دليل التحضير المسبق لـ Aria و Sunna في ZZZ 2.6: ميتَا دعم الشذوذ (Anomaly Support)

ينطلق تحديث Zenless Zone Zero 2.6 في 6 فبراير 2026، ويضم Aria (مهاجمة شذوذ أثيري من الفئة S) و Sunna (دعم فيزيائي من الفئة S). تحتاج كل شخصية إلى 800,000 Denny للارتقاء، و 2,905,000 للمهارات، و 250 من الرقائق المتخصصة (Specialized Chips)، بالإضافة إلى مواد الزعماء. يغطي هذا الدليل تموضع الفريق، وأقراص المحرك (Drive Discs)، ومحركات W-Engines، ومسارات التجميع لتحقيق أقصى استفادة من استثمارك في دعم الشذوذ.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/24

فهم دعم الشذوذ (Anomaly Support) في ZZZ 2.6

يعمل دعم الشذوذ على تسريع معدلات تراكم الشذوذ (Anomaly Buildup) مع تضخم مضاعفات ضرر العناصر، وهو أمر بالغ الأهمية لمحتوى اللعبة المتقدم (Endgame) حيث يحدد تعظيم تفعيل الشذوذ سرعة إنهاء المراحل.

تعمل "آريا" (Aria) كمهاجمة شذوذ أثيري (Ether Anomaly DPS) تعتمد على نفسها. بينما تعمل "سونا" (Sunna) كدعم فيزيائي يعزز تراكم الشذوذ لدى أعضاء الفريق. الفرق الجوهري: زيادة إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery) ترفع ضرر التفعيل مباشرة، مما يجعلها الإحصائية الأساسية المفضلة على نسبة الهجوم (ATK%).

نظام الضمان (Pity): تزداد نسبة الحصول على رتبة S من 0.6% إلى 6% عند الوصول إلى الضمان المرن (75 سحبة)، وهي مضمونة عند 90 سحبة. تأمين الشخصيات المميزة يتطلب ما يصل إلى 180 سحبة أو 28,800 من البوليكروم (Polychrome). يمكنك شراء شحن فوري لـ ZZZ Monochrome عبر BitTopup لضمان سحبات الراية (Banner) بأسعار تنافسية.

ما الذي يميز دعم الشذوذ؟

يوفر الدعم التقليدي الدروع أو العلاج أو تعزيزات الهجوم. أما دعم الشذوذ فيتحكم في مقياس الشذوذ، وهو نظام ضرر منفصل يطلق تفاعلات عنصرية عند امتلائه.

يعمل تراكم الشذوذ بشكل مستقل عن الضرر القياسي. تساهم كل ضربة في مقياس خفي يطلق ضرر عنصر هائل بناءً على "إتقان الشذوذ" عند امتلائه. تقلل مهارات "سونا" عدد الضربات المطلوبة للتفعيل بنسبة 15-20% في الفرق المحسنة.

توزيع أدوار الفريق يتغير: مهاجم شذوذ واحد، ودعم شذوذ واحد للتسريع، وخانة مرنة للمنفعة أو تغطية العناصر.

آريا وسونا في الميتا الحالية

تتجاوز سمة الأثير الخاصة بـ "آريا" المقاومات في طوابق دفاع شيو (Shiyu Defense) من 10 إلى 15. يوفر محرك الـ W الخاص بها 30% من إتقان الشذوذ عند مستوى 60، مما يترجم إلى زيادة بنسبة 18-22% في ضرر التفعيل.

تمنح مهارة "سونا" الخاصة الحلفاء كفاءة تراكم شذوذ بنسبة 12% لكل تكدس (بحد أقصى 3)، مما يقلل وقت التفعيل بمقدار دورة قتالية واحدة. تطبيق شامل عبر فرق الفيزياء، الأثير، الكهرباء، والنار.

