نظرة عامة على رايات المرحلة الثالثة (28 يناير - 12 فبراير)
تتضمن المرحلة الثالثة إعادات متزامنة لرايات الشخصيات: أغلايا (Aglaea) (شخصية DPS بـ 5 نجوم من مسار "الذكرى" وعنصر البرق) وصنداي (Sunday) (شخصية دعم بـ 5 نجوم من مسار "الانسجام" وعنصر الخيالي). المخاريط الضوئية الخاصة بهما: Time Woven Into Gold (لأغلايا) وA Grounded Ascent (لصنداي).
المخاريط الضوئية بـ 4 نجوم: Geniuses' Greetings، وTrend of Universal Market، و!Dance! Dance! Dance. الشخصيات بـ 4 نجوم: تينغيون (Tingyun)، ويوكونغ (Yukong)، ودان هينغ (Dan Heng).
اقتصاديات الراية:
- الضمان (Pity) للمخروط الضوئي: 80 سحبة (12,800 جايد)
- الضمان (Pity) للشخصية: 90 سحبة (14,400 جايد)
- الضمان الناعم (Soft pity) للمخروط الضوئي: 65-70 سحبة
- كلاهما: نسبة 75% للحصول على العنصر المميز، وبحد أقصى 160/180 سحبة للضمان المؤكد.
دخل اللاعبين المجانيين (F2P) في المرحلة الثالثة: 4,000-5,000 جايد من المهام اليومية، والفعاليات، وأطوار MoC وPF وAS.
هل تحتاج إلى شحن فوري؟ يوفر شحن شظايا أونيريك (Oneiric Shards) للعبة Honkai Star Rail عبر BitTopup تسليماً آمناً وسريعاً.
اقتصاد نقاط المهارة (SP): الميتا الخفي
تتحكم نقاط المهارة (Skill Points) في كفاءة القتال. تبدأ الفرق بـ 3 نقاط مهارة، وتكتسب نقطة واحدة من الهجمات العادية، وتستهلك نقطة واحدة لكل مهارة. استنزاف هذه النقاط يجبر شخصيات الـ DPS على استخدام الهجمات العادية، مما يضعف الضرر الناتج بشكل كبير.
استهلاك صنداي لنقاط المهارة:
- المهارة: تقدم دور الحليف + الاستدعاء بنسبة 100%، مع زيادة ضرر بنسبة 30% لمدة جورتين، وتكلف نقطة مهارة واحدة.
- القدرة القصوى (Ultimate): تستعيد 20% من الطاقة القصوى (بحد أدنى 40)، وتمنح ضرر نقد (CRIT DMG) بنسبة (30% من ضرر نقد صنداي + 12%) لمدة 3 جولات، ولا تولد نقاط مهارة.
تأثير اختناق نقاط المهارة: اختبار الطابق 12-1 في MoC: فريق صنداي مع مخروط Memories of the Past ينهي القتال في 6 دورات بسبب نقص نقاط المهارة. نفس الفريق مع مخروط A Grounded Ascent: ينهي في 4 دورات — أي أسرع بنسبة 33%.

تتسع هذه الفجوة في أطوار PF وAS حيث تعاقب موجات الأعداء الاستخدام غير المتسق للمهارات. اقتصاد نقاط المهارة ليس مجرد رفاهية، بل هو مضاعف أساسي للضرر.
مخروط A Grounded Ascent: تحليل كامل

الميكانيكيات الأساسية:
- يجدد 6 طاقة للحليف بعد استخدام صنداي لمهارته أو قدرته القصوى.
- يمنح طبقة واحدة من "Hymn": زيادة ضرر بنسبة 15% (بحد أقصى 3 طبقات).
- يستعيد نقطة مهارة واحدة (1 SP) كل مرتين يتم فيها تفعيل التأثير السلبي.
إحصائيات S1:
- طبقات Hymn: زيادة ضرر بنسبة 12% لكل منها (45% كحد أقصى).
