 180-200% ER مع التوجيه.

بينيت: يمنح Fantastic Voyage 70% هجوم أساسي + شفاء. مهارة منخفضة الكولداون (2 ثانية نقرة، 5 ثوانٍ ضغط) تولد 2-3 جزيئات بيرو. لا يتناسب تعزيز الهجوم مع ضرر نقاط صحة مولاني ولكنه يضخم شيانغلينغ بشكل كبير.

آمبر: Baron Bunny (5 ثوانٍ استفزاز، 8 ثوانٍ انفجار) + هجمات مشحونة. تفتقر إلى التطبيق المتسق لـ Vaporize موثوق. يتطلب Fiery Rain وضعًا دقيقًا. بديل طارئ فقط - ينخفض ضرر الفريق 30-35% بدون بينيت.

دعم أنيمو بدون كازوها

سوكروز: ثلاث وظائف:

  1. VV 4 قطع: -40% مقاومة هيدرو لمدة 10 ثوانٍ (زيادة ضرر 20-25%)
  2. مشاركة EM: 50 EM لكل مهارة من خلال خاصية A4 السلبية (عند 800 EM إجمالي، تشارك 160 EM = زيادة Vaporize بنسبة 28-32%)
  3. التحكم في الحشود من خلال الانفجار العنصري

تتطلب إحصائيات رئيسية EM/EM/EM (رمل/كأس/قبعة) لتحقيق أقصى فعالية. عند 800 EM مع Sacrificial Fragments، تشارك 160 EM للفريق.

المسافر (أنيمو): VV shred ولكن لا توجد مشاركة EM. يخلق Gust Surge إعصارًا ثابتًا (أقل فعالية من التحكم في الحشود المتنقل لسوكروز). استثمار صفر في الغاشا. يقلل ضرر الفريق 15-20% مقارنة بسوكروز.

توصيات خانة المرونة

تشونغلي: تقليل مقاومة عالمي (-20% للجميع)، حماية درع. لا يتراكم مع VV Hydro shred - زائد عن الحاجة في التشكيلات المحسّنة.

فيشل: إلكترو خارج الميدان عبر أوز، يتيح Electro-Charged + Vaporize. يزيد التفاعل المزدوج ضرر الفريق 12-15% ولكنه يتطلب توقيتًا دقيقًا لمنع تداخل الإلكترو مع Vaporize. استراتيجية متقدمة.

ديونا: درع + شفاء + جليد. التجميد غير فعال ضد الزعيم (حصانة ضد التحكم في الحشود). يتيح الدرع تناوبات أكثر أمانًا ولكنه يضحي بتعزيز هجوم بينيت - يقلل سرعة التصفية 25-30%.

ترتيب تناوب الفريق

تسلسل كامل:

  1. مهارة بينيت (قبل القتال) ← انفجار بينيت
  2. انفجار شيانغلينغ ← مهارة شيانغلينغ
  3. مهارة سوكروز (×2 إذا تم تفعيل Sacrificial)
  4. مهارة مولاني ← هجوم عادي (×2) ← انفجار ← هجمة مشحونة ← سلسلة هجوم عادي
  5. كرر كل 15 ثانية

تحسين توقيت التبديل: نفّذ التبديلات خلال إطارات استعادة الهجوم. تبديل بينيت ← شيانغلينغ بعد نشر Fantastic Voyage (رسوم متحركة 0.8 ثانية) بدلاً من الانتظار للهبوط (0.4 ثانية إضافية). يوفر 0.3-0.5 ثانية لكل تبديل (1.5-2.5 ثانية إجمالاً عبر خمس تبديلات).

توجيه الطاقة: عندما يولد بينيت جزيئات بيرو، تبديل إلى شيانغلينغ قبل أن تصل الجزيئات إلى الشخصية النشطة. يمنح شيانغلينغ طاقة كاملة (3/جزيء) مقابل خارج الميدان (1.8/جزيء) - زيادة 66.7%.