توفر راية المرحلة الأولى (6-27 فبراير) 21 يوماً. تمنح المهام اليومية 1,260 بوليكروم (60 يومياً) بالإضافة إلى 300 أسبوعياً، وهو ما يعادل 9-10 سحبات فقط بدون موارد إضافية.

الميكانيكيات الأساسية: تراكم الشذوذ وإتقانه

معدلات التراكم:

  • الهجمات الأساسية: 2-4% لكل ضربة
  • المهارات الخاصة: 15-25% لكل تفعيل
  • المهارات القصوى (Ultimate): 30-40%

تدرج إتقان الشذوذ: 300 من الإتقان يسبب ضرراً يعادل 2.5 ضعف الضرر الأساسي مقارنة بـ 100 من الإتقان. هي الإحصائية الأساسية ذات الأولوية القصوى لأقراص المحرك (Drive Discs) في الخانة 4، متفوقة على نسبة الهجوم (ATK%).

تحتاج "آريا" إلى توازن بين التراكم والإتقان. بينما تعطي "سونا" الأولوية لتجديد الطاقة (15-20% في الخانة 6) لضمان استمرارية التعزيزات على حساب ضررها الشخصي.

نظرة عامة على شخصية آريا

Zenless Zone Zero Aria S-Rank Ether Anomaly DPS character artwork

سلسلة الهجمات الأساسية لـ "آريا" (5 ضربات) تساهم بنسبة 18% في مقياس الشذوذ. الهجوم الأساسي هو المهارة ذات الأولوية القصوى للتطوير.

تطبق المهارة الخاصة ضعفاً لضرر الأثير بنسبة 15% لمدة 12 ثانية، وتتراكم بشكل مضاعف مع مكافآت الإتقان. تكلفتها 80 طاقة (6-7 ضربات أساسية بدون إحصائيات تجديد الطاقة الفرعية).

تضمن المهارة القصوى تفعيل الشذوذ إذا تجاوز المقياس 70% قبل التفعيل، مما يكافئ التوقيت الدقيق.

المهارات والقدرات الكامنة

أولوية المهارات: الأساسية > الخاصة > القصوى > المراوغة > المساعدة

تمنح القدرة الكامنة 5% من إتقان الشذوذ لكل تفعيل شذوذ أثيري (بحد أقصى 3 تكدسات). تعزز نفسها ذاتياً في المواجهات التي تزيد مدتها عن 90 ثانية.

هجوم المراوغة (نافذة 0.3 ثانية) يستعيد 30 طاقة، مما يقلل دورة المهارة الخاصة من 6-7 ضربات إلى 4-5 ضربات.

التمركز في الفريق

تحتاج "آريا" من 8 إلى 10 ثوانٍ من وقت الظهور في الميدان للدورة الكاملة. لا تتوافق مع تركيبات التبديل السريع (Quick-swap).

الهيكل المثالي: آريا (مهاجم أساسي) + سونا (دعم) + خانة مرنة (شذوذ ثانوي أو منفعة دفاعية)

ضع "آريا" في الخانة 1 للانتشار الفوري، مما يكسبها 2-3 ثوانٍ من وقت الظهور أثناء حركات الظهور. يؤدي هذا إلى تقليل وقت الإنهاء بمقدار 10-15 ثانية في المحتوى متعدد الموجات.

أفضل الزملاء في الفريق

سونا: تقلل وقت تفعيل شذوذ "آريا" من 12 ثانية إلى 8-9 ثوانٍ، مما يسمح بتفعيلات إضافية. تتناغم مع تكدسات "آريا" الكامنة.

نيكول: يتراكم تقليل الدفاع لديها بشكل مضاعف مع ضعف الأثير الخاص بـ "آريا" لتضخيم الضرر بنسبة 40%+. لكنها تضحي بتسريع الشذوذ الذي توفره "سونا".

المذهلون (Stunners): يخلقون نوافذ ضعف للدورات القتالية دون انقطاع، مما يضمن التفعيلات أثناء حالات الذهول.