- أقصى ضرر نقد (CRIT DMG): 54%.
- صافي تكلفة نقاط المهارة: -0.5 لكل دورتين (مقابل -1 بدون المخروط).
إحصائيات S5:
- طبقات Hymn: زيادة ضرر بنسبة 18% لكل منها (54% كحد أقصى).
- أقصى ضرر نقد (CRIT DMG): 90%.
بيانات الأداء: فريق صنداي + A Grounded Ascent + أغلايا + روبن + غالاغير: ينهي MoC 12-1 في 4 دورات مقابل 6 دورات مع Memories of the Past = تحسن بنسبة 12-15% في إجمالي ضرر الفريق.

لماذا تفشل البدائل؟
Memories of the Past (4 نجوم): يجدد الطاقة، لكن لا يستعيد نقاط المهارة، ولا يعزز الضرر. فجوة الأداء: إنهاء القتال يستغرق وقتاً أطول بنسبة 30-40%.
مخاريط الانسجام الأخرى: But the Battle Isn't Over (تأثير كسر، غير ذي صلة)، Past and Future (سرعة فقط، لا يحل مشكلة نقاط المهارة).
لا يوجد مخروط بـ 4 نجوم يعوض استعادة نقاط المهارة — مخروط A Grounded Ascent لا يمكن استبداله وظيفياً، وليس مجرد خيار أمثل.
تحليل شخصيات المرحلة الثالثة
أغلايا (Aglaea) (شخصية DPS من مسار الذكرى وعنصر البرق):
- المستوى 80: نقاط حياة 1241، هجوم 698، دفاع 485، سرعة 102.
- E1: تجاهل دفاع بنسبة 25%، زيادة ضرر شخصي بنسبة 18-22%.
- تتطلب استثماراً كبيراً في شخصيات الدعم.
صنداي (Sunday) (شخصية انسجام من عنصر الخيالي):
- بداية المعركة: +25 طاقة.
- المهارة: تقديم الدور بنسبة 100%.
- الموهبة: +20% معدل نقد (CRIT Rate) لمدة 3 جولات.
- لا يوجد بديل يكرر ما تقدمه مجموعته القتالية.
القيمة على المدى الطويل:
- A Grounded Ascent: ترقية دائمة لجميع فرق صنداي، ومقاوم لتغير "الميتا".
- تكرارات أغلايا: مقتصرة على الشخصية نفسها، وتقل قيمتها مع ظهور شخصيات أقوى (Power Creep).
- مخروط صنداي ينطبق عالمياً؛ بينما سحب الشخصيات يفيد فقط عند استخدامها في الميدان.
الحسابات: العائد على الاستثمار بين المخروط والشخصية
التكاليف:
- أسوأ حالة للمخروط الضوئي: 12,800 جايد (ضمان عند 80 سحبة)
- أسوأ حالة للشخصية: 14,400 جايد (ضمان عند 90 سحبة)
- الفرق: 1,600 جايد (25-30% من دخل الجايد المجاني في التحديث)
مكاسب الأداء:
- A Grounded Ascent: زيادة 12-15% في ضرر الفريق، وينطبق على جميع فرق صنداي.
- تقليل الدورات من 6 إلى 4 = إنهاء أسرع بنسبة 33% = زيادة فعلية في الضرر بنسبة 50%.
- أغلايا E1: زيادة 18-22% في الضرر الشخصي فقط، ولا يحل مشاكل الفريق.
حساب الكفاءة:
- الحصول على S1: يتطلب 853-1,067 جايد لكل 1% زيادة في الضرر.
- الشخصية E1: تكلفة أعلى، وتأثير أقل على مستوى الفريق ككل.
بالنسبة للموارد المحدودة عبر شحن شظايا أونيريك HSR الفوري مثل BitTopup، يقدم مخروط A Grounded Ascent أداءً فائقاً مقابل كل جايد يتم إنفاقه.
