دليل غلو (Gloo) الشامل بعد تحديث 1.9.60: كومبو المهارة 1←2 الجديد

يُحدث تحديث MLBB رقم 1.9.60 (السيرفر المتقدم، يناير 2026) تحولاً جذرياً في شخصية غلو من خلال تحسين آليات كومبو المهارة 1←2، وتراكم أسرع لعلامات الالتصاق (Sticky)، وعلاج يعتمد على النسبة المئوية، وعدم القدرة على الاستهداف أثناء وضع الانقسام. يغطي هذا الدليل الآليات الجديدة، والكومبو، والمواجهات المضادة، وطريقة التمركز للاعبين من المستوى المتوسط والمتقدم.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/02

ما الذي تغير في تحديث تجديد غلو (Gloo) رقم 1.9.60

ينقل هذا التجديد "غلو" من التحكم السلبي في المناطق إلى الاشتباك النشط القائم على الكومبو (المجموعات القتالية)، والذي يتمحور حول تسلسل المهارة الأولى (Slam) والمهارة الثانية (Spread).

إصلاح شامل لمجموعة المهارات

المهارة الأولى - Slam:

  • التأثير: 80 + 80% من إجمالي القوة السحرية، مع تثبيت (immobilization) لمدة ثانية واحدة.
  • الانفجار (تأخير 3 ثوانٍ): 300-450 + 12% من إجمالي نقاط الحياة الإضافية (Extra Max HP) كضرر سحري.
  • العلاج: 2.5-5% من إجمالي نقاط الحياة (تصل إلى 5-10% ضد الأبطال).
  • ملاحظة: ملامسة المادة اللزجة (Goo) تعيد تعيين وقت التهدئة وتفجرها فوراً.

المهارة الثانية - Spread:

  • الضرر: 100-200 + 80% من إجمالي القوة السحرية، مع تثبيت لمدة 0.5 ثانية.
  • شكل الانقسام (4 ثوانٍ): لا يمكن استهدافه، ويسبب 80 + 15% من إجمالي القوة السحرية كضرر كل 0.25 ثانية.
  • مكافأة سرعة الحركة: 10% أثناء الانقسام.
  • ميزة إضافية: يصد مهارات "الألتيميت" لكل من جونسون، وتشانغ إي، وليزلي.

المهارة القصوى (الألتيميت) - Grab:

  • المدة: التصاق يصل إلى 9 ثوانٍ.
  • الاستشفاء: 25-30% من إجمالي نقاط الحياة.
  • نقل الضرر: يتم نقل 80% من الضرر الذي يتلقاه غلو إلى المضيف.
  • الهجمات الأساسية: 30-90 + 50% من إجمالي القوة السحرية + 6% من إجمالي نقاط الحياة الإضافية.
  • وقت التهدئة: 5 ثوانٍ فقط إذا مات الهدف الملتصق به.

المهارة الكامنة (الباسيف) - Sticky:

  • لكل تراكم (بحد أقصى 5): تقليل سرعة حركة العدو بنسبة 4%، وتقليل الضرر الواقع على غلو بنسبة 4%.
  • المدة: 6 ثوانٍ.
  • أقصى تراكمات: تقليل سرعة الحركة بنسبة 20%، وتقليل الضرر بنسبة 20%.

للحصول على شحن جواهر MLBB، يقدم BitTopup أسعاراً تنافسية مع تسليم فوري.

مقارنة بين القديم والجديد

يوفر الباسيف الجديد (Sticky) مقياساً مزدوجاً (سرعة الحركة + تقليل الضرر) مقارنة بالدفاع أحادي الطبقة القديم. كما أن إعادة تعيين وقت تهدئة المهارة الأولى عند ملامسة المادة اللزجة يكافئ التمركز الاستراتيجي. أما ميزة "عدم القابلية للاستهداف" في المهارة الثانية، فهي تصد قدرات كان لا يمكن تجنبها سابقاً، مما يغير موازين المواجهة ضد أبطال مثل جونسون، وتشانغ إي، وليزلي، وفرانكو، وهاريبوسا.

شرح ميكانيكيات مهارات غلو الجديدة

المهارة الأولى (Slam): الضرر والحركية

تتضمن المهارة مرحلتين من الضرر: ضرر فوري (80 + 80% قوة سحرية)، وانفجار مؤجل (300-450 + 12% نقاط حياة إضافية). العلاج المضاعف ضد الأبطال (5-10%) يسمح بتبادل الضربات بعدوانية، كما أن وضع المادة اللزجة يخلق سيطرة مستمرة على الخريطة.