نظرة عامة على شخصية سونا

Zenless Zone Zero Sunna S-Rank Physical Anomaly Support character artwork

تطبق مهارة "سونا" الخاصة تعزيزاً للفريق: كفاءة تراكم شذوذ بنسبة 12% لكل تكدس (بحد أقصى 3). الحفاظ على ثلاثة تكدسات يتطلب تجديد طاقة بنسبة 60%+.

توفر المهارة القصوى انفجاراً فيزيائياً مع تجديد مدة التعزيزات بمقدار 6 ثوانٍ. ميكانيكية التمديد هذه تسمح باستمرارية دائمة في المواجهات الطويلة.

يوفر محرك الـ W الخاص بها 60% تجديد طاقة عند مستوى 60، مما يقلل شحن المهارة الخاصة من 80 إلى حوالي 50 طاقة. يفعل التعزيز كل 6-7 ثوانٍ بدلاً من 9-10 ثوانٍ.

المهارات والقدرات الكامنة

أولوية المهارات: الخاصة > القصوى > الأساسية > المساعدة > المراوغة

تحصل المهارة الخاصة على الأولوية القصوى؛ فكل مستوى يزيد من قوة التعزيز (0.8% لكل مستوى) ومدته (0.5 ثانية لكل مستوى). المستوى الأقصى: 15% تراكم لمدة 14 ثانية.

تولد القدرة الكامنة 3 طاقة في الثانية عندما يفعل الزملاء الشذوذ. يخلق هذا حلقة تغذية راجعة: تفعيلات أكثر = طاقة أكثر = تعزيزات أكثر = تفعيلات أسرع. تساهم بنسبة 30-40% من إجمالي الطاقة في الفرق المحسنة.

ضرر المهارة القصوى (450% من الهجوم في المستوى الأقصى) ثانوي مقارنة بتمديد التعزيز. وقت التفعيل لتجديد التعزيزات المنتهية، وليس لتعظيم نوافذ الضرر.

تضخيم التراكم

تعزيزات "سونا" تضاعف ولا تضاف. تراكم أساسي بنسبة 20% يصبح:

  • تكدس واحد: 22.4%
  • تكدسان: 24.8%
  • 3 تكدسات: 27.2%

يتضاعف هذا مع مكافآت الشخصية ليصل إلى تضخيم إجمالي بنسبة 50%+.

التأثير العملي: يقلل الدورات من 2.5-3 إلى 1.5-2 ضد الأعداء ذوي المقاومة العالية، مما يضاعف فعلياً وتيرة التفعيل.

كل 10% من تجديد الطاقة يقلل شحن المهارة الخاصة بحوالي 1.5 ثانية. الخانة 6 بنسبة 20% + محرك الـ W الخاص بنسبة 60% = استمرارية تعزيز شبه دائمة.

ميكانيكيات دعم فريدة

يوفر الدعم التقليدي تعزيزات ثابتة. أما نظام "سونا" الديناميكي فيتدرج مع أداء الفريق، ويكافئ الدورات المحسنة بعوائد مضاعفة.

قيود السمة الفيزيائية: تنطبق التعزيزات عالمياً على جميع تراكمات الشذوذ بغض النظر عن العنصر. الضرر الشخصي ضئيل في الفرق غير الفيزيائية.

تفتقر لأي منفعة للبقاء على قيد الحياة. يجب أن تعتمد الفرق على ميكانيكيات المراوغة ونوافذ الذهول. يتوازن سقف القوة الاستثنائي مع متطلبات مهارة عالية.

قائمة التحضير المسبق الكاملة

لكل ارتقاء شخصية (0-60):

  • 800,000 ديني (Denny)
  • 4 أختام تصديق أساسية
  • 32 ختم تصديق متقدم
  • 30 ختم تصديق فائق

ترقية المهارات (جميع المهارات 1-10):

  • 2,905,000 ديني
  • 25 شريحة أساسية
  • 75 شريحة متقدمة
  • 250 شريحة متخصصة

إجمالي الشخصيتين: 7,410,000 ديني كحد أدنى

يوفر شحن Zenless Zone Zero Monochrome عبر BitTopup البوليكروم اللازم مع تسليم فوري قبل انتهاء مواعيد الراية.