متى يتفوق مخروط صنداي؟
أنواع الفرق:
- فرق الهايبر كاري (Hypercarry): صنداي + DPS + DPS مساعد + شخصية استدامة = استنزاف مستمر لنقاط المهارة.
- فرق الاستدعاء (Summon): الشخصية + الاستدعاء = مضاعفة استهلاك نقاط المهارة (أغلايا، ووحدات "الذكرى" المستقبلية).
- تطهير موجات PF: استخدام المهارات بشكل مستمر على مدار 8-12 جولة.
حالة الحساب:
- تمتلك صنداي، وتفتقر لمخروطه الخاص: زيادة فورية في الضرر بنسبة 12-15%.
- تمتلك عدة شخصيات هايبر كاري مبنية جيداً: قيمة تراكمية عبر جميع خيارات الـ DPS.
- تواجه صعوبة في MoC 12 أو PF المرحلة 4 أو AS 4-5: يحل مشكلة نقص نقاط المهارة المنهجية.
ضمان المستقبل: ستقدم النسخة 3.8 وما بعدها المزيد من وحدات "الذكرى" والاستدعاء. سيظل صنداي داعماً رئيسياً، وستزداد قيمة مخروط A Grounded Ascent مع كل إصدار جديد. بينما تنخفض قيمة الاستثمار في الشخصيات مع ظهور شخصيات أقوى.
متى تسحب الشخصيات بدلاً من المخروط؟
الفجوات الحرجة:
- لا تمتلك صنداي: اجعل الأولوية له قبل المخروط (مجموعته الأساسية تقدم 80-85% من الأداء مع مخروط 4 نجوم).
- نقص في تغطية الأدوار: لا تمتلك DPS خيالي أو برق، أو تفتقر لشخصيات استدامة كافية.
- اللاعبون الجدد (مستوى الحساب أقل من 50): تحتاج إلى تنوع في الشخصيات أكثر من حاجتك للتحسين (Optimization).
جدوى البدائل:
- الفرق التي لا تستهلك نقاط مهارة بكثافة (DPS واحد + دعم يولد نقاط مهارة): تتقلص فجوة الأداء إلى 5-8%.
- مخاريط الانسجام 4 نجوم بمستوى S5: الفجوة بين S5 وS1 للمخروط 5 نجوم هي 8-12%، وهو ما قد لا يستحق 12,800 جايد.
استراتيجية السحب للمرحلة الثالثة
إطار اتخاذ القرار:
- تقييم ملكية صنداي
- تمتلك صنداي + لا تملك المخروط ← اسحب A Grounded Ascent.
- لا تمتلك صنداي ← اسحب صنداي.
- تمتلك كليهما ← قيم حاجتك لأغلايا أو وفر الجايد.
- تقييم مشاكل نقاط المهارة (SP)
- تفشل في المحتوى بسبب استنزاف النقاط ← المخروط يحل المشكلة من جذورها.
- تنهي المحتوى بسهولة ← الشخصيات تضيف تنوعاً.
- تستخدم فرق هايبر كاري/استدعاء ← استعادة نقاط المهارة تعني مكاسب ملموسة.
- حساب الموارد
- الجايد الحالي + دخل المرحلة الثالثة (4,000-5,000) + الضمان (Pity).
- لديك أكثر من 140 سحبة ← التزم بالأولوية.
- أقل من 100 سحبة ← فكر في التوفير.
- التحقق من الضمان (Pity)
- ضمان المخروط 60+ ← فرصة عالية للحصول على 5 نجوم مبكراً.
- ضمان الشخصية 70+ ← اقتربت من الضمان الناعم.
- ضمان جديد (0-20) ← يحتاج إلى التزام كامل.
توصيات حسب نوع اللاعب:
اللاعب المجاني (F2P): اجعل الأولوية لمخروط A Grounded Ascent فقط إذا كنت تمتلك صنداي وتستخدم فرقاً تستهلك نقاط المهارة بكثافة لحل عوائق التقدم. خلاف ذلك، وفر للنسخة 3.9+.