لقطة شاشة لمهارة غلو الأولى Slam في موبايل ليجندز تظهر وضع المادة اللزجة والانفجار

المهارة الثانية (Spread): التحكم في الحشود والتمركز

تتكامل مدة التثبيت (0.5 ثانية) مع المهارة الأولى لتصل إلى 1.5 ثانية من الإغلاق التام للعدو. يسبب شكل الانقسام ضرراً 16 مرة (كل 0.25 ثانية)، مما يطبق تراكمات الباسيف بسرعة. ميزة عدم الاستهداف تمكنه من مراوغة مهارات لوليتا، وألتيميت هاريبوسا، وخطاف فرانكو، بينما تساعد سرعة الحركة الإضافية (10%) في إعادة التمركز أو الهروب.

الألتيميت (Grab): ميكانيكيات الالتصاق

توفر المدة القصوى (9 ثوانٍ) حماية ممتدة، كما أن استعادة 25-30% من نقاط الحياة تخلق مخزوناً فعالاً يتجاوز 150% من نقاط حياته الأصلية. وبفضل نقل 80% من الضرر، يصبح غلو "إسفنجة" لامتصاص الضرر الأساسي. تقليل وقت التهدئة إلى 5 ثوانٍ عند موت الهدف يسمح بسلسلة من الالتصاقات المتتالية.

الباسيف (Sticky): إدارة التراكمات

الوصول لـ 5 تراكمات كاملة يعني تلقي غلو لضرر أقل بنسبة 20% + إبطاء العدو بنسبة 20%. يمكن لشكل الانقسام في المهارة الثانية الوصول إلى هذه التراكمات خلال ثانيتين فقط من بدء الكومبو.

إتقان كومبو المهارة 1 ← 2: خطوة بخطوة

التنفيذ الأمثل للكومبو

  1. استخدم المهارة الأولى (Slam) لتثبيت العدو لمدة ثانية ووضع المادة اللزجة.
  2. استخدم فوراً المهارة الثانية (Spread) (خلال 0.3 ثانية) لإضافة 0.5 ثانية تثبيت أخرى.
  3. وجه شكل الانقسام لتغطية طرق هروب العدو.
  4. فعل الألتيميت عند وصول تراكمات Sticky إلى 5 (بعد حوالي 1.25 ثانية من المهارة الثانية).
  5. نفذ الهجمات الأساسية أثناء الالتصاق.

إجمالي التحكم في الحشود: 1.5 ثانية، وهي كافية لتدخل أعضاء الفريق.

دليل كومبو غلو 1-2 في تحديث موبايل ليجندز 1.9.60

إلغاء الحركة (Animation Canceling)

يمكنك إلغاء إطارات التعافي للمهارة الأولى عن طريق إدخال المهارة الثانية فوراً، مما يقلل وقت الكومبو بمقدار 0.2 ثانية. أثناء شكل الانقسام، تتحكم المدخلات الاتجاهية في الحركة دون إلغاء نبضات الضرر.

التمركز قبل البدء

أفضل المواقع:

  • الكمائن في الشجيرات لضمان إصابة المهارة الأولى فوراً.
  • زوايا الالتفاف لعزل خطوط العدو الخلفية.
  • التحكم في نقاط الاختناق بالقرب من الأهداف (Lord/Turtle).
  • المتابعة خلف المبادرين (Initiators) من الحلفاء.

تجنب الزوايا المتوقعة حيث يمكن للأعداء التمركز مسبقاً لصدك بمهارات التحكم.

أخطاء شائعة

  • استخدام المهارة الثانية قبل تثبيت المهارة الأولى (مما يسمح للأعداء بالاندفاع بعيداً).
  • تفعيل الألتيميت قبل اكتمال 5 تراكمات (مما يضيع ميزة تقليل الضرر).
  • الاندفاع الزائد أثناء الانقسام داخل نطاق البرج أو وسط مجموعة كبيرة من الأعداء.

اشترِ جواهر موبايل ليجندز عبر الإنترنت من خلال BitTopup للحصول على دعم 24/7 ومعالجة فورية.

كيف تستغل كومبو غلو الجديد في مراحل اللعبة المختلفة

بداية اللعبة: السيطرة على المسار

المستوى 1-4: فرض الأولوية من خلال وخز العدو بالمهارة الأولى والاستفادة من علاج 5-10% من نقاط الحياة. ضع المادة اللزجة على موجات المينيونز لترهيب الأعداء. عند المستوى 4، تصبح تهديداً حقيقياً بالقتل باستخدام الكومبو الكامل.