مواد الارتقاء

فئات المستويات:

  • 10-20: 24,000 ديني + 4 أختام أساسية
  • 20-30: 56,000 ديني + 12 ختماً متقدماً
  • 30-40: 120,000 ديني + 20 ختماً متقدماً
  • 40-50: 200,000 ديني + 10 أختام فائقة
  • 50-60: 400,000 ديني + 20 ختماً فائقة

تمنح منطقة "هولو زيرو" (Hollow Zero) ما بين 200,000 إلى 300,000 ديني أسبوعياً. ثلاث جولات أسبوعية تولد ديني الارتقاء لشخصية واحدة عبر ثلاثة أسابيع.

تسقط الأختام الفائقة من مهام القتال بمستوى 50+ (40 طاقة للجولة، 1-2 ختم). تتطلب 30 ختماً ما بين 15-30 جولة (600-1,200 طاقة)، أي 5-10 أيام من التجديد الطبيعي.

تجميع شرائح المهارات

المتطلبات لكل شخصية:

  • أساسية: 25 (20 طاقة للجولة، 4-6 قطع)
  • متقدمة: 75 (30 طاقة للجولة، 2-3 قطع)
  • متخصصة: 250 (40 طاقة للجولة، 1-2 قطعة)

تحتاج "آريا" لشرائح الأثير، بينما تحتاج "سونا" لشرائح الفيزياء.

الشرائح المتخصصة هي العائق الأساسي: 250 شريحة بمعدل 1-2 للجولة = 125-250 جولة (5,000-10,000 طاقة). مع 144 طاقة طبيعية يومياً: يتطلب الأمر 35-70 يوماً لكل شخصية.

الاستراتيجية المثلى: اجمع الشرائح المتخصصة في الأيام من 4 إلى 7 أسبوعياً (240-320 طاقة يومياً) = 6-16 شريحة أسبوعياً. يتطلب الأمر 16-42 أسبوعاً لكل شخصية.

المتقدمة (75): 25-38 جولة (750-1,140 طاقة). الأساسية (25): 4-7 جولات (80-140 طاقة).

مواد الزعماء

آريا: 9 مواد بلورية غائمة + 60 من بيانات الأبعاد العليا: نواة الفساد الشائكة.

تسقط من "الصيد السيئ السمعة" (Notorious Hunt) (3 لكل إنهاء، بحد أقصى 3 مرات أسبوعياً). تتطلب 60 نواة 20 أسبوعاً من الإنهاء المستمر.

سونا: 9 مواد بلورية غائمة + 60 من مواد تحدي الخبراء.

مواد تحدي الخبراء مضمونة عند 40 بطارية للجولة. 60 مادة = 60 جولة (2,400 بطارية) عبر 4-6 أسابيع.

مواد محرك الـ W

متطلبات المستوى 0-60:

  • 400,000 ديني
  • 4 مكونات أساسية
  • 32 مكوناً معززاً
  • 30 مكوناً متخصصاً
  • 200 وحدة طاقة لمحرك الـ W

وحدات الطاقة: 3-5 للجولة من مهام القتال. 200 وحدة = 40-67 جولة (1,600-2,680 طاقة)، أي 11-19 يوماً.

المكونات المتخصصة: 15-30 جولة (600-1,200 طاقة)، أي 4-8 أيام.

محرك آريا الخاص: هجوم أساسي 713، 30% إتقان شذوذ. يترجم إلى 150-180 إتقان إضافي مع أقراص المحرك = زيادة 18-22% في ضرر التفعيل. زيادة ضرر بنسبة 15-20% عن البدائل المجانية.