المنفق البسيط: اسحب A Grounded Ascent إذا كان صنداي ركيزة أساسية في فريقك، وخصص ما تبقى للرايات المستقبلية.
الحيتان (Whales): احصل على كليهما. فكر في الترقية من S1 إلى S5 فقط إذا كان صنداي يظهر في كل فريق تخوض به تحديات نهاية اللعبة (زيادة ضرر إضافية 15-20%، بتكلفة 51,200 جايد في أسوأ الحالات).
هل تستحق ترقية المخروط (Refinement) العناء؟
تدرج القوة من S1 إلى S5:
- ضرر Hymn: +12%/طبقة ← +18%/طبقة.
- أقصى ضرر: 45% ← 54%.
- أقصى ضرر نقد: 54% ← 90%.
الأداء مقابل التكلفة:
- من S1 إلى S5: زيادة 8-12% في ضرر الفريق مقابل 51,200 جايد.
- كفاءة التكلفة: 4,267-6,400 جايد لكل 1% ضرر (أسوأ بـ 4-6 مرات من S1).
استراتيجية الترقية:
- التوقف عند S1: للاعبين المجانيين والمنفقين البسطاء — تكلفة الفرصة البديلة هي 3-4 رايات شخصيات.
- التفكير في S2-S3: للمنفقين المتوسطين الذين يستخدمون صنداي في كل مكان ويمتلكون جميع الشخصيات المرغوبة.
- السعي لـ S5: للحيتان فقط — يتيح تحسين الهايبر كاري لأقصى حد، لكنه ليس ضرورياً لإنهاء المحتوى.
ميكانيكية استعادة نقاط المهارة متطابقة في جميع مستويات الترقية — الوظيفة الأساسية لا تتغير.
أسلوب اللعب الواقعي: اقتصاد نقاط المهارة في الميدان
دراسة حالة: الطابق 12 في MoC الفريق: صنداي + A Grounded Ascent + أغلايا + روبن + غالاغير

الجولة 1:
- مهارة صنداي: -1 SP، تفعيل المخروط.
- هجوم أغلايا العادي المعزز: 100-200% هجوم للهدف الأساسي، 45-90% للأهداف المجاورة.
- مهارة روبن: -1 SP.
- هجوم غالاغير العادي: +1 SP.
- الصافي: 3 - 1 - 1 + 1 + 0.5 (المخروط) = 2.5 SP.
الجولة 2:
- قدرة صنداي القصوى: +0.5 SP (المخروط)، استعادة 20% طاقة لأغلايا.
- مهارة أغلايا: -1 SP.
- قدرة روبن القصوى: 0 SP.
- مهارة غالاغير: -1 SP.
- الصافي: 2.5 + 0.5 - 1 - 1 = 1 SP.
الجولات 3-4: يحافظ على 1-2 SP عبر استعادة المخروط، مع استخدام مستمر للمهارات. ينهي في 4 دورات.
نفس الفريق مع Memories of the Past: تصل نقاط المهارة إلى 0 بحلول الجولة 3، مما يجبر الفريق على الهجمات العادية. ينهي في 6 دورات.
تحليل PF: هيكل الموجات (3-4 موجات، 8-12 دورة) يراكم 4-6 نقاط مهارة إضافية من المخروط = 4-6 مهارات إضافية = 40-60% ضرر مهارة أكثر. الفرق التي لا تملك استعادة تلجأ للهجمات العادية خلال الموجات النهائية.
مصادر سريعة للجايد النجمي (Stellar Jade)
دخل المرحلة الثالثة (14 يوماً):
- التدريب اليومي: 840 جايد (60/يوم × 14)
- شرف بلا اسم (المجاني): 500 جايد
- MoC: 1,200 جايد (600 × 2 إعادة تعيين)
- PF: 600 جايد (إعادة تعيين واحدة)
- AS: 600 جايد (إعادة تعيين واحدة)
- الفعاليات: 800-1,200 جايد
- الإجمالي: 4,540-4,940 جايد
نصائح للتحسين:
- أعطِ الأولوية للفعاليات محدودة الوقت (تنتهي في 12 فبراير).