تقنيات التناوب المتقدمة

نقاط إلغاء الرسوم المتحركة

تحتوي سلسلة الهجوم العادي لمولاني على ثلاث نقاط إلغاء:

  • بعد N1: رسوم متحركة 0.6 ثانية
  • بعد N2: رسوم متحركة 0.8 ثانية
  • بعد الهجمة المشحونة: رسوم متحركة 1.2 ثانية

إلغاء بالاندفاع: فور تطبيق الضرر (0.4 ثانية في N1، 0.5 ثانية في N2). يقلل وقت الرسوم المتحركة 0.2-0.3 ثانية لكل هجمة. يزيد الهجمات في الثانية من 1.25 إلى 1.45 - زيادة في تردد الهجوم بنسبة 16%.

التسلسل الأمثل: N1 ← إلغاء بالاندفاع ← N2 ← إلغاء بالاندفاع ← N1 ← إلغاء بالاندفاع. يكلف كل اندفاع 18.75 قدرة على التحمل (240 قدرة أساسية = 12 اندفاعة). يناسب 12 هجمة عادية في وقت 8 هجمات، ولكنه يتطلب إدارة القدرة على التحمل.

إلغاء بالقفز: لا يستهلك قدرة على التحمل ولكنه أبطأ. القفز بعد N1 = 0.8 ثانية إجمالاً (0.4 ثانية هجوم + 0.4 ثانية قفزة) مقابل إلغاء بالاندفاع 0.6 ثانية (0.4 ثانية هجوم + 0.2 ثانية اندفاع). يحافظ على القدرة على التحمل للقتال الممتد - مفضل خلال مرحلة الدرع.

إلغاء بالمشي: حرر إدخال الاتجاه في منتصف الرسوم المتحركة. تقليل ضئيل (0.05-0.1 ثانية)، لا موارد. ~4-6% زيادة في الضرر في الثانية - متاح لجميع مستويات المهارة.

مفاضلات إلغاء الاندفاع مقابل إلغاء القفز

إلغاء بالاندفاع: أقصى ضرر في الثانية خلال نوافذ الانفجار القصيرة (قبل الدرع). يناسب السباقات السريعة حيث ينتهي القتال قبل استنفاد القدرة على التحمل. تدرب ضد دمى التدريب حتى تتطور ذاكرة العضلات.

إلغاء بالقفز: قتال ممتد (بعد الدرع). يحافظ على 85-90% من ضرر إلغاء الاندفاع في الثانية مع الحفاظ على القدرة على التحمل للمراوغات. استراتيجيات مختلطة: إلغاء بالاندفاع خلال نوافذ التعزيز، إلغاء بالقفز خلال فترات التوقف.

توقيت التفاعلات العنصرية

يتبع Vaporize نظرية مقياس العناصر:

  • هيدرو على بيرو = Reverse Vaporize (مضاعف 1.5×)
  • بيرو على هيدرو = Forward Vaporize (مضاعف 2.0×)

تطبيق هيدرو لمولاني: 2U لكل مهارة/انفجار، 1U لكل هجوم عادي. يستهلك هالة البيرو بسرعة - يتطلب إعادة تطبيق بيرو متسقة.

Pyronado لشيانغلينغ: 1U بيرو كل 0.5 ثانية، كافٍ لهجمات عادية 1U (فاصل 1 ثانية). ومع ذلك، تستهلك مهارة/انفجار 2U 2U بيرو، مما يزيل الهالة مؤقتًا. قم بتوقيت المهارة/الانفجار فور تطبيق بيرو Pyronado (فواصل 0.5 ثانية) للحصول على هالة جديدة.

إشارات بصرية: تعرض الأعداء جزيئات عنصرية تتطابق مع الهالة (برتقالي = بيرو، أزرق = هيدرو). عندما تختفي الجزيئات، لا توجد هالة. تتبع تناوب Pyronado (في اتجاه عقارب الساعة حول الشخصية) للتنبؤ بتوقيت البيرو.

استخدام I-Frame

المهارة العنصرية: 0.6 ثانية i-frames أثناء التنشيط. تفادي الهجمات الفردية (ضربة أرضية، مقذوفات جليد). قم بتوقيت التنشيط 0.2 ثانية قبل تأثير الهجوم.