محرك سونا الخاص: هجوم أساسي 713، 60% تجديد طاقة. يسمح باستمرارية تعزيز شبه دائمة. زيادة ضرر الفريق بنسبة 25-30% مقارنة بالخيارات المجانية.

مجموعات أقراص المحرك والإحصائيات الأساسية

Zenless Zone Zero Chaos Jazz Drive Disc set comparison for Anomaly builds

نظام الست خانات: مجموعة من 4 قطع + قطعتين إضافيتين، أو مجموعتين من قطعتين + قطعتين إضافيتين. لشخصيات الشذوذ، توفر مكافآت الـ 4 قطع قيمة فائقة.

الخانات 1-3: إحصائيات ثابتة (صحة/هجوم/دفاع). الخانات 4-6: إحصائيات أساسية متغيرة.

الخانة 4 = التأثير الأكبر. توفر "كفاءة الشذوذ" (Anomaly Proficiency) قيمة تعادل 2-3 أضعاف نسبة الهجوم لشخصيات الشذوذ.

أفضل المجموعات لـ آريا

مجموعة جاز الفوضى (Chaos Jazz) 4 قطع: +30 كفاءة شذوذ = زيادة 12-15% في التراكم. هي الأفضل في كل الخانات. مجموعة القطعتين (+15) توفر نصف القيمة، لذا الـ 4 قطع إلزامية.

مجموعة هرمون بانك (Hormone Punk) 4 قطع: +25% هجوم عندما تكون الصحة فوق 80%. منافسة لـ "جاز الفوضى" عندما يتجاوز التراكم المتطلبات (مع سونا).

الهجين (قطعتان جاز فوضى + قطعتان هرمون): خسارة 10-15% من الضرر مقارنة بالمجموعة الكاملة. حل مؤقت فقط.

الإحصائيات الأساسية:

  • الخانة 4: كفاءة الشذوذ (إلزامي)
  • الخانة 5: ضرر الأثير %
  • الخانة 6: هجوم % (أو إتقان الشذوذ مع سونا)

أفضل المجموعات لـ سونا

مجموعة سوينغ جاز (Swing Jazz) 4 قطع: +15% هجوم للحلفاء عند استخدام المهارة الخاصة (مدة 12 ثانية). تتماشى مع دور الدعم.

مجموعة شوك ستار ديسكو (Shockstar Disco) 4 قطع: +6% تأثير (Impact) عند السلسلة/القصوى. تناسب استراتيجيات تثبيت الذهول (Stun-lock)، وهي ظرفية.

قطعتان فريدوم بلوز + قطعتان سوينغ جاز: هجين يوفر 80-85% من الكفاءة أثناء تجميع القطع المثالية.

الإحصائيات الأساسية:

  • الخانة 4: صحة % أو دفاع % (للبقاء)
  • الخانة 5: ضرر فيزيائي % (تأثير ضئيل)
  • الخانة 6: تجديد طاقة 15-20% (إلزامي)

تجديد الطاقة في الخانة 6 هو أهم إحصائية. كل 1% يقلل شحن المهارة الخاصة بحوالي 0.15 ثانية.

أولوية الإحصائيات الفرعية

آريا:

  1. إتقان الشذوذ
  2. هجوم %
  3. نسبة الحرجة/ضرر الحرجة
  4. تجديد الطاقة

سونا:

  1. تجديد الطاقة (إلزامي)
  2. صحة % / دفاع %
  3. هجوم %
  4. إتقان الشذوذ (ثانوي)

صحح الإحصائيات الأساسية قبل تحسين الفرعية. الإحصائية الأساسية الخاطئة في الخانة 4 تفقدك 30-40% من الفعالية بغض النظر عن الإحصائيات الفرعية.

استهدف إحصائيات فرعية "جيدة بما يكفي" (2-3 مرغوبة لكل قطعة) بدلاً من القطع المثالية التي تتطلب مئات الجولات وأسابيع من الطاقة.