- ركز طاقة الرواد (Trailblaze Power) على الارتقاء والآثار (Relics) لإنهاء أطوار نهاية اللعبة بالكامل.
- كل طور = 600 جايد لكل إعادة تعيين.
هل تحتاج إلى موارد فورية قبل انتهاء الراية؟ يقدم BitTopup شحناً آمناً وفورياً للجايد النجمي وشظايا أونيريك بأسعار تنافسية، ودعم على مدار الساعة، وتسليم سريع. لا تفوت الرايات المحدودة بسبب نقص الموارد.
الأسئلة الشائعة
هل يستحق مخروط صنداي السحب في HSR 3.8 المرحلة الثالثة؟ نعم، إذا كنت تمتلك صنداي وتستخدم فرقاً تستهلك نقاط المهارة بكثافة (هايبر كاري، فرق استدعاء). يوفر A Grounded Ascent زيادة 12-15% في ضرر الفريق عبر استعادة نقاط المهارة وتعزيز الضرر، ويتفوق على معظم كوكبات الشخصيات (Eidolons). تجاوز السحب إذا كنت لا تملك صنداي أو تستخدم فرقاً تولد نقاط مهارة فائضة.
ما مدى تفوق مخروط صنداي الخاص على البدائل؟ يوفر ضرراً للفريق أعلى بنسبة 12-15% من Memories of the Past (أفضل خيار 4 نجوم). تتسع فجوة الأداء لتصل إلى تقليل الدورات بنسبة 30-40% في تحديات نهاية اللعبة (MoC 12-1: 4 مقابل 6 دورات) لأن استعادة نقاط المهارة تمنع الاضطرار لاستخدام الهجمات العادية.
ما هي إحصائيات مخروط صنداي الخاص؟ يجدد 6 طاقة بعد المهارة/القدرة القصوى، يمنح طبقات Hymn (+15% ضرر لكل منها، بحد أقصى 3)، يستعيد نقطة مهارة واحدة كل تفعيلين. في S1: +12% ضرر/طبقة (45% كحد أقصى)، 54% أقصى ضرر نقد. في S5: +18%/طبقة (54% أقصى ضرر)، 90% أقصى ضرر نقد.
كم عدد الجايد النجمي المطلوب لمخروط صنداي؟ في أسوأ الحالات: 12,800 جايد (160 سحبة، ضمان مؤكد عند 80 سحبة). الضمان الناعم يبدأ عند 65-70 سحبة. المتوسط: 100-120 سحبة (8,000-9,600 جايد) مع الحظ العادي.
هل يجب أن أسحب مخروط صنداي أم أنتظر شخصيات جديدة؟ اسحب A Grounded Ascent إذا كنت تمتلك صنداي وتعاني من إدارة نقاط المهارة في تحديات نهاية اللعبة، فهو يحل مشاكل منهجية ويظل مفيداً عبر التحديثات. انتظر الشخصيات إذا كنت لا تملك صنداي، أو تحتاج لتنوع في حسابك، أو تنهي المحتوى الحالي بسهولة.
هل ترقية المخروط (Refinement) مهمة لمخروط صنداي؟ الترقية من S1 إلى S5 تضيف 8-12% لضرر الفريق لكنها تكلف 51,200 جايد — وهي كفاءة منخفضة مقارنة بـ S1. توقف عند S1 إلا إذا كنت من كبار المنفقين وتستخدم صنداي في كل مكان. ميكانيكية استعادة نقاط المهارة (الوظيفة الأساسية) متطابقة في جميع مستويات الترقية.


