أولوية المهارات: ارفع المهارة الأولى للحد الأقصى أولاً (للعلاج والوخز)، ثم المهارة الثانية. الألتيميت عند المستويات 4، 8، 12.

منتصف اللعبة: التجوال والكمائن (Ganking)

تنقل بين المسارات مع الحلفاء الذين يملكون مهارات تحكم لضمان نجاح الكومبو. يوفر التثبيت لمدة 1.5 ثانية وقتاً كافياً للساحر (Mage) أو الرامي (Marksman) لإحداث ضرر هائل. سيطر على الأهداف بوضع المادة اللزجة عند مواقع الـ "Buff".

نهاية اللعبة: المبادرة في القتالات الجماعية

احمِ الرماة أو السحرة الأقوياء في فريقك عبر الالتصاق بهم بالألتيميت؛ فنقل 80% من الضرر مع استعادة نقاط الحياة يضاعف من قدرتهم على البقاء. أو قم بالالتفاف على خطوط العدو الخلفية لإجبارهم على التراجع.

السيطرة على الأهداف

توفر المهارة الأولى (12% من نقاط الحياة الإضافية) ضرراً كبيراً ضد اللورد والسلحفاة. وتضيف المهارة الثانية ضرراً مستمراً بينما تمنع ميزة عدم الاستهداف مقاطعة العدو لك.

أفضل بناء (Build) لغلو المجدد في تحديث 1.9.60

عناصر التانك الأساسية

بناء معدات التانك الأساسية لغلو المجدد في موبايل ليجندز

  1. Warrior Boots: للدفاع البدني وتقليل وقت التهدئة.
  2. Cursed Helmet: لتنظيف الموجات وزيادة نقاط الحياة التي تعزز علاج المهارة الأولى.
  3. Oracle: تضخيم العلاج بنسبة 30% (يرفع علاج المهارة الأولى إلى 6.5-13%)، مع تقليل وقت التهدئة ودفاع سحري.
  4. Antique Cuirass: لتقليل الهجوم البدني للعدو بنسبة 30%، وتتراكم مع الباسيف لتصل لتقليل فعال يتجاوز 44%.

عناصر ظرفية

  • Athena's Shield: ضد التشكيلات التي تعتمد على السحر القوي.
  • Dominance Ice: ضد تشكيلات العلاج (يقلل العلاج بنسبة 50%)، ويضاد أبطالاً مثل إستيس ورافاييلا.
  • Immortality: تأمين لإعادة الإحياء في نهاية اللعبة.

إعدادات الشعار (Emblem)

  • شعار التانك + Tenacity: +35 دفاع بدني/سحري + 600 نقاط حياة.
  • شعار الدعم + Focusing Mark: لزيادة الضرر بنسبة 8% على الأهداف المحددة.

نقاط الشعار: سرعة الحركة (+3%)، اختراق هجين (+5)، نقاط حياة (+267).

مهارة المعركة (Battle Spell)

  • Flicker: لإعادة التمركز والوصول للخطوط الخلفية أو الهروب.
  • Vengeance: ضد التشكيلات التي تعتمد على الهجمات الأساسية (عكس 40% من الضرر أثناء الالتصاق).

دليل المضادات الكامل ضد غلو

مضادات الفئة S: ضرر الأهداف المتعددة

  • يو زونغ (Yu Zhong): مهاراته تصيب أجزاء غلو المنقسمة، ويستمد منها حياة (Lifesteal)، كما أن مناعة التنين تمنع تثبيته.
  • فاراميس (Faramis): المهارة الثانية تسبب ضرراً هائلاً للأجزاء المنقسمة، والألتيميت يحمي الحلفاء أثناء التصاق غلو.
  • فيكسانا (Vexana): الباسيف يتفعل عند وضع المادة اللزجة، والألتيميت يخلق دمية من غلو العدو.

مضادات الفئة A: الحركية العالية والضرر المفاجئ

  • لانسلوت (Lancelot): إطارات المناعة أثناء الاندفاع تتجنب مهارات غلو.
  • وان وان (Wanwan): تفعل نقاط الضعف أثناء الالتصاق وتسبب ضرراً حقيقياً، وحركتها تتجنب مناطق المادة اللزجة.
  • كارميلا (Carmilla): تستمد الحياة من الأجزاء المنقسمة، والألتيميت ينشر ضرر غلو على فريقه.