توصيات محرك الـ W

توفر الأسلحة الخاصة زيادة في الفعالية بنسبة 15-30% عن البدائل المجانية. راية السلاح: 80 سحبة تضمن رتبة S المميزة (12,800 بوليكروم)، بدون خسارة 50/50.

محركات آريا

الخاص: هجوم أساسي 713، 30% إتقان شذوذ، +15% ضرر أثير بعد التفعيل. زيادة 18-22% في ضرر التفعيل. إجمالي 15-18% ضرر إضافي عن الخيارات المجانية.

متذوق الغابة (مجاني): هجوم أساسي 594، 24% هجوم. تدرج عالمي، إنتاج أقل بنسبة 8-10%.

الجوزاء الباكي (مجاني): هجوم أساسي 594، 30% كفاءة شذوذ. تفعيلات أسرع ولكن أضعف. غير ضروري مع وجود سونا.

قيمة الاستثمار: زيادة ضرر 15-18%. يستحق الاستخدام كمهاجم أساسي عبر فرق متعددة. تجاوز عنه إذا كان استخدامه ظرفياً.

محركات سونا

الخاص: هجوم أساسي 713، 60% تجديد طاقة. تعزيز كل 6-7 ثوانٍ مقابل 9-10 ثوانٍ. زيادة 25-30% في ضرر الفريق.

كابوم المدفع (مجاني): هجوم أساسي 594، 30% تجديد طاقة. نصف مكافأة السلاح الخاص = تعزيز كل 8-9 ثوانٍ. ضرر فريق أقل بنسبة 12-15%.

ديمارا باتري مارك II (مجاني): هجوم أساسي 594، 40% تأثير. يركز على الذهول، يفتقر لتجديد الطاقة. للاستخدام المتخصص فقط.

قيمة الاستثمار: زيادة ضرر الفريق بنسبة 25-30%، وهو السلاح الخاص الأعلى قيمة في 2.6. يبرر إنفاق 12,800 بوليكروم لفرق الشذوذ.

أولوية الاستثمار

التسلسل الهرمي:

  1. تأمين الشخصيات أولاً
  2. تقييم تكرار الاستخدام
  3. حساب تكلفة الفرصة البديلة
  4. النظر في مرحلة التقدم

كلا الشخصيتين + كلا السلاحين = 57,600 بوليكروم. يتجاوز هذا معظم المدخرات.

المسار الأمثل: تأمين كلا الشخصيتين ← سلاح سونا ← سلاح آريا (رفاهية)

سلاح سونا يفيد جميع زملاء الشذوذ. سلاح آريا يحسن ضررها الشخصي فقط.

مسارات التجميع الفعالة

الطاقة اليومية: 144 (1 كل 10 دقائق). إضافية عبر البطارية (40 بطارية = 40 طاقة، بحد أقصى 200 يومياً).

إعادة الضبط الأسبوعي: الاثنين الساعة 4 صباحاً بتوقيت الخادم.

الدورة الأسبوعية:

  • الأيام 1-3: الصيد السيئ السمعة (3 مرات كحد أقصى)
  • الأيام 4-7: الشرائح المتخصصة (240-320 طاقة يومياً)
  • الأيام 5-7: هولو زيرو (3 جولات أسبوعياً)
  • يومياً: مهام القتال (ديني + مواد أساسية)

المسارات اليومية

مهام القتال: 40 طاقة للجولة، 8,000-12,000 ديني + 6-12 شريحة. ست جولات يومياً (240 طاقة) = 48,000-72,000 ديني.

أعطِ الأولوية لمراحل الشرائح المتخصصة عند توفرها ← المتقدمة عند عدم توفرها ← الأساسية فقط عند النفاد.

تجميع أقراص المحرك: 40 طاقة للجولة، 2-4 قطع. خصص 80-120 طاقة يومياً بعد استيفاء حصص الشرائح.

أولوية الصيد السيئ السمعة

3 مواد لكل إنهاء، 3 مرات أسبوعياً = 9 مواد أسبوعياً. تتطلب 60 مادة 6-7 أسابيع من الإنهاء المستمر.