الانفجار العنصري: 1.8 ثانية i-frames. يغطي الهجمات المتعددة (كنس الذيل، شحن الارتفاع). لا تهدر الانفجار للدفاع فقط - حدد الهجمات التي تتزامن مع توقيت الانفجار المخطط له للضرر + الدفاع.

رسوم التبديل المتحركة: 0.3 ثانية i-frames. تفادي الهجمات السريعة خلال تناوبات الفريق. التبديل من مولاني إلى بينيت خلال مقذوفات الجليد يلغي الضرر بدون مدخلات مراوغة إضافية.

الأخطاء الشائعة والحلول

أخطاء توقيت الانفجار

قم بتنشيط Boomsharka-laka قبل انتهاء صلاحية تعزيز Obsidian Codex (6 ثوانٍ من المهارة). التأخير إلى 7-8 ثوانٍ يفوت نافذة معدل CRIT، مما يقلل الضرر 15-20%. اضبط مؤقتات ذهنية (عد إلى ستة).

لا تنفجر خلال حصانة الزعيم (رسوم متحركة لتنشيط الدرع، انتقال الارتفاع). إشارات بصرية: جزيئات زرقاء (5 ثوانٍ قبل الدرع)، حركة صعودية (2 ثانية قبل الارتفاع). ألغِ أو أخر الانفجار للحفاظ على الكولداون.

عدم مواءمة الانفجار مع تعزيزات الفريق يقلل الضرر 25-35%. يستمر Fantastic Voyage لبينيت 12 ثانية، Pyronado 14 ثانية، VV shred 10 ثوانٍ. توقيت الانفجار الأمثل: 2-4 ثوانٍ بعد تنشيط جميع الداعمين لأقصى تداخل للتعزيزات.

نقص الطاقة

التقط جزيئات الهيدرو في الميدان (3 طاقة) مقابل خارج الميدان (1.8 طاقة) - تقليل 40% إذا تم التبديل مبكرًا. تنتقل الجزيئات 0.8-1.2 ثانية اعتمادًا على المسافة. أخر التبديلات 0.5 ثانية بعد توليد الجزيئات.

لا تولد جزيئات خلال رسوم الانفجار المتحركة (لا يمكن للشخصيات جمعها أثناء قفل الرسوم المتحركة). يجب أن تنشط مهارة شيانغلينغ (0.8 ثانية) قبل انفجار مولاني (1.8 ثانية). عكس ذلك يهدر الجزيئات.

وجه طاقة الفريق: تبديل إلى شيانغلينغ فورًا بعد مهارة بينيت. يمنح شيانغلينغ 9 طاقة (3 جزيئات × 3) مقابل 5.4 (3 × 1.8 خارج الميدان) - زيادة 66.7%.

أخطاء تحديد المواقع

لا تقف في نطاق الاشتباك خلال كنس الذيل (قوس أمامي 180 درجة). حافظ على مسافة 8-10 أمتار خلال نوافذ عدم الانفجار، واقترب إلى 5-6 أمتار فقط خلال مراحل تكديس التعزيزات. نطاق الكاتاليست = 12 مترًا كحد أقصى.

لا تطارد الزعيم خلال إعادة التموضع (كل 8-12 ثانية، يتحرك 10-15 مترًا). أكمل تسلسلات الهجوم الحالية قبل إعادة التموضع خلال فجوات التناوب (كولداون المهارة، التبديلات). يحافظ على القدرة على التحمل، ويحافظ على الإيقاع.

تجنب برك الجليد (500-800 ضرر في الثانية، تستمر 8-10 ثوانٍ). ضع نفسك خارج المناطق مع الحفاظ على نطاق الهجوم.

الإفراط في الالتزام بالهجمات

لا تكمل سلاسل هجوم عادية كاملة خلال إشارة شحن الارتفاع (تحذير 2.5 ثانية). التعرف على الإشارات وإلغاء الإجراءات للمراوغة له الأولوية - البقاء على قيد الحياة بـ 80% ضرر أفضل من الموت بـ 100%.