العناصر المضادة

  • Sea Halberd (بدني): تقليل العلاج بنسبة 50%.
  • Glowing Wand (سحري): تقليل العلاج بنسبة 50% + حرق نقاط الحياة.
  • Dominance Ice: تقليل الدرع وسرعة الهجوم.

تناغمات الفريق مع غلو

أفضل الرماة المرافقين له

  • الرماة الأقوياء (Melissa, Beatrix, Wanwan): يستفيدون من حماية الألتيميت القصوى للتموضع بعدوانية.
  • الرماة قليلو الحركة (Layla, Miya): يحصلون على قيمة كبيرة من قدرة غلو على إبعاد الأعداء وتوفير خيارات هروب.

تناغمات السحرة

  • سحرة الضرر المفاجئ (Eudora, Aurora): يضمن تثبيت غلو لمدة 1.5 ثانية إصابة مهاراتهم بدقة.
  • سحرة الضرر الواسع (Vale, Valir): يتناغمون مع سيطرة غلو على المناطق لضمان إصابة الأعداء في مساحة محددة.

نصائح متقدمة من لاعبي الرتب العالية

الوعي بالخريطة والرؤية

ضع المادة اللزجة (المهارة 1) في الشجيرات غير المكشوفة لكشف تحركات العدو؛ فالانفجار عند دخول العدو يعطيك تنبيهاً مرئياً.

استدراج مهارات العدو

استخدم ميزة "عدم الاستهداف" في المهارة الثانية لاستدراج مهارات الإغلاق (مثل ألتيميت هاريبوسا أو خطاف فرانكو) قبل بدء القتال الجماعي.

متى تتجنب اختيار غلو؟

  • إذا كان لدى العدو أكثر من 3 مصادر للضرر الواسع (AOE).
  • إذا كان فريقك يفتقر للضرر الكافي.
  • الاختيار الأول في المسودة (First Pick)، لأنه يسهل على الخصم اختيار مضادات له.

مفاهيم خاطئة شائعة حول غلو المجدد

خرافة: غلو فقد كل ضرره

الحقيقة: الضرر لا يزال قوياً بفضل مقاييس النسبة المئوية. المهارة الأولى تهدد التانكات بـ 12% من نقاط الحياة الإضافية، والهجمات الأساسية أثناء الألتيميت تسبب 6% ضرراً إضافياً. الكومبو الكامل يمكنه القضاء على 30-40% من نقاط حياة الأبطال الهشين.

خرافة: لا يمكنه حماية الرماة

الحقيقة: الألتيميت يوفر حماية فائقة؛ فنقل 80% من الضرر واستعادة نقاط الحياة تجعل الرامي صامداً لفترة طويلة جداً.

هل غلو "ميتا" (Meta) في التحديث 1.9.60؟

المركز الحالي في الميتا

يصنف في الفئة A بين التانكات. نسبة الفوز تتراوح بين 51-53% (من رتبة Epic إلى Mythic). يتألق في تشكيلات "حماية الرامي"، لكنه يعاني ضد فرق الضرر الواسع.

أولوية الحظر (Ban)

معدل حظر يتراوح بين 15-20% في رتبة Mythic. هو هدف حظر متوسط الأولوية، حيث يفضل اللاعبون حظر الرماة الخارقين أو الغابيين (Junglers) الأقوياء حالياً.

الأسئلة الشائعة

كيف يعمل كومبو غلو 1←2؟ استخدم المهارة 1 للتثبيت، ثم اتبعها فوراً بالمهارة 2. شكل الانقسام سيطبق تراكمات الباسيف بسرعة، ثم فعل الألتيميت عند اكتمال التراكمات.

من هم الأبطال الذين يضادون غلو؟ يو زونغ، فاراميس، وفيكسانا هم الأبرز بسبب ضررهم الواسع. كما أن لانسلوت ووان وان يصعبان عليه المهمة بحركيتهما.

هل لا يزال بإمكان غلو الالتصاق بالحلفاء؟ نعم، الألتيميت يستمر حتى 9 ثوانٍ، ويستعيد نقاط الحياة وينقل الضرر للمضيف، مع تقليل وقت التهدئة إذا مات الهدف.

ما هي نقاط ضعف غلو؟ يعاني ضد تشكيلات الضرر الواسع (AOE)، وتؤثر عليه عناصر "مضاد العلاج" (Anti-heal) بنسبة 50%. كما أنه يتطلب دقة ميكانيكية في التنفيذ.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service