آريا: زعيم نواة الفساد الشائكة (الاثنين/الخميس/الأحد). مقاومة عالية للأثير، استخدم مهاجمين فيزيائيين أو ناريين.

سونا: مراحل تحدي الخبراء (متوفرة يومياً، 40 بطارية للجولة). جدول زمني أكثر مرونة.

اجمع مواد زعيم واحد في كل مرة. تقسيم الجهود يطيل الجدول الزمني لأي شخصية.

تحسين هولو زيرو

200,000-300,000 ديني أسبوعياً. ثلاث جولات (إجمالي 45-60 دقيقة) = النشاط الأعلى عائداً من الديني مقابل الوقت.

مكافآت إضافية: 3-5 تصاريح قفص الهامستر + 2-3 إكسوفيا أسبوعياً. القيمة الإجمالية تتجاوز ما يعادل 100,000 ديني.

إدارة الديني

كلا الشخصيتين: 7,410,000 ديني إجمالاً (3,705,000 لكل منهما).

هولو زيرو: 200,000-300,000 أسبوعياً = 25-37 أسبوعاً للشخصيتين وحدهما. مهام القتال: 336,000-504,000 أسبوعياً = إجمالي 14-22 أسبوعاً.

طور شخصية واحدة بالكامل قبل البدء في الثانية. تقسيم الموارد يطيل الوقت اللازم لتصل أي منهما لمرحلة القابلية للاستخدام.

استراتيجية تبديل الفريق

التركيبة القياسية: مهاجم أساسي + دعم/مهاجم ثانوي + منفعة (مذهل/معالج/دعم ثانوي). فرق الشذوذ تعطي الأولوية للتراكم على توزيع الضرر التقليدي.

يعتمد قرار التبديل على تشكيلتك والمحتوى. التشكيلات التي تمتلك مهاجمين أقوياء تستفيد أكثر من إضافة "سونا" لفرق الشذوذ الثانوية. إذا كنت تفتقر لمهاجم قوي، أعطِ الأولوية لـ "آريا" أولاً.

متى تحتاج لدعم الشذوذ؟

يكون ذا قيمة عندما يضم الفريق عدة شخصيات شذوذ تتنافس على وقت الظهور في الميدان.

عتبة الفعالية: عندما تساهم تفعيلات الشذوذ بنسبة 40% فأكثر من إجمالي ضرر الفريق. أقل من ذلك، يكون دعم الهجوم التقليدي أفضل. فوق ذلك، تتفوق "سونا".

المؤشرات:

  • وجود شخصيتين أو أكثر قادرتين على إحداث الشذوذ.
  • المهاجم الأساسي يسبب 40% من ضرره عبر التفعيلات.
  • المواجهات تمتد لأكثر من 60 ثانية.
  • مقاومة العدو تلغي الضرر التقليدي لكنه يتأثر بالشذوذ.

الأخطاء الشائعة

نقص تجديد الطاقة: تتطلب "سونا" 60-80% إجمالاً لضمان استمرارية التعزيز. أقل من ذلك يعني قيمة غير مستقرة.

الاستبعاد المبكر: "سونا" المبنية جزئياً (مستوى 40، مهارة 6) لا توفر تعزيزاً كافياً لتعويض الضرر المفقود.

أخطاء الدورة القتالية: المهاجمون يعظمون وقت الميدان. الدعم يقلل وقت الميدان ويعظم تطبيق التعزيز. لا تطبق عادات المهاجمين على "سونا".

نصائح متقدمة

يوفر التحسين المتقدم تحسناً بنسبة 8-12% من خلال التنفيذ مقابل ترقيات العتاد.

توقيت الدورة: يجب أن يتداخل تعزيز "سونا" (12 ثانية) مع توقيت تفعيل "آريا" (8-10 ثوانٍ). عدم التوافق يهدر 15-20% من الفعالية.