لا تنفجر خلال نقاط صحة منخفضة (<30%) بدون دروع/شفاء. تتعامل ضربة الأرض بـ 6-9 آلاف ضرر في وضع الصعوبة القصوى (يمكن أن تقتل الشخصيات المصابة بضربة واحدة). تبديل إلى بينيت للشفاء عندما تكون نقاط الصحة <40-50%.

لا تتجاهل استنفاد القدرة على التحمل (الشريط الأصفر). عندما تكون القدرة على التحمل <75 (تبقى 4 اندفاعات)، انتقل إلى إلغاء القفز/المشي للحفاظ على قدرة المراوغة في حالات الطوارئ.

معايير الأداء

أوقات التصفية حسب مستوى الاستثمار

مولاني C0 (Ring of Yaxche، 4 قطع Obsidian، 30 ألف نقطة صحة، 40% معدل CRIT، 200% CRIT DMG): 45-55 ثانية مع تناوبات مثالية. يفترض اتساق Vaporize بنسبة 100%، عدم تفويت أي مراوغات، تعزيزات مثالية. تصفية 60-75 ثانية = تنفيذ وظيفي مع مجال للتحسين.

مولاني C1: +66% ضرر أقصى لنقاط الصحة على Sharky's Surging Bite. يزيد ضرر الانفجار 18-22%. يقلل التصفية إلى 38-45 ثانية (تحسن 15.6%). يتطلب 160 أمنية في المتوسط (خسارة 50/50) - لا يمكن الوصول إليه للاعبين المجانيين الصارمين بدون توفير ممتد.

مولاني C4: يجدد 8 طاقة لكل Puffer، +75% ضرر Boomsharka-laka. التصفية: 25-32 ثانية. يتطلب حوالي 560 أمنية في المتوسط - يمكن تحقيقه فقط من خلال توفير طويل الأجل للاعبين المجانيين (12-18 شهرًا) أو استثمار مالي.

نقاط فحص الضرر في الثانية

نقطة فحص 60 ثانية: 7,673,578 ضرر (33.3% من 23,020,735 نقطة صحة) = 127,893 ضرر في الثانية. يوضح تحقيق ذلك ضررًا كافيًا لتصفية ما قبل الدرع (ثلاث دورات في 45 ثانية). يشير الفشل إلى مشاكل في البناء: نقاط صحة غير كافية، CRIT منخفض، مكافآت مجموعة مفقودة.

نقطة فحص 90 ثانية: 15,347,157 ضرر (66.7% نقطة صحة) = 170,524 ضرر في الثانية. يمكن التصفية من خلال استراتيجيات ما بعد الدرع (25-30 ثانية إضافية لكسر الدرع تناسب نافذة 90 ثانية). الحد الأدنى القابل للتطبيق لوضع الصعوبة القصوى (حد 180 ثانية يوفر هامش خطأ 100%).

نقطة فحص 120 ثانية: 23,020,735 ضرر (100% نقطة صحة) = 191,840 ضرر في الثانية. يتطلب 120 ثانية كاملة يشير إلى تنفيذ غير مثالي: تناوبات مفقودة، إدارة طاقة سيئة، لعب دفاعي مفرط. هامش خطأ ضئيل لوضع الصعوبة القصوى.

استراتيجيات بديلة

إذا تجاوزت التصفية باستمرار 120 ثانية على الرغم من التنفيذ الصحيح، فإن البناء يفتقر إلى الاستثمار الكافي. البدائل:

  • مستوى صعوبة أقل (قصوى ← بلا خوف)
  • تحسين الآثار (استهدف 220% CRIT DMG مقابل 200%)
  • استبدال أعضاء الفريق (أضف فيشل لـ Electro-Charged)

هل تواجه صعوبة في توقيت ما قبل الدرع؟ اعتمد استراتيجيات ما بعد الدرع مع قبول مرحلة درع 15-25 ثانية، مع التركيز على نافذة الترنح التي تستغرق 6 ثوانٍ بعد كسر الدرع. يتبادل السرعة بالاتساق - مناسب للاعبين المتعلمين.