أنماط الدورة القتالية

المثالية (دورة 8-9 ثوانٍ):

Zenless Zone Zero Aria Sunna team rotation guide diagram

  1. مهارة سونا الخاصة (0.0 ثانية): التكدس الأول
  2. سلسلة آريا الأساسية (0.5-3.5 ثانية): بدء التراكم
  3. مهارة سونا الخاصة (3.5 ثانية): التكدس الثاني
  4. مهارة آريا الخاصة (4.0-5.0 ثانية): تراكم رئيسي
  5. مهارة سونا الخاصة (6.0 ثانية): التكدس الثالث (الأقصى)
  6. مهارة آريا القصوى (6.5-7.5 ثانية): التفعيل مع أقصى تعزيز
  7. مهارة سونا القصوى (8.0 ثانية): تجديد المدة
  8. التكرار (8.5 ثانية+)

تتطلب 240 طاقة عبر ثلاث مهارات خاصة، مما يستلزم تجديد طاقة بنسبة 60%+.

مسارات اللاعبين المجانيين مقابل المنفقين

اللاعبون المجانيون: أعطِ الأولوية لمهاجم شذوذ واحد (آريا) مع محرك W مجاني، وأجل "سونا" حتى اكتمال "آريا". النهج المتسلسل يضمن جاهزية الفريق خلال 6-8 أسابيع.

اقبل بالقطع "الجيدة بما يكفي" (إحصائيات أساسية صحيحة، 2-3 فرعية مرغوبة) لتسريع الإنجاز بنسبة 85-90% من الكفاءة.

المنفقون: تأمين كلا الشخصيتين + سلاح سونا الخاص (إجمالي 41,600 بوليكروم). سلاح آريا أولوية ثانوية بعد التأكد من الاستخدام المستمر.

الأسئلة الشائعة

ما هي المواد التي أحتاج لتجميعها مسبقاً لـ آريا في ZZZ 2.6؟

800,000 ديني + 66 ختم تصديق للارتقاء 0-60. 2,905,000 ديني + 350 شريحة أثير + 9 مواد بلورية غائمة + 60 نواة فساد شائكة للمهارات. يضيف محرك الـ W حوالي 400,000 ديني + 66 مكوناً + 200 وحدة طاقة. الجدول الزمني: 6-8 أسابيع من التجميع المركز.

هل سونا أفضل من داعمي الشذوذ الآخرين في ZZZ؟

"سونا" هي حالياً الدعم المخصص الوحيد للشذوذ في 2.6. تعزيزها الأقصى لتراكم الشذوذ بنسبة 36% يوفر تسريعاً فريداً لا يتوفر من الداعمين التقليديين. تتفوق على داعمي الهجوم عندما تساهم تفعيلات الشذوذ بنسبة 40% فأكثر من ضرر الفريق.

ما هي أفضل مجموعات أقراص المحرك لـ آريا وسونا؟

آريا: جاز الفوضى 4 قطع، الخانة 4 كفاءة شذوذ، الخانة 5 ضرر أثير %، الخانة 6 هجوم %. سونا: سوينغ جاز 4 قطع، الخانة 4 صحة/دفاع %، الخانة 6 تجديد طاقة 15-20%.

هل يجب أن أسحب لمحركات الـ W الخاصة؟

يوفر سلاح سونا زيادة 25-30% في ضرر الفريق (الأعلى قيمة في 2.6). يوفر سلاح آريا زيادة 15-18% في ضررها الشخصي. إذا كان البوليكروم محدوداً، أعطِ الأولوية لسلاح سونا بعد تأمين الشخصيتين.


هل أنت مستعد للحصول على آريا وسونا في ZZZ 2.6؟ اشحن البوليكروم فوراً عبر BitTopup مع دفع آمن، وأسعار تنافسية، ودعم على مدار الساعة. احصل على الموارد لضمان فريق دعم الشذوذ الخاص بك؛ زر BitTopup الآن للحصول على عروض ZZZ الحصرية!

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service