عندما تصل بناءات اللاعبين المجانيين إلى طريق مسدود، فكر في استثمارات مستهدفة منخفضة التكلفة:

  • Welkin Moon (4.99 دولارًا شهريًا، 2,700 بريموجيم شهريًا): سحب 10 إضافي كل 20 يومًا
  • Battle Pass (9.99 دولارًا لكل فترة، محدد سلاح 4 نجوم): ترقيات أسلحة مضمونة

تحديثات الإصدار 6.2

Stygian Onslaught الإصدار 6.2: 10 ديسمبر 2025 - 13 يناير 2026. Disturbance Outbreak: 10-20 ديسمبر 2025.

تغييرات ذكاء Iktomisaurus الاصطناعي

تعديلات الإصدار 6.2:

  • كولداون ضربة الأرض: 6-8 ثوانٍ ← 8-10 ثوانٍ (نوافذ ضرر أطول)
  • عتبة تنشيط الدرع: 65-70% نقاط صحة ← 60-65% (يؤخر الدرع 5-8 ثوانٍ)
  • إشارة شحن الارتفاع: 2.0 ثانية ← 2.5 ثانية (تحذيرات أوضح، نوافذ i-frame أكبر)

تفيد هذه التغييرات التناوبات التي تركز على الانفجار. قد يصل اللاعبون الذين حققوا سابقًا تصفية 50-55 ثانية الآن إلى 45-50 ثانية بدون تغييرات في البناء.

تعديلات تناسب مولاني

لا توجد تغييرات مباشرة في التوازن في 6.2. حصل مجال Obsidian Codex على أولوية التناوب في مناطق ناتلان - تحسن كفاءة الزراعة بنسبة 20% من خلال تقليل تكاليف الراتنج (20 راتنج/تشغيل مقابل 40 في المجالات القياسية خلال الأحداث).

تستهلك Nightsoul's Blessing الآن 30% أقل من Phlogiston (انخفاضًا من 40%) - يوسع فائدة الاستكشاف، ويحسن كفاءة الزراعة في العالم المفتوح.

توضيح تلميح Wavechaser's Exploits (ليس ميكانيكيًا): تستمر التراكمات عبر التبديلات وإعادة تعيين القتال. قم ببناء التراكمات خلال الاستكشاف/المواجهات السابقة لضرر انفجار فوري بـ 3 تراكمات.

أسلحة ناتلان القادمة

تسريبات الإصدار 6.3 (غير مؤكدة): كاتاليست 4 نجوم Flowing Purity مع إحصائية فرعية HP%، +24% ضرر هيدرو بعد المهارة. إذا تم إصداره، سيتجاوز Ring of Yaxche. احتفظ بمواد الأسلحة في انتظار الإعلانات الرسمية.

كاتاليست Natlan Battle Pass المشاع (6.4): إحصائية فرعية CRIT DMG، تجديد طاقة عند استهلاك Nightsoul. يعالج إدارة الطاقة للاعبين المجانيين + إحصائيات CRIT متفوقة. يتطلب استثمار 9.99 دولارًا - يتم استبعاده من اللاعبين المجانيين الصارمين ما لم يتم الحصول عليه بطريقة بديلة.

آثار مستقبلية (6.5 بيتا داتاماين): Obsidian Codex Refinement مع تآزرات Nightsoul المحسّنة: قطعتين +20% ضرر (مقابل +15%)، 4 قطع +50% معدل CRIT (مقابل +40%). إذا تم تنفيذه، يصبح الأفضل في الفئة. احتفظ بقطع Obsidian الحالية كعلف للتحسين.

إدارة الموارد

كفاءة الراتنج

Battle-Hardened Iktomisaurus: 40 راتنج/مطالبة في تنسيق زعيم العالم القياسي. إصدارات حدث Stygian Onslaught: 0 راتنج، محاولات غير محدودة. مدة 10 ديسمبر - 13 يناير (34 يومًا) = زراعة مجانية لتخزين المواد. قم بزراعة إصدارات الحدث حصريًا، واحتفظ بالراتنج لمجالات الآثار/كتب المواهب.

الراتنج اليومي: 180 أساسي + 60 حد مكثف = 240 إجمالي. يدعم ست جولات آثار (20 راتنج لكل منها) أو ثلاث عمليات قتل زعيم عالم (40 لكل منها). أعطِ الأولوية لزراعة الآثار على مواد الزعيم خلال غير الأحداث - توفر الآثار زيادات أكبر في الضرر (15-20%) من ترقيات مستوى المواهب (5-7% للمستوى 8 ← 9).

تكاليف تجديد الراتنج (50/100/150 بريموجيم لأول/ثاني/ثالث): قيمة ضعيفة للاعبين المجانيين مقابل التوفير للأمنيات. تجديد 50 بريموجيم = 60 راتنج (1.2 راتنج/بريموجيم) مقابل 160 بريموجيم = أمنية واحدة مع مكافآت 4/5 نجوم محتملة. استثناء: قد يبرر اللاعبون الذين يبعدون يومًا أو يومين عن إكمال مجموعات آثار حرجة تجديدات يومية فردية.

عائد الاستثمار في المواد

أولوية المواهب: المهارة العنصرية > الانفجار العنصري > الهجوم العادي. يتطلب رفع مستوى Surfshark Wavebreaker من 6 إلى 9 3 مواد زعيم أسبوعية، 114 تعليمات/أدلة/فلسفات، 1,125,000 مورا - يمنح زيادة في ضرر المهارة بنسبة 18-22%. عوائد أفضل من رفع مستوى الهجوم العادي (12-15% لتكاليف مماثلة).

تحسين الأسلحة: أولوية على رفع مستوى المواهب للبناءات الجديدة. توفر الأسلحة زيادات فورية في الإحصائيات (HP%، CRIT Rate، هجوم أساسي) تؤثر على جميع الأضرار. يتطلب Ring of Yaxche من 80 إلى 90 225,000 مورا، 150 مادة تحسين - يمنح +51 هجوم أساسي، +4.1% HP (~8-10% ضرر إجمالي). يتجاوز عائد الاستثمار مستويات المواهب الفردية.

تحسين الآثار: ركز على قطع الإحصائيات الرئيسية أولاً (رمل/كأس/قبعة)، ثم الإحصائيات الفرعية. يوفر رمل HP% +20 +46.6% HP بغض النظر عن الإحصائيات الفرعية. تمنح قبعة CRIT DMG +20 +62.2% حتى مع الإحصائيات الفرعية السيئة. تفوق مساهمات الإحصائيات الرئيسية اختلافات الإحصائيات الفرعية بمقدار 3-4 أضعاف.

الحصول على العملة المميزة

المهام اليومية: 60 بريموجيم (1,800 شهريًا) Spiral Abyss 9-12: 600 بريموجيم كل أسبوعين (1,200 شهريًا) مكافآت الأحداث: ~1,000 بريموجيم لكل حدث رئيسي (2-3 شهريًا) الإجمالي: 5,000-6,000 بريموجيم شهريًا = 31-37 أمنية

يضمن نجمة 4 نجوم واحدة كل 1.5 شهر، ونجمة 5 نجوم واحدة كل 2.5-3 أشهر من خلال نظام الشفقة.

الاستكشاف: مصادر لمرة واحدة بإجمالي 15,000-20,000 لكل منطقة رئيسية. استكشاف ناتلان 100% = ~18,000 بريموجيم (112 أمنية) - يضمن تقريبًا نجمة 5 نجوم مميزة من خلال 50/50 + الشفقة. أعطِ الأولوية للاستكشاف خلال إصدارات المناطق الجديدة.

للتسريع في التقدم مع الحفاظ على الوعي بالميزانية، تقدم BitTopup أسعارًا تنافسية لكريستالات جينيسيس مع تسليم سريع ومعاملات آمنة. خدمة العملاء الممتازة والتقييمات العالية تجعل الحصول على العملة المميزة آمنًا وفعالًا.

الأسئلة الشائعة

ما هو تناوب انفجار مولاني الأمثل للاعبين المجانيين ضد Iktomisaurus Stygian؟

Surfshark Wavebreaker ← هجمتان عاديتان ← Boomsharka-laka ← هجمة مشحونة ← سلسلة هجوم عادي حتى يكتمل كولداون المهارة (6 ثوانٍ). يزيد من وقت تشغيل تعزيز معدل CRIT لـ Obsidian Codex، ويولد تراكمات Wave Momentum، ويواءم الانفجار مع نوافذ دعم الفريق. نفّذ ثلاث مرات خلال نافذة 45 ثانية قبل الدرع.

كم تحتاج مولاني من شحن الطاقة (ER)؟

160-180% ER لتناوبات انفجار متسقة كل 15 ثانية. 160% يفترض جمع جزيئات مثالي (جميع جزيئات الهيدرو في الميدان، توجيه البيرو من الداعمين). 180% يوفر هامش أمان لجمع غير مثالي. حقق ذلك من خلال الإحصائيات الفرعية لـ ER - تضحي رمال ER بالكثير من HP% لتناسب الضرر.

هل يمكن لمولاني هزيمة Iktomisaurus بدون دعم 5 نجوم؟

نعم. فريق Reverse Vaporize للاعبين المجانيين (مولاني، شيانغلينغ، سوكروز، بينيت) يحقق تصفية 45-55 ثانية مع التنفيذ الصحيح. جميع الداعمين يمكن الحصول عليهم: شيانغلينغ (Spiral Abyss)، بينيت (Paimon's Bargains)، سوكروز (أمنيات المبتدئين). يوفر تطبيق البيرو، تعزيز الهجوم، الشفاء، مشاركة EM، تقليل المقاومة بدون نجوم 5 محدودة.

ما هي أفضل الأسلحة للاعبين المجانيين؟

Ring of Yaxche (قابلة للتصنيع 4 نجوم): 510 هجوم أساسي، 41.3% نقاط صحة، +16% ضرر هجوم عادي عند 30 ألف نقطة صحة. أفضل خيار للاعبين المجانيين للضرر بدون الاعتماد على الغاشا. يوفر Sacrificial Jade معدل CRIT متفوق (36.8%) + 40 EM ولكنه يتطلب توقيت تناوب غير مريح بسبب الخاصية السلبية خارج الميدان.

ما هي أنماط هجوم Iktomisaurus في 6.2؟

ستة أنماط:

  • ضربة أرضية: تردد 8-10 ثوانٍ، إشارة 0.8 ثانية، منطقة تأثير 10 أمتار
  • كنس الذيل: تردد 12-15 ثانية، إشارة 1.2 ثانية، قوس 180 درجة
  • مقذوفات الجليد: تردد 6-8 ثوانٍ، ثلاث موجات
  • شحن الارتفاع: مرحلة الدرع فقط، إشارة 2.5 ثانية
  • برك الجليد: خطر بيئي
  • تنشيط الدرع: عتبة 60-65% نقاط صحة

تعرف على الإشارات للمراوغة باستخدام i-frames من خلال رسوم المهارة/الانفجار المتحركة.

كيف يمكن زيادة ضرر الانفجار إلى أقصى حد باستخدام آثار اقتصادية؟

  1. 4 قطع Obsidian Codex (+40% معدل CRIT)
  2. رمل HP%، كأس Hydro DMG%، قبعة CRIT DMG
  3. استهدف 30 ألف نقطة صحة، 200% CRIT DMG من خلال الإحصائيات الفرعية
  4. قم بتوقيت الانفجار خلال 6 ثوانٍ من المهارة لتعزيز معدل CRIT
  5. تأكد من Vaporize عبر Pyronado الخاص بشيانغلينغ
  6. قم بتنشيط الانفجار خلال نوافذ Fantastic Voyage لبينيت + VV لسوكروز للتكديس المضاعف

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service